水上由岐 davidzu666
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英美跳的玩法是怎么样的 最近组了套英美跳,看大家都说在现在的环境中比美英跳更强,但我个人玩下来感觉英美跳很难受。我不是很厉害的玩家,遇到的问题也许是我思路有问题或是运营水平不够导致的,如果有说错的地方还请见谅并指正。 下面是我个人对英美跳缺点的感受: 1. 前期容易卡手和爆牌。因为英美比美英低费卡似乎要少一些,跳费浓度也更低,前期抽不到104会极其卡手,两回合甚至三回合出不了牌的状况很常见。同时英美跳过牌能力实在是太强了,卡组里太多不亏牌的卡以至于前期根本卸不出去牌。好消息:我手牌很多。坏消息:手牌里全是护航队诚挚问候军情五处黑手党生产令战争债券蒙哥马利奥创。打不盟法的对手能自己爆自己牌真的气笑了 2. 进攻性和单解能力有点差。全卡组只有一个萤火虫称得上是单解(空中力量没有松动卡位带),剩下的都是各种撤退/压制/群伤/抑制,面对铺场卡组和快攻倒确实有利(但现在铺场和快攻都变少了),但打现版本除了日快外的强势卡组纯纯坐牢。 打自残永远都是我眼睁睁看着对面一堆354,766和kv2,对面5-6回合前线能站俩354甚至还能拉出来kv2,我5-6回合啥都拉不出来。下守护就等着吃抑制,黑王子顶多卡一下对面行动花费,蒙哥马利就一张。我确实有很多拖延的手段,但只要一个回合拖不住我就完蛋。 打苏意更是坐牢,我的金卡单位不可能活过一回合,但对面一堆重量级大哥每一张都能让我汗流浃背。我很好奇:英美,尤其是前中期的英美,究竟到底要怎么解999,科尔孙,大马基之类的东西?对面一张999下来,我交出去几张解牌/拖延牌都解不掉。还是那句话:我确实有很多拖延的手段,但只要一个回合没拖住我就完蛋,打苏意对局这么长我总有拖不住的时候。 打美英倒是相对好受一点,毕竟能否打赢全看对面啥时候抽到美研。对面美研沉底可以打一打,有机会赢,对面开美研就可以准备至死方休了。 我对美英跳的感觉则相反。跳费浓度高可以迅速发育起来不怕卡手,松动卡位多有许多优秀硬解单解可以带(燃烧弹,死降,高空轰炸,甚至有松动盟国卡位带空中力量)面对自残和苏意更加得心应手,美研给予了和任何慢速卡组博弈的资本,面对自闭/卡手的慢速卡组甚至还能有一定进攻性:地狱猫拍下去就能打脸还能逼对面解,风琴更是磨血高手。除了过牌确实不如英国外其它方面感觉都更优秀。 以上都是我个人看法,如果说的不对请大佬轻喷
暴论:面具大师是本作的最强阿基态,万能伤害完全落幕 在atlus此前的游戏中,主角最终解锁的最强技能都是万能伤害。但到了本作,在我看来面具大师一个行动点植入弱点的能力宣告了万能伤害的落幕。大亨给的万能增伤只有20%还要占一个继承槽,而打弱点则是增伤50%还能赚行动点。面具大师还可以通过换面具获得各种其他辅助能力,比如带灵魂探求者面具就能拿灼热奋起,带智将面具能拿玛哈塔尔卡加,二觉后还能带顽强面具。这还没有算继承技能。因此,面具大师是真正的超级辅助,不会亏人物位置。 由此算来,如果只看常规阿基态,我认为本作的最强魔法输出技能是元素大师的苍穹雷霆。最强物理输出技能是灵魂骇客的飓风切割,帕拉丁的神圣无双,和拳圣的终极气光波(面具大师能上风,雷,光弱点)。算上人物二觉的话,二觉后的面具大师有了群体上火弱和冰弱的能力,因此元素大师的星陨也能上桌了(好像本作没有冰超特大的技能?atlus歧视冰属性是吧)。由于面具大师不用合题的话不能上物理三属性和暗属性的弱点,斩突坏暗四哥们遗憾退场。我知道有合题技能也能给这四个上弱点,问题是用了合题少赚一个行动点了,感觉就亏了很多。这多一个行动点能多上一层buff或debuff,奶一口,甚至是多打一次。 