QSKN18
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Gemini完全破甲后各位有什么新奇的玩法吗 刘备文看腻了。虽然文笔很好,什么都懂,简单一两句话就能生成大几千合理的剧情。就是太千篇一律,它描写的每个人都像提线木偶一样,没有灵魂。还有就是,如果不跟它强调,崩溃是必然的。跟它强调过后,还是会有眼神空洞,失去灵魂的描写。 可是它写的本来就让我感觉不到灵魂,它这么一写反而有些死了 。
玩了500h第一次想试试大厨 跟视频训牛9天去偷远古打犀牛 结果打了好几只蠕虫摘了十几个小浆果 百度看菜谱 1大3小浆果成果酱,加香蕉苔藓成菜,两个小加两个香蕉成奶昔我还以为是百度骗我 就是做不出发光浆果慕斯 最后不死心看视频,四个小发光浆果 照做 —— 果酱 气笑了
炉石这游戏先后手胜率差距有点大 是因为我玩龟法和宇宙牧的原因吗? 看看你们的胜率 后手多一张牌对后期卡组太友好了。
宇暗脏牧到底适不适合带伊瑟拉 这是我带伊瑟拉的战绩,从1w名用龟法开打到4000转用yuan现在1900胜率大约在60%多,本人彩笔不过最近牌运不错发牌员弥补了这一部分(打双形态骑士能有六十多胜率你敢信?)。认真一点打胜率应该能接近70%。 看回合数可以看到触发上限的局数还算可观。至于是正收益还是负收益我就不太清楚了。 虽说法力上限是一样的,但是跳费只有自己有9费下这个跳3费相当于6费站一个4/12下回合就是13费对面只有10费。 至于多跳这3费能不能决定胜局我觉得需要多研究下。个人体感是对局里4成正作用3成副作用4成无作用。 说一下我这抄的是b站up零时的卡组。自己改了几张,首先把🐮里的雷诺放外面去带了张子嗣,思路是看贴吧里有人说有伊瑟拉费用够可以外带,那个up不太喜欢带子嗣,但是我觉得费用够就算是空场对面满血也是能斩的,而且用下来确实还可以。但是不建议外带,牛里带一张就行。 保留了给对面探底的元素搞元气骑兼顾搞人,去掉暗言术毁因为不好用。1费脏一张那个也扔了,随机性太大,运气不好相当于鬼抽。 我现在在考虑蛮兵要不要带,感觉作用比伊瑟拉还迷。但是我这环境30暗还挺多的。
如果德鲁伊有一张卡开局能直接变身古夫 代价是没有起始手牌,带还是不带。 变身就是正常的跳一费抽一张牌变技能。
暗牧哪一种形态最强 1.30快暗 2.40快暗 3.40宇宙快暗带帕奇斯版 4.40节奏宇暗(不带脏牌帕奇斯) 5.40宇暗(带3费脏2增加一些搞人小工具) 5.40宇宙脏牧(带奸夫**版)
想到一个十分有趣的设计 开局摧毁敌方牌库 (对手的牌库永远不会终结!) 意思是,每当要抽疲劳时牌库就会从被撕毁的牌里生一张出来,全都用完后重复这个循环。 大家觉得怎么样? ps:观撕牌有没有用贴有感。
为什么还没有⑥带灰机笑话吧 吹了两天结果第一架6代的名号被小b21拿了 维基百科不比tga权威?
想了一张卡绝对强无敌 宇宙卡组必带!
今天晚上捅贼窝了 最近圣契骑手感不佳变得经常卡手,还好我还有一套巨型萨 刀贼奇迹贼红龙贼海盗贼全都来啦。600一路上到300,人还能被环境卡死?
如果炉石不需要操作和技术 请完成以下考题 1.新版本不看主播解析自己重新构筑一套能在月中进标准前1w名的卡组。 2.自己独立完成10套历年真题,完美亵渎,奴隶战斩杀,完美解场等经典对局。 3.不看攻略完成砰砰博士的实验。 4.玩10把竞技场均胜到5.5 5.酒馆战棋分数到达1w。 6.玩红龙贼在分别没有牛,44回手,被压锋鳞等情况下在完成斩杀。 7.玩巴风德在自己到达六费启动,对方40血30甲的情况下斩杀。 8.月末标准前1000,狂野前100 如果有做不到的请说明原因,是因为运气还是技术
坐标狂野前1000,唔,圣光 平均5.5费结束战斗。你问我为什么玩任务术 因为—— 蛋猎心火牧无了 圣契骑玩腻了 巴风德凤歌把把上手吐了 大哥萨无聊,猪猪牧,弑君贼更是幽默 所以我又玩回了任务术 这里有几个问题和心得。
任务术不是清流卡组吗? 打了一晚上打上传说,现在环境里充斥着宇宙骑,圣契骑,大哥萨,30快暗,40快暗,凤歌德,海盗瞎。 任务术现在真得靠边站站。 补丁前平均7费结束一把 补丁后5费就能再开一句了
环境含术量有点低啊 怎么会事呢?
