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透过语录回顾《战神:斯巴达幽灵》的蛛丝马迹      游戏制作人Ru Weerasuriya(以下简称RW),他的名字通过一款PSP平台上难以逾越的巨作《战神:奥林匹斯之链》广为人知,作为战神制作小组Ready at Dawn的创始人,他曾经对自己的孩子《战神:奥林匹斯之链》发表过众多评论……时至今日,战神PSP平台新作《战神:斯巴达幽灵》公布之时,回顾这些言论,着实令人唏嘘,从这些言论中也不难发现一些战神新作的蛛丝马迹!      RW:我很高兴我们能给玩家在PSP上玩《战神》的机会。我们当时接手做PSP的《战神》的时候,有些人认为我们不能完成这个工作,很高兴事实证明,他们错了。 ——《战神:奥林匹斯之链》发布之初,Ru Weerasuriya傲对天下!      RW:我本来计划用更多的情节去描写奎托斯和他的性格。我特别要说的一点是在游戏中,当奎托斯必须遇到未来成为战神的自己的那段,玩家们可能都不知道那并不是他第一次见到未来的自己。这个故事本身就是把玩家带回过去,其本身就是奎托斯的生活就是陷在一个无尽的轮回中。你会发现,唯一的出路就是打倒你的命运,换句话说,你必须打倒你自己。这本是故事的一部分,但是最终,我们去掉了它。 ——Ru Weerasuriya展示自己未能在《战神:奥林匹斯之链》之中实现的预想!      RW:我们想做的很多,但是为了游戏按时上市,我们不得不做出很多牺牲。游戏中有些地方差强人意,正是因为如此。很多游戏制作者都有这样的经历,有些时候你不得不这么做。我们计划着做好全部的一切,但是最终我们必须缩减游戏的内容。 ——在采访中Ru Weerasuriya语出惊人表示自己对《战神:奥林匹斯之链》并不满意!      RW:PSP版《战神》续作不是我们需要考虑的。 ——战神发布之初Ru Weerasuriya坚决否定自己会制作PSP版本《战神》续作。      RW:当我们开始编写整个故事的时候,PSP版的《战神》就是从一个不同的时间线开始的,我们在那里了解到奎托斯的一些不为人知的过去和未来。我们已经决定去继续《奥林匹斯之链》的情节但是不包括那些已知的东西,可能将会把《战神》扩展到更深的层面。 ——关于PSP《战神》续作很早之前Ru Weerasuriya就暗示了续作的存在。      RW:新作中我肯定不会再重复之前的错误,这样我们也许会节约点时间来做其他方面。但是,永远我们会有不足,我们永远会从上次的不足中得到更多的经验来让我们把游戏做的更好。如果在一个完美的世界,我一定会让一切按最初的设想一样:情节、怪物、Boss、NPC,包括游戏的几乎一切。如果这是真的……PSP《战神:斯巴达幽灵》将会成为你所见过的最好的游戏! ——对于当时看来也许存在的新作Ru Weerasuriya表示会做到最好! 转自TGBUS 小雨
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