非酋葵
执魂锁欲续残梦
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简单分析一下混沌二明 技能效果: 一技能:随机攻击四个,概率癫转目标系别,给同排魂师附加「生死与共」分摊伤害,提升免伤闪避 二技能:无视控制(没有无视减益,可能会被魔鲸王混乱导致放不出来)释放,给己方魂师生命转盾,盾破附加「崩坏」减八十爆伤 被动:给拥有「生死与共」的队友提供吸血,给大招提供附加「崩坏」效果(有概率,说明会受效果抵抗影响),自身受暴击给全体加盾(多次被暴击不会叠加护盾,只会刷新护盾最大值) 神器:一三星纯压制天使行为,二星的首回合加攻估计是卡速四用的 分析: 崩坏效果牛逼(修三可转移),但是大招没有像混香一样无视减益及控制释放,可能会被魔鲸王制裁; 生死与共效果也会在自身分摊超过35最大生命值时消失,不是常驻效果; 大招附加的盾是目标魂师当前生命的45(会被修三创伤影响上限),但是大招盾会抵挡溢出伤害(单次伤害大于护盾的伤害会被无效掉),可以影响唐昊刷环; 二明接水,癫转系别在目前海鬼魔鲸王的版本中也可以发挥作用 总结:主要依赖大招发挥作用,如果大招会被魔鲸王混乱影响这卡的强度将会变得非常不稳定,上下限差距较大。
白鹤都能上神坛了,我天使斩神不过分吧 楼主1.1,图上附对面战力,浅装,轻喷
暗器+新限时 如标题
说说这次的七杀剑 作为新的养成系统,虽然带来的战力不多,但是七杀给的剑气效果还是很不错的,在这个魔鲸王唐昊暗舞的版本已经不是三回合速胜的时代了,正常和魔鲸王唐昊阵容打起来都是五回合开外的回合数,这个时候c位至少能出两次剑气,也就是十二的伤害加成和暴击,这个数值算不低了;当然,不低不代表提升是质变,这种稀有数值都是积少成多的东西,只能说该拿就拿反正激活价格比起暗器和神魂还有三红刻印低了非常的多。 总的来说,七杀剑还是值得花资源去激活一个的,毕竟后面还会出新的,如果效果都是给不可驱散的稀有属性那就是值得搞的,毕竟后期都成型了要的就是这些稀有数值
经典一穿十一**
闪,狠狠的闪***
好久没玩贴吧了 水个阵容贴,证明还在
纯火凤凰搭配 很久没做什么攻略了,今天闲,讲点平民火的配阵分享分享,因为是偏自然的阵容所以强度自然就没有特别高了,适合白嫖养后续慢慢转阵光暗队伍,纯火目前完全可以下放至二三队的,算是新区的一个养成思路吧。 阵容:炽心 神女 食神 凤凰 千仞雪 奥斯卡,一套纯爆发阵容也是我目前的二队阵容,强度还行,灼烧目前没啥用,强度是比不上这套的,火舞现在只适合拿来开融合。再说说PVP,纯火在成型之前都是比较弱的,前期打战神肯定是打不过的,但是只要成型了就是乱锤也能打打低配的天猫和毒爆,当然,这里指的差不多练度,人家拉开你一个速四加修三的话你该打不过还是打不过,毕竟现在就是氪多了就NB的版本,哈哈。 转阵方向,目前版本热门魂师就是古榕,唐昊和千道流这些了,分别对应奥斯卡,千仞雪和炽心(如果想配个修三就换下炽心,不过修三目前处境比较差,生存太低了,估计周年庆新混沌一来他就差不多下放二队了)这套单神女的火显然是不够看的,慢慢替换掉转阵光暗才是主流,最后把纯火下放至二队就行,毕竟光暗不是人人都能马上拉满的,平民正常就是慢慢转阵去玩。
合区,好,不提奖励等着全跑路? 这一合奖励直接缩水了多少,热闹是好事,不说追求高排名,奖励总不能合了还少好几倍吧,这还拿什么兴致玩下去?
