一刀999😡 meetlwj
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十转退游老登逛了逛贴吧,单开一贴! 关于所谓的永久服,玩家要的不是一个永久服务器,是一个永久更新游戏内容的服务器,就是一直在一个服务器里体验高质游戏内容,避免重复升级,重复跑图,重复采集,重复建筑。就策划这个永久服务器有什么意义?只是保存角色数据,和在永恒岛有什么区别?出的感觉是在赌气,要证明自己剧本流更加优秀么?你要出剧本就出长线剧本,三个月或者半年一个赛季剧本,这样产能也能跟上,现在一个月一个赛季,然后半年出不了一个新剧本,怎么玩,回答我!躺赢狗得了 mvp! 看得出制作组每次更新都很用心,想让这个游戏更好的呈现在玩家面前,但是感觉心用错了地方,你这个模式搞到现在,结果是玩家流失,为什么还要硬钢这种玩家流失的剧本模式?我的建议是要么关服别折腾,要么推到重来,选择大于努力,你走错了方向,最后进入的就是死胡同。 我不认为当前游戏模式可持续发展。第一,产能跟不上,导致玩家体验高度重复内容,第二,玩法局限在某一个剧本中让玩家不能单号体验所有游戏内容,建议所有服务器都是永久服,所有剧本玩法整个在一个服务器中,或者剧本当做游戏大版本的更新投放,注重庇护所这种社群玩法,现在的公会系统有什么吊用?凸显黑暗森林法则,玩家与怪物的斗争,玩家与玩家的斗争,希望野外的怪物强度无限大,而不是给玩家当靶子玩,危险的环境,玩家自然会主动抱团,建立庇护所,组织玩家抵抗尸潮。另外开放公会领地,玩家集群化,公会领地的建筑永久存在,野外建筑可被摧毁等等。 我真不想看着这游戏消失,毕竟充了不少钱😂,请制作组谨慎思考游戏走向,选择比努力更重要!既然这条路走不通,何不换一条路走?这个游戏底子比明日之后好太多了,为什么在线人数比不过远古时期的明日之后?数值提升那么简单,哪个玩家会珍惜这个账号?赛季重置,哪个玩家又能坚持不停的重复体验?各种问题,你们自己开个大会,不要领导班子开会,公司全体员工坐下来好好规划游戏的未来,有时候底层的员工更有对游戏的理解!让这个游戏如何变成现象级游戏,如何变得耐玩,实在不行,你模仿刚出的燕云十六声也行啊,主抓剧情,小游戏等。 本人从内测开始玩,前面两三个赛季还好,当玩到六七个赛季后,每次进入新赛季都会感觉痛苦,没错,就是痛苦,我想这也是大部分多赛季玩家的共同的感想,重新升级,重新盖房子,体验一摸一样的内容,寻找一模一样的宝箱,一个赛季麻木的玩完,除了星彩,一无所获[lbk]翻白眼[rbk]
制作组方向应该着重于玩法,而不是开新地图,新时装,新功法,新… 燕云确实有很多玩法,各种小游戏,但是说真的,这只是制作组领导自己一厢情愿觉得好玩的东西,我猜测她甚至都没有通过内部投票的方式去投放这些玩法,而是她自己觉得有意思,直接拍板研发,然后投放! 玩法是有很多,但是玩家喜不喜欢玩,耐不耐玩才是关键,就这些什么相扑,打麻将(还是单一某地麻将),射覆,钓鱼,叶子,谁想玩啊🤔?包括最新的风沙酒肆,我以为像第五人格之类的博弈,随机性的核心玩法,没想到还是个小游戏😂。 制作组更重要的应该是开发核心玩法,不是这些小游戏,以副本为核心的玩法研发(现在的副本就是垃圾,没有进多人副本的欲望,都是数值怪,奖励也不吸引人),或者以数值成长为核心的,或者以团队玩法。 打个比方,周本得有吧?设计一些经典副本,区别于镇守和野外首领的 boss,产出一些特殊奖励,红色装备神兵,或者成长材料,提升某个数值系统,周本作为必打副本。你不能什么玩法都想让玩家自由自在的成长,最后就是失去游戏粘性。 战场玩法,单人或者多人都行,就学三国无双就行了。 爬塔玩法,虽然有武墓了,但是他是流派玩法,来个纯净的爬塔模式,给玩家一个目标,一个游戏场景去消耗时间,而不是上线发呆。明日之后的高校,每一期不都是大量消耗玩家长草期时间的一个玩法么? 家园系统,这种东西应该很好出的,你不用打磨到很完美上线,随便给玩家圈一个岛,做岛主,然后开放自由建设,分种植区域,养殖区域,工业区域,招募 npc,世外桃源种种地,某些特殊药剂或者食物,或者百工道具只有家园能产出,有些妹妹喜欢种田,也不重视数值,也懒得打 boss, 给她们安排一些生活职业,做做后勤,发光发热,让妹妹们体现自我价值,男的不挣着抢着 cpdd,因为妹妹会种田啊。 这个东西先端上来给玩家体验,消磨消磨时间,等团队打磨完美了,再更新家园系统不就好了 很多其他游戏,有粘性玩法的不模仿,非把屎端上来给玩家吃,还自我觉得玩家吃的很香!制作组的领导们到底什么品味,不会是一群赌徒吧!玩你这些,我特喵下载一个腾讯游戏大厅不香么!
