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对于一个游戏的评分系统。(可能更新) 游戏性40分 天赋10 分 技能10分 装备(包括可能的宠物)10分 属性修炼10分 系统设定40分 背包仓库5分 组队5分 交易5分 pvp和自由度的偏好和平衡 5分 pve难度 和产出 5分 任务活动 5分 经济 和外挂 5分 回收系统 5分 视觉和操作感 20 分 还有没有需要补充的了? 本人看了新浪评测得到的灵感。 不过那个纯粹胡说。一个游戏背包20格,更多要充元宝,没有组队配对,没有交易所的游戏 基础设定也能得8分。。。 根本不是在评测 ,上游戏玩20分钟,粗略感觉,然后再根据“批示”。直接打分。。 前面我说试验了大概近800游戏 大概一半是秒删。 剩余的我都试着评分,不过工程太大。 没能完成。完成了70多个。以后或许能吧。。 这里就先举一个例子。在我记录里排第2的 裂痕 游戏性28分 天赋 10分,灵魂树是这个游戏的特点,基本包含了目前rpg所有职业和特点。 技能 8分 技能很重要。可能稍微复杂,需要用到宏和插件。 装备 8分 装备是典型的时间收费特点,没有强化洗练这些。 修炼 2分 50以后能稍微修炼一点,对于习惯国产加点的还真不习惯。 系统设定 31分 背包4分, 开始有点紧 到后来完全没有压力。 组队5分 ,全自动配对 交易5分 ,全面的交易所。 pvp 2分, 高自由度, 新手没有保护。不过损失也很小。我个人喜欢适度的自由。 pve 4分 , 难度稍微高,比较好, 多劳多得, 副本拾取有限制。比如剑3就没有限制。 任务活动 4分, 比较自由,也比较连贯,但是比较多。 经济 3分,没有发现打金工作室。可能少 回收 4分, 卖npc 还是有一些回报的。虽然没有融合 之类的。 视觉 9分 11年的游戏。 不顶尖,但算优秀。 操作 7分 近战没有太多手感,但总体操作流畅。 总分75分 排第一的不是wow。 wow 视觉-3 游戏性+2 74分。 第一的很好猜 81分 这个游戏 早就不需要激活码了 再说几个“有名”的游戏的分数。 不一定有人看能。 神魔大陆 游戏29 设定19 视觉 18 66分 天下2 游戏22 设定19 视觉 16 57分 神雕侠侣 游戏21 设定17 视觉 6 44分 征途2 游戏14 设定12 视觉 5 31分 天龙八部 游戏19 设定2 视觉 4 25分
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