恶魔杰瑞
恶魔杰瑞_
我是一只邪恶的小老鼠~
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DIY 时波之乱+帝尊魔皇九天圣人 灵感源自于翻看以前的节目看到了帝尊魔皇九天圣人这个板子,感觉和黑白导师的相似度差不多,想着能不能把这两个板子融合在一起,于是有了这篇帖子; 12人时波魔圣 配置: 狼人阵营:2狼人,帝尊魔皇,寂夜导师; 好人阵营:预言家,女巫,九天圣人,白昼学者,4平民; 帝尊魔皇:狼人阵营,狼人不知道谁是帝尊魔皇,但是帝尊魔皇可以看见所有狼人,被查验为狼人,其他狼人出局后,帝尊魔皇带刀;拥有至阴和纯阳两种状态的守护技能,至阴可以使玩家免疫夜间伤害,纯阳可以使玩家免疫白天伤害,每天只能使用一种状态的守护技能,不能对一位玩家连续使用技能,不能连续使用相同的技能状态,技能可以空过,帝尊魔皇不能自爆; 九天圣人:好人阵营,神职,与帝尊魔皇一样,拥有至阴和纯阳两种状态的守护技能,至阴可以使玩家免疫夜间伤害,纯阳可以使玩家免疫白天伤害,每天只能使用一种状态的守护技能,不能对一位玩家连续使用技能,不能连续使用相同的技能状态,技能可以空过。 需要注意的是,如果帝尊魔皇和九天圣人对同一位玩家使用技能,若技能为两种状态,则相互抵消;若技能为同一种状态,则该玩家当晚因走火入魔出局。 接下来的是补充规则: 1.帝尊魔皇/九天圣人被增幅,则在当晚额外睁眼一次,额外选择使用一次至阴/纯阳状态的守护技能,并且被增幅的技能不受不能连续使用同一种技能状态的限制。 2.至阴状态的守护可以保护因时波收束出局的玩家。 3.若同一个玩家一晚上同时受到三种状态的守护,也会因走火入魔出局,若同时受到四种状态的守护,若为2至阴+2纯阳,则技能状态互相抵消,该玩家不会因走火入魔出局,若非上述情况,则会因走火入魔出局。
自制板子——镜像之貌
十二人诸神黄昏!!!
自制板子——长眠之夜 12人 暗牌 屠边 有警长 配置: 隐狼,蚀日侍女,寂夜导师,寻香魅影; 预言家,女巫,乌鸦,流光伯爵,4平民; 隐狼和蚀日侍女能看见所有狼人,寻香魅影首夜随机获悉一个狼人的位置(只能知道是狼,不知道具体身份),所有狼人都只能在其他狼人出局后睁眼刀人,寂夜导师增幅到其他狼人,则被增幅的狼人当晚单独睁眼袭击一人。 另外,乌鸦被增幅可以在当晚诅咒同一名玩家,不可诅咒上一晚诅咒过的玩家,流光伯爵无法庇护在夜间因寻香魅影技能跟随出局的人。
自制板子——暗黑女巫 12人 暗牌 屠边 双爆吞警徽 首夜无刀 配置: 3狼人,暗黑女巫; 预言家,猎魔人,摄梦人,愚者,4平民; 暗黑女巫:狼人阵营,能看见所有狼人,但是狼人不知道谁是暗黑女巫,暗黑女巫有一瓶解药和毒药,所有狼人出局后,暗黑女巫带刀; 解药可以对狼人阵营的任意一名玩家使用,如果该玩家当晚出局,则会被暗黑女巫救起,如果该玩家当晚没有出局,则解药被浪费; 毒药在解药使用后解锁,可以对场上任意一名玩家使用,需要注意的是,梦游者/猎魔人免疫毒药。
