冰雪女王赛高
冰雪女王赛高
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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苍穹圣王两亿四千万伤害
【云玩家】一切皆可云,云下火牧和加百列 云玩家也来蹭蹭火牧四光的热度了。 假设火牧顶替5v5光法的加百列,法师进图攻击力100w,爆伤250%(法师必定暴击) 火牧增伤30%,破甲增伤40%(其实火牧、加百列大部分情况应该都是这在个收益上下波动) 如果带加攻辅助,那么法师攻击力就是125w ================================================== 用火牧:攻击力100*爆伤250%*130%(火牧增伤)=325w(我怎么也凑不到345w) 如果你带上加攻辅助女娲:125*250%*130%=406.25w 406.25w-62.5w=345w,加减法不错,女娲的额外收益确实是62.5w --------------------------------------------------------------------------------------- 用加百列:攻击力100*爆伤250%*140%(破甲收益)=350w 如果你带上加攻辅助女娲:125*250%*140%=437.5w(我属实不明白520w怎么来的) --------------------------------------------------------------------------------------- 然后我懂了,破甲的收益原来是66%,40%属于防御下降40% 总结:火牧和加百列的收益差大概是:(14-13)/13=7.7% 你用加百列破甲取代火牧30%增伤,收益大概为7.7% 带火牧增伤打100w,加百列破甲来打就是107.7w
萌新提问:关于哪吒更新后魔化相关的 萌新问问:哪吒魔化4回合内 五连戳是必定挂5层灼烧么 我个人理解是每戳各自50%几率挂灼烧 好多人说是五连戳必挂5层 可能我就是云中之云了
【云玩家】吹吹哪吒,我要跑新区玩哪吒
【云玩家吹牛】以云玩家的视角来看看此次英雄更新 一、哪吒: ①一技能对辅助20%增伤改为对坦克20%增伤 云玩家:现在坦克版本,基本就是增强了 ②魔化新增:无视目标20%防御;附加灼烧为100%默认哪吒超级穿透,冰刺满级(没满级的冰刺收益略低) 自己看吧,以前魔化戳100血,更新后打6000防御的目标,现在魔化能戳140的血,大增强 以前灼烧还得看脸,现在明摆着:非酋再也不用看脸了(debuff类不吃抗控),小增强 ③魂器+10节点:魔化时也不再看脸,小增强 ④魂器+20节点:魔化时攻击力加成由30%提升为45%(原暴击率、爆伤均提升5%),但我自己去体验服看了一下,貌似是攻击力加成由30%提升为38%,8%攻击力换5暴击率5爆伤,你换么??? 通常人应该是不换,但哪吒,攻击力yyds,不过8%确实太低了,不够诚意 ⑤提升了哪吒一技能和魔化时魂器+10节点赋予的灼烧(非哪吒的四技能【三昧真火】),只是小提升 🔺:非【三昧真火】 ============================================== 二、火牧 ①一技能新增65%概率赋予灼烧,是增强 ②一技能驱散概率由50%提升为60%,小增强 ③三技能全体+10%暴击率,个人感觉是和拉菲(阿蒙,女娲,娜迦等暴击拐辅助一样的,即不可叠加的暴击率) 略微鸡肋,但能弥补你暴击率被偷or被驱散的风险,同时也对【巫灵】有一定克制效果???这个不懂了,。总之,是增强 ④魂器+10节点:一技能增强为对全体,是增强 ⑤魂器+30节点:额外增强下你三技能的暴击率,由10%提升为13%暴击率,算是小增强吧,蚊子腿也是肉 =========================================== 三、火马 火马的改动,个人觉得: ①烧烤进攻时来说,是削弱 烧烤防守时来说,或许能靠高古树的15%【不可驱散】的攻击力下降,来提高生存???