试用配置改了,有点效果 总体打下来就是走爆发,上火舞是一点胜率都没有的,千寻疾或者千仞雪都能赢,而且我的速四还不是给的修三,试用的攻击卡不下来速四是凤凰的,大家可以参考参考,强度在线,但是限于纯火,在纯火有高额的爆伤加成和灵火的法爆,这是风系凤凰不能比的,接风只能打打凤羽增伤顺便破盾的样子。 另外,关于凤凰被动的复活,驱散小于四层的复活只有一次,大于四没有次数但是有两回合CD并且收禁止复活影响,如果被禁复活了驱散大于四会直接除非小于四的效果,如果触发过了那就没得复活了
简单解读一波凤凰神 作为主系为火的新卡,目前来看凤凰可以跳出来火系不在局限于以前的体系火死绑的情况可以让大家搭配更加灵活,但进火同样也能保持强度并且给队伍带来很高的提升,首先凤凰大招的爆发弥补了现在火系输出跟不上的痛点,一技能也有附带最大生命aoe,配合裁决效果也不会差,其次是凤羽这个新状态的加成,它可以让队内的输出升华(千仞雪依然可以打出秒人的情况),不过始终是四系卡(会进心愿,战神确定了会进),即便添上双系的名头也一样比不上光暗,因此这卡也就偏向平民玩家,氪佬拿出来也是二三队的货色,大家拉不拉自己斟酌,进心愿估计比以往的四系更久。 当然,毕竟只是四系,缺点很大,没有免控输出真空期高,基本上就是一个大招奠定胜局的卡,和之前的千仞雪一样控制罚站不要紧,神女解控出手即是神(前提是站得住),这卡进火呢就不要去想打灼烧了,目前的版本情况火系走爆发才是出路,灼烧只能作为状态为千仞雪这种输出提供加成及炽心叠加被动,双舞已经是过去式了,保留下来的只有炽心(提供输出增益及禁奶禁复活登功能并且其坦度可以用来接锁头) 最后说说阵容配置,目前lz也没得实战,仅供参考,比较偏向平民,毕竟四系卡。 阵容1:神女 修三 炽心 凤凰 千仞雪 食神 阵容2:神女 千道流 炽心 凤凰 千仞雪 食神 阵容3:神女 奥斯卡 炽心 凤凰 千仞雪 食神
分享一套高贵的天使火 适合拉了天使又没猫的纯火玩家,可能会被质疑,但请看数据,不说多强起码玩得起来。 解析:没猫无非就是玩单核,而单核无非就是一个输出加五个工具人罢了,因此思路对了就行,毕竟天使就是有单核得能力。 要点: 1.炽心接锁并且需要存活生效被动得增益,因此她的配置需要足够肉,可以参考我的,奥义补抗暴或者神赦,副属性拉抗暴受疗物免 2.奥斯卡的钻石肠维持续航,很多时候可以挡斩,对抗猫的实用性很强 3.修三这里接了火是为了纯火羁绊的爆伤,试过接水,虽然控制强些但是输出会欠缺,比起赌冰冻我觉得赌创伤也不会差很多 4.内战输出配置过关了就是拼天使多速度了,因此天使的腿骨这边建议洗速度物免 5.现在版本除了拼阵容和配置更多的是拼神殿和神魂导器,所以不要阵容给你组出来了你要去打神殿神魂拉你一大截的玩家打,那本身就不在一个纬度上,你上啥都难打
来波两回合(四五回合)的爆发高光,启动了爆发还是有的,万阳真就只有第三个有点伤害了,策划难道不该考虑考虑叠满之后解锁一个四回合的万阳吗,增加点残局能力哈哈
讲讲单核天使神 作为新光暗强度确实不行,但是这游戏也有挺多和我一样的信仰玩家把她拉满了但是自己的卡又不多,只能老老实实得拿着她上一队了,今天刚开完最后一个破极孔项链也买了的,实战下来给我的感觉是除了猫舞基本都能打得过,比我自己先前的纯火境况会好很多,当然了,此次攻略只适合平民屯屯鼠拉满了天使神的冤种看哈,猫舞玩家就略过就好了,目前还是猫舞的版本
极限修三实战 由于极限打猫舞肯定是打不了了,但是拿出来打水是可以的,不上修三完全打不过的修三水,这卡什么样自己感受好吧,极限也就一个战令钱,氪出来备着也不亏,起码打水打火跟土不会暴毙能先开出技能,开出来就有作用好吧。免控和生存本来就是控制卡的弱点,修三的功能性已经可以说是把水火两个系拍死了,你拿出来对面没有修三你基本上就很好赢的局面。 多的就不说了,不然又有人说我是托了哈哈,实战说话自己评价
