水上由岐
davidzu666
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有大佬了解萌你妹汉化组的musicus汉化情况吗 翻gal吧帖子,似乎是2018年汉化组就开musicus的坑了,但现在还没有汉化完,不知道汉化组是暂时将这个作品搁置了还是弃坑了? 谈到musicus,多问一句黑羊镇的汉化现在有汉化组接吗?濑户口的作品几乎全是萌你妹汉化组汉化的,这个汉化组不接黑羊镇似乎没有其它汉化组愿意接,至少我没搜到有哪个汉化组开了黑羊镇的坑
英美跳的玩法是怎么样的 最近组了套英美跳,看大家都说在现在的环境中比美英跳更强,但我个人玩下来感觉英美跳很难受。我不是很厉害的玩家,遇到的问题也许是我思路有问题或是运营水平不够导致的,如果有说错的地方还请见谅并指正。 下面是我个人对英美跳缺点的感受: 1. 前期容易卡手和爆牌。因为英美比美英低费卡似乎要少一些,跳费浓度也更低,前期抽不到104会极其卡手,两回合甚至三回合出不了牌的状况很常见。同时英美跳过牌能力实在是太强了,卡组里太多不亏牌的卡以至于前期根本卸不出去牌。好消息:我手牌很多。坏消息:手牌里全是护航队诚挚问候军情五处黑手党生产令战争债券蒙哥马利奥创。打不盟法的对手能自己爆自己牌真的气笑了 2. 进攻性和单解能力有点差。全卡组只有一个萤火虫称得上是单解(空中力量没有松动卡位带),剩下的都是各种撤退/压制/群伤/抑制,面对铺场卡组和快攻倒确实有利(但现在铺场和快攻都变少了),但打现版本除了日快外的强势卡组纯纯坐牢。 打自残永远都是我眼睁睁看着对面一堆354,766和kv2,对面5-6回合前线能站俩354甚至还能拉出来kv2,我5-6回合啥都拉不出来。下守护就等着吃抑制,黑王子顶多卡一下对面行动花费,蒙哥马利就一张。我确实有很多拖延的手段,但只要一个回合拖不住我就完蛋。 打苏意更是坐牢,我的金卡单位不可能活过一回合,但对面一堆重量级大哥每一张都能让我汗流浃背。我很好奇:英美,尤其是前中期的英美,究竟到底要怎么解999,科尔孙,大马基之类的东西?对面一张999下来,我交出去几张解牌/拖延牌都解不掉。还是那句话:我确实有很多拖延的手段,但只要一个回合没拖住我就完蛋,打苏意对局这么长我总有拖不住的时候。 打美英倒是相对好受一点,毕竟能否打赢全看对面啥时候抽到美研。对面美研沉底可以打一打,有机会赢,对面开美研就可以准备至死方休了。 我对美英跳的感觉则相反。跳费浓度高可以迅速发育起来不怕卡手,松动卡位多有许多优秀硬解单解可以带(燃烧弹,死降,高空轰炸,甚至有松动盟国卡位带空中力量)面对自残和苏意更加得心应手,美研给予了和任何慢速卡组博弈的资本,面对自闭/卡手的慢速卡组甚至还能有一定进攻性:地狱猫拍下去就能打脸还能逼对面解,风琴更是磨血高手。除了过牌确实不如英国外其它方面感觉都更优秀。 以上都是我个人看法,如果说的不对请大佬轻喷
只玩过P3的话,P4U值得买吗 如题,最近系列打折想入P4U,但怕没玩过P4会看不懂剧情
关于快攻和抗快的疑问 现版本大家都觉得日快的强度不如从前。许多人认为是强大的抗快卡太多了,风琴第一响应机动防御等优秀抗快能轻易地清场,逼得日快不得不减速增加厚度来应对。可就我的经验而言,超模抗快牌更多的经典环境,日快(包括假撤日快和扩张日快)的强度却相当高。日快在经典环境虽然也得到了一些强卡,比如自行车九四车指挥车等,但这些1-2血的单位根本无法提高对于各种抗快卡的抗性。 也有人说经典快攻强是因为经典玩家不考虑抗快,见快攻直接投,可我玩日快就没见过几个直接投的,遇到的大多数对手都有一堆抗快牌,动不动就吃清场,碰上防火墙和焦土政策比被清场还恶心。 那么为什么经典日快顶着海军行动补给短缺斩草除根焦土政策防火墙等等一众强大抗快牌依然能保持强度呢?有没有大佬来解答一下?