4好人3个狼,狼美在场骑士没了还需要演? 今天刚开的狼美猎骑板子,第三天了四个好人(场上剩一猎一女巫两平民),我们两狼一狼美,有一个小狼队友挂机了(前两天均正常发言),那个狼美跟犯了病一样,起身跳个女巫给那个挂机狼队友发银水,我也没说什么,过麦把真女巫冲出去了,然后到晚上那个狼美看到挂机狼不帮他冲票,跟我说要交牌,还把那个挂机狼队友砍出去了,结束以后另一个第一天自爆的狼队友开始骂我,说狼美不跳女巫按我格式早打崩了,我笑了,骑士被我抿出来砍出去了,3狼在场还需要演?然后把我踢出去了
自制板子——融合角色 12人 暗牌 屠边 双爆吞警徽 女巫不可自救 配置: 小灰灰,灰太狼,厄运商人,暗恋比特,炸弹预,女巫,猎骑士,梦影人,盗墓贼,平民×3 灵感全部来自网易狼人杀官方在各大平台发布的整活融合角色,加上楼主自己的想法结合成一个新板子; 接下来是角色技能介绍: 灰太狼(狼王+白狼王):狼人阵营,无论因任何原因出局,都可以回来带走一个人; 小灰灰(愚者+野孩子):狼人阵营,一开始不入狼队,被预言家查验为好人,可以翻牌免疫首次放逐;灰太狼出局后,小灰灰在下一个晚上变成狼人,和狼人一起睁眼刀人; 厄运商人(狼人+奇迹商人):狼人阵营,不与狼人见面,可以在夜晚选择给予一名玩家技能:毒药,猎枪,守护(守护可以免疫夜间和第二天白天出局),若技能给到好人,则厄运商人第二天出局; 暗恋比特(暗恋者+丘比特):变动阵营,在首夜选择一名玩家暗恋另一名玩家,暗恋的玩家和暗恋比特都会加入被暗恋玩家的阵营,被暗恋的玩家不知道自己被暗恋,暗恋的玩家知道自己暗恋了谁,原有技能不变,不知道暗恋比特是谁; 炸弹预(预言家+炸弹人):好人阵营,神职,每天晚上查验一名玩家是否为狼人,被查验的玩家如果在放逐投票时投给了炸弹预,则该玩家被炸死; 猎骑士(骑士+猎魔人):好人阵营,神职,从第一天白天开始,每天白天和晚上都可以和别人决斗,被决斗的玩家是好人则猎骑士出局,是狼人则对方出局; 梦影人(摄梦人+噩梦之影):好人阵营,神职,每天晚上选择摄梦一名玩家,不可以连续两天摄梦同一名玩家,被摄梦的玩家当晚免疫技能伤害同时不能使用技能,梦影人出局时,当晚被摄梦的玩家一同出局; 盗墓贼(盗贼+守墓人):变动阵营,晚上得知上一天白天放逐的玩家的具体身份,并选择是否替换自己的身份牌继续游戏;
隐忍の奇商!! 如图所示,1245是四个狼,刀了6,3女巫救了6,4为警上原始起跳位,给3发查杀,3号接查杀跳女巫说救了6,2号无奈补跳发8查杀(这时警后剩78没有发言),2发言的时候4号扛不住压力自爆。 晚上狼人砍7,女巫听了2的发言把8毒了,起身78双倒,2号接警徽,发12查杀;这时候场上大部分人还是信2的,把12投出去了,12遗言跳守卫;第三天晚上狼人选择刀6号银水,起身6号倒牌,大家都不再相信2号,2号扛不住压力自爆; 这时候最最关键的来了,我是10号在警下,而且前两天没有跳奇商,导致大家都以为7号是个奇迹商人走的;狼人认为预言家被毒,奇商被刀,守卫被抗推,大局已定,于是选择落刀3号女巫牌。 我这个时候给了3号一个盾(本来按理来说给毒更好,因为2自爆说明狼王在场,但是我怕有狼人跟我对跳导致好人分不清,所以给了一个盾),3号盾自己出了一天平安夜,1号看见平安夜以为场上还有守卫在场,于是跳守卫,但是我跟3号对上信息,优先出了1号小狼;剩5号狼王无奈刀走一民,游戏结束,好人胜利!!