但纯正烧烤有没有不可驱散的灼烧呢??? ②从全局来说,拓宽了火马的适用性,明摆着抬【印度阿三】,阿三一技能不可驱散的灼烧类debuff,配合火马(若目标有灼烧类效果,则附加15%的攻击力下降,同时眩晕概率提升为55%)。 这个精灵的降攻,可以叠加,搭配阿三,或许未来可期。 同时,火马作为人见人弃的精灵,策划抬一手,请问,你还有一只四星及以上的火马么??? 火马作为一个平民向精灵,或许降攻流可行。 =========================================== 四、云玩家评论 个人对降攻流抱有期望。或许下个人权异能(版本之子)会和阿三的降攻有骚套路 阿三+第二回合的火马+洛基+潘多拉+乌列+工具人(当然,仅限娱乐) 或许降攻体系: 平民:阿三+潘多拉+巴德尔+火牧+洛基(无加攻拐辅助,无净化,也只有低配暴击...同时阿三的三技能难发挥作用,云玩家强行凑合,【抛砖引玉】) 高配:阿三+潘多拉+巴德尔+女娲+新异能(法师洛基上位替代,个人觉得是缝合怪:洛基偷攻+乌列的咒印+维纳斯四技能+降攻体系独特combo???) (2异能+2光+1暗)降攻体系(1物1法2辅1坦)=狐马体系(1物1法2辅1坦) (依旧逃不过巴潘娲铁三角+2个弟弟输出)
新的版本之子————【 额外xx%的无视防御伤害】 结论:此特效,保值 ============================================= 本云玩家最近策划越来越会玩了 【 额外xx%的无视防御伤害】 新英雄基本都有一两个技能带“额外对其造成xx%的【无视防御伤害】” 人言否? eg:天照一技能,霍德尔一技能以及三技能(赫拉三技能,猴子一技能等等) 天照一技能为何104%技能系数,伤害却比三技能150%系数伤害要高? 众所周知:天照一技能显示是:(默认魂器35)天照一技能114%系数+25%无视防御 为什么不直接出个 高倍率的技能系数 直接取缔 额外xx%的无视防御伤害 为什么不直接来个114%+75%=189%系数,然后微调下,180%系数 一切都是策划的阴谋 ====================================================== 那么我们将“额外xx%的【无视防御伤害】”视为常规的伤害 默认英雄带超级穿透(技能特效没有无视xx%穿透),冰刺6星满级。挨打方无破甲,无防御加成自行代入天照一技能,25%无视防御伤害代入高端局人马7000防御 有114+80.73=194.73% 是的没错,7000防的对手,天照一技能实际技能系数为:攻击力的194.73% 就是这么夸张 你不会仅仅以为就114%+25%=139%吧 或者是114%25%*2=164%? =============================================== 那么我们自行代入新光的30节点,30%攻击力的无视防御伤害 妙蛙,明面是低技能系数,实际确是高技能系数,而且能屹立于魔导器版本 我们能在剩下【五年-xx年】里遇到更多的该类特效
【震惊!】赫拉的伤害居然能够无视防御 最近迷上赫拉,因此研究了下赫拉三技能 20年绝对的大C 让我们来深入研究其三技能伤害吧
云玩家必备———闪烁实时攻击力计算表 ps.方便起见,此贴代入我的冰雪女王进行讲解 ps.此贴会将攻击力分为三类,方便理解 ①【面板攻击力】 ②【进图攻击力】 ③【实时攻击力】 ps.楼下会发excel计算表,以及该excel计算表的一些作用 ====================================== 一、【面板攻击力】如图,女王【面板攻击力】为248672 ======================================= 二、【进图攻击力】如图,女王【进图攻击力】为299994 如果你的英雄在战斗中不吃任何有关攻击力的buff和debuff,那么录像馆的面板即为【进图攻击力】 PS:①辅助加攻25% ②战士的弟弟东灵技每回合+3% ③黑漆漆的“单位自身5%” ④潘多拉四技能对地方的20%/30%降攻 ⑤维纳斯四技能给自己20%攻击力or给光系队友10%攻击力 等等 都是基于【进图攻击力】来计算的 【进图攻击力】 ====================================== 三、【实时攻击力】如图,女王【实时攻击力】为429190 ======================================= 四、将数据代入excel计算表计算结果429190与测试数据完美一致。 ======================================== 五、公式详解①【面板攻击力】248672(直观可看) ②【进图攻击力】=248672*1.075*1.03+24652 =299994 ③【实时攻击力】=299994*1.30+27420+11778 =429190 ====================================== 六、补充 ①一言难尽,还得需要你自己慢慢去实操,代入自己的数据去使用 ②楼下我会补充下:【黑漆漆加成】,【神器加成】,【斯卡蒂一攻加成】的详细说明 ③此excel计算表我已经设置保护模式,允许你去实操,给你容错率。想破解嘛,密码123 ④此excel计算表,楼下我会陆续补充下它能给我们带来什么,游戏隐藏机制(不明说部分)的解读
【记录贴】一天时间慢慢推下“gch”所理解的平衡,魔导器为例 云玩家先说结论: 一切更新所谓的平衡均是围绕“输出为核心”主导的(就这一句话) ================================================= 扩充下结论: 你从魔导器版本出来后的确是变强了, 但是你貌似也确实没啥明显的变强啊。 变强了是指你pve变强了(大多数人应该无感吧) 没变强是指你pvp就几乎没有变化(特指面板四维) 当然已经出现版本迭代了,eg光战体系已经把加百列优化了PS:最近挺喜欢这只星光系————光之苏尔的 ================================================= 围绕上段所说的“面板四维” 我会以 无魔导器的最后一周的天花板 vs 如今的魔导器天花板 涉及:①血量和攻击力的某种微妙平衡(面板属性) ②绝大多数攻击方式情况下,防御力的微妙平衡 ③速度的微妙膨胀(可以粗略理解为速度在顶级玩家来说整体乘以1.1倍多点反正不会乱你速) ================================================= 先睡了,明天抽空慢慢收集数据,细品
自然系赢麻了,暗系小胜,异能未来可期,光系输得一败涂地 RT 统计了一波英雄的魂器加的速度 魂器基础指的是:每次升级,速度都会有所提高eg260(不可以被迅捷极速套加成) 魂器LV指的是:解锁特定等级才给予你速度(可以被迅捷极速套加成)异能目前只有四只,所以还不算人下人
不要再祸害耶梦和海拉啦 统计了下皮肤加速度的英雄 or 统计了下英雄加速度的皮肤 解锁了奇怪的知识每款皮肤都是+3点速度(享受迅捷和极速套加成) 大多数辅助都是+3速度的,少数奶妈eg潘、大祭司等是+百分比治疗的 橙色框为:辅助(众所周知,冰雪女王是优质的辅助) 蓝色框为:坦克 绿色框为:输出 =========================== 其实熊猫也是受害者(我不是很懂3点速度对熊猫的价值,不如凤凰的2%防御香) 加百列,给光法竞速的啦众所周知加百列=光法=速度吃饭 海拉第二大受害者(少有的输出皮肤,第三个属性为3速度的,但还好,有个2%攻击力) 耶梦:最大受害者(少有的输出皮肤,第三个属性为3速度的,其他两个属性都是+坦度的)
有没有大佬满魔导器的 最近本云玩家在速度方面遇到了点挫折 就是两个大佬(冒蓝光合回忆)的哑巴速度都是在5163 想着这两个大佬的哑巴速度都一致,应该说明都到极限了吧,也就是满魔导器了 但是我的计算结果可能在魔导器层面出了问题 我得到的满魔导器速度为5167(实际为5163),这多出的4点速度我搞不明白 魔导器的速度加成我都是统计的图鉴里显示的数据(橙50,紫色38/31,蓝色14,绿色7) 莫非是这两位大佬卡在某个魔导器了 离满级还差了几级(4点速度)
【记录贴】关于0级英雄速度以及成长率的帖子 这个吧既然已经半死不活,不如在这发我的的记录帖子 不定时更新,每天0-n只 只是取证罢了 作为客观依据 结帖才有汇总 2L暂定 3-7楼为五系+异能的索引楼 争取每只英雄1L