一本书如果连载20年战力系统和逻辑不出大的崩坏算是什么级别? 最近看了魔禁有感。如果一本书连载20年,更新速度快,很少断更,故事情节说不上多么优秀但也不差,质量20年来都比较稳定,不会莫名其妙发疯暴雷。战力系统和逻辑没有大的崩坏,第一章出场的人物到最新章都还有戏份,开头出现的技能到了最新章也还有用。这种作品在网文界会得到什么评价?
新手在拿到传奇卡前怎么发展 如题,我看到大家都说新手应该根据自己在10阶竞技场拿到的传奇卡全力组出一套正经卡组。但拿到传奇卡之前怎么过渡呢?现在升杯奖励不知道该怎么选,卡也不知道该升级哪个
不建议美跳带美研 这玩意太过笨重,要30费才能打出来,有这费用打别的东西早赢了。而且无论是奥创还是道丁,甚至是毁坏都可以轻松对策掉这张牌。12伤害除了极少数对面已经残了的情况外,几乎没法打爆对面总部。不是说这玩意儿没用,而是不泛用。跟那个P51-B一样。 IP属地:莫斯科
唐到无法呼吸的整活构筑 看到一个帖子提到现在的金零战效果可以叠加。这样一来是不是整出4个金零战往底线一蹲,除非对面带了0费牌或者跳到了16费以上,直接一张牌都用不了
这日意是什么神人卡组 看occ直播给我看麻了,有没有高分大佬解释一下azi那个日意卡组的思路是什么。要前期没前期,要厚度没厚度,我抓破脑袋想不出这个卡组要怎么赢。为啥还会有人在occ上用这个卡组,还用很多把?输了都不换?
星盘完全不打行吗 休闲图鉴党,从来没凹过启示,都是主词条对上就用。打乐园战和天鹅绒都是拿满钻石就行。 这星盘打了一盘就不想再打了,对于我这种摆烂玩家太吃力了,我看了下星盘奖励里面没有抽卡资源,真的想直接放掉了。以后大不了不给角色升星盘,反正也不是不能用。
公式做题就是快
考据:电气马戏团原型的文本网站 地址放二楼 里面许多文章和电气马戏团一模一样。比如日记02记叙了自己脸上得荨麻疹的经历,和原文描述极其相似,机翻如下:
电气马戏团真是自传啊? 我看豆瓣上有人说找到了文本网站时期的文章,里面记述的几个片段和电气马戏团里的部分情节一模一样,包括有人被送入医院后打电话大吼高达这种编都编不出来的情节。甚至还有人声称找到了真赤的文本网站,里面内容和小说里描述的大差不差。 可那个评论里没有给出处,我也不知道该去哪里找。不知道没有大佬了解这方面的事情
新的练兵战有bug,可以直接带研发的衍生卡 截图中这个人id为 举个醋栗#3322,大家见了建议直接举报(顺便问一下怎么向1939举报恶性bug?)。他在没有开任何一个研发也没有偷到我的研发的情况下开出了合成机油和两张曼哈顿,给我人整麻了。 战后我复制了他的卡组,发现卡组里居然直接有研发衍生卡
现在小手枪是不是只能拥抱炸槽体系了 炸槽人大胜利。银行削弱毫无影响。突击队突击小削,但也还能玩,八纮转起来不差那点费。唯一伤的就是没了0费指令,不过空中侦察最重要的是给八纮减费,这点不受影响,反正八纮本来就不可能减到0费。
美英炸鸡和惩戒还能玩吗 小手枪和日本的各种流派玩腻了想试试此前从没玩过的慢速卡组。本人法国爆牌和波兰军团组件齐全,英国金卡有英研,金喷火,伪人姐,萤火虫,长沙,金丘。美国金卡有美研,美伞,金野马,潘兴,战略轰炸。 我目前抄了套美英炸鸡卡组,主要就是跳费抗快,靠革新生产令黑手党开发大炸鸡作为终端,还塞了金野马和潘兴,组件基本齐了,自己打了几场元帅局感觉体验还不错。惩戒组件等下周三也能攒齐。但我看现版本好像根本没人玩大炸鸡或者美惩了,是强度现版本已经不够了?另外我看到有人说美英跳不如英美跳,有没有大佬解释一下,感激不尽。
