执剑画江湖
Cherish_Lq丶
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洗符文全看脸 十几万精华下去,就这?
洗符文全看脸 洗30万精华才这么一个能看的玩意
这符文,玩我呢?
抽了一千多,一个妲己都没有,厉害了
洗了个寂寞
这个给谁用? 女娲,阿蒙,SP大祭司都有了合适的符文,又来一个这玩意
这符文谁能使
这是官方客服的服务态度? V13在客服眼里也只有这种接待方式?
有哪位大神帮我把秽土斑的图片替换成须佐鼬的,谢谢
这个符文给谁用?感觉净化没有抗控香
洛基封神了? 洛基封神了?
牛郎卡关了?拿走不谢!
十一中秋,欧皇满满,齐天大圣来也!互扫!
论此次关于个别英雄影响游戏平衡而征求广大玩提出问题所在的建议 首先,作为一个玩了二十二年的游戏玩家,此次发表的话题仅代表个人观点,不喜勿喷! 此次官方搞出这样的动作,其实是对游戏玩家的不负责任,作为一个有多年游戏年龄的玩家来说,这也是唯一让玩家来给自己挖坑的游戏,此前从来没有遇到过这种情况。此话为何要这样说呢?大家请静下心来想一想为什么? 1:最近新出的三个新英雄,除了阿蒙,其他两个英雄的定位。 这个问题想必新手玩家都知道为什么了吧!在我看来,其实这也是事前安排的路线,因为这三个英雄出来之前,英雄的定位我就在组织里面和大家说过,别人开始不信,出来后别人也就信了,我不是游戏内部员工,也不是预言家,但新英雄的定位,是有一定依据的。 阿蒙,弥补暗系辅助的短版,潘多拉几率治疗和增幅,阿蒙出来后以稳定的buff增幅和治疗让暗系辅助这一块的心病得以解决。 加百列,弥补光系无十星以上坦克的短版,但是设计上又是针对爆发型英雄,不光是针对狼,其实也针对暗主和黑龙。 海姆达尔,其实这个英雄出来也是最不容易预测的,这个才是真正为了克制狼的英雄,我之前预估就是火系辅助或者坦克,系数相克。其实这个英雄就是挂着坦克的标签干着辅助的活。保护队友,给敌方造成伤害和debuff,让狼自杀。 2:然而这几个英雄的出现,并不能明显改变游戏格局,因为什么呢?因为目前来说,各系都缺乏自身类别卡,且个别英雄不能抗大梁。那么我们再来说说这是为什么? ①水系,目前游戏内玩家数量最少的阵容配对英雄,水系到底有多惨? 水系以控制为主,而且全都是小短腿,不能先手更没有能抗大梁的英雄,导致水系玩家最少,这是最主要的问题。 其次,水系爆发依靠的就是水系战士波塞冬和新水耶梦加得。 唯一战士波塞冬更是以闪烁之光第一龟速英雄而著称,从而被人戏称弟弟东,新水耶梦加得,在表现上其实就是波塞冬的影子,挂着战士标签的法师,波塞冬要爆发速度就慢,要速度就不能和耶梦一起出手打爆发。 冰雪女王和冰霜巨龙没有爆发更是不可能扛起整个水系,官方把他们设计以控制为主,如果他们在没有控住人的情况下,水系基本全成为大白菜,谁都可以切 水系辅助,娜迦唯一诟病就是和波塞冬一致,速度太慢。酒神的不稳定控制也导致很多人放弃。 ②火系,自从哪吒加入阵营后给火系添加不少色彩,如果说火系能拿得出的英雄,那么也就这三个,前中期火系三人组可以带来不错的受益,到后期大家都有光暗都追求输出的时候,随之凤凰瓦妹被人抛弃。 火系以灼烧为主,如果要玩火系的话,火系铁三角谁也离不开谁。但是到后期,大家都有光暗英雄的时候,除了哪吒可以当一张单卡使用以外,就很难再见到火系的身影了 凤凰之前被砍了一次之后火系一蹶不振,直到哪吒的到来和瓦妹的加强,才让火系有所好转,除了这三个英雄,火系战士法师,甚至于辅助都基本见不到,火系法师炎魔和阿波罗从来没见人用过,战士炽天使和洛基,炽天使很少有人用,洛基和风王一样的脆皮,前期因为有爆发所以稍微好一点,到中期就扛不住其他系的一轮爆发了,导致洛基也渐渐离开人们都视野。 火牧,火系唯一辅助,这个英雄简直就是两个极端,一二技能中规中矩,其他两个技能自相矛盾,被动是暴击回血,而大招居然是个给队友加反伤盾,这两个技能简直是天堂和地狱,天堂就是打出暴击就回血,这个还可以理解,毕竟作为一个辅助两个技能都没加血和增益buff,地狱就是给队友加反伤盾,这个就难以理解了,这个不应该是坦克的技能吗?