突然想排一下神职和大狼的梯度 评判标准从信息收益,轮次收益,自证身份能力和下限这几个方面; 只有网易狼人杀的角色参与,楼下细说。
自制娱乐版型——12人诸神黄昏 12人诸神黄昏 明牌 屠城 无警长 女巫首夜可自救 配置: 狼人阵营:狼王,白狼王,恶灵骑士,夜之贵族,寂夜导师; 好人阵营:预言家,女巫,猎人,乌鸦,摄梦人,猎魔人,白昼学者
自制板子——循心傀儡 12人 屠边 暗牌 有警长 配置: 狼人×2,夜翎,狼鸦之爪,傀儡师; 预言家,女巫,摄梦人,觉醒乌鸦,平民×3 夜翎:狼人阵营,不参与刀人和讨论,能看见除狼鸦之爪以外的所有狼人;狼人不知道谁是夜翎,狼鸦之爪知道谁是夜翎;所有狼人出局后,夜翎带刀。 每天晚上在狼人行动之前,选择一名玩家查验具体身份,与狼鸦之爪共享验人信息。 觉醒乌鸦:好人阵营,每天晚上选择一名玩家进行诅咒,被诅咒的人第二天身上多出两票; 从第二晚开始,觉醒乌鸦每晚第一个行动,诅咒效果附带枷锁,被诅咒的人当夜无法使用技能。 傀儡师:第三方阵营,每天晚上选择一名玩家成为傀儡,被选中成为傀儡的玩家第二天无法参与投票; 当傀儡师的生命第一次受到威胁时,傀儡师会操纵所有傀儡代替其死亡。 狼人阵营胜利目标:达成屠边条件时并消灭傀儡师 好人阵营胜利目标:消灭所有狼人时并消灭傀儡师 傀儡师胜利目标:存活并时好人和狼人数量≤1;
寻香识命现状 第一天验到警上后置位两个金水,力度大得飞起
自制板子——无目之域 15人 屠边 暗牌 有警长 配置: 狼巫,隐狼,狼鸦之爪,寂夜导师,蚀日侍女; 预言家,女巫,猎魔人,摄梦人,流光伯爵,平民×5。 1. 由于人数关系,狼鸦之爪解封条件改为三个狼人出局后解除封印。 2. 隐狼可以看见所有狼人,包括蚀日侍女。 3. 蚀日侍女可以看见所有狼人,包括隐狼。 4. 摄梦人和流光伯爵的技能可以抵挡除觉醒狼刀外的一切伤害。 5. 摄梦人被增幅后,增幅技能依然遵守梦游原则。 6. 狼巫,隐狼被增幅,则当夜单独睁眼进行一次袭击。 7. 猎魔人狩猎隐狼,隐狼会出局。
自制板子——觉醒对决 12人 配置: 狼人×3,觉醒狼王; 觉醒预言家,女巫,猎魔人,守卫,平民×4。 觉醒狼王:出局后可以选择开枪带走一人,被毒不能开枪。当觉醒狼王在场时,每当有狼人因任何原因出局,则觉醒狼王可以在当夜再次睁眼,额外袭击一人。(若同一天出局了两只/三只狼人,则觉醒狼王额外袭击两人/三人)。 觉醒预言家:查验场上除自己以外一名玩家的具体身份,若查验到其他神职,则可以在下一晚使用该神职的技能(仅限一个晚上使用)。验到狼人和平民无效。(当获得猎魔人的技能时,如果狩猎到好人,觉醒预言家会出局)。 觉醒预言家不能重复验人。
自制朱莉奇遇——万圣魔女 背景:随着万圣节的到来,朱莉也打扮了一番,准备去索要糖果。 开局携带一把女巫扫帚。 魔女:装备女巫扫帚时,增加1%的伤害,命中率和武器击退率。(满级效果:装备女巫扫帚时,增加20%的伤害,命中率和武器击退率。) 糖果:击败敌人有30%概率掉落糖果,糖果可以食用,恢复10点饥饿和失眠,也可以直接赠送NPC提高好感度。(满级效果:食用糖果恢复30点饥饿和失眠。) 捣蛋:击败敌人未掉落糖果时,下一次战斗增加0.5%暴击率和1%闪避率。(满级效果:未掉落糖果时下次战斗增加10%暴击率和20%闪避率。) 南瓜:可以在循环资源点放置南瓜灯,南瓜灯可以缩短循环资源10.5%重生速度,并且保证暂存点物资不会被偷,全图最多存在三个南瓜灯。(满级效果:缩短循环资源20%重生速度)
单排老鼠没鼠权
闹闹派对现状 第一天死了8个