梦想一下烟幕流接下来的调整 92车从1-2身材变1-3,相比于三号坦克用闪击换个特效很合理吧 震慑冲击添加一条:本回合内烟幕单位行动花费-1 弘前旅团添加:友方单位失去烟幕时,抽一张牌
日德烟幕初步感想 版本更新后试了下烟幕流,也看了一些大佬的烟幕卡组,我对烟幕流的初步感想是新时代的铺场贴膜卡组,和旧时代的各种铺场卡组比各有千秋
新版本有没有大佬测试烟幕流 是暂时还没有大佬开发还是说强度太弱根本没必要测
鼠式太爽辣 鼠式这卡虽然打出来不太容易,但打出来爽一天。刚刚新版本竞技场打苏联,前期节奏不顺被对面压得焦头烂额,然后竞争战法开出一张鼠式,我一看场上全是4k以下单位,一激动就选了,赌对面下回合斩不了,场我都不解了怕减少鼠式威力。下回合直接一张牌清场顺便一拳打爆对面总部,堪称卡兹生涯最爽时刻,泰库辣!
今日新卡补充 德国一张4044闪击冲击坦克,强 美法高油崛起? 波兰又是jjc牛子卡
世嘉日服发了公告支持二次创作 好日子要来了吗?(机翻的)
日本下版本怎么玩? 新发田削了,抗快卡出了一堆,日快下版本难受了 烟幕流有加强,但总体强度还是救不活 压制流有新卡,不过日慢没有终端赢不了对局 日芬日波本来也不算强,这版本也没加强,根本打不过各种新的牛子卡 至于日法,本来就半死不活,岛屿防御进去后,日本回血牌只剩个难用的远距离侦查,日法连回血组件都不够了,带呼叫殖民地又要扔掉假战或者纵深防御。 有没有人介绍一下,主日的下版本玩什么?真就只能抱着八纮一宇玩otk了?(紫电otk还似了)
关于p5x主角面具进化猜想 我个人觉得多半是西西弗斯。首先,剧情里已经多次暗示了王德曾经经历过不同的世界线,而且在其他世界线中王德都遭遇了巨大挫折。因此,王德很有可能已经经历了多个轮回而且此前的轮回都失败了,这跟西西弗斯推石头很像。其次,p5x的天鹅绒房间小姐梅洛普是唯一一个强制走灵魂伴侣线的coop,而希腊神话中梅洛普是西西弗斯的妻子。更何况梅洛普的地位和来头不一般这一点剧情已经体现的很清楚了。 这个猜想的缺陷就是西西弗斯的逼格实在不太高,拿来当觉醒p有点拉跨了,之前主角的觉醒p都是弥赛亚,伊邪那岐,撒旦耶尔这种级别的。如果要找一个比西西弗斯逼格更高的那就是阿特拉斯(正好还跟公司名撞了)了。阿特拉斯被神判处了永世扛天不得解脱的处罚,某种程度上也能和王德的经历结合到一起。同时阿特拉斯神话里是梅洛普的爹,所以也和梅洛普有关系。 后续剧情里如果出现和“欺骗死神”有关的隐喻,那八九不离十就是西西弗斯了。如果后续剧情里有大量的天文学元素,或者是出现了与金苹果相关的隐喻,那多半就是阿特拉斯了。各位有没有什么其他的想法
下赛季英日卡组感觉有不少可能性 英国出了一堆不被攻击就触发特效的卡,这些卡可以配合1939强推的日本的烟幕卡,除非对面交解否则就是稳定打2/回2血,也可以配合各种古老的日本压制卡(英日压制重出江湖?) 除了围绕新卡做文章,英日小飞机感觉也有搞头。要优质单位有屠龙和新出狱的银爱知,要爆发有烈日,要解牌有空中优势(海上巡逻被ban让这一点更重要了),要贴膜有新出的出生卡逐个击破,要斩杀还有飞燕。
性格反转的风花 这下更喜欢了
