甜菜科技 碧蓝小甜菜
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老麦不是窃取神力者,奶奶才是!亦或两者都是 饥吧里有个很普遍的现象,就是大家都认为老麦能读书是窃取了奶奶的神力,并戏称老麦为“书童”,认为这种设定是不太合理的。但今天我要告诉大家,这是非常合理的,大家把奶奶和老麦的地位颠倒了。 首先,老麦作为曾今的暗影之王,自然能熟练地运用暗影的力量,生成囚笼、召唤仆从、暗影空间等都是运用暗影力量使永恒的领域发生实际改变。 而从奶奶的更新短片中可以看出,老麦将整个图书馆的知识都塞进了奶奶的脑子里,而在这个过程中老麦有意无意地会掺入一些暗影力量。奶奶在被抓入永恒领域之前,早对暗影有研究,所以大概懂得一些暗影运作的原理与使用方法? 因此在游戏中,奶奶可以凭借脑中的知识写出书籍并发挥巨大力量。但为什么一本小小的书能催熟植物、召唤雨水、扑灭火焰、甚至于改变月相呢?只有一个答案——那就是奶奶运用了暗影的力量 ,奶奶将脑海中的知识与暗影掺杂,制作出拥有如此大力量的书籍。 而这暗影力量是来自老麦的,老麦理所当然的也就能阅读书籍,发挥力量。这也解释了为什么只有奶奶和老麦能读书,因为只有他俩有到纯粹的、强大的暗影力量,并不是因为其他人不识字。 再说“奶奶和老麦都是窃取神力者” 奶奶和老麦都不是暗影力量的原初拥有者,老麦是因为偶然得到了暗影秘典才懂得运用暗影力量,奶奶是因为被老麦注入了才获得的暗影力量,因此他们都可以说成是窃取神力者。 但老麦因为过于频繁的研究和使用暗影,受到了暗影的注视,将老麦抓上了暗影王座,但奶奶为什么没有呢?因为他的暗影力量是二手的,不及老麦的百分之一,仅仅是这么点暗影力量当然不足以引起暗影的注视。这也解释了为什么奶奶不能读老麦的暗影秘典,因为他的力量太弱了。 从这点来看,老麦才是饥荒中的神,奶奶只是神下的一个小卒而已,神能读小卒的书也不足为奇。但到现在还有一个问题没有解决,“为什么老麦读书消耗的精神比奶奶多得多?”,这大概是因为奶奶的精神并没有完全被暗影侵蚀,暗影只占奶奶精神中的一部分,但由于奶奶运用暗影力量还不够熟练,所以会消耗大量暗影力量,还是会掉大量的san。而老麦的精神已经几乎被暗影取代了,所以相同比例的消耗暗影力量,直观感受掉san就多得多。也就是说,可以将san值的消耗类比为暗影力量的消耗,奶奶的暗影力量占比少,所以消耗就少;老麦的暗影力量占比多,所以消耗就多。 至此,我们得出结论:奶奶和老麦都是窃取了暗影的力量,但老麦的暗影力量比奶奶更强大,所以老麦才是神
论我为什么喜欢在快餐俱乐部玩老麦 首先,老麦作为三个固定建家位之一,其担负的任务十分之重。开局砍树挖矿挖坟带资源,要搞到足量的资源,起码得两三天,并且身上的背包帽子满到爆炸。此时就需要急速回家与牢奶会合,将资源交给老奶建家。随后还可能会被委派牵牛任务,在老奶闲下来之前,喂腐烂的工作也得让老麦自己承担。直到准备工作做完,老麦就正式踏入了牢房——种植区,要持续坐牢两三个小时,机械重复读书、收资源、打影怪,基本一步不得离开。如果地下猪慢了,还能更折磨,效率起码慢一倍,还随时冒着被咬死的风险(×××:这老麦怎么被影怪咬死了,珍珠币啊) 我以上说这么多,是为了让大家意识到牢麦有多牢,这是他的诅咒,但也同样是他的权杖 老麦背负着这么多任务,意味着他在游戏中扮演重要的角色,他就有了免死金牌,谁也不敢压力他,只有他压力别人,他就站在了道德制高点上“你敢压力我?这局全都别玩儿了!”(极端例子,夸大表述,轻点骂) 老奶?给我做书的罢了 老植?给我砍芦苇的罢了 地下组?给我搞头搞剑的罢了 温蒂?给我当邮差的罢了 甚么V吊、恶魔,与我不相干,小人物罢了 在快餐里,老麦就是仅次于老奶的第二神明,而这也与他窃取神力有很大关系(指读书) 在前期、中期,老麦都有很大的作用,在决战时,老麦的水平更是队友舒服度的关键。要是控的好了,全队都打得高潮勒;要是控的不好,全队都得红温破防。更有甚者读书控制两兼顾,遇到这种老麦真是队友的福气(甚么老奶?我就是神明!) 综上所述,老麦虽然累了点,但是他的游玩体验还是不错的,起码不会被队友压力到破防,对于新人来说,只需要掌握好基本功:快速收集资源、压力牢植自残,打影怪、控天体,自己和队友的游玩体验都是很不错的,推荐指数:★★★★☆ 以上即为全部,欢迎大家讨论,楼主也是半新手老麦,希望有大佬可以指点
饥荒的烹饪系统需要革新! 如题,我认为饥荒的烹饪系统太过简单,缺乏趣味性。拿沃利来说,一个厨师,特别是一个熟练的厨师,按理来说应该比其他人更擅长烹饪,在团队中担任做饭的任务,这本应是一个不可缺少的职位,但是饥荒的烹饪系统却并没有体现出这一点。上至80岁老太太,下至9岁小女孩,都能轻松的进行烹饪 :丢4个食材进锅,一按烹饪按钮,坐等几十秒,锅子就能自动把菜给你炒好了(这锅子是什么无线能源加自动炒菜机吗?)。一个厨子 不需要负责做饭,这就是沃利设计上最大的矛盾点,比别人多会做几道菜就叫大厨?可笑至极。 像当年的种地系统改革就非常不错,原来单机的农场是完全线性回报的东西,而改革之后就变成了按表现给予奖励,尽管刚出来时被许多人诟病,但后来也被证明这是一场不错的改革,这使得种地变成了一种有趣味的玩法,与种地紧密相关的植物人的能力也得到了更多使用空间,获得了更多的优势。 如今的烹饪系统显得太过单调,仅仅只是一种加工食材获得额外属性的方法,为什么不能效仿种地系统的改革,使之变得更有趣味呢?不一定是要多大的改革,仅仅只是按烹饪时的表现决定料理的属性奖励这一点就足够有趣了(当然,我还是希望多一些玩法的),同时,也可以让与烹饪紧密相关的沃利在烹饪系统中获得一些优势,发挥自己的价值。这么做也许并不会过大的改变沃利的处境,但起码能让他有更多的用武之地,增加一些游戏体验。 最后,附上沃利母子的亲密照片#饥荒#
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