曙光骑士调整 背景:即使身处荒野,珀西也依然没有忘记,自己曾被颁发过的荣誉——曙光骑士,坚定的信念,使他在荒野上生存下来。 神赐:1级效果:同时装备近武和防具时,提高6%连击概率。(每升一级提升1%,满级提升25%概率。) 决斗:1级效果:触发连击时,提升下次攻击66%暴击率和6%暴击伤害。(每升一级提升1%暴击率和1%暴击伤害,满级提升85%暴击率和25%暴击伤害。) 曙光:1级效果:受到伤害时,提升下次11%闪避率。(每升一级提升1%,满级提升30%) 审判:1级效果:可以直接斩杀血量低于5%的敌人。(每升一级提升0.5%斩杀线,满级斩杀线14.5%)
自制珀西奇遇二则 两篇奇遇都是之前自制角色画家的,自制角色详见之前发布的帖子,自制角色画家珀西。 新奇遇:魔术画师 背景:一次偶然的机会,珀西接触到了一种名为“魔术”的东西,凭空从帽子中变出兔子,还有各种五颜六色的卡牌,可以让人漂浮在空中……珀西对魔术十分感兴趣,于是决定自学魔术。 召唤:战斗开始时召唤一只兔子,兔子会帮助作战,基础攻速2,血量80攻击力25闪避30%,升级提升兔子的属性,满级血量120攻击力35闪避50%。 卡牌:击杀敌人概率掉落卡牌,使用不同颜色的卡牌会在下一次战斗对敌人造成不同效果,升级提升掉落卡牌的概率,满级25%概率掉落卡牌。 具体卡牌颜色和对应效果如下: 红色卡牌:战斗开始时使所有敌人缴械,持续至下次攻击。(缴械:不能移动且无法攻击) 黄色卡牌:战斗开始时时所有敌人反向行走一次,并随机降低6~12闪避率。 蓝色卡牌:战斗开始后对最靠近自己的敌人进行减速。(减速:攻速和移速÷2) 绿色卡牌:战斗过程中回复25%受到伤害,并且提升25%攻速。 绘画:提升画作展览的加成,升级提升额外伤害,满级额外加成20%。 戏法:每隔一定时间可以传送一次,传送到指定的地点,升级降低冷却时间,满级每隔30小时可以使用一次。 本奇遇可以为新春厨神提供最高10%闪避率。 字数不够了,楼下更新第二个奇遇。
冰雪奇缘二次重做 重做一次还是感觉太弱,于是打算再加强一次,想了几天以后感觉只是改变现在冰女特性即使数值再强也不能上T0,于是打算保留部分特性并修改基础玩法,使本身打法发生变化,创建新的流派(自制内容看着开心就好)。 冰雪奇缘让朱莉掌控了冰雪的力量。 1. 冰雪奇缘所有攻击附带减速效果,持续至下次攻击。 2. 当天气处于非晴天和雾天时,战斗开始时可以生成一面冰墙。 3. 冰雪奇缘不受温度限制。 冰墙:提升冰墙的血量与格挡率(即闪避)。最高提升至220/30%。 冰封:提升减速效果,最高提升至50% 冰语:雨雪天气提升伤害,最高提升1.29倍。 冰刺:冰墙破碎时,有14.5%概率眩晕敌人。
现版本鼠方角色梯度优劣分析 楼主玩鼠较多玩猫较少,平均段位鼠方钻二猫方钻五,本帖具体分析每个角色优势劣势,并无多方面求证,所以具体强度可能有出入。(评判标准依据角色强度和自身定位,不会出现奶酪位救援能力差等评判)
冰雪奇缘重做与锐羽爱神削弱 又是一次阴间时间更新,自制内容一栏已经被我承包了 冰雪奇缘: 冰雪奇缘让朱莉学会了掌控冰雪的力量,回合开始时消耗淡水(2个)制造冰墙。 冰墙:1级效果:冰墙可抵挡的伤害提升至125。(每升一级提升5,满级提升至220) 冰封:1级效果:生物攻击冰墙时有15%概率被眩晕一回合。(每升一级提升1%,满级提升至34%) 冰判:1级效果:不再受到低温限制,雨雪天气提升1.2倍伤害。(每升一级提升0.02倍,满级提升至1.58倍) 冰刺:1级效果:冰墙碎裂时造成的伤害提升至12,且对所有敌人造成冻结效果。(每升一级提升2,满级提升至50) 注:消耗淡水只会消耗背包里的,雨雪天气制造冰墙不需要淡水。 ——————————分割线—————————— 锐羽爱神: 真情:1级效果:当装备远武且至少有20支箭时,增加12%攻击力。(每升一级提升2%,满级为50%) 连心:1级效果:远程武器攻击有15%概率额外打击一个敌人。(每升一级提升1%,满级为34%) 心锁:战斗开始时对最近的一个敌人进行锁定,降低该生物5%闪避率且一回合不能移动。(每升一级提升0.5%,满级为14.5%) 铅箭:1级效果:开局自带20支由嫉妒与厌恶化成的铅头箭,提升铅箭的伤害至225(每升一级提升5,满级伤害320)
