贴吧用户_aQ5JAEP 红豆泥斯巴拉习
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85对不起 吧里都像这个大佬这样发言就好了 作为一名游戏策划,玩过不少肉鸽,个人认为相较于一些著名的肉鸽游戏,比如以撒、尖塔、吸血鬼幸存者等等,虫灾确实具备了一个肉鸽游戏的基本要素,“局内成长”“局外成长”“随机性”“多系统”等内容,但是在优质肉鸽所存在的“二次构筑”上面比较薄弱,比如引入了经济系统,但是与之相对应的商店系统整体存在感较低,玩法也比较单一和重复。同时局外影响因素在一众肉鸽游戏里占比很大,局外的角色养成这种不属于肉鸽玩法的内容却极大地决定了玩家的游玩体验,当然这也是在这种以角色为核心交互的游戏中加入一个独立的肉鸽玩法的通病(比如彼界、方舟等等,但是方舟在这一点上做的稍微好一点)其他的比如在“环境的随机性”上,虫灾基本没有做这方面的尝试,也是一个比较遗憾的点 IP属地:福建来自Android客户端23楼2023-09-08 17:44回复蘑菇咕哒子「秩序」1 还有一个很重要的点,虫灾是铁道中比较独立的一个“玩法系统”,这就让在剧情体验沉浸方面是具备一定优势的,因为剧情、设定这方面的内容在模拟宇宙玩法之外是有大量补全的,这也就让该玩法承担的剧情、设定方面所需要着墨的地方得到了精简,因为玩家在玩这个模式之前对设定就已经有了基本了解。而其他纯肉鸽游戏,内容上是需要划分不少的内容在剧情、设定上的,这也就会分掉一部分专注玩法本身的时间和内容。
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