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海蓝IV战力分析 全部胜者排序以得票数计以修正后的战力点模型计(进一步对对手实力修正)以老战力点模型计(旧,受对手实力影响大) (带问号的结论代表存疑的结论) 本场第2位的种子对第6位,所以战绩较好,但不一定能保持 雷姆、爱蜜荣登战力榜首,(零厨发力?) 美琴、雪乃、薇稳定发挥 辉夜反超六花、雪乃 伊蕾娜、千束获胜但战力跳水 六花战力恢复 39、千反田依然较为拉胯 时崎狂三以641票之差险胜,打破了长期存在的逢真白必输的魔咒 椎名真白惜败,基本上无缘项链战II
预测比赛结果的一种实验性方法【乐】【毒奶】 如果两名选手分别与第三名选手对战,那么我们可以通过比较两场的战绩来预测这两名选手之间对战的结果。 具体操作: A Vs C A得票a1 C得票c1 战力点Bpa B Vs C B得票b1 C得票c2 战力点Bpb A Vs B 的预测1:Pa1=对手得票是c2,战力点为Bpa对应的得票 Vs b1 A Vs B 的预测2: a1 Vs Pb1=对手得票是c1,战力点为Bpb对应的得票 最终预测:预测1和2的平均 抽取了几组历史上的结果:(20、21年没有可用的数据)误差较小,可以认为模型较为合理 应用实例: 预测Aq第四轮狂三Vs真白如果以正态分布近似代表浮动的概率分布:积分得: 真白胜率:18%,狂三胜率:82% 浮动范围若增至0.2 则 真白胜率:32%,狂三胜率:68%
海蓝III战力分析 以战力点Bp排序(T0,2500+票)以实验标度III排序(根据网友建议提出了3种战力修正方案,实验中(可行性未经验证),【标度i-与对手Bp之差,标度ii,与对手Bp平均,标度iii,Bp+ln(对手得票)】)上一轮出彩的樱岛麻衣和椎名真白得票骤降,厨团热情消退?(问号代表存疑的结论,问号越多不确定性越大) 御坂美琴表现出色,是本轮唯一一名3000票以上的选手 薇、雷姆、时崎狂三、发挥稳定。 时崎狂三很有机会进入项链战II 秋山澪战力较高与同作品角色对抗显著相关。 小鸟游六花战力较预选与海蓝I、II明显下滑,本轮也不是京都动画作品间对决,京厨拉胯了?? 中野三玖第三次于T0组垫底,未来期望降低 千反田爱瑠、伊蕾娜、四宫辉夜、友利奈绪票数陡降,未能上榜,未来期望降低 和泉纱雾反超诸多选手来到第六位,未来期望提升。 剩余选手分析敬请期待!
海蓝2战力分析 第二轮战力点Bp排名(3000+票组)雪乃和秋山澪的战绩和同作品角色对抗显著相关 标蓝的几位出现了明显的反常票仓增长。(真白暴涨1300票。另外3位是T1种子,这一轮打T5,战力应该比上一轮打T6低一些,但实际并不是这样。)这应为厨团所为。 六花厨力下降。 狂三反超雷姆和六花。 三玖战力再次在3000+组垫底
海蓝I战力分析 3000票以上的诸位
各位认为如果有世萌双冠的话,它属于什么级别的成就? A.永垂不朽> B.名扬天下> C.功勋卓著> D.有限胜利 我认为是C+~B- 欢迎讨论
请问前几年的在线文档还有留存吗? 有的话请发我一份,谢谢!
数据分析各个角色的战力【毒奶】 本人曾经在贴吧里提出了两种分析角色战力的方法 A战力点(论证:tieba.baidu.com/p/8117327393) B市场性(论证:tieba.baidu.com/p/8127961409) 简而言之,战力点反映角色的总得票可能(季后赛),市场性反应角色的动员散票(随时间)的可能(本届宣传力度大,吸引力强,所以要单独考虑散票的影响)。图一、历史战力点表现图二、市场性表现 分析结果: 预选阶段爆发的几位(薇、伊蕾娜、小鸟游六花、千反田爱瑠)动员散票可能性低,缺乏后劲,随着其他的角色动员出散票,后期将面临巨大的被反超风险。 大部分参加过很多次世萌但没有拿过萌王的角色(艾米莉亚、白、时崎狂三、亚丝娜、小鸟游六花、樱岛麻衣、四宫辉夜、椎名真白等为例)历史上出现了明显的战力下滑,今年战力不容乐观。(???)亚丝娜、狂三今年或许能凭散票翻盘(???)。 较为有希望: 1御坂美琴:战力上升中,市场性也有接近20,动员能力较强,目前战绩尚可。 2(?)雪之下雪乃:历史上没有出现明显战力下滑,但是无法认定战力是否走出‘平台期’,开始下滑。动员能力较强。目前,预选第二轮小组排行第二,无缘项链赛I可能已经迎来下滑期。 3(?)雷姆:历史战绩最好,散票也很多,但是有大量数据缺失,无法确定人气是否下滑,目前成绩并不亮眼。
今年的项链赛? 看了看今年的章程,发现今年的项链赛没写今年拿过项链的人不能在参加(前几年的章程写了)。这是不是说明今年一个人有可能拿好多条项链?