辅助的大招不应该是加血,复活,清状态,加免伤或者加暴击配合被动暴击来回血吗?就好比在在和对手说:你打我啊,你打出暴击我队友就死了,我队友死了他就不能暴击了,作为火系唯一的辅助,三四技能真是天堂和地狱。 ③风系,这是自然系唯一一个让人又爱又恨的阵营,如果说火牧三四技能是天堂和地狱,那么自然系就是天使与恶魔。 风系有三张卡别的阵容都能拿去用,风王,狼王,潘。 风王,以前风系唯一的代表输出,法师的噩梦,第一个被动成就了风王也毁了风王,后期也看不见几个风王了。 自然系的英雄本来基础属性就很低,在没有生命值加成后,风王,魅魔,洛基就成了游戏里脆皮代言人! 斯芬克斯:没错就是我。魅魔:还有我!洛基:还有我,还有我!! 说到脆皮就不得不把洛基搬到这里一起说了。 斯芬克斯用生命换来5%的暴击,魅魔用生命和5%攻击换来10点速度,换来洛基用生命换来15点速度。 自然系基础数值本来就低,少了15%-20%的生命是致命的,如果这是一道选择题,我宁愿要生命值。 狼王,大后期英雄,和哪吒一样是后期能抗住门面的英雄。 依靠一技能的主动buff和被动怒气叠加来增幅大招的伤害,这是整个游戏里面第一无二的,这个英雄也是成功的。 潘,作为一个辅助,他确实很称职,单体回复量大,叠加印记增伤。但他却能被光暗拿去当单卡使用,但是狼王必须要和潘搭配使用,不然狼王很容易暴毙。 松鼠,和酒神一样的不稳定性,酒神作为辅助有个治疗,格挡盾,治疗溢出转化护盾,还是可以使用的,但是作为风系法师,松鼠是要打伤害和爆发的,两个主动的随机性让这个英雄打不出爆发从而导致无人使用。 小鹿,新风最为风系第二个辅助,其实是用来搭配狼和潘一起使用的,一技能保护狼王,被动和潘一样,叠加印记增伤,新风的出现也让风系和火系一样,形成了风系铁三角。 ④光系,最强法师集结地,超强辅助阵营,超豪华的史诗阵营。 宙斯,赫拉,维纳斯,这三个我就不多说了,最强法师的位置无可动摇,贴吧很多大佬都有详细介绍。现在我们只来说辅助, 艾蕾,集体破防,全体加血加攻,这些都可以算是一个合格的辅助了。 缺点就是第三个技能,也就是第二个被动,普攻破甲,这个虽说是弥补技能真空期普攻来破甲,但是这个确实不应该是光系主要辅助该有的,普攻是正面单体,对于宙斯,赫拉,维纳斯来说毫无受益,宙斯,维纳斯的真空期和艾蕾是同步的,作为法师不可能依靠正面依靠普攻来击杀残血,别人就算把脆皮丢前面,你一个法师普攻也打不死,赫拉技能只打打攻击最高的,也用不上。 拉裴尔,一技能都集体清除己方负面状态,加攻击,给战士加暴击,这个可以说是非常全能了,但是光系基本都是法师阵容,战士除了雷神没有其他英雄。大招开启后伤害分摊,这个效果对战高爆发英雄很强势,导致于其他阵营也搬过去用,拉裴尔给战士加暴击,而光系法师没有享受到自己系的辅助带来的受益,正是因为这一点让光法地位淡出舞台。 大祭司,可以说这个英雄真的是万金油了,集免伤,治疗量,复活于一体。打消耗战的阵容首选辅助,配合潘,拉裴尔,基本用不上大招复活英雄,大招当回血来用了。 ⑤暗系,最强战士集结地,海拉和阿蒙的加入让暗系一路高飞。 暗主,黑龙,海拉,这里也不多说了,各区至高暗系标配,战士系列英雄最强代表, 潘多拉,天堂和地狱你会选择哪一个呢?对不起,再这里只有地狱,没有天堂。真是一张神奇的卡,一个神奇的英雄,为什么这样说呢? 因为一技能的护盾加四技能被动的降攻,这两个加起来,可以让对手没有超高的爆发的时候破不了盾,美中不足的就是大招的随机性。释放祝福回复己方全体15%的最大生命值和增加己方全体20%攻击,释放瘟疫,造成30%伤害,附加降攻30%,降疗30%,中毒,和减命中20%之中的两种负面状态。随机性就是对战中可能大招给自己加血却没有击杀对面残血而被别人反打,救了别人害了自己。 加百列和阿蒙之前已经说过了,就不在啰嗦了。 3:大家看到这里应该都发现为什么介绍自然系的时候都是笼统跳过,而说到光暗却降到技能了 说到这里我们就要回答开始的话题。 官方为什么要玩家来提出个别影响游戏平衡的英雄?难道真的是这几个英雄强度超标了,不得不到需要削弱的地步吗?