恰恰🌀 要记得感恩哦
挨打后变强,这才是乐趣
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大更新后给设计师关于新副本的一点建议A.每次更新都有新副本这 大更新后给设计师关于新副本的一点建议 A.每次更新都有新副本这很正常,毕竟要给游戏加入新元素,但是加入新元素的同时要考虑会不会给玩家带来压力,你们其实很早之前就已经注意到这点了,所以开了游戏助手这一功能,但是你们没有完善好,很多明明有扫荡功能的副本,却还是放在外面,所以,最好完善游戏助手,争取做到每次加一个新副本就可以往游戏助手里加一个老副本,另外每次加新副本也希望可以给玩家免费增加背包容量,说实话,这个给背包扩容的道具我真的从没见过,所以希望可以把这个活用起来,哪怕每次更新只给一个道具,但也体现出设计师们的诚意了 B.新副本给玩家带来的压力不仅仅是时间上的,还有金币消耗问题,从硬币,助战,奥义三系统开放以后,玩家的金币大幅度消耗,我不知道是不是做到了带动充值,但我认为,这绝对是起反面效果,对游戏厂商来说,氪金玩家固然重要,但平民玩家更是重要,因为这是点击率和宣传率的根本保证,所以,游戏绝对要给平民一个良好的游戏体验,而不是让平民不断的肝时间,三四年也无法毕业一张卡,让大家只想玩单人阵,这也应该不是设计师们一开始的初衷吧,所以增加金币和资源的获取量是很重要的 PS.以上两点建议,相信无论是氪金大佬,还是微氪平民,或者是无氪贫民都希望看到的改变
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