奶茶奶绿多喝点
大杯不加糖iii
关注数: 79
粉丝数: 302
发帖数: 1,035
关注贴吧数: 105
416卡战备 跟那个什么叫 范 的up主学的 真挺好用的 水平后坐力上71了
今年 上不了5070ti的 我都建议40系抄底去 图是我老rog 枪神3 2060的 今天刚刚重做win11系统 所有驱动更新之后 占用到了95 配合相变片只有74度 1080p 中高画质 配合dlss 质量 除了潜行者这种极品 其他都能玩.... 我真的觉得2k全高是创造需求 今年5060提升太少了 50系就目前来说根本没有入门级甜品机器 性价比最高的就是70ti 刚把r7000p退了 下个月换暗影精灵max
记录一下 5年 rog枪神3 2060 19年购入 从掠夺者换过来的 因为泼水烧过 灯带 扬声器 屏幕换了 其他的问题一次没遇到过 整体来说12500的使用体验 还是非常不错的 后来用上了相变片温度也控下来了 不过这老逼登也确实该寿终正寝了,期间也有多次想换电脑的冲动,尤其是6000多机械革命和神舟,真的太便宜了啊。微星的也想体验下,最重要的原因,我还是喜欢那种复古,臃肿的模具感觉很可靠的样子,好像只有雷影用这种了
太爱武器设计了 最让我流口水的欧美风科幻设计 不过星盟太丑了
打折季争议,原子之心本体 独一份的美术特色,原子朋克。 #原子之心 如果以60元的本体价格,我会打8分,1分扣在bug,穿模,另外1分扣在引导,标识。什么年代了,地图居然不能标点? 如果是原价,那本体最多最多只有7分。这还包含了我自己的滤镜。硬要说那就6分及格。 那么评价正式开始(抛开价格因素) 先说优点,很棒的美术,世界观设定,武器设定 尤其是武器,独一份的原子朋克风格,武器外观,配件虽然都是it just works的生猛,但不是废土朋克那种乱七八糟的“垃圾”,而是硬核,想象力,说的通。 打击感很强,慢射速的战斗风格,枪枪到肉,给你的感觉是类魂的FPS。你得打准。但是ak的全自动射击音效,真的垃圾,点射很棒,全自动就会重叠卡bug。 接着说整体感受。 本体通关之后,加上很多up主解包的废案。能很明显感受出游戏制作资金不是特别充足。为什么这么说呢,因为主线和试验场解密解锁装备,这两个的分量几乎是55开。很难想象一款FPS动作射击游戏,能塞这么多的解密。而且从预告片来看,给人的第一印象就是类魂射击➕资源管理类FPS,因为近战武器用的很多,子弹不会很充足,枪械也不会过分强大。 我是这么认为的,制作组想在当时的能力下,给玩家呈现出自己能做到的最多的内容,既想展示下自己有制作解密的能力,同时也最大程度节省了资金,用半开放式的玩法将主线和解密融合(包括把重要的配件蓝图塞解密里)来延长玩家的游玩时间,丰富游戏体验。毕竟按照正常来理解,一款动作fps,以射击为主体的内容肯定是要占8成(包括支线),剩下的可以给解密(解密里的射击内容不能算,因为主体还是解密) 然后部分蓝图配件可以放解密奖励里。显然他们没那么多米来支撑更长的主线剧情和更多的战斗任务,而且很多优秀的半开放都是移步换景,原子之心也就一个大地图说白了。而且所有过场动画最精华的就是双生,后期的过场动画真挺塑料的,分镜很敷衍。 这就导致了很多人喷,确实有道理的。首发买这游戏的基本上都是奔着射射射,高难度多周目去的,谁能想到解密这么多。。。而且沾了流程很大的一部分。 最大的问题还是小bug太多了,加引导标识太差。你哪怕解密,做点提示选项这么难吗? 总的来说60块本体或者110的全DLC是值得 期待原子之心2,看DLC3的口碑回暖,制作组应该是明白了小儿精,主体小就别塞那么多解密拉时长。一本道就一本道。 最后提一嘴,怪物分布太失衡了。主要就2大类,有机体和机械体而且有机体boss只有一个血藤,机械体占绝大部分。但是!快结尾的时候,过桥和实验室,突然给你集中塞了很多有机体敌人,估计是做着做着突然意识到这个问题,只能让你有机体也打个爽给玩家补上... 武器大概这样建议,一个有机体特化武器,一个制退器中庸武器,一个机械特化,