哪怕在经典模式,塞史爆牌卡组是不是也要似了 美国苏联一个无尽谢尔曼一个无尽t34,这下真成了“你的解牌数量有限,我的坦克无穷无尽了”。方面军会是个比彗星更强的对法利器。彗星由于一直存在于手牌中,还可以用反制指令打掉,可以被弃掉,可以独角大盗。方面军只要一开出来爆牌和塞史就可以投了。
烟幕战斗机来了? 此前的转移目标这张卡只能给陆军贴烟幕,而新卡暗影袭击并未限定陆军,这意味着下版本可能能造出烟幕战斗机。(守护有规则说不能有烟幕,但是战斗机没有这条规则)这感觉会是对付各种炸鸡(尤其是小飞机流)的新思路。一个烟幕战斗机趴在底线,除非对手有解或者抑制,否则对手轰炸机全都得干瞪眼。
使用指令时总部打2改打1,身材不变
新版本卡牌调整 德国113改为112,算个小削弱,但感觉该带还得带
立本大玉要玉玉了 最近都出的什么牛子卡。鼠式,黑王子,交叉火力一出,光死近预备,别说日快,连日波都要寄了。立本的慢速又早就被砍费了。有没有人告诉我下版本立本还怎么玩,立本不补强下版本只能去经典玩假撤了
经典玩假撤有什么问题? 新人刚合了一张假撤组了套残疾假撤日快,遇到一堆看到日本小单位就烧绳嘲讽的,我寻思我不来经典玩假撤去哪玩?休闲不让玩日快我顺从,休闲模式我只玩日波和自炸otk,毕竟普通日快可以在天梯玩,问题是假撤日快我只能在经典玩啊?说假撤日快阴间,没技术含量,对面一点游戏体验没有,完全体的经典卡组哪个不阴间?爆牌很有技术含量还是塞史很有技术含量?断水能让对面有游戏体验还是炸槽能让对面有游戏体验?别人弃我紫电爆我橘花我从不嘲讽,日间轰炸+南进计划或者抵抗+解放我从不嘲讽,被一个群解解了我从不嘲讽,输了就愿赌服输,凭啥我开个假撤就要被嘲讽?点名一个昨天打的一个游戏id叫“星期天”的闹谭,全程烧绳+嘲讽,🐎的玩个塞史给你优越完了,我一直忍着没有烧绳也没有嘲讽回去,最后一回合看到我的紫电爽不爽呀?
赛季卡包开出来的,有没有大佬看看哪些是能用的 赛季金给了张吞龙,这里没截屏。感觉吞龙不能主动触发亡计就有点鸡肋了 金卡出了两张,金丘和长沙,银卡给了丰桥联队,奈良联队,洛林十字和芬兰小守护。丰桥联队感觉纯废物,奈良联队是不是要配合那几张无法攻击地方总部的日本卡使用?洛林十字好像是直伤组件,芬兰小守护感觉根本没人带。
关于99煎包的相关玩法 银爱知出来后加上无所畏惧,卡组里可以有6张99煎包,而且这玩意本身3攻,但每有一个其他的煎包加2功,也就是说两个在场上就是2个5攻轰炸机,三个就是3个7攻轰炸机,还带烟幕,只有指令能解。只要能保证三个煎包同时在场上,就能轻松爆总部。这是不是能开发出什么流派来? 我自己乱想了一套煎包otk。只要能抽出山本,配上日本自炸体系的过牌,应该能抽出三架煎包 ,有阔土的情况下两家煎包也够用。问题在于山本只有一张,抽不出山本就没有全体上闪击方法(盟英拿最光辉的时刻需要2-3张,我觉得更难抽到),以及怎么在自己的回合送掉银爱知拿煎包(个人认为可以用空中优势)。另外随着拂晓行动进去了油费可能也是大问题。三家煎包6油,少拿一张八纮可能都开不动。 另外一种想法就是烟幕流,众所周知现版本的烟幕流强度幽默。银爱知对于烟幕流可能是一种加强,就看新版本还会不会给烟幕流补强了。如果能出一个烟幕流核心卡再多给几个好用的烟幕冲击单位,烟幕流可能就真活了。 大家有什么其他想法吗
旋风和银爱知能进天梯日快卡组吗 看着挺强的,能的话要替换掉什么牌呢。
别4otk震撼老外 这是哪位吧友,给人家看傻了被发到论坛上了
