剑魂高手 叫我烟囱就好
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带来带去神相龙吟大特质,主要原因还是破防和命中畸形 带了龙吟大特质命中不够,带了神相大特质破防不够,神相龙吟俩职业互相双吃,其他职业属性哪哪都差点,神相的命中直接删了好了,改成加元素得了,后面副本命中要求降低一点,大家命中都一样,众生平等就不存在什么特质优势了 首先是反击风暴再加一个主动攻击非玩家单位时也有概率触发,别非得受到伤害才能触发搞的破铁衣少一个大特质 第二,碎梦大特质直接改成身法提升会心伤害,数值可以保守一点,你破防都给这么多了,会伤舍不得给吗,碎梦大特质跟没有一样,改了之后再带改后的神相大特质加元素,直接会伤元素双吃走元素流得了 第三,血河大特质的根骨转攻击力,给的太保守了,翻个倍还差不多,直接血河龙吟俩根骨职业互相带,双吃就完事了,攻击力破防全都要 第四,神相大特质改成元素之后,神相本身也是吃元素的,再带个龙吟大特质对齐火风吃龙泉鸣,也是元素破防双吃,有个广陵散在,只要数值给到位,开荒和末期都能有优势 第五,素问大特质改成不扣破防,治疗量提升,这样在队里治疗压力大的时候输出带上这个大特质还能分摊点压力,主打一个吸血,云顶科技枪了属于是 第六,九灵大特质改成提升所有增益的持续时间,包括龙泉鸣,这样再带个龙吟大特质,持续时间增加,还能吃破防,很舒服 第七,龙吟大特质其实没啥必要改,因为这版本畸形的点就在龙吟大特质过强,但是带了之后有些职业命中不好补,但是如果不删除神相大特质的命中,那永远一堆面板问题,直接删了一了百了,强度高的龙吟大特质保留下来就行
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