幻想无限乐
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我根据自己的理解最终想出来这套 想出来不代表正确,仅供8u讨论(叠甲保命) 这套思路是这样,想要克制这套巅峰对决首先就要中轴上要有一定线权,又因为要限制鲁班输出所以王昭君成了好选择加上大司命来提高抢中线速度,其实考虑过甄姬但是苦于被沈梦溪克制加线权太劣大司命也救不回来只能放弃 对抗路为什么选亚连,首先这一切建立在新版本亚连加强能上线比赛服的基础上 面对对面的阵容我感觉只有亚连是最能威胁鲁班的人了,而且如果加强能落地对线曹操我感觉也有一战之力可以尝试55开因为俩人都是要近战输出的曹操的剑气实际上也不好拉扯亚连 射手公孙离就不用说了,既然为了克制鲁班那射手就只能考虑公孙离了,但是这套巅峰对决天然对公孙离不友好所以只能做强整体打团强度来替公孙离分担压力所以拿出来亚连和苏烈,而且苏烈加持下公孙离对线起码强度我觉得有了很大保证推兵线也能避免被鲁班扫射的压力 大司命不用说了就是为了加速清兵和前排的功能来当肉盾的,而苏烈有人说可以用廉颇代替,廉颇适合你不错但是唯一一个缺点就是控制手段没苏烈来的干脆,开团的时候鲁大只要玩的好你廉颇很可能会因为要强开团和队友脱节而且没有苏烈推兵的优势对线也很难为公孙离创造对线环境 苏烈有人说容易被鲁大拉,但主要是苏烈有俩条命是其一,其二🈶王昭君和大司命的出现使得苏烈可以苟的过去鲁大强开团,一但苟过去了就可以配合亚连来打强突袭了 最后感觉这套也就对抗路可能优化成曹操强拼了
不知道有没有看过少前剧情的人来评价弗洛洛 为啥提少前因为一代也有个类似弗洛洛这种想法的组织反叛,但是肯定和弗洛洛本人没法比因为思想太过于极端了,以下来自DeepSeek总结,比我说的应该更好本人文笔底子太烂,感觉俩者区别也就是承接载体不同但是都有一个共同的认知就是认为肉体太过脆弱必须用某种方法打破,弗洛洛选择残响白教选择机械飞升 《少女前线》(少前)中的“白教”及其“永生”概念是游戏剧情中的一个核心设定,但其具体本质并未在公开的搜索结果中明确提及。因此,以下分析基于游戏已知的剧情和常见科幻设定推测: 1. 数据化意识 白教的“永生”可能涉及将人类意识上传至数字网络或量子计算系统,类似于“心智云图”技术。在少前世界观中,人形(战术人形)的“心智”可以备份和转移,白教可能将这一技术极端化,试图实现人类意识的永久保存。 2. 机械飞升 白教可能推崇将人类意识移植到机械躯体中,类似于“义体化”或“赛博格化”,以摆脱肉体的脆弱性。这种设定在科幻作品中常见,如《攻壳机动队》的“Ghost in the Shell”概念。 3. 虚拟存在 另一种可能是白教创造了一个虚拟世界(类似“元宇宙”或“EGO”系统),让人类的意识在其中永久存在,类似于《刀剑神域》的“Under World”或《黑客帝国》的“矩阵”。 4. 宗教化科技 白教可能将科技神学化,将“永生”包装成一种信仰,利用信徒对死亡的恐惧进行控制。这种设定在《辐射》系列的“学院”或《战锤40K》的“机械神教”中有所体现。