蛋猎已死,是非对错我已无心分辨 一前玩蛋猎4费准时下蛋还真看不上这卡组 现在直接加入4000打到1800。 任务术说实话不是特别好打。马速太快了。
下版本求一套能打任务术和快暗的卡组 蛋猎估计无了,无论是5费减四还是4费减3都玩不了了
触目惊心,艰难依旧坚持😣 一堆自闭快攻otk,看看回合数就知道多恶心了 蛋猎相比起来简直是清流。 下午还有一个吼批加好友骂我。根本不在意好⑧。 下面是我蛋猎的构筑,有没有大手子帮我改进一下,总感觉不是特别丝滑,像是那种润滑油没抹到位差点意思的感觉。 我加入了锋鳞来打德和贼,效果还不错。 怎么加了蛮兵还是会像路边一条一样被快攻t④ 我都想把蛮兵扔了都 大手子救一下 ### 40蛋猎2000 # 职业:猎人 # 模式:狂野模式 # # 2x (0) 集群撕咬 # 1x (1) 感知宝珠 # 1x (1) 抛接嬉戏 # 1x (1) 海中向导芬利爵士 # 1x (1) 照明弹 # 2x (1) 腐食研习 # 2x (1) 装死 # 2x (1) 追踪术 # 1x (2) 丹巴达尔碉堡 # 2x (2) 假死 # 2x (2) 凶残撕咬 # 2x (2) 卑劣的脏鼠 # 1x (2) 压感陷阱 # 1x (2) 折价篓 # 2x (2) 海军水雷 # 1x (2) 爆炸陷阱 # 2x (2) 观赏鸟类 # 2x (3) 主人的召唤 # 2x (3) 九命兽魂 # 1x (3) 布莱恩·铜须 # 2x (3) 缝合追踪者 # 1x (3) 锋鳞 # 1x (3) 雷纳索尔王子 # 2x (4) 神秘的蛋 # 2x (4) 莫克纳萨将狮 # 1x (7) 艾瑞达蛮兵 # AAEBAazABAyAB4UXn6UDj84D458Ema0E5bAEl+8EyPgF6qUG3LgG7eoGDscPhsMCnM0C080C8pYD9roDnssDlPwDqZ8EiLAE0Z4G6KUGzsAG/uUGAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
不要吹这张卡是什么29+1的卡了 以下言论只针对狂野 事实上就算这张是全职业卡,当前主流卡组根本没几个会去带这张卡。 当前环境下就连猎人都不带。 玩蛋猎这玩意2费或3费占个发现位,就算4费前上手也得4费才能用还占4费蛋节奏(更别说蛋还不在手上)。 对蛋猎来说带这张不如带蛮兵和风鳞打快攻和星体贼。如果可以我宁愿多带一张观鸟。次选追踪术(带三张)。 说没用可能太过了,那我就问了,她真的提高了蛋猎的胜率了吗?还是降低呢?
狂野削弱大合集 1元气弹只能打随从 2蛋出的随从最低1费 3治疗石和黑眼各加一费 4红龙贼减费最低一费 5猪血量变成1/3 6德鲁伊2费跳费都削成三费姐夫发现的不变 7弑君刀变成1/2 8大哥萨变形怪和先祖加一费 9冰箱只能触发2次 10暗牧震爆和针伤害各减一点,肥婆加一费。 11海盗瞎的11冲锋移除海盗属性或者地标不能攻击后重启。 12任务瞎的任务也不能减到0费。 13沙德沃克变成10费 14分享思维加一费。 这一套下来谁会笑到最后 改动纯属娱乐,本人狂野只有勉强稳11星水平,如有冒犯 轻喷。
我来发各职业体系你们来打分 评分标准是你认为该职业按这个体系出卡并且越来越超模会发生什么事情。 5.你是要毁了炉石传说吗? 4.禁卡表VIP 3.削弱常客 2.中规中矩 1.就是一坨
炉石未来狂野是一定要开发的 这个模式才能提现炉石的底蕴,而不是单纯当成垃圾场。 下面是我针对狂野环境设计的卡(只是雏形有些地方可能非常不合理,我只是提出一种思路) 类似的效果可以设计很多张 下面是针对类似脏鼠的拉怪牌。 3费3/4 假如在对面回合对面要从自己的牌库或者手牌召唤随从,优先召唤自己,并对对面释放相同效果。沉默并消灭召唤出来的随从。 下面是针对otk或者快攻的。 4费中立传说法术,你可以选择一种秘密效果并在对面回合的关键时候触发。 1.对面在回合内使用了超过8张的卡牌,强制停止对面的回合。 2.如果对面上回合场上没有随从,在召唤第6个随从时沉默并消灭他们 3.一次性受到了超过最大生命值的伤害,回复成最大生命值并获得等量生命。 给宇宙的 1费中立传说法术,跟任务一样开局就在手上。3个回合后从你的牌库里发现三张牌。你使用其中一张牌后使其他牌减少一费.3个回合内将他们用完可以选择一种效果触发。1所有友方角色回复12点血。2.获得2个法力水晶。3.敌方下回合卡牌法力值消耗增加1点。 2费2/3新新姐夫 开局是触发 在对面使用第一张职业牌后,在回合开始时可以自己选择卡牌重新洗一次牌。
外国人少育碧还能养20000人 中国人那么多却整天降本增效996,4个人的活2个人干领3份的工资。建议腾讯,米哈游,游科等一系列大公司每家至少再扩招3w人,允许居家办公,工作日只需要工作半天就行。 我看到有些人说那些人都是饭桶废物 打工人何必为难打工人,收多少钱干多少事,一点剩余价值都不能给公司收割才对嘛 公司倒闭或者被收购只能说明管理者无能,工人换一家继续打工就好了。
有点后悔买了通行证奶酪龙没置换了 亏
求什么卡组好打乌龟法 太恶心了,玩海盗瞎被心火牧乌龟法恶心,玩心火牧还是被乌龟法恶心,没人说那我就准备加入了 狂野最大法力水晶改成6费一半以上的卡组不受影响吧
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