这游戏装备没有强力散件,装备系统很难言 现在就是刷装备给你指定一个副本出你要的派系装备(๑•̀ㅂ•́)و✧,然后不停的刷,难绷,好歹里面加一点强力散件之类的,然后套装加成是 6 件防具,武器独立出来。 现在的感觉就是只有数值的增长(武库,蹊跷,天赋,叠音这些固定数值,而且我想问一下,这几个除了名字不一样,本质有什么区别???),没有数值的深度(暗黑的天赋 BD,dnf 的装备系统,魔兽的技能树等等) 燕云的装备系统就真没有惊喜的感觉,刷到了金装也没有快乐的感觉,而且装备品质根据等级来,1 级装备就不配有金色品质呗🙄,而且品质的作用也只是基础数值的增加和词条的增加,装备的名称,外观一模一样。 就这装备系统和 mmo 毫无关系,打怪升级也没有爽感,装备只有一个很低的门槛,玩家达到了,就能躺玩,玩家肝数值的意义就没有了🥲 套装也很奇怪,武器+饰品一个体系,四件防具一个体系,还是指定体系,然后是两件给一个套装属性,四件给 2 个套装属性,怎么感觉有点敷衍的味道。 然后就是别的游戏有职业,一个职业给你五六种套装,50 级得御魂套,特性是灼烧,50 级 的狂风套,特性是攻速暴击, 60 级的斗圣套特性是元素攻击,60 级的 xx 套。然后就是 2 件套给一个特性,4 件套给一个特性,5 件套给一个特性。6 件给一个… 燕云呢,没有职业限定,所以也就没有所谓的职业套装,通用套装谁都可以穿,但是为了契合自己的流派,又要固定选择其中一套,感觉也是怪怪的。 别的游戏分白色品质的套装,蓝色品质的套装,紫色品质的套装,金色品质的套装,每一个套装的属性玩法也不同,也可以根据刷到的套装选择不同的技能搭配,和职业定位,燕云到省事了,直接就这一个套装,而且白色品质的叫金错长剑,金色品质的还是叫金错长剑,凑齐了就给套装特性, 大部分 mmo 游戏,套装都是当前品质里最顶格的装备,甚至套装都有自己的剧情和背景故事,普通玩家或者休闲玩家都是一身散件,或者强散,装备毕业首要条件也就是凑齐套装,是很难凑齐一套装备的,然后套装再刷出好的词条,才是正紧的版本毕业,比如魔兽,dnf,燕云给人的感觉就是没有装备毕业这一说法,装备很容易拉满,然后就是看脸赌词条。 这套装系统做的是一点探索欲都没有,所有人都一样,就硬刷词条完事了 武器就更不想说了,武器除了基础数值的提升,没有任何亮点,等级高了,武器也就换个名字。正经的 mmo 游戏,顶格的武器(神兵)哪个不是游戏里拥有独一无二的特性,有着独特的魅力,也是玩家的终极追求,在游戏里牢几个月也有玩家乐不思蜀。还有传奇饰品等等,就不一一列举了。 就是这个游戏好像是策划帮你规划好了一条路,就这么玩就对了,所有的选择都是硬选择,一条路走到死。然后我给你的这些配置中,再出相关特效(无名特效,九枪特效),你买就完事了,别管那么多有的没的。 总结:燕云像单机,是一款既定路线的单机作品,跟着主角体验游戏的内容,既没有深度养成(深度不是肝,是长线运营的规划),也没有像样的社群玩法。
武侠武侠,燕云的武林到底什么样子 全收集了,主线,镇守,侠迹,奇遇,万事知,暗线,不平事这些含有剧情的内容已经体验完了,现在没事干了,开始翻看游戏里的文字解说,小号也在二刷这些剧情,就打熊,点穴动作整齐划一,找个风筝,奇遇就是酒友死了,给老太婆整容,然后就抓蜜蜂,逮青蛙,撸猫,杀狗,和武侠有个屁关系🌚 这个武林真的就没有一个翩若惊鸿的男人,没有一个雄霸江湖的男人,没有一个像孤狼一样的魔教教主,没有一个神医圣手,没有一个伪君子岳不群,没有一个风华绝代的侠客,没有一个武学天才,没没有一个江湖世家,江湖大派统一隐身,各大门派的牛批人物都去干契丹了么?还是死了。 武功怎么来的,绝世武学的前世今生,创作理念,威能如何,和神功相关联的传奇故事呢?哪个门派牛批,各大门派的镇派武学是什么?别跟我说现在的武学(无名,九曲等)就是最高级的镇派了,就随便偷个师,学到了人家门派里传承几百年的镇派武学了?而且除了武学奇才,也只有宗师境界天人境界,门派里祖师级别的人才能融会贯通镇派武学吧,就游戏里随便一个雕毛都能学这些武功,真的是不避讳啊,内力就内力,搞个精元,真气当成破绽值了😂,外罡内罡,外功内功,燕云的策划懂么?还做武侠游戏,去研究你那个稻子和小麦吧 我估计燕云一个招式套路就当成一个职业了,用到游戏关服为止,关服的时候无名剑法还是核心武学🤔 就不说风云雄霸天下这种比较夸张的武侠世界,就金庸古龙的幻想武林,燕云有一点点可比性么,燕云的世界哪有什么武林,只有老弱病残,处处是地狱的,被外族侵略的可悲时代。 在国家大义面前,什么武林,什么江湖这些东西会显得很苍白,很廉价,燕云的背景就不适合做武侠游戏。 干契丹就完了,要么饿死,要么被契丹打死(ಡωಡ),要么打死契丹。 还不如做个燕云无双,学三国无双系列做,江宴七进七出取敌人首级,田英方天画戟一夫当关万夫莫开,朱鱼就是蔡文姬,奶妈 从清河到开封,走到哪里,都听到 npc 说契丹来了,契丹屠城了,我被契丹人害的好惨,哪哪都是契丹人,老人回忆契丹伤害自己,中年被契丹打死,壮年正在去被契丹打死的路上,少年准备去干契丹。从出生开始就要准备和契丹死磕 赵家的皇权也是被勋贵牵制,文臣掌握权柄,武将边缘化,赵家要是真有朱家的胆魄,早干翻契丹了,说到底就一窃国的小贼罢了,这就是给老百姓树立假想敌,自己却没想着打,利益集团稳做江山。 河西的故事我已经预判到了,继续死磕契丹真别叫武侠游戏。