无奖竞猜:哪个霓虹预备卡会被放出来 lz希望是橘花,因为我有
侦察队进去了对于日波影响大吗 后期雪球滚起来了这玩意感觉就是个高级抵抗,占底线卡位不说还容易爆牌。但从另一方面想,没了侦察队前期少了一种过牌手段,而且日本本来就没多少情报牌(重新部署也进去了),偶尔救急还是可以用侦察队来拉军团和贴膜(虽然很少用于这个用途就是了)。 所以侦察队没了日波有什么可以补的吗,有没有大佬给些建议
更新后炸槽还能玩吗 紫电拂晓进去了炸槽还能玩吗,我就差一张阔土日芬炸槽otk卡组就齐了,本来这周打算肝金骨灰盒合阔土的, 紫电没了后炸槽还有什么玩法吗,阔土现在不加防御,只能打otk,难不成只能组敦贺亡计otk了?
幽默牢di 床妹:不是,你冻我干啥?
下版本的空战街机里KI84疾风可能会遇上F117 最幽默的一集,打下来一次截个图可以吹一年
所以下版本法系有6辆顶级主战了? 这下可以狠狠的绞肉了
这独角大盗卡组是不是强度有点幽默了 日波打天梯遇到一个美法独角大盗。对面前期下守护跟我单位交换,打到中期场上还是空的两边总部血还是满的。7费从紫电和塔尔努夫中选择偷我的塔尔努夫(这是怎么想的?),我直接下紫电打他总部4血。难绷的是下个回合他在我的穷兵黩武和波兰情报炸鸡中选择了偷走我的炸鸡,然后解不掉我的紫电,就看着我紫电直接打8血。最后一个回合对面手忙脚乱地用偷来的塔尔努夫和炸鸡拉出一张军团,被我明牌穷兵黩武解了后紫电直接爆总部。简直是神人,我打完后想了三分钟都没想出来我是怎么赢的:在前线空空荡荡的情况下,他是怎么做到三个回合都解不掉我一个没有任何守护和buff的紫电的?这独角大盗卡组我只能说太强大了
二周目是不是有点轮椅了 二周目继承装备,金钱,mag和阿基态等级,前两章打下来给我的感觉就是轮椅。毕业装备加上满级阿基态,王中王难度推图都不用放技能,普攻随便秒小怪。打boss再随便放几个技能就能第一轮秒杀,第二章结尾的boss要靠锁血才能撑到二阶段。前一周目继承的金钱道具根本花不完,回血药直接拉满,只要别被小怪群先手灭队基本上随便打,到了我的回合就是乱杀。mp?打小怪(除了物反)只用普攻根本没有mp压力。 要说唯一有挑战性的就是王中王难度大世界怪物的韧性高了很多,黄标敌人基本上都没法一波打晕厥。要打晕必须得跟玩动作游戏一样砍两刀,观察情况,然后滚一下。万一被怪物打了个先手,轻则死人重则灭队。不过实际游玩上也没太大挑战,毕竟只要进了回合制战斗平a就能秒人,大世界遇敌直接按v就好了。
steam的成就解锁是有什么bug吗 几个最初始的成就到现在还没有解锁,比如通关北方要塞,大教堂之类。我一开始以为是试玩版成就不继承,结果我二周目把这几个地方又通了一遍还是没解锁成就。这成就要怎么解锁?其他与试玩版无关的成就也莫名其妙卡住了,比如说那个50次无伤击败敌人和首次讨伐悬赏目标的成就。这两个成就我应该是正式版里才达成的。最幽默的是我使用五十种合题的成就都有了,首次使用合题的成就还没解锁