自制角色——画家珀西 珀西·肖申克: 看破技能概率连击。可以造画室,用于展览或交易。 原本是一名骑士,骑士团没落后隐姓埋名弃戎从画,经常去往世界各处参观风景名胜寻找灵感,并记录在画本上,因此学会了不少东西。 1.专属建筑画室:可以绘制各种生物画像,每幅画像消耗60分钟,材料:1淡水1兽血1草药1硝石1阔叶,画出的画像可供展览,最多展览9幅,展览后增加对该种类生物10%的伤害;画像也可用于交易,价值20。 2.看破:基础暴击率10%,战斗时有10%概率连击一次。 3.专属图纸骑士佩剑:攻击60,耐久150,重量3 连击:20%-25%-30% 快攻:5%-10%-15%-20%-25% 材料:竹子2软金2 特点:触发连击后第二次伤害必定暴击 (图纸需在神秘人处抽取或活动购买) 4.珀西专属逃离。 专属地点:宽阔平原:4波 2波健壮的狼:饥饿的狼1,健壮的狼3 2波火蜥蜴:蜥蜴2,火蜥蜴2 (地点位置在崖洞上方,灌木丛附近) 5.使用珀西逃离解锁护身符,所有角色开局都有。 护身符默认携带在背包中,战斗中闪避第一次伤害。
自制小哥奇遇——核心玩家 背景:小哥来到荒岛之前玩过一款相似的游戏,每隔一定时间可以消耗精神阅读一些角色攻略,并获得一定单局永久加成。 攻略:每隔22小时花费4小时阅读攻略。 练级:每本攻略最高等级提升为100级。 沉迷:一次性最多阅读5本不同角色攻略。 钻研:阅读攻略时有20%概率额外提升1级。
自制朱莉奇遇——锐羽爱神 背景:经历过家族中发生的一些遭遇后,朱莉看清了亲情本质,现在的她只有爱情是至高无上至死不渝的,于是她一直在寻找着,最真挚的爱情。 真情:1级效果:拿起象征爱神的弓与箭,当装备远武且至少有10支箭时,增加12%攻击力。(每升一级提升2%,满级为50%) 连心:1级效果:世界到处都存在着爱情。远程武器攻击有24%概率额外打击一个敌人。(每升一级提升4%,满级为100%) 心射:1级效果:任何生物都有爱与被爱的机会,战斗开始时对最近的一个敌人进行锁定,降低该生物5%闪避率且一回合不能移动。(每升一级提升1%,满级为24%) 铅箭:1级效果:开局自带1支由嫉妒与厌恶化成的铅头箭,铅头箭会秒杀敌人且无视闪避,同时无法触发连心效果。(每升一级开局加1支,满级开局20支) 被动技能:任何情况下命中都不会低于100%
各种武器和挑战主题的奇思妙想 重发一遍,之前的帖子不知道为什么主页看不到,楼下持续更新,建议只看楼主
自制老贝奇遇——求生专家 背景:老贝经常在野外执行任务,他比别人更明白荒野上的险恶,丰富的经验使他在荒野上更加如鱼得水。 领地:1级效果:老贝深知在荒野上领地的重要性,在循环资源点战斗时增加21%攻击力。(每升一级提升1%,满级为40%) 亲和:1级效果:身为一个好的求生者,保持与大自然的关系是非常重要的,加快所有非生物资源43%重生速度。(每升一级提升3%,满级为100%) 探秘:1级效果:面对复杂陌生的地形,要保持冷静和警惕,在非循环资源点战斗时提升5%命中和闪避率。(每升一级提升0.5%,满级为14.5%) 备用:1级效果:求生者时刻都要保证有备无患,提升5点背包容量。(每升一级提升1格,满级提升24格) 原型相信大家都知道,正是贝尔格里尔斯。