新剧情引出的三代人形和一堆人常说的遗迹技术我觉得可以讲讲 以一代这俩对话来排一下序你就知道了,图中的人物一代称为《死罪》,真名玛莎,和她对话的人就是大名鼎鼎的🤡威廉,至于为啥是小丑咱后面讲,先讲个简单关系 休谟发现遗迹技术的《钥匙》,让遗迹技术能被利用,而死罪是帕拉蒂斯的创造者之一,另一个是格雷不过由于二代可能大伙不熟就先略过,而死罪是大头,发扬光大了帕拉蒂斯技术,肖是忤逆人形的创造者,你存这次剧情可以感受到这俩人的含金量,针所谓的三代人形是人形技术与遗迹技术的集合体,所以十分超标但是人形技术的那一部分是帕斯卡而不是肖的,咱们手里的人形除忤逆以外基本都是帕斯卡造的,和肖的忤逆战力根本不是一个量级所以帕斯卡其实在这群人眼里没啥实 由于遗迹技术先天优势,战力划分可以说遗迹技术10,肖的人形技术9,帕斯卡的人形技术是5,针就是10+5的15。 唉,这里可能有人要问了☝🤓遗迹明明是10为啥可是一堆人说AK15无敌手呢?答案就是因为威廉这个🤡自以为是,他本人其实根本没啥水平但是心眼那叫一个坏,人家科学家研究出来的成果他想方设法把别人害s据为己有,但是到自己手里只能发挥到8分顶天了,一代和这次剧情提到的奈乐才是真有水平,她靠着仅有的一点资料爆改的《一个》涅托在剧情中直接把威廉《几个涅托》摁着打
所以最终我感觉kl还不如维持原设出副c 最开始的思路就是最对的,吟霖,长离,折纸,洛可可,船长,家主这种副c才是最好的,mc战斗系统本来合轴就是一大关键点,但是问题来了,很多玩家实际上玩的时候只玩轮椅轴,这种副c要想发挥价值就是要合轴才能打舒服拉高上限,而不少玩家只喜欢一个一个切的节奏,忌炎启动轴,今汐的吟霖,折纸和家主配队都是要学学,其实不难学但是很多人嫌麻烦或者觉得很难学,kl觉得这种副c不适合大众引进效应队,好嘛,觉得难那你光上效应就好了嘛,有效应就有伤害,丸辣,直接变成强绑节奏了,操作难度直线下滑但是都开始说强绑辣,训🐶了,效应队最大的好处就是未来添队友好添而且不用担心操作难度,可抽卡这种有周期的游戏注定玩家只会注重现状。 (❗️❗️❗️❗️❗️重点)要我说,还不如就设计成原来的副c,然后多宣传一下今州杯这种比赛带动其它人学学合轴啥的,而且本来这游戏强度焦虑低不会也不是大问题就算过不去玩家找找攻略写攻略的给你教合轴说不定都学会了,这有啥,顶多一开始说难后面这样多来几期老玩家都学会就算新玩家来老玩家也能帮忙,而且你也顶多就说难而不是说膨胀,强绑这些负面节奏露帕的设计我只能说是kl对长离船长副c设计的悲哀,强制让俩副c变轮椅轴都主c
还在滑坡强度的那就岁岁 第一行直接暴论,无脑0+1就对了,肯定不亏 关于强度✌🐶的逆天战绩有哪些 今汐最经典的强度滑坡图,一直哭弱csf的东西觉得强度拉胯结果是临近上线的时候最终才拍板数据放上来强度直接强到没法出队友 守岸人最幽默的一个,至今你还能看到不用抽守岸人的☁或者说要退环境的神人,持有率使用率最高的角色还能被质疑 椿哭弱估计各位也是一样影响深刻,现在呢?一日花直接成底层逻辑谁不知道椿伤害奇高 船长这个是喊的嗓子奇高的强度节奏,结果kl当时人可不傻不仅不削还反复加强端出来请强度和强度✌🐶吹出来的火龙王是一点关系没有 菲比幽默副c论,未来可期结果真可期了一堆人喊冤了觉得被坑了,饭喂嘴里不吃等过期了开始喊饿了 赞妮强绑+超标论,最左右脑互博的一套话术,赞妮强绑不乐意了天天叫嚣,结果讨论卡提的时候又成了赞妮xz了天天就知道比赞妮 夏空fvv论,幽默csf天天贬低出来了泛用性极高,都说是卡提工具人怎么忌炎菲比俩用的那么开心,这就算了,不是说纯玩具嘛怎么0+1还能通深塔啊我请问 如今的卡提强度节奏可以说罪名数不胜数,所谓厨子开始pyz,发表极端言论,厨子定义都那么宽泛了真给我整不会了遇到这种人直接鲨的东西还能叫声厨子,左右脑互博言论强绑不满意,不抢绑了也不满意,还说不是一波人,不喜欢说话就别说了呗,他们说话你装哑巴得了,以为不关自己事的时候不争取现在改了又跳脚又当又立什么好事都让你占了是吧
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