暗喻幻想剧情有两点好,希望atlus后续作品保持 一是队友里没有不带大脑的人物。所有队友大脑永远在线,没有队友降智推动剧情的桥段,包括新p中作为闯祸担当的男二和吉祥物。暗喻幻想的男二道德水平,智商和情商都贼高。文能当智囊给出靠谱的计划,武能扛剑上战场当超强物理c(喜欢我八艘跳跃吗),思想觉悟能散尽家财给穷苦人安家。因为剧情原因曾经一刹那间怀疑过主角,但反应过来后马上流泪向主角坦白道歉。跟今年刚体验过的张顺平一比高下立判 小精灵加利卡更是可爱又可靠,永远在你身边,一直直球喜欢你给你鼓励。跟加利卡的对话也是最轻松愉快的。 二是没有弱智原谅剧情。为了不剧透我不说反派的名字了。但我通关后能保证罪有应得的人真的都死了(虽然大部分不是主角团亲手杀的,但这不是因为主角团不想杀,而是都有客观原因)。反派可能会悔悟,主角团可能会理解他们的苦衷,但他们死时主角团一点没拦着。死亡时的剧情甚至相当干脆利落,我玩的时候还以为会出经典日式原谅求情剧情,再不济也得使劲煽情一阵子,结果我都没反应过来就“啊?真死了?”,然后剧情就毫不拖沓地继续了。
你甚至可以在暗喻幻想里用persona 孩子们,这就是真女神转生外传:Persona:恶魔召唤师:灵魂骇客。你甚至能合面具合仲魔地狱,苍蝇,魔王,是什么东西呢,好难猜呀孩子们,这就是致敬
二周目看到这个对话选项没绷住 (有剧透) 图放二楼
我宣布彻底投降,点魔的人的确实是小丑 昨天我刚用点魔的主角通关,自觉体验良好,于是便发了个感想贴 https://tieba.baidu.com/p/9218660563?pid=151068903250 。但在今天仔细研究了好久后,发现魔法确实是小丑,理由如下: 1. 面具大师的上弱点物理输出也可以吃,因为本作物理输出也有元素属性。物理输出还能暴击,属于是同时吃了两个系统的buff。 2. 全游最强魔法输出居然不是主角。主角拿元素大师放个单体火系超特大还要合题,耗两颗豆,尤法的二觉皇家召唤师普通技能就能放火系全体超特大。主角拿合题放单体超特大还没有额外效果,尤法放暗单体超特大还带概率即死。主角合题放万能超特大要三个行动点,尤法只要两个。王家召唤师直接把元素大师干成小丑了。 主魔用不了二觉阿基态,比不过主物也就算了。结果主魔的主角甚至连队友都比不过。我彻底麻了
阿基态职业简介 看到吧里有人提到现在还没有阿基态职业介绍。本人小白一个,游戏理解有限,给大家献个丑,自己写一个阿基态职业介绍。我会提及阿基态解锁条件,特点,以及强力技能。希望能带来一点帮助 先从探求者系统开始: 1. 探求旅人 Seeker 随剧情解锁的阿基态。拥有技能偏魔法但合题偏物理的神奇定位。风魔法继承工具人。由于其能力的全面性在前前前期有用。提特拉破坏对于物理队相当有用。 2. 魔法探求者 Magical Seeker 摩尔coop3解锁。定位同探求旅人。风魔法输出中规中矩,比隔壁巫师强。毕塔尔加是个有用技能,可以拿。 3. 灵魂骇客 Soul Hacker 摩尔coop8解锁。大幅提升此阶段魔法输出的强力阿基态。技能输出强力,合题有各种元素属性和技能类别的超特大输出。特点是许多技能都能恢复mp,有效提升续航。自带灼热奋起和冒险家的好奇心(加暴击)两个强力辅助技能。主魔玩家可以拿来当主c,主物玩家也该练一个拿这两个辅助技能。
暴论:面具大师是本作的最强阿基态,万能伤害完全落幕 在atlus此前的游戏中,主角最终解锁的最强技能都是万能伤害。但到了本作,在我看来面具大师一个行动点植入弱点的能力宣告了万能伤害的落幕。大亨给的万能增伤只有20%还要占一个继承槽,而打弱点则是增伤50%还能赚行动点。面具大师还可以通过换面具获得各种其他辅助能力,比如带灵魂探求者面具就能拿灼热奋起,带智将面具能拿玛哈塔尔卡加,二觉后还能带顽强面具。这还没有算继承技能。因此,面具大师是真正的超级辅助,不会亏人物位置。 