浊青零💧 逆浪饕餮
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不是,策划改了匹配策略是不是觉得很机智 首先打破一些没点思考的人一些幻想,薯条打薯条的世界永远不会出现,只会是两边一起坐牢,防守捞进攻的现象越来越多。 一堆只会一根筋朝一条路猛冲的人还想着能赢?之前有Pro带队给脑子玩sha了吧,通常情况都是防守2个人就把进攻2个队挡的死死的,为什么Pro吐槽没人进点,你回头看看全堆在一块 就攀升b1b2中间的通道,多少人都是一股脑往里冲,或者等在门口让对面过来,我就问熟不熟悉,每次都要我绕后把洞里人杀完才全过来。 想着靠地图平衡?就算再怎么改,防守方多多少少都是有点优势的,要是双方水平差不多的时候,你进攻方凭什么能对枪对过防守方啊? 我最近拉了2个新朋友进来玩,本来也就是娱乐,你搞成高压锅,到时候反而留不住人,而且有排位分的问题,对枪对不过的情况下就要靠其他手段刷分了,你告诉我新人哪来的游戏体验,以后谁还想玩进攻。 最最主要的,你一个免费游戏想盈利就是游戏内氪金,你让新人对枪又对不过,躺赢都赢不了,谁还想氪金,竞技性要是这么有用,战地就不会只有这点日活了。现在很多人本来就是晚上娱乐一把,然后要是有好看的皮肤可能会买一下,你弄成竞技游戏你指望那一点Pro去氪金? 我拉的一个打瓦的朋友本来跟我说一分钱都不会充的,打了几天发现AKM好强啊,然后忍不住充了6块准备先买皮肤把枪解锁了,你看这氪金不就来了,就是要爽了才可能会氪金,不然想要竞技性他直接回头打瓦好了
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