连勾我二
hjbtwc123
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感觉秒大还是心善 舍不得结局画几页后续战损
换个玩法罢了 共享堵桥最多可以保证10个人撤离(五个拉闸五个飞升) 所以来三队乌鲁鲁也是可以的 开局就上桥打暗号,只允许乌鲁鲁或者乌鲁鲁带露娜来堵桥,严格控制在三队以内,剩下的直接宣战,整个航天除了我们堵桥的一个也别想撤
万业,准备开飞
现在还有邪批玩家吗? 这还一年没过完呢
有点不对劲不对劲 感觉很奇怪,秒大为啥这话提太阳啊?给我的感觉就是太阳那边可能要在下一话被万业整点啥动静理由如下 1.太阳是作为常驻的法尸销毁地具体可见那一战把法尸残骸丢到太阳上去销毁 2.太阳存在时间长远即意味着上面法尸销毁的数量可能极其之多 3.太阳本身也只是被无数人长久见证万业并不好直接动它,参考最新一话也只是在月背打可能是怕直接动会引来罚,但要是通过某种手段来使那个长久存在的焚尸地来发生某种变化的话可能实现 以上是我的猜想,赌下一话万业可能会在太阳那边整点死出动静来
有啥好说的呢 1.九界门vs蓬莱那一战,已经是迈入了因果之战 2.血条问题,主攻法身的话很肉,法身烂成那鸟样都还能活 3.青青傀儡身≈大神通主攻法身的身体,这有啥好说的?无非就是要扯元神问题 4.元神溃散+99成法力,表现后续是生机快速流逝但是大材能奶回去,别跟我扯挨了罚的姜明子的恢复要按天算,那我问你,虎吃罚了吗?元神湮灭奶不了别的都好说 5.生机这种治疗效果还要我多说吗?前脚被抽成人干法尸身都差点失控后脚吃那点就能再打,包括那俩门主以及荒也是,都是捏取生机还能再续战,这么一看大材生机奶人效果还有人要质疑吗? 6.经典的透支寿元强控一次对面让队友集火速清,还有人质疑不能通过透支行为来压榨自己让技能效果up一次吗?还有上位大神通法尸这波刷了俩结果被浩光用无上剑踹死了而已你们为啥觉得正派轻松啊? 7.再看看打下一场的时间啊?咋滴时间是不够吗?几个小时了啊兄弟,看看这太阳日出到日落先,而且时空回溯起码6次了还要说啥?有大材奶人+丹的这还不够吗?恢复有限?九界门的知道大材奶人效果有多猛吗?后续也给了一个模棱俩可的战力存疑描述,这一切是由透支大材换的结果 8.再次论证正派有俩上位大神通带队+69大神通+大材围攻的情况下出现减员
绝航来人吧 双护包得吃的那种
bingo是啥? 咋玩的?
假世真界预取身 有人觉得这东西能预取人必死的未来,但要是跟浩光对战的人浩光打不过那就不存在战胜的可能性这种情况下就无法预取 实际是搞错了,浩光本命工作流程是 1.怀着杀意跟人对战 2.根据人实力强弱来逐渐浮现杀生因果(同等级牢荒也只是对拼数个来回就出现了)出现之后浩光能进一步出杀招来让杀生因果线清晰 3.浩光进假界之后且杀生因果清晰,那么就能让敌人投影到假界 4.浩光在假界能肆意撕碎敌人投影(关键),撕碎之后发动预取未来即花MP让假界的结果覆盖现实,表现就是处于假界的投影被撕碎之后现实实体存在也跟着一起被撕碎 5.受伤目标如果是法尸,那么还能吸取生机来续战,如果是活人,这时候就得看自己能不能化解法身威胁了,比如说开神通化舍弃肉身/荒真无我再造一个/同刻更命这种类型的技能来续一波,只不过浩光后续出来还能再接技能,中间空档就那点自己看着办
补几个法力叠加 大神通同时出场一般来说他们的法力是有自己各自的法力场,不过他们也可以选择重叠甚至队友开技能不抵抗队友技能就能拿他们当电池叠加使用也就是说所谓的避战原因是一个人真顶不住那么多大神通以及每位大神通保底拥有本命神通,这时候谁来都得要避战,荒一次正面对抗多位都顶不住,按咱们日月的战斗速度来看,不存在所谓的我一个一个打的,人家大神通相对再弱也是大神通,而且选择避战打游击逐个击破比同时面对多位围攻好打多了遇到摸鱼儿那种合体神通,更是正面战斗找不到丁点优势了
牢师是不是太离谱了 TMD,日月里面还在追我?当时咋就没发现呢
浩光七成蓝条干了啥 满蓝浩光 出假世界*4 预取身全覆盖短暂交手*1 大神通符借人战业符*4 遥敲今门*9 千机偶替*1 大神通符现炼 叁一万法剑*1 三真万法剑*20 亦生亦死过去身*2 使用 三真金门符*7 疾疾移祸*1 散王剑阵符*1+17=18 进假世界*3 预取大神通法尸死亡*2 预取未来*1 预取荒死亡*1 亦生亦死过去身*1 跳时间线*29次 接祖师一剑试探(受伤了,推测叁一直接大神通万法之剑起手劈上去了太超雄了) 使用过程中受一罚 半身绿炎近身交手荒*1
