甜菜科技
碧蓝小甜菜
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杰森你too strong了 以前我和朋友玩饥荒的时候都是开开心心的,根本不会被击飞+完吞+盗窃破防,可是今天打开饥荒居然才发现我已经被喂了满嘴屎,唉,可能是我动了谁的裹尸布吧,杰森你赢了
想找几个学生党搭子 我是一名初二学生,有空的时候随机找些野档玩,但基本没有几个玩得长久过 长期档里的队友也基本是上了班的大人了,作息时间很不一样 所以想找一些同为学生党的搭子,空闲时间重合,也更有话题 本人介绍:玩了有1000小时,会一些技能和技巧,可以速通远古,也可以种地建家,但是对工厂方面一窍不通。喜欢玩老麦、大头、植物人。比较偏向玩半纯净,不喜欢大型mod和人物mod。一般周末有空,周一到周五没空,但可以聊天。性格和善外向,萌新大佬都可以接受。没钱租服务器,但是自己搭了一个本地的,2~3人玩没问题。(快来和我玩饥荒,再没有人陪我玩饥荒我要孤独死了)
这里是饥荒笑话贴 感觉最近有点死死的,对饥荒没啥感觉了,8u们发点饥荒笑话来尝尝
特大喜报:十连五金 如图,今天拿30000代币换的10把金钥匙出了五个金!五个!!连出!望周知
技能树玩后感——无感 这次温蒂的技能树“ Too strong”了,不玩。 小尼哥的技能树也太Toooooo strong了,不玩。 小恶魔的技能树strong的恰到好处,我玩! 拆了玻璃门红皮,拆了伯尼红皮、拆了火女红皮,又拆了一堆大大小小的东西,再加上我之前攒下的1000多线轴,终于凑够彩礼,结果到手之后发现不会玩,玩不懂,遂弃。 这次的技能树对我来说:无事发生(反正也不是我喜欢的角色)
仁慈的圣母炼金术士会包容一切刁民 刚看到这个要求的时候直接眼前一黑,心中抑制不住的想扇他几巴掌,但我仁慈的圣母心又迫使我满足他的需求,这就是我的成果(如图)
为什么用现代读音读古诗依然押韵? 如题,古人创作古诗时,很显然是以当时的读音为标准制定押韵的,而如今千百年过去了,汉语读音发生了很大变化,为什么我们依然能读到押韵的古诗?
贤者之盐,完成!
药剂界重大成果! 如图,这个刁民的要求是如此刁钻,但是我依旧完美满足,一切都得依靠金棘,我现在建立金棘大一统理论!
对同底同高的圆柱、圆锥的体积关系感到疑惑 假设有一个高为h,底面半径为r的圆柱体。其内部有一个高同样为h,底面半径同样为r的圆锥体(如图一) 那么这样一个结构的纵切面就应该是一个矩形包含着一个等腰三角形,且矩形与三角形的底、高相等(如图二)可以得出三角形面积是矩形的一半 那么假如有足够多的切片中轴重合,交叉在一起(如图三) 无数多的切片最终会组成一个与图一所示的结构相同的结构(矩形们会组成圆柱,三角形们会组成圆锥) 因为三角形面积是矩形的一半,所以组成的圆锥的体积也应该是圆柱的一半(切片之间的重合只有一条中轴线,线是没有体积的,所以忽略不计) 由此,我们便得出: 与一个圆柱同底等高的圆锥的体积是这个圆柱的体积的一半 但这显然与我们平常所使用的V锥=1/3V柱不同,我不知道我的证明是哪里出了问题,求大佬指教
古龙水到底是啥啊? 听不懂思密达
我终于炼出贤者之石了! 整了一个半小时,功夫不负有心人,终于成功了其中有半个小时都是在整隐身加悬浮加恐扰加死灵术加回春(右下角那个罐罐的)我初看的时候给我震惊了,左上、右上、左下、右下都占着了,还离的那么远。又尝试去找其他基底,结果发现只有水基能做,给我吓死了。
这个刁民要的是什么药剂啊? 整半天不是润滑也不是火,到底是啥药剂啊?
