可不是个傻瓜 xzdrzzl
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800的机枪兵真的毫无作用吗? 经过多次计时优化收全图的开饭,曾经深信不疑的生存狙击比枪兵厉害的观念也慢慢转变,有些图你不想重开,但是又需要去快速的扩地盘的时候枪兵真的比狙击强多了。 首先便是造价与军费的问题,一个狙击300块,一个铁头只要240,军费也只要2,看似不算多,但对于前期来讲几百块也足够关键了。 其次,便有人说铁头对于狙击而言处理高级怪的能力实在太弱了,但是往往你需要前期出兵的时候,你需要处理的仅仅就是周围的威胁以及一些绿地一些房区,而同样用三四千经济出兵的情况下,你往左右或是上下一点点,二十个铁头和十二三个狙击的火力相差不大(甚至小优)。 然后便是我吸取到的最大的教训,你在用兵推图时,开了计时优化后哪怕是可暂停的情况下也往往会因为在造房区或是其他而短暂的顾及不到噪音的大小,而如果是狙击造成的大量噪音,较低的移速往往很难撤离(尤其是不小心跑过来一两个女妖的情况下),而枪兵则最多卖掉一两个后拉便可以把噪音稳定在一个范围内,承受的损失也更好接受。 当然正常的情况下,狙击凭借着高伤害以及远攻击距离依旧是生存的不二之选,但铁头也可以凭借着中等的造价以及机动性来取得一席之地,具体问题具体分析才能更少的开饭取得更高的分数
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