自制小哥奇遇——业火红莲 介绍:看过一场关于哪吒的电影后,小哥自己也打算cos一下哪吒,哪吒的每一件法宝都会为小哥带来前所未有的力量,善用这些法宝,也给小哥自己带来蜕变。 火尖枪:1级效果:每次重新开局均可获得火尖枪*1,同时所有武器都有11%的概率触发灼烧效果。(每升一级提升1%概率触发灼烧效果,满级为25%) 注:炸药类型的投掷武器不会触发灼烧效果。 混天绫:1级效果:每次重新开局均可获得混天绫*1,同时提升小哥5%暴击和闪避率。(每升一级提升0.5%概率暴击和闪避,满级为14.5%) 乾坤圈:1级效果:每次重新开局均可获得乾坤圈*1,同时提升小哥5%的攻击力和命中率。(每升一级提升0.5%攻击力和命中率,满级为14.5%) 风火轮:1级效果:每次重新开局均可获得风火轮*1,同时降低小哥11%饥饿,精神和失眠下降速度。(每升一级降低1%饥饿,精神和失眠下降速度,满级25%) 注:灼烧效果:触发该效果时,对命中的敌人造成本次攻击3倍伤害,对其余的敌人造成0.5倍伤害,并且所有敌人下回合再次受到本次攻击0.5倍伤害。 新增近战武器:火尖枪,重量3,攻击45,耐久180 强攻:45-51-58-66-75 快攻:0%-12.5%-25%-37.5%-50% 暴击:7.5%-15%-22.5%-30%-37.5% 轻便:3-2 注:火尖枪攻击距离为3,且火尖枪自身有25%概率触发灼烧效果,对命中的敌人造成本次攻击3倍伤害,对其余的敌人造成0.5倍伤害,并且所有敌人下回合再次受到本次攻击0.5倍伤害。 新增防具:混天绫,重量1 防御:6-9-12-15-18 闪避:6%-9%-12%-15%-18% 抗晕:0%-20%-40%-60%-80% 抗毒:0%-20%-40%-60%-80% 新增投掷武器:乾坤圈,重量3,攻击80 强攻:80-85-90-95-100 暴击:7.5%-15%-22.5%-30%-37.5% 命中:80%-90%-100%-110%-120% 轻便:3-2 注:乾坤圈扔出后攻击所有敌人之后再飞回来(即必定触发回收),一次战斗只能使用一次乾坤圈。 新增道具:风火轮,重量0,默认携带在背包里,携带风火轮以后,大地图移速会增加20%,同时战斗中移速提升至2,文字描述为:你踩着风火轮,向前突进了一段距离。若碰到怪物则直接开始战斗,不会继续行走。 被动技能:小哥吃食物触发攻击力加成时,同时会增加10%概率触发灼烧效果。 设计思路是希望该奇遇能帮助过挑,局内不需要付出太多代价便能有很大的优势,相比于其他的奇遇会更稳定一些,美中不足的是没有免伤效果,但是加上又感觉太超模,第一次自制内容,多多包涵。
Ftk最简单的角色
有人能看懂吗?(13) 道理我都懂,可为什么是契约师?!?
有人能看懂吗?(12) 所以说,小女巫的上限还是高嘛
有人能看懂吗?(11) 这是一个勤俭持家的男孩……为了老婆去学做饭
无限冰毒建议开日记吗?
有人能看懂吗?(10) 第一个菊花祝福是什么
忏悔的尽头是祷告 感谢吧友们,我悟了
这算不算是忏悔流最高配置了 第一章给了一本书和忏悔,第一章祝福忏悔之灵,第二章拿日记本,吃苹果给的正义审判,潘多拉魔盒给的吸血魔典,于是就把生命护符删了,第二章第三章白嫖了好多苦修和书,第三章祝福给了魔术技巧又把蓝牌删光了,这把拿的忏悔全是二星的,都不用升级,铁匠铺免费升了三本书,直接起飞
有人能看懂吗?(9) 这个醒酒是怎么印的?不是小红帽日记里的卡吗 还有这个日记本是什么卡,玩了这么久没见过
有人能看懂吗?(8) 我感觉这个好强的样子,魔术师用飞镖刷牌
有人能看懂吗?(7) 游戏里应该是能正常实现的吧?