火系最新配置,顺便说说神殿方向 有人需要,就整理了下,配置仅供参考哈,不是唯一固定的;神殿上,大家也看到了殿主技需要的秘籍数量特别多而且目前只能装配一个后续会开放第二个,按目前的资源条件来看即使开了殿主技顶多也就三级封顶了所以不着急去开速度神技可以优先把九彩的殿主技拿了升到三有十五的免伤,其次就是第二神技的加点了,我目前自己在点凤凰殿的免伤点完就准备屯着资源等殿主技了,升到三了再考虑升其他的第二神技等级,至于具体升哪个还没想好,到时有方向了再和大家说吧,目前大概就是点免伤这个方向了,仅供参考,有更好思路的也可以说出来大家探讨。
说说修罗三吧 这卡作为控制强的肯定不是输出了,不是一个面板数据可以判定强弱的,他的强势主要体现在创伤控制(概率强制普攻)和负面转移(灵火灼烧以及冰冻束缚等都能转移给对面)还有剑阵的爆伤降低以及增伤这些功能基本上适用于大多数阵容算是一张人权卡了,基本上对面只要有修罗三你打起来的的第一感觉就是对面肉了而且伤害还不低并且自己出手还会成问题。 昨天到现在我自己也拿去试用了,当然我只有火系阵容(神女双舞食神千仞雪修三),只能说有很明显的实战提升这点数据面板是看不出来的,举个例子,火系碰上修三的时候千仞雪主要依赖的输出来源就是灵火和灼烧而这些第第一回合上的第二回合就被转移过来了,自己去感受一下这对千仞雪来说有多难受吧,不是面板看得到的但确实实实在在存在的而且创伤还会扰乱队里的技能释放顺序,例如双舞这两个只要一技能错开了基本上灯笼引燃伤害就没多少了。 总得来说这卡提升挺大的,并且作为控制不需要说开满孔,神了就可以用了,就是太贵了,策划不当人,牛马当时成神也就五六百这个保底得1700,大家量力而行吧。
讲讲火系PVP的细节处理吧 个人理解,仅供参考。
历经好几天,终于打通了 发个帖子记录记录
锁头还在,跑去打牛马了?
新区纯火入坑指南 前言:开区直接纯系很吃钱而且火系在没有神器之前也不强势,所以想玩火自己慎重决定吧。 培养顺序:这里强调一点,新火的伤害主要来源不是她自身而是老火舞的攻击力,是她的攻击决定了灯笼的伤害因此新火不是首位需要拉的卡并且低星就可以用了,这是很多新玩家的误区。其次,在前期没有神器的时候能上的灼烧不多所以主要还得千仞雪,先拉千仞雪然后是火舞再到神女千道流(这两个看你自己选一个,我个人比较喜欢神女,当然有能力两个都要都行)剩下的就是新火食神和奥斯卡了,这三个卡食神新火可以低星,奥斯卡只要正常能奶就好也不需要刻意去拉满。 配置养成: 优先拉满千仞雪的魂骨其次再是双舞和双光,这里再次强调千仞雪很吃暴击率不要就看大招有暴击加成一技能能爆输出也不俗因此优先把暴击率拉满其次是法伤爆伤(为什么不要攻击,因为最高攻是比较受罪的将最高攻给到拥有坦度的双舞上会提高队容错,千仞雪也不会缺那点攻击比的),至于技能可以参考我之前的帖子,外附上裁决并不优先,这个对千仞雪的提升不会很大,主要以伤害加成为主去洗:蓄势波动精准穿透贪婪这五个最佳; 双舞的配置大同小异,主要就是以肉为主,因为灼烧的伤害只吃攻击力什么伤害加成通通都没用并且不要再带什么减速驱散给她们两个了,能触发这些的就一个大招,着实没什么大用,洗骨方向就是攻击比抗暴和双免,外附上也是选择肉诸如灵护神体坚韧生机神赦都可以,不要觉得坚韧没有用,应对两回合爆发的阵容这个技能很强并且能被驱散的概率也不会很高。 食神的词条选择需要拉满三条效果命中,这个可以让灵火稳定覆盖给没有效果抵抗的魂师其次就是单免速度抗暴和治疗比了,外附上可以选择驱散减速等debuff技能去搭配一两个肉技能也可以,迅捷也要带生机虽然食神会吃加成但是本身治疗达到上限就不吃了能烧起来也不需要带生机。 剩下的三个没有什么特别的细节,跟随大众的配置就好了当然了,这三优先考虑得属性还是抗暴和闪避。
