奶茶奶绿多喝点 大杯不加糖iii
关注数: 79 粉丝数: 302 发帖数: 1,035 关注贴吧数: 105
打折季争议,原子之心本体 独一份的美术特色,原子朋克。 #原子之心 如果以60元的本体价格,我会打8分,1分扣在bug,穿模,另外1分扣在引导,标识。什么年代了,地图居然不能标点? 如果是原价,那本体最多最多只有7分。这还包含了我自己的滤镜。硬要说那就6分及格。 那么评价正式开始(抛开价格因素) 先说优点,很棒的美术,世界观设定,武器设定 尤其是武器,独一份的原子朋克风格,武器外观,配件虽然都是it just works的生猛,但不是废土朋克那种乱七八糟的“垃圾”,而是硬核,想象力,说的通。 打击感很强,慢射速的战斗风格,枪枪到肉,给你的感觉是类魂的FPS。你得打准。但是ak的全自动射击音效,真的垃圾,点射很棒,全自动就会重叠卡bug。 接着说整体感受。 本体通关之后,加上很多up主解包的废案。能很明显感受出游戏制作资金不是特别充足。为什么这么说呢,因为主线和试验场解密解锁装备,这两个的分量几乎是55开。很难想象一款FPS动作射击游戏,能塞这么多的解密。而且从预告片来看,给人的第一印象就是类魂射击➕资源管理类FPS,因为近战武器用的很多,子弹不会很充足,枪械也不会过分强大。 我是这么认为的,制作组想在当时的能力下,给玩家呈现出自己能做到的最多的内容,既想展示下自己有制作解密的能力,同时也最大程度节省了资金,用半开放式的玩法将主线和解密融合(包括把重要的配件蓝图塞解密里)来延长玩家的游玩时间,丰富游戏体验。毕竟按照正常来理解,一款动作fps,以射击为主体的内容肯定是要占8成(包括支线),剩下的可以给解密(解密里的射击内容不能算,因为主体还是解密) 然后部分蓝图配件可以放解密奖励里。显然他们没那么多米来支撑更长的主线剧情和更多的战斗任务,而且很多优秀的半开放都是移步换景,原子之心也就一个大地图说白了。而且所有过场动画最精华的就是双生,后期的过场动画真挺塑料的,分镜很敷衍。 这就导致了很多人喷,确实有道理的。首发买这游戏的基本上都是奔着射射射,高难度多周目去的,谁能想到解密这么多。。。而且沾了流程很大的一部分。 最大的问题还是小bug太多了,加引导标识太差。你哪怕解密,做点提示选项这么难吗? 总的来说60块本体或者110的全DLC是值得 期待原子之心2,看DLC3的口碑回暖,制作组应该是明白了小儿精,主体小就别塞那么多解密拉时长。一本道就一本道。 最后提一嘴,怪物分布太失衡了。主要就2大类,有机体和机械体而且有机体boss只有一个血藤,机械体占绝大部分。但是!快结尾的时候,过桥和实验室,突然给你集中塞了很多有机体敌人,估计是做着做着突然意识到这个问题,只能让你有机体也打个爽给玩家补上... 武器大概这样建议,一个有机体特化武器,一个制退器中庸武器,一个机械特化,
星空超级锐评,来自杯赛纯正玩家 标题党而已,我评价基本正面。时长就不说了2000左右吧所有游戏。因为小时候学习版玩的挺多的时长都不算了,打mod也方便。后来都回票了。不得不说,这类硬内容,长线剧情的游戏,大家且玩且珍惜,博德之门,合金装备,死亡搁浅,巫师3,天外世界等等等 先说我的成分,杯赛的游戏基本贯穿了我的青少年时期,卷轴5,辐射3,辐射4,卷轴5周年纪念版。不过我等了10年,结过出了个周年版,这件事确实挺色的。 先说缺点1,引导机制等于0,我真建议小陶发个电子手册,就跟红白机时代的游戏一样。硬内容,就把硬玩法贯彻到底,直接发个说明书告诉玩家我应该做什么,能做什么。我说的硬,不是逃离塔科夫那种无限贴近真实的硬,而是“制作”的硬,举个例子,gunPlay不是星空的核心,但是每个武器的模型细节,纹理不说超越,起码和cod不相上下。意思就是只要游戏里出现的内容,包括场景的小物件,我就必须做到精细打磨,让玩家无限代入进这个世界。是这种“硬” 缺点2,成长资源分配不够。信用币,材料,技能点,只能满足你几个方面的发展。我自己是开f玩的,节奏会快会很多而且很多资源不用担心,专注技能点提升就好。不开f的话,你只能盯着同一类型的武器用,而且只有弹道武器,激光武器你必须点出特殊项目1和枪械改造满级,才能解锁点火光束,这样伤害才高,因为激光武器没有穿甲弹,不点点火光束打骇变兽这种纯刮痧。单独点弹道武器技能➕手枪或者步枪或者霰弹枪,你才能把技能点匀出来,均衡发展。 不过,也确实合理,毕竟土矿仔开局,确实啥也不会。#我的建议是,选出身的时候,直接那3个技能满级给你,这样子会省很多心,而且利好没接触过杯赛游戏的新玩家。# 那么这是两个最大的毛病,至于黑屏加载, emmm,目前没有一款游戏,能保证场景打磨丰富,精细,充实,且小物件不用贴图敷衍的情况下,保证无缝衔接,而且里面还有很多对话,任务,道具,美术光影。哪怕是大镖客2,GTA5也做不到,这两个的小场景确实无缝开门,里面也就一层两层楼,真的就是一小块地方纯场景。而且星空这个黑屏加载还不够快的话,那我也真没话说了。 重点缺点,好的不学,学不完全掉落,不能扒所有装备。不知道怎么想的。 优点,地面战的难度曲线。白板,校准,优选,改进的武器数值等级,很好。随着等级提升慢慢解锁(商店,掉落),而且跨度很大,你能放心的用资源去改造现有武器,不用攒着。也不用焦虑“是不是应该换一套装备了”。 商店真的有用了,而且做的很细,举个例子,你能在深井区的电器行买到稀有的电子配件,能在服装店买到宇航服改造配件。也可能是我之前辐射4的时候没在意 mod整合,利好普通玩家,这个杯赛的b网的创作中心终于能连上了,nmd 剧情深度,比辐射4深多了。比如,萨农的动机,创造危机,为了捧女儿和主角,以及为自己创造更大的斡旋空间。奥这套任务的对话选项还提现了陶的思想,不能为了大危机,去牺牲小部分无辜的人,电车难题不应该做出选择。 杯赛那套东西,做出来了,纯纯的太空歌剧,任务是真做不完。还有人说这个是罐头的,这都能叫罐头那你要求是真高。育碧那种啥演出,剧情都没有,纯凑数的才叫罐头。。 结尾,有人拿2077的动作战斗,cod的gunPlay手感,大镖客的剧情来锐评星空,差不多得了。
1 下一页