Shimakaze5 Shimakaze5
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混是一门学问,你可不是一名混子。 混学是一门高深的学问。所谓混学,就是一种在排位里躺着上分的学问,混学的宗旨是什么?是帮大哥,没错!在不考虑你家大哥是否是外挂的情况下,如果你想赢,那你就要尽可能的辅助你家的大哥。 如果你家机枪或者狙击玩的不错,奶妈又是饱和的情况下,你可以出榴弹只帮他防刀。没错,只帮,直接绑定。 如果你家猴子是猴神,又有专奶跟着的情况下,你可以补机枪吸引AOE火力,辅助收割。冲线抗压死了没人会看不见。 如果你家是AOE阵容,全员大哥的情况下,只需要适当补位,哪怕你选刀锋只报信息不杀人,让AOE时时刻刻都能吃到信息,胜率都不低。 欸!再如果对面狙击很强你家里aoe飞都飞不过去,那你可以起一把格斗刀和对面狙击直接换命!你看,这种情况1把只要你杀一个人就能帮助队友,提高胜率。 再混一点选择工程!那么,工程学问可就多了。防绕后防刀,防信息渗透都是工程能干的,你以为工程放个炮台完事啦?同样的,你不需要杀人,比如在香榭丽舍,B点默认看一个榴对吧,你在B点放完炮台该去哪儿?该去中看中路信息顺带防止刀锋中门硬摸啦!而不是守着你的炮台人在塔在,偶尔散弹开几枪抽奖防止刀锋渗透!都不需要你打死,把刀锋逼走就行了。A点放完炮台同理。其他的地图也需要你的炮台进行信息控图,需要你工程适当的开枪补伤害来打赢残局。你说,如果连控图和补枪都打不明白,怎么能混的成呢。 成为混子绝对没有那么简单,打出作用混赢了那才叫混子,没有作用纯靠队友那不叫混子。那纯摆烂来的。
8V8最大的受益者...... T0.铭金机枪:对的对的,8V8属于变相又加强了,只有拿铭金的机枪才是人权,原本12人AOE会比较多,就算铭金再超模,多打少也能灌死,铭金机枪属于是人多难打,因为奶够,AOE也能防刀,人少更难打,残局本来就强,现在8V8基本上百分百残局,纯变相加强。 T1.刀锋:人越少越强的东西,只能说能稍微克制一下铭金机枪,人越多补枪效率越高,人越少补枪效率越少,很容易滚雪球。八人的信息获取更加容易,只能说能和铭金机枪一换一就不亏。 T1.铭金双枪:遇到铭金机枪也是滑跪,但是残局可观,刀锋的主要作用就是处理铭金机枪,那铭金双枪就是其他所有职业严厉的父亲,人少盾的出场率就少了。双枪残局强度本来就很高,还有部分信息获取能力,主要是不怕刀锋。 T2.冰雨导弹、鱼榴:对面带盾带奶拿来当破盾禁疗工具人,铭金一多还是玩不了。最多每个各拿一把,除非你家4AOE开局还得全都会玩,在里面混点鱼榴,自家必须起盾奶,但是对配合要求太大了,飞来飞去奶妈也不好奶,总体成型比铭金机枪难,还不一定打得过。强度高是高,但是要很多人都要有才行,T0、T1一个人就有强度了,而且残局就是铭金双枪和机枪的玩具。 T2.狙击:我就是玩狙的,2KD+,个人感觉,强度归于对面刀多不多,能够很好的克制对面铭金rush(拿爆头450+的,不然对面起个盾你就是小丑),但是总体鸡肋,你再准也没用,对面一把刀你就没了,AOE少了意味着你得自己防刀,如果刀锋连狙击都换不掉那可以让位置给会玩的人了(再不济铭金刀稳定换),如果有队友榴弹、烈焰保你,那正面少人很大概率被冲碎,能不能赢纯看你能先手狙多少个,十分的不稳定,12人有一把都够了,更何况8个。 T3.烈焰:得了,被铭金机枪完克,铭金双枪也打不过,本来12人就被克的玩不了,榴弹导弹现在这射速吹都吹不回去。防刀?我说实话烈焰防刀你还不如拿个音浪防,你还有炮台防猴。总体来看,玩不了,排T3纯属有个人实力掺进去,人家按住左键你就死了,你还得玩催化。 T3.工程:最多起一个,而且只能玩音浪或者暗影,教廷战斗工,反正你也打不过铭金。阴阴猴子,炮台控图,防刀,偷枪,音浪偷枪的伤害还是可观的,反正干杂活的正面没你事。 总结一下就是,八人的防守更难了,防守需要更多的信息和交流了。防守方一个人头和进攻方一个人头并不等价,任何游戏防守方与进攻的人头互换永远都是亏的。举个例子就是2v1最难,3v2,4v3人数差距系数越小,对局难度就越简单,就像你玩大战场32v32,A方少那一两个没啥区别,但是人一少,比如你开局拉闸了掉一个7V8基本上必输。 铭金永远是嫩爹。
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