由此算来,如果只看常规阿基态,我认为本作的最强魔法输出技能是元素大师的苍穹雷霆。最强物理输出技能是灵魂骇客的飓风切割,帕拉丁的神圣无双,和拳圣的终极气光波(面具大师能上风,雷,光弱点)。算上人物二觉的话,二觉后的面具大师有了群体上火弱和冰弱的能力,因此元素大师的星陨也能上桌了(好像本作没有冰超特大的技能?atlus歧视冰属性是吧)。由于面具大师不用合题的话不能上物理三属性和暗属性的弱点,斩突坏暗四哥们遗憾退场。我知道有合题技能也能给这四个上弱点,问题是用了合题少赚一个行动点了,感觉就亏了很多。这多一个行动点能多上一层buff或debuff,奶一口,甚至是多打一次。 当然,由于物理攻击在本作也有风雷火风光暗的属性,能吃到面具大师的技能还能暴击,比不能暴击的魔法伤害还是胜了一筹。 最后吐槽一下,byd阿特拉斯,物理伤害还能有元素属性的设定是谁想出来的?有了弱点植入技能后本来觉得魔法终于能翻身了,你给我来这一出?为啥物理能同时吃两种机制的红利,魔法只能吃一种? 在我看来,魔法打弱点,物理打暴击的安排其实挺好的。魔法给非洲人用,每轮稳定赚一个行动点。物理给肝帝欧皇凹暴击不好吗。如果真要让物理吃双机制抬高上限,那也完全可以把魔法攻击的基础数值调高,让它安心当一个低上限高下限的稳定之选。
魔法职业主角通关,给其他魔法玩家一点建议 看了吧里好多走魔法线后悔的,首先我要给大家吃一颗定心丸,主角走魔法线依然能一路打下去,而且后期强度不低 (我没玩过走物理线的主角所以我没法对比),不过我完全可以让大家放心一点:魔法输出后期绝对不会乏力,哪怕是对战最终boss我个人依然感觉很强。在我看来,法系的强度曲线图过于陡峭是大家产生心理落差的主要原因。接下来我讲讲为什么我这么觉得。 首先,前期物抗和法抗的小怪都很多,前期队友又没有一个点魔的,因此很多人(包括我)就决定让主角当魔法师解决法系输出问题。正好主角的初始阿基态是个法系角色,而且爱尔达族的背景设定就是擅长魔法,所以我感觉走魔法路线更有代入感一点。不过差距在于魔法在打不到弱点的情况下输出比不上物理,而且魔法刚需mp才能输出,因此耗蓝量很大,续航能力堪忧。不过此时魔法的地位还不算低的,能打弱点以及对付物抗怪的能力依然非常重要。 法系的地位此后持续下滑,直到游戏中期最为落魄。此时魔法输出职业就俩,正牌输出就一个,还绑定的是加利卡的coop。魔法师的最高形态需要加利卡coop满级才能解锁,而加利卡的coop是随剧情发展,要到很后面才能满。这就导致斯特罗尔的coop都解锁武士了,魔法系还是只能用巫师呢。巫师的输出强度也比较差,不提更高阶的武士,跟同阶的狙击手和功夫大师比也占不到便宜。第一个主魔的队友加入是一个小转折点,虽然初阶的假面舞者强度依然幽默,不过我们可以让她学魔法师。此时的法系终于能有队友间的配合了。虽然强度还是不高,但还是好了不少。 法系强度开始重新回升的点是摩尔的满级coop给的灵魂骇客。灵魂骇客本身的输出能力终于回到了该有的水平,而且技能基本上都能回蓝,极大地弥补了续航能力的问题。除此之外还有相当强的buff技能。走魔法线的玩家我强烈建议尽早完成摩尔的所有委托,新解锁的所有阿基态不管你用不用得上建议都要让某一个队友学一次。解锁灵魂骇客后法系的压力会大大减小。 解锁灵魂骇客后,大家应该也都差不多解锁召唤师了。召唤师的合题里有一个超强技能叫召唤魔王。但召唤魔王需要材料制作道具。