似乎知道了为什么妲己越来越强了当然是多个维度的咱只谈防御(从 似乎知道了为什么妲己越来越强了 当然是多个维度的 咱只谈防御(从魔导器冰刺)来简析下 为啥会成为版本之子 等吃完午饭开🖥细🔒
云玩家评论:进图的结算攻击力低于130的应该不配算顶尖水准吧 貌似猴子可以58w攻击力了,那么我们以58w为平均水平 代入各种如今的顶配(不猴戏) ①pvp战士的攻击力加成20% ②四光一猴阵容光环20% ③星象天仪5%(人均锦标赛前4) ④24级神器+150圣印 神器幻化如今顶配是20%(对神器24284的20%加成,影响较小) ⑤进图后的攻击力加成仅辅助25%攻击力和如今的战士灵技弟弟东----21%(7层) ⑥那么结算的时候,战斗在第九回合or第十回合结束比较好,最后一回合吃黑漆漆buff(包括但不限于拉菲娜迦) 战斗在第七回合以后即可,最后一回合吃黑漆漆buff(包括但不限于女娲阿蒙)这里的136w8213,暂未收录古树*10%的攻击力加成,如果有310古树数据,那么在1368213后面加上相应的加成即可 =============================================== 当然你可以更猴戏 Ⅰ:辅助带娜迦灵技 Ⅱ:猴子换光系战士:人马(自带1.6x攻击次数的攻击力加成),同时能吃到维纳斯四技能的10%攻击力 Ⅲ:猴子换成维纳斯也行(维纳斯四技能对自己20%攻击力加成) Ⅳ:半血黑龙(加攻击力30%) Ⅴ:Ⅱ到Ⅳ其实本质都一样,都是提升攻击力的buff,同上述的⑤,至于其他的攻击力猴戏加成,就不懂了,欢迎大佬补充 Ⅵ:标题为“攻击力低于130”,实则为130w,至于为什么不改,各自给个台阶下吧 低于130的属实只有新区的一级英雄了
卑微的求助帖 毕竟我已经弃坑(游戏还在,但是日常都不清理的那种) 但是测试数据嘛,总得要有数据支撑 否则作为一个云玩家如何能高谈阔论呢 恳请大佬抽个空帮忙提供数据(都是一些截图罢了) 建议本贴“只看楼主”食用
从云玩家的角度谈谈新暗战士霍德尔的四技能 貌似有很多差错 谈谈我的想法吧,霍德尔一次实战都没见过,先上四技能图下方白字,多次提到“目标最大生命” 而且扣除后的生命上限(是以“目标最大生命”为标准的) 那么就导致“目标最大生命”是个常量(固定不变),而不是变量 所以,盲猜“目标最大生命”即为目标英雄,刚进图的生命 至于刚进图嘛,怎么形容呢,用闪烁的观点 我认为是这样的:第一回合精灵都还没出手时那会的生命用张图来形容: 整个圆就是“目标最大生命”,就是“刚进图时的生命上限” 黄色框占比70%即为霍德尔流血扣血的上限了
貌似雷神一技能能猴到无视any防御 一技能无视防御40% 超级穿透无视防御33% 冰刺无视防御12% 第五回合猴的弟弟东灵技20% 累计(40+33+12+20)%=105%的无视防御 ==================== 哪怕论开局 在开局就有85%的无视防御,对手只剩15%的防御再减去600的冰刺固穿 你依旧是个防御界的脆皮 如果你开局的防御<4000,你在雷神面前就是0防御 哪怕你开局6000防御,最终的“真实防御”也就仅有900-600=300防御 ======================
恳请各位大佬帮帮忙 三人行必有我师焉 我先贴出有关防御的一些图 希望大佬能多多指教,补充些我遗漏的点(我不能保证自己没有遗漏) 楼下我先按分门别类,贴出: ①防御加成 ②破甲等防御减少 ③无视防御%的英雄技能 ④精灵和灵技有关防御的
永远得不到的星耀符文 为什么我的穿透符文 都得升到星曜 才能升级为超级穿透 想要个超级穿透有那么难么,不如直接不给我带穿透的符文,我直接打天赋了
记录贴:放假无聊记录下有关防御的测试 主要还是无聊,顺便记录下实战记录。留个证据 自己看得懂就行 二楼为目录