雕打的给我解释一下,主角为什么要参合杀荣鸢的事 大人物之间其实都是没有善恶的,只有利益,可以杀人,也可以救人,在大人物面前所有人所有物都是自己可利用的工具,死了也就死了,赵老二那阴皮的样子就体现的淋漓尽致,只为自己的势力,自己的权利着想,老百姓什么的在他们眼中啥也不是,怪不得很多武侠小说里动不动就要杀狗官╮(¯▽¯)╭ 然后再说说荣鸢这个人物,算是前朝余孽,主角的背景和前朝余孽也差不多了,对于赵宋王朝来说,我们都是余孽,为啥要打打杀杀的。 人家赵宋逼死了荣鸢的父亲,报个仇怎么了,就被主角斩于刀下,真可怜,主角就是赵老二的工具人吧🥺 为什么很多人说荣鸢婊?换位思考一下,人家报仇有错么?只是我们在上帝视角,熟读历史,都知道大宋活下来了,潜意识里认为大宋是正统,当年的荣鸢她认为大宋可能也是时代洪流中仅能生存十年的国家呢,好像跟着大宋作对就是汉奸一样。。。大宋发动战争劳民伤财又不是没有,达官贵人照样夜夜笙歌,苦的一直是老百姓。 战争中再乱的时代,也总有人有喝不完的酒,吃不完的肉,而且占比还不小,剥削的都是底层人员。 这吊游戏天天说百姓苦,契丹入侵,侠不侠,武不武,我作为少东家,背包里几百万宋元通宝,至于么?整天要么就混在底层听别人哭哭啼啼,要么混在金字塔顶端的赵宋皇室搅动风云,割裂感太强了🥴
主线,奇遇,万事知基本全探索,谈谈燕云世界观 这个游戏挺好,美术和氛围满分 10 分。玩起来也挺带劲。 但首先它是一个武侠游戏,燕云定义自己是一款武侠游戏,先不说打斗怎么样,就说说燕云世界观,从体验的内容来说,它所描述的事更多的是家事和国事,没有江湖儿女的争锋。 所有人在官家面前就跟狗一样,虽然事实如此,武功再高也不顶用😁纯粹的江湖大佬一个也没有,要么是鹰犬,要么就是官家身份。 印象最深就是游戏里句句有少侠,实际上没一点江湖事,就算有点,也都是鸡毛蒜皮的事,就是感觉制作方在明面上刻意强调我们这是一个武侠世界,却又说不上道道来。一直在强调为国为民,为国为民何必要给自己套上江湖人的马甲呢?谁都能为国冲锋陷阵,都能为民奋血战斗,商人,诗人,学士都可以,或者说大家都是江湖人,会点招式,无家可归,在外流浪的就是江湖中人? 作为少东家,我没有江湖朋友,只有围绕在官家面前的各种势力,就连道主这样的小孩子都要参合官家的事情。剧情上基本都是国事和家事,不平事也没有武侠世界那种浪漫,点穴,打几个无忧帮小混混。 江湖里也有风华绝代的人物,风花雪月的故事,但是把他们一放到国家这种战争机器面前,感觉也弱不禁风,像个小卡拉咪,像个小丑,目前为止没有在游戏里见到牛批的江湖人,道主这种小孩算是江湖大佬级别的了吧,也就那样,没有一点武侠的浪漫╮(╯▽╰)╭盈盈逼格很高,但严格意义上来说,作用四大公子之一的东阙公子只能说是财阀世家,而不能算是纯血江湖中人, 正儿八经的武侠世界,江湖是另一个等级森严的世界,有斗争的世界,就跟国家打另一个国家一样,你死我活的争斗。江湖以武为尊,长幼有序,师傅,师伯,师弟师妹都是有辈分的,不是说出了远门,在社会上混混,会个易容,抓老百姓去无忧洞,就是跑江湖了,游戏里句句提江湖,我却看不到江湖上的任何事😮💨几大门派跟透明人一样,门派之间也没有利益纠纷,都全心全意为国为民,人家说有人的地方就有江湖啊,这几个门派是都被朝廷招安了么╮(¯▽¯)╭ 就感觉内容太写实了,太靠近真实的生活了,真实的世界是压根就没有武侠这种东西,古代人也就是混个帮派,偷偷东西,打打架,会点把事,哪有什么武功,内力这种东西。文案组所描述的世界观里,所谓的江湖也不过是书没念好,混不下去,出去闯荡见识一番,混的好的,也不过是成了官家的下属,跟武侠压根没关系。 反正大部分的剧情都是平常事,普通人的世界,再参杂一些时代变动的国事。 之前发过一个帖子,说燕云这个江湖没有武侠味,很多人立马反驳,侠之大者为国为民才是真武侠,金庸老先生也都是写的国家大事,我就呵呵了(~_~💧) 所以我现在也不把燕云当做武侠游戏来玩了,就当做是《我在战争年代体验民间疾苦》
