水影映书º CH2446624850
是狗子厨哦,M4 SOPMOD II最可爱了
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关于狙击在爆破里的强度,发表一下个人看法 希望大家看完 最近看吧里很多人在喊削狙,我自己其实两边都体验过,玩步枪打狙,总是差一枪被反杀,挫败感极强;玩狙打步枪,经常被打的镜头贼晃,根本瞄不准而且我狙也不算打的很准,经常打不过步枪 我觉得与其讨论狙击强度,加强还是削弱啥的,不如关注一下机制之类的?我觉得爆破狙击泛滥的主要原因其实 还是呼吸回血,你想想,如果没有呼吸回血,那么狙击每次遭遇战都会损血,那么在残血的情况下,步枪打狙也只需要一两枪,ttk无限接近于狙,双方的差距也会无限变小,当然这是以牺牲队友(炮灰)为基础,但是狙击这种高上限在各个游戏不都是这样,压制力极强,需要大家合力攻破;而且如果没有呼吸回血,即使大佬枪法再准,也不敢拿头去莽、去一打多,残了肯定会苟起来,毕竟都是一枪死的情况下,相比步枪的开镜速度,狙击劣势太多 当然直接删了呼吸回血也不太好,毕竟是cod的传统,那么我们能不能限制呼吸回血,让他的作用没那么大呢?我们可以这样:爆破模式禁止携带芯片【迅速恢复】,且该模式下所有枪械自带技能【创伤】,这样保留cod特色的情况下,也能限制冲锋狙的泛滥,毕竟如果你想回血,只能苟在一个地方等很久,当然这样也会损害其他冲锋玩家的利益,但是爆破不本来就是比谁更苟吗……如果你想冲锋,还不如像我一样转模式,我就是打了很久爆破,苟不住了才转TDM(虽然环境比爆破好不了多少,大家还是苟),而且这样改动也会令爆破更注重团队配合,个人能力不再很突出,毕竟大佬不再具备一打多的能力(当然这样也会令单排玩家血压更高,呃呃) 这是我打了很久爆破得出来的看法,如果你们有不同的意见也欢迎来理性讨论,不要骂战,我懒得对线
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