有没有长期档缺人的 本人玩了800多个小时,单人怕孤单,野档怕孤立,希望找个固定长期档一起玩。建家打boss都会一点,基本全天有空。不喜欢玩大型mod,希望是半纯净,最好是准备开或刚开不久的档。
请问这个药剂到底怎么才能搞到三级 本人是刚玩一两个小时的萌新,为了搞到左侧这个问号,药剂已经浪费掉十几个火铃铛了,老是碰到骸骨干掉,心疼死我了
老麦不是窃取神力者,奶奶才是!亦或两者都是 饥吧里有个很普遍的现象,就是大家都认为老麦能读书是窃取了奶奶的神力,并戏称老麦为“书童”,认为这种设定是不太合理的。但今天我要告诉大家,这是非常合理的,大家把奶奶和老麦的地位颠倒了。 首先,老麦作为曾今的暗影之王,自然能熟练地运用暗影的力量,生成囚笼、召唤仆从、暗影空间等都是运用暗影力量使永恒的领域发生实际改变。 而从奶奶的更新短片中可以看出,老麦将整个图书馆的知识都塞进了奶奶的脑子里,而在这个过程中老麦有意无意地会掺入一些暗影力量。奶奶在被抓入永恒领域之前,早对暗影有研究,所以大概懂得一些暗影运作的原理与使用方法? 因此在游戏中,奶奶可以凭借脑中的知识写出书籍并发挥巨大力量。但为什么一本小小的书能催熟植物、召唤雨水、扑灭火焰、甚至于改变月相呢?只有一个答案——那就是奶奶运用了暗影的力量 ,奶奶将脑海中的知识与暗影掺杂,制作出拥有如此大力量的书籍。 而这暗影力量是来自老麦的,老麦理所当然的也就能阅读书籍,发挥力量。这也解释了为什么只有奶奶和老麦能读书,因为只有他俩有到纯粹的、强大的暗影力量,并不是因为其他人不识字。 再说“奶奶和老麦都是窃取神力者” 奶奶和老麦都不是暗影力量的原初拥有者,老麦是因为偶然得到了暗影秘典才懂得运用暗影力量,奶奶是因为被老麦注入了才获得的暗影力量,因此他们都可以说成是窃取神力者。 但老麦因为过于频繁的研究和使用暗影,受到了暗影的注视,将老麦抓上了暗影王座,但奶奶为什么没有呢?因为他的暗影力量是二手的,不及老麦的百分之一,仅仅是这么点暗影力量当然不足以引起暗影的注视。这也解释了为什么奶奶不能读老麦的暗影秘典,因为他的力量太弱了。 从这点来看,老麦才是饥荒中的神,奶奶只是神下的一个小卒而已,神能读小卒的书也不足为奇。但到现在还有一个问题没有解决,“为什么老麦读书消耗的精神比奶奶多得多?”,这大概是因为奶奶的精神并没有完全被暗影侵蚀,暗影只占奶奶精神中的一部分,但由于奶奶运用暗影力量还不够熟练,所以会消耗大量暗影力量,还是会掉大量的san。而老麦的精神已经几乎被暗影取代了,所以相同比例的消耗暗影力量,直观感受掉san就多得多。也就是说,可以将san值的消耗类比为暗影力量的消耗,奶奶的暗影力量占比少,所以消耗就少;老麦的暗影力量占比多,所以消耗就多。 至此,我们得出结论:奶奶和老麦都是窃取了暗影的力量,但老麦的暗影力量比奶奶更强大,所以老麦才是神
关于沃利技能树思路猜想 今天晚上突然灵感爆发,想到一个非常好的沃利技能树思路,可能能让沃利真正摆脱工具人困境 这个思路就是随着饥饿值变化让沃利进入不同状态,获得不同buff或debuff 饥饿值在85%以上(212.5):饱腹状态,沃利感到幸福与强壮,以每分钟12.5点的速度恢复san值与血量(即1.5天回复150生命值,两天回复200点san值),且获得15%减伤、20%掉san光环减免,但饥饿下降速度额外增快20% 饥饿值在85%~25%(212.5~62.5)之间:正常状态,沃利吃食物的收益增加20%,烹饪速度额外加快20% 饥饿值在25%以下(62.5):饥饿状态,沃利感到对食物的强烈渴望,获得25%增伤,10%移速,吃食物收益增加40%,烹饪速度额外加快50%,饥饿下降速度减缓20%,并且无视重复食物惩罚 这样的改动极大地提高了沃利单人能力,并且队友没法篡用沃利的能力,这是真正独属于沃利的,并且强度也并不会过于超标