鬼才女策划,武库是什么鬼东西,装备系统又是什么鬼东西 玩游戏是第一次遇见武库这种数值系统,给我惊呆了,过去的装备淘汰就淘汰了,还整个武库,这是要玩家把每个阶段的装备都追求到极致么?还是策划觉得大家都像无孩爱猫女一样喜欢回忆过去,曾经的一身极品装备留着缅怀? 过去的装备基本都是过度,低级的材料也是过度,用了就用了,无所谓。 过度期太快,等级上来了,搞一个低级装备的武库,现在要回头刷低级武器,还要找低级强化材料。我还要把低级装备从武库卸下来,再强化,再装备到武库,****怎么滴? 然后就是这个装备分解系统,前尘旧物没有专属槽位,和装备在一起,也是够奇葩,一不小心就会分解了,也没有独立分解按钮,背包里大量乱七八糟的装备,又是武库,又是调律,又是分解的,都搞不清楚哪些装备保留,哪些装备不保留,要一个一个看,不然就倾家荡产!有些装备锁来锁去么也烦的很 燕云真的要化繁为简,武力系统可以单一,但是要做的有深度,现在开局什么蹊跷,天赋,调律,叠音,定音,乱七八糟的,要取其精华,丢掉臃肿。 你天赋的意义在哪里,蹊跷的意义在哪里,没有 BD 分支树,所有玩家都一样的发展方向,真搞笑,摸着屁股对别人说这是脸,恶心濫。 你真想搞武库,就把武库改成当前最高等级的套装收集,61 阶的枪,伞,剑,等等流派,每个玩家 3+1个流派武库可选(太多了也不行,有些玩家肝受不了),这样玩家切换流派,直接从武库里切换成品套装就完事了,就是说玩家可以养成其他 3 流派的装备,以后随时换着玩。
武学系统太拉跨了,只有侠,没有武,感觉在玩一个奇迹暖暖。。 现在就是不停的刷材料,升级(◍•ᴗ•◍)无聊至极。 江湖侠客的武力晋升宗师之路,需要一个积累,武学的收集,一些高级功法出配套剧情,比如一位神僧坐化,在某个神秘洞窟留下绝世内功或者奇术,玩家攻略这个奇遇任务可获得这个功法,剧情就按照江湖套路来,也能写一个可歌可泣的故事吧,现在剧情都是围绕报国,江湖侠客不是时时刻刻要精忠报国,也要浪迹天涯的求生存的,以武力争夺江湖地位。 武学的晋升,徐徐图之,设定一个重要数值:武学修为,修为不够无法学习更高级的武学,获得武学修为方法就是学习很多武学,比如低级武学没有门槛,学习可以增加修为,松山剑法为入门武学,满层 10 重境,每升级一重境界,可获得 1 点剑法修为,然后又获得高级剑法辟邪剑谱,需要 50 点剑法修为门槛,那么学习五门入门剑法,升到满级,就可以学习辟邪剑谱了。刀,枪,内功,套路都需要积累武学修为才能修炼更高级的功法。 武学修为不仅仅是作为学习高级武学的门槛,还能增加数值,鼓励玩家把低级武学也养成起来。武学修为达到一定阈值,可以增加属性,剑法修为 100 点增加 1% 剑法攻击,200 点增加 2% 剑法攻击。轻功修为增加移动速度,闪避,。内功修为增加耐力,减少僵直后摇等。奇术修为增加精元🌚 功法的提升用残页,用石头什么的材料?这太胡扯了,既然学会了这个武学,提升应该就是多用这个武功。所以采集,打怪,打副本给阅历,阅历可以升级任意武学,前面提到了武学修为这个门槛,玩家会把所有武学等级拉满,提升修为。目前游戏里的提升途径就没有逻辑性。 一个无名剑法用到 65 级,也是没想到的🤦♂️,功法完全没有品级区分,没有入门,基础,高级,宗师,绝世,神话这些品级递进,奇术和心法有品质却没有意义,然后一个江湖大派只有一个套路武学,孤云只有积聚九剑么?没有独孤一剑?没有内功?没有奇术?没有心法?没有轻功?一个门派除了剑法,没有拳法枪法?职业门派做的太烂了,门派这个东西存在感基本为 0,门派人物也没有凸显。 打副本也不掉落任何武学😑还有神兵打造,资质,奇经八脉经脉就不说了(非要搞一个蹊跷),策划组领导都是女生,估计也想不到武侠世界这个武到底是什么意义,光顾着表达侠的含义,对武却不知道怎么架构😮 武学境界也没有,个人认为单人世界等级可以作为境界的代替,练身境(1-3 级),沸血境(4-6 级),腾空境……宗师境,止境(最高境界),后面还有传说中的神话境,只存在传说中。突破境界试炼可解锁等级上限。 最后,看看人家一个小作坊,一个小游戏,把武侠中的武体现的淋漓尽致!大家就看看里面的一些思路,武侠迷应该能共鸣,其他二游,玩大世界收集的就不要看看了,你们会觉得很奇怪,理解不了🤦 这个游戏玩了六年,算是所有武侠游戏中最有意思的,可惜实在是更新太慢,慢慢的就懒得玩了😓
