伊吹萃香♂ 天枰啵啵啵886
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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竞技场问题反馈 刚玩这个游戏三天,目前是51级枪炮师。 我整理了一下竞技场里,我遇到的一些问题。 1.竞技场无敌BUG(也可能是机制) 游戏读秒结束后,玩家依然有1到2秒无敌。 因为我是小号打竞技场,所以必须强先手压技能,但每次读秒结束后,第1~2秒的时候技能总是穿敌人身而过,对面打我也一样。 然后我验证了一下,读秒结束后我用喷火器打对方,前两段伤害确实没有,在第3~4段伤害才打到。 这不是个别现象,是每一句。 这严重影响了游戏先手问题。 2.格斗家技能判定比显示的大,且抓取判定莫名其妙。 首先是风拳,跳到空中后,地上会显示范围,我几乎每次在圈外两个身位的地方莫名其妙被击倒或者抓取。 这有个前提条件,处于闪避动作的时候是没事的,但如果是站立或者攻击状态必被击倒。 其次是拳霸也是同样的问题,旋风腿离我两个身位,莫名其妙就被拉了过去,不是卡,是每次都是,除非在同一坐标轴4个身位距离,或者y轴距离3个身位左右,处于闪避状态,可以躲过。 类似毒奶粉的霸王伏虎拳技能,判定应该是面前一到两个身位左右,但竞技场实际范围是个半圆。 我在他下方一个身位依然被抓,这是否合理? 另外,格斗家的抓取判定如何计算,很多次我用穿甲弹把对方在使用技能的格斗家推开4~5个身位左右,竟然还是会被拉扯到,明显已经脱离技能范围却能被判定为抓取?这是否合理? 3在竞技场里,全职业霸体技能收益是否太过溢出? 霸体期间受到伤害与平时没差别,霸体期间受到 攻击也没有减益效果。 这种情况在突进类技能尤其严重。 很多职业突进技能都是霸体,在竞技场中,各职业都没有明确的破霸体技能。 带有霸体的突进技能,不但速度快,容易躲避攻击,有些甚至可以操控。 这类技能在竞技场中是否应该有特殊削弱或者限制? 用我的枪炮师的榴弹炮举例。 明明点的可以推开霸体状态敌方,但面对霸体突进技能时,对方不但没有停顿,甚至没有减速,顶着伤害,且伤害不大的情况冲过来,这是否合理。 带有霸体的突进技能,在竞技场里是否可以设置成受攻击后减速,来换取竞技平衡? 4. 1V1竞技场本身不大,但是很多职业的很多技能的技能范围几乎涵盖全图。 有的技能直径和地图相当,有的技能范围,判定就占三分之二,实际效果还能多出一个身位。 如果不考虑修改技能在竞技场里的范围,那么把竞技场地图做大是否才较为合理?
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