之前的攻略有人质疑,这次发个实战视频好吧
解读纯火应对光猫体系 随着光猫的出现传统的神女火已经乏力甚至打不过了(千道流火楼主只有低星所以不清楚具体情况),但是想应对也是有对策的,只不过要求比较高,下面就给大家分享分享吧。 阵容方面,由传统的神女火中的千仞雪替换成牛马依靠牛马的保护护住被集火的点抗住轰雷加烧慢慢磨死即可。 细节点: ★ 新火抗暴物免拉满最高攻最低血去吃牛马的援护及被锁定。 ★ 配速调节(保障双舞灼烧伤害):高速女神食神卡其后面但是不能比对面输出慢;低速女神新火卡其前面但是不能比对面输出快。 ★ 武魂带塔吃个增伤即可因为这种单点阵容几乎全队都不怕被控所以不选择蓝银草。 ★ 队里其他卡也不能太脆,该拉的双免抗暴都拉了,因为锁定四回合之后就没有了如果其他卡没有坦度接下一个技能一样会被突破打没。 ★ 牛马依旧是输出牛,肉牛没有必要。 阵容解读:天青神佑及灯笼的加成会让新火的坦度大幅度提升能极大的限制住单点的点杀优势,但相对的这套阵容面对其他正常阵容是很拉胯的,顶不住群伤没有爆发所以只能拿来应对单点阵容,大家选择性使用就好了。
刚开的战神神技 晒个高光数据
火舞皮肤返场了 明天深海翻牌,上品皮肤和魂导器
新魂导器强度 虽然不知道对面先魂导器开了几孔但是就我打下来几把而言每把我的承伤都比对面总队打的伤害还差了35m左右,这35差不多就是魂导器打的了,大伙自己感受感受这玩意吧,不拉等着被直接吊打吧哈哈
千仞雪高光记录 4100一刀的雪雪你爱了吗
低星千道流和纯火的适配性 这段时间千道流的魂骨我洗的七七八八了,今天就实战试用了下,总体来说算是有提升的,千仞雪的输出也拔高了些,自我感觉适配性比较高前提是不能死太快,所以魂骨方面我只要是洗了抗暴和闪避并且带了坚韧以保证前两回合的存活,荣光也让他死的时候让千仞雪吃到攻击去打反击打出不错的爆发出来,缺点很明显,断刃小舞直接寄了,其他阵容下很好,还是试用于平民玩家的。 顺便附带几张数据图给大家参考参考吧,如果没有千道流千仞雪的伤害会低些(和日蚀的减抗暴免伤已经千道流死后的荣光有关)
千仞雪魂骨配置 分享一下我目前雪的魂骨配置,这套配置相比之前是把波动换成了增伤,近段时间实战下来伤害比较稳定,相比波动发挥会更稳更舒服些。
灼烧是算减益的哈 新风出来了,看到有人说灼烧不算减益,今儿来普及一下小知识,如图,图一我没带点火融合上灼烧图二带了,都是神威大招,伤害明显的不一样,说明海神大招的减益加成灼烧是吃的,这已经证明了灼烧算是减益的范畴了。 总得来说,这游戏负面主要分两种,分别是减益和控制其中减益包括持续伤(附加状态降低生命值,这应该就是这游戏判定为减益的原因了吧) 另外说下新风,技能确实强势,对火也有压制力,但是别忘了,灵火也是减益,毒蚀也可以,食神带个毒头就可以把希望之风给打了吧,就是不知道是挡毒还是灵火,还得实战,总得来说就是让风系可以和现在的火系碰上一碰了,并不是完全压制。
讨论个千仞雪的破极问题哈。 有人说千仞雪反击大招不显示破极等级所以不吃破极加成,我也是才发现这个显示问题,为此我自己做了一个简单的测试。 如图,这是同一回合打的,就单看牛马哈(泠泠身上的灵火层数我没去看),这回合是反击先打的,打的时候牛马身上灵火三层所以本体后面打的时候就是一层,结果伤害就差了12w,因此,破二的加成反击还是享受的。 而且冰儿两次都没有暴击,说明就是二技能净伤害,第二次本体打的天罚被灵护减了,不然伤害也没差的,这也可以说明。