武学系统特别没意思,只有侠,没有武,感觉在玩一个奇迹暖暖。 现在就是不停的刷材料,升级(◍•ᴗ•◍)无聊至极。江湖侠客的武力晋升宗师之路,需要一个积累,武学的收集,一些高级功法出配套剧情,比如一位神僧坐化,在某个神秘洞窟留下绝世内功或者奇术,玩家攻略这个奇遇任务可获得这个功法,剧情就按照江湖套路来,也能写一个可歌可泣的故事吧,现在剧情都是围绕报国,江湖侠客不是时时刻刻要精忠报国,也要浪迹天涯的求生存的,以武力争夺江湖地位。 武学的晋升,徐徐图之,设定一个重要数值:武学修为,修为不够无法学习更高级的武学,获得武学修为方法就是学习很多武学,比如低级武学没有门槛,学习可以增加修为,松山剑法为入门武学,满层 10 重境,每升级一重境界,可获得 1 点剑法修为,然后又获得高级剑法辟邪剑谱,需要 50 点剑法修为门槛,那么学习五门入门剑法,升到满级,就可以学习辟邪剑谱了。刀,枪,内功,套路都需要积累武学修为才能修炼更高级的功法。 功法的提升用残页,用石头什么的材料?这太胡扯了,既然学会了这个武学,提升应该就是多用这个武功。所以采集,打怪,打副本给阅历,阅历可以升级任意武学,前面提到了武学修为这个门槛,玩家会把所有武学等级拉满,提升修为。目前游戏里的提升途径就没有逻辑性。 一个无名剑法用到 65 级,也是没想到的🤦♂️,功法完全没有品级区分,没有入门,基础,高级,宗师,绝世,神话这些品级递进,奇术和心法有品质却没有意义,然后一个江湖大派只有一个套路武学,孤云只有积聚九剑么?没有独孤一剑?没有内功?没有奇术?没有心法?没有轻功?一个门派除了剑法,没有拳法枪法?职业门派做的太烂了,门派这个东西存在感基本为 0,门派人物也没有凸显,就知道偷师,一个武痴的愿望就是学会所有门派里的所有功法吧,燕云作为武侠游戏居然没有这个设定。 打副本也不掉落任何武学😑还有神兵打造,资质,天赋,奇经八脉经脉就不说了,策划组领导都是女生,估计也想不到武侠世界这个武到底是什么意义,光顾着表达侠的含义,对武却不知道怎么架构😮 武学境界也没有,个人认为单人世界等级可以作为境界的代替,练身境(1-3 级),沸血境(4-6 级),腾空境……宗师境,止境(最高境界),后面还有传说中的神话境,只存在传说中。突破境界试炼可解锁等级上限。 最后,看看人家一个小作坊,一个小游戏,把武侠中的武体现的淋漓尽致!大家就看看里面的一些思路,武侠迷应该能共鸣,其他二游,玩大世界收集的就不要看看了,你们会觉得很奇怪,理解不了🤦 这个游戏玩了六年,算是所有武侠游戏中最有意思的,可惜实在是更新太慢,慢慢的就懒得玩了😓
策划速来,七日世界续命玩法 首先永恒岛,一个玩法以永恒岛为基础核心,让玩家自己组建一个末日庇护所,诡异降临后,世界崩塌,玩家招募幸存者,发展科技,升级营地,海陆空作战部队,可以参考自家的率土之滨,以永恒岛为基础,做一个 3d 版率土之滨,这样玩家长草期后,也可以体验这种玩法。 而且永恒岛的资源最好舍弃永恒之沙,应该从大世界获取资源,开辟永恒岛,不然大世界资源一直溢出,根本感受不到生存游戏的意义所在。 每个赛季都没有战力提升的快感,数值没有阶梯感,随便玩玩都能通关,玩家在游戏里能做的好像就是升级,捡垃圾,说直白点就是没有动力和追求,弄弄星彩,都能懒得上线。不像明日之后,虽然氪金,但是好歹有绝对的目标去肝,打副本有提升,采集有提升,制造有提升,七日模组也可以整个等级机制啊,赛季重置,模组等级清空。 每个赛季来个全服挑战,类似明日高校爬塔机制,pve 也有竞技的,副本竞速挑战,成就挑战,而不是整天就那些赛季目标,boss 的机制也为竞速而生,添加有博弈的成分,不是现在这么蠢的机制,现在开荒感觉就是硬打,随便打就能过。当年魔兽一个副本牢一个月,那种攻略成功,公会的成员喜极而泣,那种成就感再也没有了。 还有就是关于 pvp 玩法,很多人不喜欢玩 pvp,第一是菜,第二是因为战力焦虑,别人肝了一身神装,别的营地都是高战,打不过别人,不想被虐。神策划直接服务器分了 pvp 和 pve,但有个局限性,pve 只能玩 pve,直到赛季结束,长草期想干点刺激的事,只能等下赛季去 pvp 服务器,而 pvp 服务器呢,不是在打架就是在打架的路上,想体验开荒的快乐也没有了。 pvp可以做成明日的红衫镇,夏尔,远星之类的模式都行啊,想打的就去,不想打的就在永恒岛玩率土之滨,真没必要硬拆,显得剧本多是吧?这一分流,世界频道瓜都少了,还不如做单机游戏而且 ,pve 没战斗玩家,就没有公会凝聚力,现在游戏里公会就摆设,毛用没有,主播直播都没有热点可直播,怎么火。 七日世界最严重的就是玩家粘性问题,玩过几个赛季的老登,上线不知道干啥,随着游戏内容深度体验完,玩家必走🌚,所以游戏就要给玩家目标,去争的目标,而不是现在的赛季目标(每个赛季都一样),明日之后都是打一个副本几个月,通过打这个副本,提升数值,数值毕业了,才能攻略下个强度的副本,不是挖挖矿,减减垃圾,把装备升到五阶就能打最顶级的副本,没有阶梯感,好像随着时间的推进,七日玩家都能通关,没有门槛的东西,不会被珍惜,女的都知道欲擒故纵,设置门槛,才能让男的欲罢不能。游戏宗旨就是想变强就要上游戏,你不上游戏就卸载了,不要指望人家还会玩你这个游戏,反正一个版本的内容最多也就玩十几天,怎么更新都留不住玩家。 七日的枪械获取难度也是很离谱,几乎零成本获取,装备要设置阶梯门槛,开局的材料只有铜,只能做绿武器,绿色防具,后面的铝,钨,才能做更高级的装备。