Boyinge 邺涵Fly
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我想57治好了我的游戏焦虑 作为开服玩家,能玩57纯粹是机缘巧合,开服的时候是我大学中最闲的时候,当时我也玩着很多款游戏,为了防止别吧的吧友说我拉踩,这里就不指名这些游戏的名字了。 在此之前我最早接触的是moba类手游和凉屋的元气骑士(我真的很喜欢,可惜之前有一段时间被下架了,一直没更新就没再玩下去),都是我从高中时就偷偷玩的游戏。后来在舍友的忽悠下接触了一款开放性世界手游,每天的打卡上班,大世界的内置奖励都是跟着攻略一点一点肝干净的,每一期的活动我都没有落下过。 后来,moba类手游的强社交属性让我很不适应(主要体现在我姐在被我带入坑后,疯狂和她当时的舍友找我组队,但是我的时间和精力并不想全放在这款游戏上),随着电脑和LOL的回归,我也更倾向于重拾我初中跟兄弟开黑的乐趣,所以这款moba游戏渐渐从我的生活中淡去了(但我仍然觉得作为国内的第一款moba手游,它是优秀的)。 在我时间充裕和疫情的双重影响下,开放性世界手游成了我的心头好。而在大众一致性对于这款游戏的好评声中和对于该游戏中某位角色的喜爱,我也乐得看着我喜欢的小姑娘到处飞来飞去,但同时,我忽略了一个致命的问题,在一年左右的运营过程中,这款游戏一直没有推出更加新鲜的玩法,大量过去的重复玩法的堆砌使人疲惫,但当时不论是游戏社区还是二创欣欣向荣的景象都让我这个第一次接触二游的我选择忽略这些问题。也就是这个时候,我接触到了57。 57是一款为数不多的我自己点进去选择下载的游戏,不为别的,开服时候的兰利和卓娅都是非常吸引我的。不过57对于新手来说还是挺吃操作的,当时跟着攻略肝主线也花费了我一个又一个下午,但我觉得值得。57的主线当时给了我一种很新鲜的感觉,具象来说,就像海拉的文明辛迪加。不过57也不是一直这么好,开服的时候大小节奏不断,当时在tap社区还是哔哩哔哩里有一个up就一直在骂,叫什么暴躁啥的也记不得了,开服的邮箱事件,柳生一日八连跪事件,不过当时就准备拿57当个副游玩看看兰利卓娅也就没放在心上,在练度达标后就每天的上线清体力2次大概十几分钟,对于当时比较悠闲的我来说也不算奢侈也就一直玩着。 去年的时候,57连续推出了几次不错的角色剧情,记忆最深的是娜恰和莓丝的剧情(名字我忘了),夏末确实很好听,探长和他夫人的幻境也惊艳到了我,57对于小人物的塑造是有血有肉的,也不是一味地刀人(对不起,厄尔希、036,我没有说你们不好的意思),刚好那款开放性世界游戏开始被自己疫情期间吸引的过量的玩家数量反噬导致节奏不断(该游戏的现状我不发表任何评价,以免偏题),而之前游戏的弊病也暴露了出来,过量重复的作业耗费了我的时间,新的玩法和角色并没有达到瑕不掩瑜的地步,加上毕业季的繁忙,对于这款我投入了大量时间与精力的游戏,我只能选择放手。 在脱离了过量的上班打卡之后,回望我玩过的这些游戏,57可能才是最适合我的游戏,做日常所需要的时间短,活动奖励的分布合理,抽卡资源的获取对于我这个图鉴月卡党来讲充足(不得不炫耀一下我的四枷锁黛导了),剧情也对我胃口(除了那一次转盘,有点让人ptsd),总得来说,我很喜欢柳生现在放飞自我,经常性奖励自己的态度。
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