论我为什么喜欢在快餐俱乐部玩老麦 首先,老麦作为三个固定建家位之一,其担负的任务十分之重。开局砍树挖矿挖坟带资源,要搞到足量的资源,起码得两三天,并且身上的背包帽子满到爆炸。此时就需要急速回家与牢奶会合,将资源交给老奶建家。随后还可能会被委派牵牛任务,在老奶闲下来之前,喂腐烂的工作也得让老麦自己承担。直到准备工作做完,老麦就正式踏入了牢房——种植区,要持续坐牢两三个小时,机械重复读书、收资源、打影怪,基本一步不得离开。如果地下猪慢了,还能更折磨,效率起码慢一倍,还随时冒着被咬死的风险(×××:这老麦怎么被影怪咬死了,珍珠币啊) 我以上说这么多,是为了让大家意识到牢麦有多牢,这是他的诅咒,但也同样是他的权杖 老麦背负着这么多任务,意味着他在游戏中扮演重要的角色,他就有了免死金牌,谁也不敢压力他,只有他压力别人,他就站在了道德制高点上“你敢压力我?这局全都别玩儿了!”(极端例子,夸大表述,轻点骂) 老奶?给我做书的罢了 老植?给我砍芦苇的罢了 地下组?给我搞头搞剑的罢了 温蒂?给我当邮差的罢了 甚么V吊、恶魔,与我不相干,小人物罢了 在快餐里,老麦就是仅次于老奶的第二神明,而这也与他窃取神力有很大关系(指读书) 在前期、中期,老麦都有很大的作用,在决战时,老麦的水平更是队友舒服度的关键。要是控的好了,全队都打得高潮勒;要是控的不好,全队都得红温破防。更有甚者读书控制两兼顾,遇到这种老麦真是队友的福气(甚么老奶?我就是神明!) 综上所述,老麦虽然累了点,但是他的游玩体验还是不错的,起码不会被队友压力到破防,对于新人来说,只需要掌握好基本功:快速收集资源、压力牢植自残,打影怪、控天体,自己和队友的游玩体验都是很不错的,推荐指数:★★★★☆ 以上即为全部,欢迎大家讨论,楼主也是半新手老麦,希望有大佬可以指点
这么强的人物怎么不见有人推荐萌新玩 饥荒里面有这样一个人物 探索方面:他可以在开局就做出蒸树枝以低成本训牛快速跑图 远古方面:他可以在远古随时随地做出料理补充状态,还可以做出发光慕斯,两天都不用带光源 种植方面:他开局就自带两土豆一大蒜,大大减少了育种时间 食物方面:他可以做出大量的特色菜,有的是大幅恢复三维,有的是获得特殊效果,可以应对各种特殊环境 战斗方面:他吃了辣闪后打潮湿目标相当于3.0角色,吃了蒜粉料里还有33%免伤,拳打大头,脚踢旺达,手撕女武神 舒适方面:他可以冬天不冷,夏天不热,晚上发光,雨天排水,随时随地都可以吃上现做的料理,根本不用提前打包 资源方面:他吃了甜味料理之后工作效率增加100%,这意味着耗费时间减半、耗费工具减半、相同时间内开采资源翻倍 烹饪方面:他可以在相同的空间内摆下更多的烹饪锅,还能提高烹饪速度,烹饪效率大大提高 仇恨方面:他是中立单位,不会主动被猪人兔人打 问题方面:他只吃料理,且两天内吃重复料理效果下降,解决办法非常简单,只需要一顿吃饱两天的量,无脑循环就行了 如此多的优点,我愿称之为永恒领域最强角色!