关于武器,需要 boss 身上掉落的诡异物品才能制作,需要刷副本的,而且不是必掉物品,物品也有随机性,比如大树精华,只能做重装系列的蓝色武器,大树的眼泪,可以只做冰冻系的武器,毕竟七日的枪械是有超能力的,你几个钢铁,就能做超能武器啊。金色武器的异常材料暴露就更低了,然后维修也需要这些异常材料,才能体现末日世界一把武器的珍贵性,也符合守恒定律,感觉身上的装备就跟垃圾堆里捡的一样简单,毫无收集材料去制作的欲望,因为随时可以有。 还有这个游戏最离谱的是,异常物的高贵和低贱生下来就是注定的,刷个 5-5 的直接躺平,这样赛季制的意义又在哪里?不应该品级靠玩家上游戏肝才能获取的么?比如矿石小子,河狸这种采集收容物,玩家采集过程中会获得采集精华,可以升收容物品级,词条靠打副本获得诡异之力或者异常之力来洗词条,诡异之力获取难度也设置高门槛。然后就是稀有异常物,比如空辉之子,有常驻金色词条,不用洗,获取难度较高的有这个待遇。玩家的多余的异常物也可以洗词条,比如 4-3 的品级,必须也用 4 级的异常物来洗,这样直接就能把背包里的异常物清空!策划我就问你,我刷不到 5 级的,气的不想玩,我刷到了 5 级的,我还用上游戏么?所以这时候努力的意义就体现出来了,只要我上游戏,异常物就能提升,有人说肝,那不肝,上游戏的意义又在哪里,大家都一样,等于大家都没有,热爱游戏就是要玩它,已经不氪金了,就很好了。 最后再说一下赛季阶段,策划的想法是好的,按时间来开放游戏地图和玩法,保证赛季的稳定周期性,但是真的无聊,赛季应该是有玩家的进度开放阶梯制,赛季目标作为玩家推动赛季的时间线,赛季目标达成就是休整期,第一梯队的玩家,可以带进度落后的玩家,就算不带,普通玩家在整个赛季时间内,也能玩到所有赛季目标达成状态
燕云剧情越做越离谱吧,还是武侠么,干脆做古代版抗战剧好了。。 燕云的剧情总体给人的感觉就是大而空,主线基本天天就是家国大事,侠之大者为国为民那种风格叙事,朱门酒肉臭,路有冻死骨的凄凉背景板。。。 一个武侠游戏,你要纯血做单机,可以按照这个剧情走,甚至以后再出个 DLC:燕云之大明风华。这个系列只做收复国家失地为目标的叙事,主角作为一个江湖小虾米。。。 说实话,在大势面前,我们这些江湖小虾米怎么能左右权利更迭,朝代兴衰?说不好听点,在朝廷眼中,我们就是黑帮,以武犯禁的黑帮,就算主角是官方高层的子女,有悬剑,燕北盟的这样的组织撑腰,也只是大势里的一朵浪花,官方几十万大军攻城掠地,黑帮算个屁。 从清河到开封处处都是官方政权背景的影子,就金庸古龙,也没有整天把家国这种沉重的剧情凸显在自己的作品里啊,只是略微提点。 我觉得真正的武侠,侠情,侠义,侠客,侠盗,帮派斗争,武学流派,天骄无双,爱恨情仇,这样的世界更饱满一些。所以游戏的剧情,应该更偏向江湖一点为为重,江湖夺宝,绝世神兵,奇人异士,正魔两道,魔教争锋,江湖仇杀,冤冤相报。 我的印象中,江湖是不干涉朝政的(江湖帮派中某些高位者会成为官员的狗腿子,个例),朝廷也不干涉江湖,江湖事江湖人解决,侠之大者为国为民也是正道诛杀魔道,以武犯禁诛杀地方欺辱百姓的豪绅或者魔教中人,悬壶济世,劫富济贫。 绚丽多彩的江湖硬生生给弄成阴谋论了,搞的跟江湖人能插手国家大事一样,江湖人什么档次?只是官方圈养的恶犬罢了,真要参与朝政,早就被围剿了,统治者不允许有那么牛逼的组织,如果有,统统按照邪教处置。
燕云的剧情问题越来越抽象,望官方重视。 燕云的剧情总体给人的感觉就是大而空,主线基本天天就是家国大事,侠之大者为国为民那种风格叙事,朱门酒肉臭,路有冻死骨的凄凉背景板。。。 一个武侠游戏,你要纯血做单机,可以按照这个剧情走,甚至以后再出个 DLC:燕云之大明风华。这个系列只做收复国家失地为目标的叙事,主角作为一个江湖小虾米。。。说实话,在大势面前,我们这些江湖小虾米怎么能左右权利更迭,朝代兴衰?说不好听点,在朝廷眼中,我们就是黑帮,以武犯禁的黑帮,就算主角是官方高层的子女,有悬剑,燕北盟的这样的组织撑腰,也只是大势里的一朵浪花,官方几十万大军攻城掠地,黑帮算个屁。 从清河到开封处处都是官方政权背景的影子 就金庸古龙,也没有整天把家国这种沉重的剧情凸显在自己的作品里啊,只是略微提点。 我觉得真正的武侠,侠情,侠义,侠客,侠盗,帮派斗争,武学流派,天骄无双,爱恨情仇,这样的世界更饱满一些。 所以游戏的剧情,应该更偏向江湖一点为为重,江湖夺宝,绝世神兵,奇人异士,正魔两道,魔教争锋,江湖仇杀,冤冤相报。我的印象中,江湖是不干涉朝政的(江湖帮派中某些高位者会成为官员的狗腿子,个例),朝廷也不干涉江湖,江湖事江湖人解决,侠之大者为国为民也是正道诛杀魔道,以武犯禁诛杀地方欺辱百姓的豪绅或者魔教中人,悬壶济世,劫富济贫。 绚丽多彩的江湖硬生生给弄成阴谋论了,搞的跟江湖人能插手国家大事一样,江湖人什么档次?只是官方圈养的恶犬罢了,真要参与朝政,早就被围剿了,统治者不允许有那么牛逼的组织,如果有,统统按照邪教处置。
