坎比亚索 爱死OP
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难受的地方不是bug多是看不到玩法的东西 总不能真让我等个两年以上才能把所有的内容都玩到吧 简单说几点 一建议加个任务系统哪怕先就加个最简单的杀怪任务或者送货任务这应该不难做吧 奖励是好感度和金钱各种资源 任务也可以有各种拓展性 可以根据自己性格决定完成效果当然这些我已经不指望了就先把最基本的先放出来吧 二操作及ui 很多大家都说的我就不提了 wasd建议改成移动视角 真有人喜欢键盘走路也可以改到上下左右去 左键点了路线右键起码能取消吧 看着就很难受 地图绿油油一片这个真是无力吐槽了不知道怎么做到负提升的 三过月系统是不是真的符合这个年代了 如果你过月但是不能存档真的是不理解 我不希望因为不小心走错一步路就浪费了一天等等 邪道玩法还有类似读书触发灵光这种需要几率的要自动存档 一种需要几率的系统因为可以sl变成百分百纳设计出来还有什么意义 四奇遇系统里面没必要的问号太多了吧哪怕不是战斗一大堆重复的对话而且毫无意义有什么存在的价值呢 当然玩法就是加各种新的奇遇 然后当我剩7天不能奇遇也不合理吧 五地图目前地图设计的很大但是玩法全无 首先地形不可能这一个那一个 正常来说这一片大概都是平原那一片大概都是山地吧 而且根据地理位置不同各种地形倾向性也应该区分吧 村庄周围平原多 也合理吧ea版村庄周围还有好多耕地呢 六大地图我是在辽东出生的结果太吾村在最死角位置去哪都是最远的 本来太吾村就很容易出现入魔人这交通费用是不是有点太夸张了至少出一条能连接到山东的水路吧 然后世界地图有很多可以改进的地方我觉得茄子以后肯定会加进去的 七就是战斗读书较易这些新玩法 我觉得改动都还不错继续优化操作和引导吧 还有读书效率被什么影响赶紧标记出来吧 八就是技艺系统我虽然没玩到后面但感觉可能跟以前一样没啥变化 建议每个技艺都有一个对应的小游戏或者玩法 而不是单纯的为了提高功法效果和解锁新建筑用的 打个比方绘画可以自己创作然后办一个展会啊或者送礼啊什么的或者一个画画的小游戏比赛 反正茄子创意肯定比我多 九产业系统太多槽点了不说了基本橡树都反应过了 打字累了继续去搞了
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