小高这一拳给的老狠了啊 这就是法尸化的拳头嘛,看起来求法者变法尸身体确实有大加强
牢荒也不想打工了 老板不努力员工全部白干 另外原子级别大小的缩小是真的离谱啊 不过浩光能感应分子里面的原子运动也属实离谱到爆炸,称号大神通含金量还在蒸 牢荒谢幕五合一拳透支直接一拳锤到月球+突破万业封锁+大大禁法令吃了正面还能打到月球也是离谱
现在还能说什么 这张表现力万业离大谱了反正
【预告】本人闲来无事特意想来整理一下日月同错各类设定 我将以原漫画表现为主+个人理解的情况下推各种设定以及时间线流程,未来有错的话还请指正
在一个无人问津的角落 高浩光自己说的禁法令符+法天象地符消耗太多不够了,不然一个小禁法令符就那效果的表现来看,我很难怀疑他是不是想用多张法天象地符叠禁法令符一击直接干碎那个玩意
万业爆星盒子能不能定 1. 时间视角的分类判断外部观察者的视角(B点)表象为“瞬间完成”:能力在B点发动时,结果立即呈现,时间线上未留下明显延迟痕迹。这与网页 中提到的“时间双缝干涉”类似,光的干涉现象在极短时间内完成,但实际涉及时间波动的叠加态 。符合“先果后因”的设定:结果先于原因显现(如佛教因果律中提到的“果成因消” ),即从B点看,结果是“既定事实”,无需等待时间流逝。内部时间线视角(A→B)实际耗费“大量时间”:能力发动需要从A点开始持续干涉时间线,调整历史事件以塑造B点的结果。类似网页 中提到的“时间线干涉”,通过改变过去事件影响未来,本质是因果链的重新编织 。时间积累的隐性成本:例如佛教因果论中的“因小果大” ,微小干涉可能通过蝴蝶效应在历史中逐步放大,最终在B点达成结果,这与齐木楠雄的时间回溯需调整历史细节类似 2. 关键判定依据因果倒置的本质能力效果符合“先果后因”的量子纠缠模型(如网页 所述:提前与结果纠缠,反向填充过程)。例如,你从B点设定结果后,系统自动调整A→B的时间线路径,类似网页 中“时间线干涉导致历史改变”的逻辑 。佛教因果律的“不定业” 也支持这一逻辑:若因的强度足够(如强烈动机或特殊对境 ),果报可跳过时间顺序直接显现。唯一时间线的特性ABC互相干涉的闭环:由于时间线唯一,A点的干涉必须与B点的结果自洽,形成逻辑闭环(类似网页 中光的自我干涉)。这意味着时间线调整需满足“无矛盾性”,可能需多次迭代(如晓美焰的时间回溯 )。时间成本的隐蔽性:从外部看是“瞬间”,但内部时间线可能经历多次修正(如公文写作中的“先果后因”逻辑需隐藏论证过程 )。 3.世界观设定的延伸影响能力的限制与代价能量消耗与因果负荷:频繁干涉时间线可能导致因果链紊乱(如佛教“定业”与“不定业”的失衡 ),需设定类似“虚弱期”或“因果反噬”作为平衡。观测者悖论:若其他角色能感知时间线变动(如《复仇者联盟 》中的时间劫持 ),可能导致能力暴露或冲突。叙事逻辑的合理性需明确时间线干涉的规则:例如,干涉范围是否限于个人经历或全局事件(参考网页 中“请示公文”的因果逻辑),以及是否受“不可逆节点”限制(如《魔法少女小圆 》中的魔女之夜 )。 结论:从时间角度,该能力兼具“瞬间性”与“过程性”:表象为瞬间(符合外部观察逻辑);本质为累积(依赖历史干涉的隐性时间成本)。这种矛盾性正是“先果后因”能力的核心魅力,可类比量子力学中的“延迟选择实验” ,即结果决定原因,但原因需通过时间线回溯完成自洽
算一下比高高 在人体建模中,成年人通常采用「8头身」比例(身高=8个头长) 。结合头部长度约18-24厘米 ,可推算身高约为144-192厘米。若以成人拳头长度约8-10厘米(接近心脏大小 )计算,则拳头长度占身高比例约为4.2%-6.9%。以ds数据为列子,感谢双发加农寒冰菇大佬给的身高大概数据
笑麻了一群飞舞 就这还军训mmr呢,为啥我排到的玩意依旧是雷打不动线上站到死啊
我嘞个无上万法剑啊 290话,表现力直接飙升啊
金人有加强喽 不过可能有点幽默
次元卡模棱两可 明日见德凯,明日见奏大是俩人,俩时间线的德凯诞生确实是戴拿赋予他们光
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