甲板射手💥 甲板射手
执此甲板炮,笑对蜥蜴人,帝国是大便!
关注数: 3 粉丝数: 47 发帖数: 3,555 关注贴吧数: 49
谁才是真正的小丑? 现在都说改版后太畸形,但我还是忍不住要逼话一番 上次改动人类机制时,作为能说出先单边加强再把另一边补强这种梦话的游戏群体,本质上对平衡的判断能力很有限(委婉),而大家都骂的起劲的根源在于zzz人屠都削弱本身,而不是zzz不玩游戏(虽然zzz确实不玩) zzz又当又立我觉得已经是很明显,之前强推如治疗之环的dlc或者爆发的dlc,现在两边猛削并不意味着zzz想快点把游戏送走,相反他们是在努力表现出自己在乎“平衡”,甚至可能有意塑造成因为zzz本身能力不够导致不平衡,这才是又当又立,并很有可能继续准备下一阶段的强推dlc的老策略。 而其间的平衡性调整,我说难听一点,只要给人屠其中一方随便扔块骨头(有限的单边加强,由于屠夫人少,所以大概还是加强人类),就可以继续维持这个畸形的游戏模式,而表现在贴吧就是受益一方和另一方继续新一轮骂战,矛盾将又一次从zzz官方身上转移,更不用说到今天还有一定数量玩家打心底里甘愿当狗的在开逆风团。 所以我希望的吧友能记着今天是怎么骂zzz的,别过了十天半个月又开始搞护主窝里斗,到时候才能看出谁才是真正的小丑。 如果要我说,zzz的平衡改动不涉及车队,那就是死性不改没什么可多讨论的,不可能好看的收场,只会剩下狗在咬狗
我来发表暴论了,希望zzz能用行动打我的脸 从ui改动到看队友修机进度,再到砍爆发结果新dlc仍然没有控机技能,我也不急着脑测新屠夫强度,只是开帖以我浅薄的认知揣测zzz的运营策略。 这段时间最典的言论莫过于人类玩家讲zzz会把单排人体验加强到车队水平,然后有了统一的强度标准后再加强屠夫,我且不谈说这种话的人玩过多少游戏,有没有脑子。 我只说到今天为止,zzz的做法让人非常迷惑,屠夫一侧砍了爆发,没有加强新的的控机技能,导致强度被砍(别跟我抬杠守尸针对,什么版本都有守尸针对,玩人类明明也可以不出门何必急着速修呢),其次是新dlc的人类技能,一个合作修机,两个配合用的提高下钩容错的技能,还有一个兜底的移除疲劳,这不仅能有效反制屠夫打针对,而且前三个基本车队限定。 以前吧里主要讨论车队>屠夫>单排,以后有没有可能是车队>>单排>屠夫呢?,zzz很明显是把套路完全玩明白了,不仅要削弱老的技能,强推dlc,现在迎合车队更是演都不演了。 我只能认为zzz眼里的屠夫就是来陪玩的,通过四个人类剥削屠夫的游戏体验,维持游戏的活跃度,而之后的屠夫调整也大概率是给一个枣又给一棒子,不能实际改善屠夫的游戏体验,用脑子平衡游戏?不存在的,pua屠夫玩家就能以最小付出挣最多的钱。 道理是这样的道理,但是我还得多说两句,一是屠夫玩家不是傻子,屠夫没意思玩家大可以不玩,但是黎明杀机流失屠夫玩家可就会出问题了。二是针对本吧部分玩家说的,游戏公司不管怎么运营也不会分给你一毛,天天嘴里喊着游戏公司要挣钱,而不去关心游戏好不好玩,不觉得自己很小丑吗 (图文无关)
1 下一页