我自己的魂骨技能搭配 最近有很多人问我自己的魂骨技能搭配,我也懒得次次上游戏截图了,这次整合一下,想看的可以看看,已经洗的差不多的了,大家可以参考参考。
呀,蛋总是不是不在了 这还想让你上新火呢,这阵容打着太没意思了
修罗小舞只能氪勒 具体什么价位还没算,大家先看看吧
三套双免毕业了 洗了这么久终于有三套双免骨了,分享分享
明天的更新 白嫖上品的一周
这就是只会口嗨了吧 不是可以爆锤我吗,怎么报个ID都不敢了
来了,今天是同战火揍蛋 最强白嫖就这样了吗
花式揍蛋,喜欢的看 什么时候蛋蛋可以让我上全主力呢
最强理解顶级白嫖火,哈哈 理解有多高,哈哈,还随便找个充了钱的火就暴打我,我的理解有问题,就是不知道你被二打六被0C位干死被我杂牌的阵容锤烂是个什么样的理解
新火的魂骨和外附配及纯火配速 有人说要我写写新火的魂骨配置和纯火目前的配速,那我就按我自己目前阵容(双舞双奥神女千仞雪)写写吧,纯属个人观点,不喜勿喷。
双千喜提加强
五控制?不需要,四个就好,哈哈,小卡拉 瞧你这样,这就是你引以为傲的白嫖火了吧
最强白嫖火,怎么看不起新火还能被吊打的 七星千仞雪,极限新火,你怎么会就打不过了,瞧瞧你双千的输出,真高啊,一个和新火不相上下一个差了十来m 别拿着别人的号打了我还在贴吧说新火的不是,让你报ID也不敢就在那乱叫,看着真恶心
新火被动讲解,看完大伙再感受一下具体强度吧 1.强化心灯,出场结算一次三位敌人身上的灼烧(包括出来灯自己附加的灼烧也结算),但是确是随机的,也就是不一定去引燃最高攻身上是灼烧,所以那些直接炸死c位的情况也不是次次都有的。 2.灼烧印记不可驱散,也就是爆伤加成和禁止复活不可驱散。 3.免伤下降这个不确定,因为buff栏里没有这个状这也不是印记叠加的效果,所以不确定能不能驱散。 4.这是最重要的一点,上面这些效果都是新火存活的时候才生效的(技能也说了在场时生效),死了就没了,就算对面带了八层印记(buff栏里会一直显示八层)但是新火死了依然可以复活,印记带来的爆伤也没了,免伤下降也没了。 总结:要想发挥好这张卡就得保证她的存活,所以减速驱散裁决这些能不带就别带了,堆肉站住脚才能发挥出作用来。
新火阵容搭配 最近研究了下,发现新火搭配可以比较平民化就很强势,也算是火系平民玩家福音了。 阵容如图(这个站位主要是拿来对抗水的哈,打风土还是正常站位),首先说下为什么能下了牛马,新火属于功能性的卡,对队伍的提升特别大而且配合火舞千仞雪可以把伤害集中爆发造成秒人(反击和灼烧),而且带有锁魂锁奶所以虽然总体输出看起来不如牛马双千队伍但是实际强度缺高了。 配速方面,神女.食神.奥斯卡.新火.火舞.千仞雪 不过也有缺点,低星神女打风队会难打,内战由于单千仞雪神女的罩子很难去破会打不过之前的双千神女阵容但是打别的队伍这套已经强于双千了。 最后讲一下新火的被动,之前讲的有点错误: 1.引燃是直接结算一次灼烧(灼烧结算两次就消失了)而不是直接像融合技那样引爆直接没 2.被动只能新火在的时候去叠加,死了就不能叠加了,但是已经叠加完且生效了的的命令不会消失
简单讲解下新火吧 这卡出来两天了相信大家多多少少也看到了强度,这是一张体系卡,需要搭配火卡去使用,自身拥有不俗的点火和干能力(禁复活,禁疗,减速,减免伤)和一定的增益(爆伤)和控制缺点就是怕控了,当然这是火卡通病毕竟水系靠控制吃饭总不能有这么多强势点了还免控去吊打水吧,虽然面对冰爆水和净化条件好的队伍这卡会乏力但是打别的队伍这卡配合火舞会特别的强势,完全没解烧点队伍第一回合就可能直接被灭魂死人无法复活,强度在纯火里很高但是不能拿出去,这也算是代价吧。 至于技能方面我就讲几点大家没怎么注意的点吧: 1.灯是随自己速度去释放的,不是开局放 2.灯刚出来会直接引燃(结算)一次对面身上的灼烧 3.灯刚出来附加的三层灼烧会被引燃,回合末还会上三层 4.被动的减免伤加爆伤是灼烧结算一次算一层,而不是上了灼烧就算一层 5.被动在新火死了就不生效了,包括已经叠好的那些被动会无效