当然,由于物理攻击在本作也有风雷火风光暗的属性,能吃到面具大师的技能还能暴击,比不能暴击的魔法伤害还是胜了一筹。 最后吐槽一下,byd阿特拉斯,物理伤害还能有元素属性的设定是谁想出来的?有了弱点植入技能后本来觉得魔法终于能翻身了,你给我来这一出?为啥物理能同时吃两种机制的红利,魔法只能吃一种? 在我看来,魔法打弱点,物理打暴击的安排其实挺好的。魔法给非洲人用,每轮稳定赚一个行动点。物理给肝帝欧皇凹暴击不好吗。如果真要让物理吃双机制抬高上限,那也完全可以把魔法攻击的基础数值调高,让它安心当一个低上限高下限的稳定之选。
魔法职业主角通关,给其他魔法玩家一点建议 看了吧里好多走魔法线后悔的,首先我要给大家吃一颗定心丸,主角走魔法线依然能一路打下去,而且后期强度不低 (我没玩过走物理线的主角所以我没法对比),不过我完全可以让大家放心一点:魔法输出后期绝对不会乏力,哪怕是对战最终boss我个人依然感觉很强。在我看来,法系的强度曲线图过于陡峭是大家产生心理落差的主要原因。接下来我讲讲为什么我这么觉得。 首先,前期物抗和法抗的小怪都很多,前期队友又没有一个点魔的,因此很多人(包括我)就决定让主角当魔法师解决法系输出问题。正好主角的初始阿基态是个法系角色,而且爱尔达族的背景设定就是擅长魔法,所以我感觉走魔法路线更有代入感一点。不过差距在于魔法在打不到弱点的情况下输出比不上物理,而且魔法刚需mp才能输出,因此耗蓝量很大,续航能力堪忧。不过此时魔法的地位还不算低的,能打弱点以及对付物抗怪的能力依然非常重要。 法系的地位此后持续下滑,直到游戏中期最为落魄。此时魔法输出职业就俩,正牌输出就一个,还绑定的是加利卡的coop。魔法师的最高形态需要加利卡coop满级才能解锁,而加利卡的coop是随剧情发展,要到很后面才能满。这就导致斯特罗尔的coop都解锁武士了,魔法系还是只能用巫师呢。巫师的输出强度也比较差,不提更高阶的武士,跟同阶的狙击手和功夫大师比也占不到便宜。第一个主魔的队友加入是一个小转折点,虽然初阶的假面舞者强度依然幽默,不过我们可以让她学魔法师。此时的法系终于能有队友间的配合了。虽然强度还是不高,但还是好了不少。 法系强度开始重新回升的点是摩尔的满级coop给的灵魂骇客。灵魂骇客本身的输出能力终于回到了该有的水平,而且技能基本上都能回蓝,极大地弥补了续航能力的问题。除此之外还有相当强的buff技能。走魔法线的玩家我强烈建议尽早完成摩尔的所有委托,新解锁的所有阿基态不管你用不用得上建议都要让某一个队友学一次。解锁灵魂骇客后法系的压力会大大减小。 解锁灵魂骇客后,大家应该也都差不多解锁召唤师了。召唤师的合题里有一个超强技能叫召唤魔王。但召唤魔王需要材料制作道具。我的经验是除非你是究极肝帝否则很难很快刷到召唤魔王的材料。因此召唤师的强力技能此时还用不了。 法系真正的翻身在面具大师这一阿基态的解锁。面具大师的无需合题的100%弱点植入技能彻底拯救了魔法。弱点植入在伤害上相当于100%必暴击。不仅如此,植入弱点耗一豆+合题打弱点赚两豆=净赚一豆,这使得法系在行动点管理上也得到了优势。强烈建议大家优先推假面舞者队友的coop。至此,灵魂骇客+面具大师的组合强度已经不低了。 再往后就是等加利卡coop满后解锁最高级的魔法师了。魔法师在这里有两个分支阿基态。一个暗黑法师偏向于省mp推图,一个元素大师偏向于打boss。这个大家解锁后一看技能表就知道了。等到各位的把这两个养好,打好技能后,就可以一路平推了。 最后附我最终决战的阵容,装备和主角的继承技能(会剧透的角色名我截掉了)。这是我一周目,没有全收集,游戏思路也不算到位,顶多算个参考,大家看看就好
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