星空超级锐评,来自杯赛纯正玩家 标题党而已,我评价基本正面。时长就不说了2000左右吧所有游戏。因为小时候学习版玩的挺多的时长都不算了,打mod也方便。后来都回票了。不得不说,这类硬内容,长线剧情的游戏,大家且玩且珍惜,博德之门,合金装备,死亡搁浅,巫师3,天外世界等等等 先说我的成分,杯赛的游戏基本贯穿了我的青少年时期,卷轴5,辐射3,辐射4,卷轴5周年纪念版。不过我等了10年,结过出了个周年版,这件事确实挺色的。 先说缺点1,引导机制等于0,我真建议小陶发个电子手册,就跟红白机时代的游戏一样。硬内容,就把硬玩法贯彻到底,直接发个说明书告诉玩家我应该做什么,能做什么。我说的硬,不是逃离塔科夫那种无限贴近真实的硬,而是“制作”的硬,举个例子,gunPlay不是星空的核心,但是每个武器的模型细节,纹理不说超越,起码和cod不相上下。意思就是只要游戏里出现的内容,包括场景的小物件,我就必须做到精细打磨,让玩家无限代入进这个世界。是这种“硬” 缺点2,成长资源分配不够。信用币,材料,技能点,只能满足你几个方面的发展。我自己是开f玩的,节奏会快会很多而且很多资源不用担心,专注技能点提升就好。不开f的话,你只能盯着同一类型的武器用,而且只有弹道武器,激光武器你必须点出特殊项目1和枪械改造满级,才能解锁点火光束,这样伤害才高,因为激光武器没有穿甲弹,不点点火光束打骇变兽这种纯刮痧。单独点弹道武器技能➕手枪或者步枪或者霰弹枪,你才能把技能点匀出来,均衡发展。 不过,也确实合理,毕竟土矿仔开局,确实啥也不会。#我的建议是,选出身的时候,直接那3个技能满级给你,这样子会省很多心,而且利好没接触过杯赛游戏的新玩家。# 那么这是两个最大的毛病,至于黑屏加载, emmm,目前没有一款游戏,能保证场景打磨丰富,精细,充实,且小物件不用贴图敷衍的情况下,保证无缝衔接,而且里面还有很多对话,任务,道具,美术光影。哪怕是大镖客2,GTA5也做不到,这两个的小场景确实无缝开门,里面也就一层两层楼,真的就是一小块地方纯场景。而且星空这个黑屏加载还不够快的话,那我也真没话说了。 重点缺点,好的不学,学不完全掉落,不能扒所有装备。不知道怎么想的。 优点,地面战的难度曲线。白板,校准,优选,改进的武器数值等级,很好。随着等级提升慢慢解锁(商店,掉落),而且跨度很大,你能放心的用资源去改造现有武器,不用攒着。也不用焦虑“是不是应该换一套装备了”。 商店真的有用了,而且做的很细,举个例子,你能在深井区的电器行买到稀有的电子配件,能在服装店买到宇航服改造配件。也可能是我之前辐射4的时候没在意 mod整合,利好普通玩家,这个杯赛的b网的创作中心终于能连上了,nmd 剧情深度,比辐射4深多了。比如,萨农的动机,创造危机,为了捧女儿和主角,以及为自己创造更大的斡旋空间。奥这套任务的对话选项还提现了陶的思想,不能为了大危机,去牺牲小部分无辜的人,电车难题不应该做出选择。 杯赛那套东西,做出来了,纯纯的太空歌剧,任务是真做不完。还有人说这个是罐头的,这都能叫罐头那你要求是真高。育碧那种啥演出,剧情都没有,纯凑数的才叫罐头。。 结尾,有人拿2077的动作战斗,cod的gunPlay手感,大镖客的剧情来锐评星空,差不多得了。
步枪:稳定速瞄流派 大家可以试试
ap消耗影响最大的是啥呀? (词条影响除外) 武器种类?(有的武器通过改枪托变手枪或者步枪)重量? 还是瞄准镜? 目前玩半自动暴激流(不潜行感觉没乐趣) 开局3力(装甲商)3智(改枪)满运气(或者点到能攒暴击条) 感知 敏捷 齐次关键(仅次于运气 运气的暴击系太猛了) 感和敏中的 半自动步枪|手枪伤害 是最硬的 齐次是敏捷男孩女孩(回复速度很重要) 其他的像什么vats同一部位加精准度 穿墙vats 可以后期点 个人加点优先级(能点硬性伤害一定点 概率性一律往后) 半自动步枪|手枪伤害 或者 行动男孩女孩 攒暴击条 枪匠 概率回满暴击 装甲商 个人感觉不用控制台最合理的流派 前期很舒服 全自动不考虑 子弹缺太多了 等到半自动成型再玩全自动就感觉脱裤子放屁 而单纯的玩手枪和狙就感觉那么多武器没用白瞎了 最爱战斗霰弹枪 其次战斗步枪 再加上.44左轮 vats射击和暴击很重要 配件都装 ➕射程 ➕一部分精准(反射镜) 手枪一律不装步枪握把
战神战神 我真的爱死 下蹲开镜打远距离也可以 中近更不用说了 我是普通休闲玩家 有没有什么战神皮肤推荐 复古一直轮换不到呀
一发就中了我丢(看图2) 这t25改模是真的帅啊 比原版抽象好太多了 191的不是很喜欢➕这个没骚气女角色 就不继续抽下去了
我没有对立 其实男性更善于嫉妒 大多数女生是愿意真心赞美的
有没有类似黑学姐黑屋子的这样子的游戏 jk 像素 galgame
辐射4怎么锁帧数 帧数太高了 室内都在加速
1
下一页