新听说新火不行 讲个笑话这还是试用魂骨,要是觉得不行可以别养,拉一个出来我都看不起你们这些哭弱的
没有免控就是lj? 且不说别的,水系对火系的威胁就是控制,出一张免控强力的火卡给你吊打水让你成为四系第一?可笑至极,就这新卡的强度打风和图肯定是没问题了光暗也能碰碰,还想怎么样,吊打水系?我不理解 水系现在控制依赖唐三和海神吧,新卡速度是快不过这两个吗,新卡是不是能概率直接晕人,这不是反制手段吗,非得免控才强,既然这样就别拉新火了,拉了我看不起你们 融合技和武魂就更别扯了,自己也可以带,控制自己也能去打,觉得没免控不行大可去玩别的系,然后去碰碰现在的火系看看什么样好吧
别在吹白鹤了 二明白鹤强度确实有,但是对抗手段也不少了,这不就是一种吗,多吹无益,自己玩好了也不怕,打不了自己加入不就好了,何必成天哭弱喊削的呢
新魂导器,白鹤专属 如图,细品
火系弱,那是建立在什么条件下 就单单看大千对风系的压制力把,一回合下来全是残血,这要还说弱我没法理解,弱在哪,被秒杀?不满足于这种强度那就是想暴打其他三系才舒服了,真就想你一个系玩到关服强势到关服是吧
大千只是四系卡啊 做为四系火卡还想多完美,火系怕控是理解不来吗,要是给予大千的免控是整回合那水系前两回合的控制打水漂吗,非得吊着水打大千才完美是吧 相比二明海神和白鹤,前四回合大千的输出这三还没人可以比得上吧,没有比他们强的免控机制输出可以领先他们这不知足还想加个什么,再者海神没有神威输出就很低迷,神威概率也不高吧 白鹤掠影之前也容易死于爆发就算开了掠影也有克制手段,打土白鹤翻不起天吧打火残局火舞开个火环回合结束白鹤身上几层灼烧我就不说了 至于二明做为新机制土卡确实强势,但是火系现在会打不过吗?土系是一个有坦度和爆发的系别,想和土系打自己坦度不上去被秒了有什么好说的呢,不要觉得带个灵护神体就够肉了,免伤物免一点不堆,人家输出回合到了秒你需要什么解释吗 这些怎么都只字不提,到底是火系弱还是自己玩的有问题不该反思反思 说到底还是配置的问题,知道堆免伤打土被秒我是真看不到,这图只是面板,奥义是可变技能面对土系调整奥义带个铁甲神体灵护啥的C位有什么坦度可想而知吧
听说大千打不了二明土 暂时找不到神二明,可能会说二明还没神,我下了牛马一样很轻松,就是不知道下了大千会不会更轻松
欣赏一波千仞雪三连砍
有谁和我一起内卷新火的 屯了两个月了,感觉还是还太少了
解控塔的武魂加点及分析 今天分享一下解控塔哈,这个加点舍弃了塔的暴击加成就只拿来解负面了,打风和土可以拿来解杀意和破胆来保证双c的状态打水呢可以解第三回合唐三的束缚保证c位的出手,可以说还是比较实用的,感兴趣的可以看看
纯火如何打二明土 由于二明的到来现在土系的强度上去了,现在的双千爆发火面对二明土是乏力的,容易被秒 。 我也亲自和二明土实战了些,双千阵容很容易被秒而输但是用火舞可以很好打克制二明土,前提是你自己得堆肉,不然还是白搭。 下面我就用一张经典的数据图给大家看看火舞对土的压制力吧。 注:千仞雪第二回合被直接拍死了,全靠火舞一个人打赢了的,不过我的火舞是三星,这是一个压我三百多万的土。
千仞雪如何高伤 配置以及数据图↓
分享一下牛马火打牛马水的技巧 先说明下,火打水并不好打,我只是分享对战技巧提高对战胜率,并不是这样就稳赢哈而且还和火系自身的练度挂钩练度要是不够什么站位都是白搭
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