策划团队看贴吧么,速度来(抱拳) 首创角色不能删除,也不能新建角色,最基本的功能到现在还缺失,就算单机也能建立新存档啊! 燕云这么出色的游戏,总感觉少了点属于江湖的内涵!!!! 一 功法架构 燕云好像没有内功外功系统,比如九阳神功,九阴真经,吸星大法,龙象功,内功练内息或内力,外功练精力或精气,比如铁头功属于外功防御功法,练习龙象内功有加成作用。燕云的武学系统少了点江湖修炼的那种味道,有一款手游《烟雨江湖》武学系统就做的很绝妙!剧情也嘎嘎好,江湖味十足,各种玩法设定非常出色!并且有很多绝世武学特点鲜明,还有很多被动型心法武学!金钟罩铁布衫加血量,免伤,防御,剑经增加剑武器攻速,会心等。建议策划团队可以参考参考,作为未来版本的战力系统的架构,增加修炼体系的趣味性,养成性,谋略性,就讲究一个搭配,玩家自由BD 最适合自己的武学体系,自己研究其中的乐趣,就像魔兽的天赋树,暗黑,流放之路等,相同武器也能玩出不同流派 还是说燕云里剑气纵横,易水歌等这些心法就是内功外功?但是一个人能同时带上三个心法,不会走火入魔么? 二,随从(缉捕系统) 一个人的江湖太寂寞了,既然不是纯血单机游戏玩200 个小时就吃灰,就可以搞这些花里胡哨的东西,增加游戏粘性和养成周期,比如江湖上有个小门派弈剑山庄被魔教灭门,在外历练的独女没死,后面就是她复仇之路,中途遇到主角,成为随从。燕云完全没必要强调国家大事,这样更新几个版本,几个大事件更新完,都元朝了。。江湖中的儿女情长同样多彩多姿啊! 很多人吐槽真人逮捕不满意,那能不能培养 AI 随从去其他恶徒世界抓捕呢?既增加了玩家的互动,又让单机玩家不反感了。 三,技艺系统(s 难度级别养成) 烟雨江湖里还有一些技艺,探索过程中学习到,满级都是100级,钓鱼烹饪不说,里面有个茶经设定就很经典,茶经的升级方式每天喝茶,每天只能喝两杯有熟练度,我当时喝茶喝了三个月才满级,效果可以是每升1级,增加精力点,满级100 级额外增加内息回复速度百分比1%。 策划如果看到,你们团队真的可以玩玩《烟雨江湖》,评分一直最高分5.0,绝对有它的闪光点,对于燕云这种同样优秀的作品,极具参考价值!!
这个游戏已经到了瓶颈期了,如果手游不开,慢慢就凉了,所以 所以,现在要拯救这个游戏,不仅仅是剧本,还有日活,长期的养成系统,玩家的成就感,社交羁绊,打磨一个游戏,就要取其精华去其糟粕。好的保留,不好的去除。 首先 pvp 短期剧本没问题,战地,吃鸡这些甚至都不需要剧本照样无数人玩耍,对战即可,设军衔,新赛季重置段位。 重点是 pve,作为养成为主的剧本,剧本周期至少 3 个月,设一个长期养成计划,现在的游玩模式三星期,有个屁用,没有养成目标,没有强度焦虑,整天就为了那点星之彩混时长,星之彩又不能抽星珠宝箱!这也导致了四个阶段,也只有最后一个阶段肝一下拿满星彩,前面三个阶段存在的意义为 0,前面三个阶段有上线的必要么?玩家们完全可以在最后一个阶段肝三天,然后等下个赛季重开! 养成,社交,成就是 pve 的重点,这有养成么?有社交么?不要整天想着开发游戏玩法,为什么有的游戏,玩法单一,却很火爆,就是因为玩家有期待和养成的成就感,明日之后的配件系统,从 1 到 18 的养成,这不仅仅是战力的提升,还有成就感,你 10 配打不过的本,我 12 配就能勉强通关,16 配碾压通关,可以带妹带兄弟,可以让别人喊一句大佬。 可能策划组是怕游戏后期战力崩溃,搞一个三周赛季制度,三周后所有人从零开始•ᴗ•💧,花了无数个日夜做的房子没了,捡的垃圾没了,除了花钱买的时装,还有什么啊。 还有永恒岛是真的不咋地,孤岛一座,当年明日之后的独狼也不会一直住在 101 岛上吧,都去找一个营地。你整一个永恒岛,就不要在大世界搞房子了,我一直提的意见就是,赛季重置,房屋不重置,家具,设施,结构重置,最后真的很心累,要不你就永恒岛的房子可以直接平移到大世界,免费不需要任何材料,每次重新盖房子,重新装修,真的够了,魔音里的生产类可以重置,比如发电机,油田,矿机等,你把我房子和家具重置了干啥啊。 pvp 讲究的是段位,社交 (英雄联盟傻子都知道王者厉害 大家都冲王者 ) , pve 讲究的是收集,成就,养成,社交(魔兽,原神) 好好思考怎么样做好游戏,留住老玩家,吸引新玩家,游戏火了,是不是可以在游戏里投放广告,黑原的马路上那么多广告牌,你投放一个可口可乐,华为三折页,能不能收广告费?有广告费了,是不是可以找世界顶尖的美工做时装,做枪械涂装,车皮,玩家一看卧槽这么好看,是不是都花钱抽奖时装了,是不是? 最后祝七日世界越来越好,成为顶流现象级的游戏,打死王者,干趴吃鸡。💪('ω'💪)