有人能看懂吗?(6)
永 动 机
有人能看懂吗(4) 请问第三个祝福是什么,正常玩能碰到第三个祝福吗
有人能看懂吗(3) 这游戏真的这么简单!?
有人能看懂吗(2)
天堂火箭流库博可以这样带卡吗 感觉就是和奶酪位拼速度
新知识卡与角色调整(自创) 鼠方S卡藏匿7费 善于藏匿的老鼠,在救下队友后双方获得短暂隐身效果,隐身结束后获得短暂减速(CD:60秒) LV1:隐身时间4.0秒 LV2:隐身时间4.5秒 LV3:隐身时间5.0秒 猫方S卡倒戈6费 猫咪的潜能是无限的,当猫咪血量低于一定时,将会获得一击必杀和加速效果,同时大幅减少爪刀冷却 LV1:血量低于30%时触发 LV2:血量低于35%时触发 LV3:血量低于40%时触发 猫方A卡饱食4费 猫咪在吃完食物后,食物生效期间提高生命值,并获得攻击力加成(25点) LV1:提高50点生命值 LV2:提高60点生命值 LV3:提高70点生命值 猫方C卡专心3费 专心的猫咪,做什么都比别的猫快!提高猫咪吃食物,喝饮料和拔叉子的速度。 LV1:提升26% LV2:提升28% LV3:提升30% 鼠方C卡溜冰3费 老鼠划过冰面的速度变快。 LV1:提升60% LV2:提升65% LV3:提升70% 鼠方C卡别管我3费 为了同伴宁愿牺牲自己!当老鼠被绑上火箭后,队友基础移速和推奶酪速度提升,但是会降低救援速度(20%) LV1:推奶酪速度提升10%,移速提升5% LV2:推奶酪速度提升10%,移速提升6% LV3:推奶酪速度提升10%,移速提升7% 鼠方A卡不弃4费 无论如何,我都不会放弃队友!当队友被绑上火箭后,携带该卡的老鼠每推入一块奶酪,将会延长引线一段时间。 LV1:延长3秒燃烧时间 LV2:延长4秒燃烧时间 LV3:延长5秒燃烧时间 猫方S卡熟能生巧6费 猫咪抓住老鼠后,每绑上一次同一个火箭,则加快绑火箭速度和燃烧速度。(无限叠加) LV1:每绑上一次加快13%绑火箭速度和燃烧速度 LV2:每绑上一次加快14%绑火箭速度和燃烧速度 LV3:每绑上一次加快15%绑火箭速度和燃烧速度 猫方A卡自豪5费 自豪的猫咪,每当猫放飞一只老鼠,便会加快移速和减少爪刀冷却。 LV1:加快5%移速并减少5%爪刀冷却 LV2:加快6%移速并减少6%爪刀冷却 LV3:加快7%移速并减少7%爪刀冷却 猫方C卡开胃特饮3费 行动之前先来上一杯开胃特饮!猫咪喝饮料的持续时间变得更长(护盾视为额外一层) LV1:延长20%饮料时间 LV2:延长22%饮料时间 LV3:延长24%饮料时间 接下来是角色调整 汤姆平底锅二级新增效果:增加平底锅的伤害 汤姆平底锅三级新增效果:增加平底锅的击退效果 剑菲长枪回调,勇气值充满时才能使用 剑菲二级被动新增效果:技能等级越高消耗的勇气值越少 尼宝主动技能全等级冷却增加5秒 苏蕊跳舞时跟随的老鼠新增挣扎键(和捕虫网差不多) 移除朵朵使用武器技能时回满电力的效果,降低全等级武器技能与三级被动的伤害 托普斯的捕虫网可以将老鼠直接甩上火箭 库博在离开天堂时无法得知老鼠在小地图的位置 通过恶魔杰瑞武器技能恶魔之门的道具对猫号墙缝的伤害减少,每通过一次伤害减少一半 图多盖洛指甲油二级新增效果:增加攻击距离 杰瑞三级被动修改效果为:每推入的一块奶酪都可以为杰瑞提供基础属性加成,推入一块奶酪时增加移动速度,推入两块奶酪增加跳跃高度,推入三块奶酪增加攻击力,推入四块奶酪增加生命值,推入五块奶酪增加破墙能力
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