饥荒的烹饪系统需要革新! 如题,我认为饥荒的烹饪系统太过简单,缺乏趣味性。拿沃利来说,一个厨师,特别是一个熟练的厨师,按理来说应该比其他人更擅长烹饪,在团队中担任做饭的任务,这本应是一个不可缺少的职位,但是饥荒的烹饪系统却并没有体现出这一点。上至80岁老太太,下至9岁小女孩,都能轻松的进行烹饪 :丢4个食材进锅,一按烹饪按钮,坐等几十秒,锅子就能自动把菜给你炒好了(这锅子是什么无线能源加自动炒菜机吗?)。一个厨子 不需要负责做饭,这就是沃利设计上最大的矛盾点,比别人多会做几道菜就叫大厨?可笑至极。 像当年的种地系统改革就非常不错,原来单机的农场是完全线性回报的东西,而改革之后就变成了按表现给予奖励,尽管刚出来时被许多人诟病,但后来也被证明这是一场不错的改革,这使得种地变成了一种有趣味的玩法,与种地紧密相关的植物人的能力也得到了更多使用空间,获得了更多的优势。 如今的烹饪系统显得太过单调,仅仅只是一种加工食材获得额外属性的方法,为什么不能效仿种地系统的改革,使之变得更有趣味呢?不一定是要多大的改革,仅仅只是按烹饪时的表现决定料理的属性奖励这一点就足够有趣了(当然,我还是希望多一些玩法的),同时,也可以让与烹饪紧密相关的沃利在烹饪系统中获得一些优势,发挥自己的价值。这么做也许并不会过大的改变沃利的处境,但起码能让他有更多的用武之地,增加一些游戏体验。 最后,附上沃利母子的亲密照片#饥荒#
沃利、大厨、厨子、厨师技能树猜想 因为贴吧不好断断续续写帖子,所以我写在备忘录里了,请见下图#饥荒#
发明项目:沃器人 发明人:沃利 本人是一名忠实的沃利爱好者,但是沃利的游玩体验差强人意。单人的能力有限,而且前置条件多,不如刚子的开局二倍伤;在多人队伍里又显得有些累赘,所以沃利总是被换人出来做一下菜就被踢回去了。 为了改变这种现状,我提议让科雷为沃利增加一个沃器人,能够被遥控器指挥自动寻找周围的烹饪锅、食材,按照预定食谱自动做菜,并且这个遥控器只有沃利能用。这样我们就可以造出一条做菜流水线,让沃利当监工,每天不分昼夜的压榨沃器人做菜,日产10万肉丸,队友就再也不会因为不会做菜而饿死了。 如果担心队友吃不完这么多料理的话,也可以给沃利加一个绝对零度永久保鲜冰箱,队友要吃料理的时候,拿出来解冻一下就行了。 至此,沃利已经成为了一位预制菜厂长 兼 技术总监 兼 车间管理主任,成为永恒领域最大的食品批发商,这样沃利就不会因为没用而被踢出队伍了
我真的适合玩饥荒吗? 从今年1月开始玩的联饥,一开始只是被它的画风、角色设计、尤其是角色说话是乐器声的设定吸引(本人很喜欢这种荒诞、不拘一格、又很有特色的风格,从一众二次元换皮游戏中脱颖而出)。 前10个小时基本是在查攻略+摸索机制+熟悉玩法中度过的。差不多摸个清楚的时候,就开始在联机找些大佬带我走流程,但毕竟不是固定搭子,往往玩不了多久就散了,我对游戏流程的记忆也停留在:探图,收集资源,建家,打龙蝇,打巨鹿。后面完全断了,很多流程还是得让我自己摸索。 地洞、很多boss挑战、暗影线、天体线,对我来说完全是未知的,我对战斗也是一窍不通,手杖武器来回切换都能让我手忙脚乱,也只能在休闲的方面寻找乐趣了。 但是战斗在饥荒中必不可少,少了战斗直接少了一大半乐趣,我玩了200多个小时就感觉腻了,重复了几十次的探图、收集资源、建家、打一些简单的boss,后面我就不知道该干什么了,不敢探索未知流程,害怕犯错(我个人比较完美主义) 不知道饥荒是否真的适合我,我开始越来越疲惫了,发这个帖子也想询问一下大家都是怎么从萌新过渡到十几天速清远古的大佬的,难道真的只有我一直止步不前吗?
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