关于新赛季转区问题 弊端有几点 一,很多人一起玩的,因为有人数上限,报名新区都得斗智斗勇才能报名到一个服务器,影响玩家团结,破坏一个赛季中好不容易建立的羁绊。 二,频繁的转区,而且大家各个区进度不一样,对于服务器的选择因素,怕后面鬼区,怕前面区进度跟不上,对于玩家来说很心累 三,中国人讲究成家立业,而不是东奔西走,举目无亲,转区搞的生死离别! 解决方案 一,最优解就是全服一个区,分线多设置一点,关于星之彩进度问题,新玩家可以选择镜像剧本,从镜像副本中获得星彩,随时可以返回主服务器,类似小说无限流,通关一个镜像剧本,获得全部奖励,通关后不可重复获得奖励,通过肝追赶老玩家进度,净化星彩数量每周统一 4000。不要搞三个阶段,净化按照赛季进度来,几个镜像服务器里可同时净化 二,转赛季,设置等待期,比如报名提前两周,设置两个时间段的的新赛季,例如一共 8 0 个 区 , 1-40 区等待某时间段 20 个新剧本,41-80 区等待某时间段 50 个新剧本,服务器不要逐个开放,这两个时间段的玩家先报名,满人限入,如 1-25 区满人了,后面 26-50 区人都不满,则合并服务器,保证每个服务器尽量满员,合并后可能只有 35 个赛季服务器。等待期暂停星彩获取进度,就是尽量把玩家的时间线拉到一起,不至于因为服务器不同时间段开服,导致玩家越来越分散,从而影响三赛季,四赛季玩家的体验
公测体验 半个月评测 玩法过于少了,前期肝等级,等所有提升都起来了,赛季要结束了…然后再重复一遍枪械 T0-T5 的更替,虽然图纸和模组保留了,但再来一遍等于脱裤子放屁。。 根源建议做成战群玩法,做成战群团本 10 人本,团长可以来麦指挥,难度可以略微提高,机制可以略微复杂。现在根源,不懂机制的人你又说不了他,说了也不听, 40 个人打一晚上也打不过去,况且现在战群就跟小透明一样,没有任何实质性作用,我现在都不知道我们战群群首是谁,甚至战群名称都不知道 世界 boss (也就是根源)重新改一下,建议不限制人数,没有过多机制,纯数值 boss,玩家乱刀砍死拿奖励。刷新在各个据点处,这样据点也不至于冷清。 各个据点可以开放 pvp 模式,玩家传送进去(全服匹配)玩法参考逃离塔科夫,精英怪和小怪大幅度提高强度,玩家之间可以对抗,捡垃圾,收集物资,最后带上物资坐歼二十战斗机撤离据点,每个据点就是一个地图房区,据点战除了单人撤离模式,也可以增加团队对抗模式,小队为单位匹配进去或大世界组队玩匹配进去。 这游戏不用过分抬高帕鲁玩法,根本就不是一个赛道的,射击游戏都变成神奇宝贝了,收容物最好是强化自身数值的道具,得到特异功能,就跟修仙一样,得到了功法,丹药,自身属性增强。这个收容物算是超凡物质,应该让蜉蝣进化,比如可以获得短暂飞行能力,而不是挖矿,做菜。。。比如斗罗大陆的外骨骼装甲,蜘蛛魂环就是很好的收容物啊!!!可以改变玩家在外形态,增加玩家防御,我相信大部分玩家都会无数个通宵刷到这个异常物。 关于房子问题,我建议是新赛季不要重置房子!不然建房子的意义在哪里?新赛季,玩家的房子就非得拆除?就不能继承到下赛季么,凭什么这个赛季肝出来的宝贝房子,就这么草率的重置了,模因里也不要搞什么领地扩容那个玩意了,直接开局大领地。下面我说怎么样才能继承房子问题。以小队为单位搞一个永恒岛,开局我们的房子都在平行世界永恒岛上,大世界因为玩家多的问题,开局土地不够用,地基上限 6×6,随着等级开放,15 级领地自动扩到最大,等玩家散开了,领地范围也开到最大了,那时候我们可以直接把永恒岛的房子复制到大世界,如果玩家没入小队的,房子就在平行世界 无人小岛上,等加了小队,可以搬迁到永恒岛(参考网易明日之后庄园系统) 永恒岛现在是超级大透明,这个可以参考一下明日,黎明,星球的庄园系统,大世界有房子,平行世界永恒岛也有!并且永久存在,这就是组织的根基,平行世界永恒岛可以玩家自己 DIY,修建公路,房区,水源,山地,每个永恒岛都有他的特色,独一无二的,小队 8 人共享此处!收集的物资也是 8 人的心血,这就是革命根据地! 关于战群,提升游戏中战群玩法比重,每周委托移植到战群任务里,战群商店兑换相关物品,战群会有一个平行地图,叫蜉蝣军事港(可以用大世界的爱心岛)玩家要去战群领地接受各种任务,物资的收集,基地防御,攻击,抵御怪物,抵御其他战群攻击,甚至以后做宇宙飞船,讨伐外太空,都从战群出发。 战群基地由玩家自建,游戏提供模块,玩家在专用模块进行建筑,摆放战群设施。玩家制作的战群建筑每个赛季重置,比如武器工坊,无人机集群处,会议中心等地块,战群玩家每个赛季都要重新搭建。最好的是战群就在大世界野外,不过那样地图就不够用了,有点不现实。 战群绑定所有战斗玩家,永恒岛绑定所有休闲玩家!
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