这小组赛赛制好难受啊! 原本想研究一下角色票仓的动员模型。结果一翻档案、基本上前半场(海蓝、黄玉、紫水晶、甚至蓝宝的一部分)强的角色(有统计价值的)全是单方面碾压、没有势均力敌的比赛,数据基本上都废了。
世 萌 论 武 Bp、(现在)战力点,见tieba.baidu.com/p/8117327393 H-Bp、历史战力,获得萌王时的战力 Af、市场宣传性/市场亲和,见末尾。 世 萌 大 战(历史meme) 薇尔莉特(德):开局爆发,但后劲不足 伊蕾娜(奥):上限高,开局表较好,但是后劲不足 御坂美琴(法):开局不错,成长性较好,但上限受限 雪之下雪乃(英):开局不错,成长性较好,但上限受限 雷姆(俄):上限高,成长性高,但开局拉胯 加藤惠(意):成长性高,但开局拉胯 依照21年的经验,成长性十分重要,又由于本届世萌为最后一届,报道数量激增,登上热搜,影响力陡增,会从以前不参与萌战的那部分二次元群体中吸引更多人加入票仓,所以市场性(宣传/亲和)将比以往更为重要。本届薇尔莉特和伊蕾娜宣传性较低,再加上人气随时间的自然衰减,很可能会面临反超。而其他几位则可能面临上限过低,或起点过低成长世界不够等问题。 Af:市场宣传性/市场亲和: 发行周边商品属于商业行为,受市场控制。周边商品多的角色,更受市场(二次元群体)欢迎、更有效益、更容易受推广。(不包含景品)(在售中古品多,代表对商家愿意回收(有很多人愿意买)、对市场有信心,也即该角色更受欢迎,所以权重最高。而在售(现、预定)只能体现商家对市场的部分信心(不一定能完全卖出去),权重次之。历史发售的商品为过去的体现,权重最次。)
基于统计趋势,预测今年各位选手的希望 部分选手历史战力统计:(模型论证:tieba.baid u.com/p/8117327393)战力呈上升趋势,比较有希望:御坂美琴,雪之下雪乃,雷姆 战力呈下降趋势,不太有希望:艾米莉亚,白,时崎狂三,小鸟游六花,樱岛麻衣,四宫辉夜,椎名真白
分析角色的萌战战力的新方法 如何分析一名角色的萌战战力? 1.已有方案: 方法A。得票数量,即直接比较角色在比赛中的得票数量(N)。显然,不同界之间偶然差异巨大,总票数几千到几万都有,比较绝对数值没有明显意义。 方法B。得票率,即直接比较角色在比赛中的得票率(ρ)。虽然这种方法能规避比赛影响力对得票的数值的影响,但是,投票的总数和每位角色的得票数同时也受角色的影响力的影响。而角色的影响力无疑是萌战战力的组成重要部分,所以此方法不具有参考意义。 方法C。胜率指数,即比较角色在比赛中的胜率指数(P=ln(ρN))。此种方法虽然考虑了得票率和得票数量两种因素,但是其数值对于不同赛季的同一个角色大起大落,不具有参考意义。 2.本人分析多种算法,提出了『e指数——自然对数 』方法。 其中定义了战力点(Bp)概念,由下式给出 Bp=ln(N)e^ρ,其中e为自然常数,约等于2.71. 经过统计一些角色的比赛数据(淘汰赛,该角色参加的该赛季淘汰赛最后一轮的成绩)并计算Bp得出下图。图一 考虑误差的情况下,其中各个角色Bp均服从上升、稳定、衰减的一般人气模型(部分角色的上升期/衰减期未在统计范围内体现)。由此可见,本模型符合一般规律,具有参考价值。
萌新求教,pq堂这家店靠谱吗 如图
萌新求教,这家店坑吗--奇异漫社 如题
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