其实并不是,说白了就是官方给玩家自己决定,让自己挖坑自己往下跳而已。 ①游戏里一共有多少英雄,有多少英雄沦为升星材料? 游戏里一共出了53个五星英雄 其中自然系33个,光暗各10个。 后期自然系仅仅6个英雄可以拿出手,27个英雄沦为材料。 光暗各10个,光系6个可以拿出手,暗系有7个可以拿出手,光暗共计7个可以当做升星粮。 宙斯,赫拉,维纳斯,艾蕾,拉裴尔,大祭司,有个别大佬极限雷神的咋们就忽略不计了,毕竟太少。 亚巴顿和狗头基佬组合,暗主,黑龙,海拉,潘多拉,阿蒙。依然有个别大佬培养哈迪斯的,我也没统计入册。 但是哈迪斯在大后期的强度如何? 这里我必须说一句,哈迪斯和瓦妹一样挂着战士的标签有着坦克的基础属性,从而达到血量超标,输出在场上击杀英雄获取buff后的伤害有谁能懂?双方共计十个英雄,场上每倒下一个英雄哈迪斯增加15%的伤害,单个英雄最多处罚一次,效果不可驱散,这个除了五暗大佬,又有多少人明白哈迪斯的强大? ②自然系有多少个英雄?又有几个能拿得出手的英雄? 自然系能拿出手的英雄,仅仅火系铁三角和风系铁三角而已。 水系,共有11个五星英雄,法师5个,战士1个,坦克2个,辅助3个。 前期娜迦,酒神,冰雪女王,耶梦加得可以玩玩,其他英雄全都是升星材料,水系低速且没有高爆发,仅仅依靠控制在中期开始基本一无是处。 中期时,仅剩娜迦可以加入阵容,娜迦替代品即将养成,后期所有英雄都是升星材料,无一可用。 火系,共有11个五星英雄,法师2个,战士6个,坦克2个,辅助1个。 前中期除了火系铁三角和火牧以外,其他英雄基本也都是粮。前中期凤凰,瓦妹,哪吒全体极限堆肉,挂灼烧,依靠哪吒被动打输出,实现击杀和反杀。 火牧搭配菜刀前中期很强势,到后期光暗英雄培养起来后就开始追求输出,凤凰,瓦妹沦为升星粮,抗暴起来火牧依赖暴击已经不实用,沦为弃卡升星粮,仅仅一个哪吒可以当单卡使用,可悲不? 风系,共有11个五星英雄,法师3个,战士3个,坦克2个,辅助3个。 前中期除了狼王,风王,小鹿,潘,其他全都是粮,这是自然系里面唯一可以看得过去的阵营了。 前期有风王和潘,风系可以很好的过度,中期有小鹿而且开始培养狼王了。 后期风系铁三角培养出来后,脆皮风王沦为粮,前期所有召唤师的门面担当,中期贫民玩家的唯一强势英雄至此结束演艺生涯。 风系系铁三角在自然系里面,狼王谁都离不开,离开小鹿可能第一回合就被击杀,离开潘第二回合可能还没出手也被击杀,到死都可能开不出大。 ③到底是单卡的强度太高还是自然系混搭后出现超标? 不是单卡强度太高,也不是混搭后出现超标,只是光暗辅助设计没有火系风系设计的合理而已。 为什么人说水系没有出现强度超标的情况?那是因为水系低速以及不稳定的控制和没有爆发可言。 波塞冬速度与爆发取决一点,有爆发没速度,有速度没爆发,和耶梦没有配合可言。 水系常年低速,谁愿意玩游戏天天挨打? 如果拉裴尔一技能加的暴击法师可以享受到的话,那么光法是不是会重新回到玩家视线里? 如果艾蕾第四个被动是造成伤害时,为己方生命值最低的英雄按百分比治疗,光系会哭弱? 如果大祭司一技能免伤机制对光系额外增加,光系会怕谁? 如果潘多拉一技能和潘一样,两回合冷却,对敌方三个单位造成伤害后单体治疗增加护盾,第四个被动技能增加攻击时叠加诅咒的话,亚巴顿,狗头,黑龙不是也组成暗系铁三角? 如果潘多拉大招是必定为己方全体释放祝福,对敌方释放瘟疫,潘多拉的不稳定性是不是得到解决? ④当这些英雄被削弱之后,游戏会出现什么样的局面? 这个结果相信不是很多人愿意看到的。 本来游戏里面有很多弃卡,能用上的英雄也就那么几个,在个别英雄被削弱之后,游戏可玩度会更低,第一批弃坑的玩家可能会有很多,但这只是开始。 可玩度变低后,没有丰富的可玩性,有多少人会被游戏吸引? 可玩度变低后,有多少中V玩家能坚持?多少人会离开? 本来现在每个区就那么十几二十个人了,有的区甚至十个人都没有,等这些人走了以后,高V玩家能坚持玩多久? ⑤这次改动其实就是官方让玩家自己挖坑自己跳,结果会是怎么样,可能官方都没有料到。
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