我的经验是除非你是究极肝帝否则很难很快刷到召唤魔王的材料。因此召唤师的强力技能此时还用不了。 法系真正的翻身在面具大师这一阿基态的解锁。面具大师的无需合题的100%弱点植入技能彻底拯救了魔法。弱点植入在伤害上相当于100%必暴击。不仅如此,植入弱点耗一豆+合题打弱点赚两豆=净赚一豆,这使得法系在行动点管理上也得到了优势。强烈建议大家优先推假面舞者队友的coop。至此,灵魂骇客+面具大师的组合强度已经不低了。 再往后就是等加利卡coop满后解锁最高级的魔法师了。魔法师在这里有两个分支阿基态。一个暗黑法师偏向于省mp推图,一个元素大师偏向于打boss。这个大家解锁后一看技能表就知道了。等到各位的把这两个养好,打好技能后,就可以一路平推了。 最后附我最终决战的阵容,装备和主角的继承技能(会剧透的角色名我截掉了)。这是我一周目,没有全收集,游戏思路也不算到位,顶多算个参考,大家看看就好
骑士的真正实力 我看吧里的大家好多都觉得骑士这个阿基态比较废,没输出,生存也比不过治疗师。我个人倒是觉得骑士可以算是boss专攻。 骑士最重要的技能我感觉是两个:一个是给单个队友一个全反弹盾,一个是同一排队友全免疫盾。大部分boss都有aoe,此时可以上那个单人反弹盾,boss顶多攻击一次就要失去全部行动点。还有一个同一排队友全体免疫的盾,效果差一点,只能坑掉boss一个行动点,但能对付喜欢单点的boss。
法系毕业技能,虽然来的晚了一点,但强度感觉还是够的 剧情终于推进到加利卡满coop了。二觉?感觉不如灼热奋起+超越+全体万能超特大
关于面具大师 这个无需合题即可无视抗性加弱点的技能算不算拯救了魔法系主角我主魔的,现在见一个强技能就跟抓了救命稻草一样
这玩意不会对结局有影响吧,我开始慌了
这灵魂骇客是不是挺强的 自带风属性无视抗性的单体特大,回蓝的全体大,灼热奋起,和全体加暴击。合题还有万能特大和全体万能,还能回蓝。感觉是个超级万金油啊,推图用能回蓝的技能,打boss如果走魔法流就灼热奋起万能特大,有物理队友就全体加暴击
(无剧透)发一下自己打的第四章主线迷宫地图 第四章的迷宫感觉是跑起来最神人的。大家记得攒mp药和备好各种回mp的手段。各种mp相关的技能和装备都上满吧。开局那个迷雾迷宫大家只能自己一个个试,地图上没标注能走的道,不过还算好的。后面那个三层迷宫才是最神必的,三层超大迷宫只有一个安全屋,还因为迷宫结构原因轻易回不去,回去后其它层的怪物还会重置。迷宫里满图的人类,虽然可以靠解谜避免战斗,但个人感觉又烧脑又麻烦,不愿意解谜只能消耗大量mp打这些数量庞大的人类上。宝箱里的迷宫快走完了才会给消除这些人类的办法。如果只走主线不拿宝箱的话应该会好很多,不过这迷宫的宝箱里一堆紫色武器,不拿感觉很可惜。大家自行取舍吧。放个地图希望能帮到一些后面打到这里的玩家。
atlus他还是忘不了他的面具和塔罗牌 一看到教程教我“切换面具”我就有点没绷住,看到一堆塔罗牌符号和名字后释怀地似了,这是要把所有本家游戏致敬一遍是吧。
有没有大佬搞懂了假面舞者这个阿基态的定位 刚解锁这个阿基态,功能介绍看起来像个能用各种阿基态技能组的万金油。问题是我想用哪个阿基态直接让角色学对应的阿基态不就可以了吗,为什么还要绕一大圈学假面舞者然后合对应的面具呢
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