记忆的长街 一生冬至
为何甜梦每朝惊破 怕是我本身太情多
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浅谈钟离机制 有点长 我以前在别处评论了一句“以永续护盾作为核心机制,这个模板做出来就已经注定失败了”。很多人可能不理解。当时还和吧友对线了几楼。 护盾自带的霸体阻断了玩家和怪物的交互,因此正常盾辅多少都会有真空期作为平衡。 虽说不知道为什么策划非要把这个机制给钟离。但初代钟离好歹也是给了不少限制。 首先是立柱子和套盾是分开的,如果选择立柱子那么开局就得等四秒。然后呢是开盾过程极易被打断,这些都是限制。 举个例子。最初的12层是冰环境,冰史莱姆加上掉落冰锥以及场地的减体力,钟离会出现开盾→被打断→掉体力→原地罚站。体验并不会比迪奥娜好 那么策划后续的限制方法就有了,高频率攻击、减体力debuff。 在策划眼中,这就是一个可行的方案了,强度够用,有限制方法。 玩家体感就另说了,武神啊,要伤害没伤害,要护盾还开不出来,这谁会买账?在策划看起来合情合理的限制,在玩家手里怎么用怎么不舒服。 说回永续护盾,这个机制作为核心,还是个限定五星。做强了不好限制,甚至会对后续怪物设计造成破坏;做弱了玩家不会买账,玩起来也难受。而因为护盾效果太强,根本找不到所谓的平衡点。 所以说,这个模板做出来就已经注定失败。 宁愿无脑加强,教玩家玩游戏,也不舍得更改机制,我只能理解为傲慢。
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