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恐怖游戏究竟要不要jump scare 马上要到万圣节了,steam的恐怖游戏肯定也会打折,我突然想到买点恐怖游戏给宿友吓一跳。我又担心恐怖游戏的jump scare(以下简称js)会不会对他们有点太过刺激了。 但是我突然回想起来,最近几年的恐怖游戏好像js并不是很多了,现在的恐怖游戏变成了以心理恐怖为主流,而js早已被贬成最低下的吓人方式 lz的意思不是说心理恐怖不好,ta很优秀。但是最主要的缺点就是缺少视觉冲击,月光蟑螂的《烟火》《三伏》给我一个很明显的感觉就是太平淡了,平淡到我打完都没什么感觉,《烟火》其实有js,但是到《三伏》却被官方提前告知没有js,给我的感觉也是挺失望的,最后游戏结局也是偏烂,恐怖感被破坏的一塌糊涂 心理恐怖的游戏也是有很优秀的,比如《湖边小屋》,《层层恐惧》,但这类游戏需要的暗示量,伏笔,剧情铺垫又过多,制作难度大,需要认真计划,制作组稍有不慎就会有剧情漏洞,显得逻辑不紧密,破坏恐怖感 恐怖游戏之所以能够恐怖,我认为是脱离不了“安心”这一因素的。《铁肺》在几个月前(大概吧)获得了国外的一片好评,游戏的氛围通过各种音效塑造了深海的未知和未知生物的低吼,最后在一片失火和要去按最后一次拍照按钮时,用一张大鱼的贴图进行js来结束游戏。 还有更早的《fanf》《逃生》《鬼畜版天线宝宝》《死亡空间》《恶灵附身》(有些严格意义上不算)都会在不知道的角落里跳出怪物js,以此给玩家带来刺激感和肾上腺素的飙升,这类游戏的成功脱离不开js的威力 总之lz认为js这东西是好东西,也不应该总是用,但如今许多恐怖游戏自信到完全不用js,恐怖游戏又感觉不像是恐怖游戏了,感觉是在看悬疑剧,一点都没有惊吓的感觉 欢迎大家讨论
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