防御 从海姆达尔的三技能,我们推导出简易的伤害公式:主属性*(1+免伤-伤害加成)*(1-防御免伤)*爆伤 主属性:①攻击力②生命值 爆伤:若暴击,则乘以爆伤,若无暴击,则乘以1(此时舍掉爆伤也行) 防御免伤=真实防御/(真实防御+598+2*受击英雄等级) 真实防御=英雄面板防御*(1+防御加成-防御降低)*(1-百分比穿透)-波塞冬冰刺固定值500穿透 防御加成:①小鹿一技能20 ②五级冰猴子25 ③阿奇丽一技能15 ④天照被动10 知道了吧,天照堆肉,天照武装起来 防御降低:a类:破甲目前共九项①赛沙特一技能破甲(携带改状态的单位防御减少40%,持续2回合) ②雅典娜四技能被动破甲(携带该状态的单位防御减少30%,持续2回合) ③魅魔女王一技能破甲(携带该状态的单位防御减少30%,持续2回合) ④阿蒙三技能破甲(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) ⑤加百列一技能破甲(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) ⑥艾蕾一技能(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) ⑦艾蕾四技能被动破甲(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) ⑧一米二三技能破甲(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) ⑨曹彦兵一技能破甲(携带该状态的单位防御减少40%,持续2回合) b类:降低防御目前仅一项:①熊猫四技能被动:攻击时25%概率降低对方30%防御 防御降低中:a类与b类可叠加,但是a类与b类每类只能取其中一项(不能叠加) 百分比穿透:a类:符文天赋①初级穿透10 ②中级穿透20 ③高级穿透30 ④超级穿透33 b类:技能穿透共六项①弟弟东一技能:该伤害无视目标30%防御 ②妲己的一技能:该伤害无视目标40%防御 ③雷神的一技能:本次伤害无视目标40%防御 ④须佐的四技能:且该伤害无视所有目标30%防御力 ⑤曹彦兵三技能:该攻击无视受击单位20%防御 ⑥人马的一技能:伤害无视该单位30%防御 c类:魔导器:波塞冬冰刺魔导器9% 固定穿透:波塞冬冰刺魔导器500
公会战常规赛如何才能赢 建议:①收同区的弃坑号 ②自己开小号,凑公会活人 ③控制 公会 历史【总战力】 ④使用一些骚阵容(20回合打不死守方所有英雄就算失败) ⑤其他的方面你正常玩即可,楼下我会详细发下②③④的详细说明附上历史公会战战绩图 第6赛季因为开区,刚起步,只能赛区第3 第11赛区因为赛季时间第四季退坑,周三周五两次不打(均0比分),但是分数依旧在常规赛第9
未被开发的隐藏坦克,输出最肉2333 按道理,天照可能是防御最能猴的输出 五星阿奇丽给10防御 四级冰猴子21防御 实行小鹿20防御 天照四技能被动10防御 目前我的天照防御加成能达到10+21+20+10=61% 目前这四者极限是阿奇丽15+天照10+小鹿20+五级冰猴子25=70% 其他英雄普遍是60%(少了天照被动10) 在此70%基础上再加上新风斯卡蒂自身防御*25% 代入“真实防御=英雄面板防御*(1+防御加成-防御降低)*(1-百分比穿透)-波塞冬冰刺固定值500穿透”这里小鹿包括了阿奇丽10、天照被动10、小鹿自己20经验证,阿奇丽、天照、小鹿、冰猴子的防御加成均可叠加
当一个英雄的防御降到0以后会发生什么? 闲来无事,发现现在貌似可以0防御甚至负数 1Q:当一个英雄的防御降到0以后会发生什么? 1A:无事发生 2Q:当一个英雄的防御降到0以后伤害会有质变么? 2A:无质变,因为(1-防御免伤)乘区取值范围为0-1,总之应该是右闭区间 理论:设临界防御为x,则有x*0.6*(1-0.33-0.09-y)-500=0 其中y可以取值0%、20%、30%、40%楼下发实战数据以及计算数据
新旧波塞冬魔导器收益new 先上最新的公式:真实防御=[面板防御*(100-防御加成)%*(100-穿透百分比)%]-固定穿透 这里不清楚500的固定穿透的计算规则随着1200变为500+9%的调整而改变,姑且算1200穿透和500穿透同个规则 针对破甲40+超级穿透33+max波塞冬魔导器的情况下, 设1200和500+9%的平衡防御点为x; 设(100-防御加成)%为a 设(100-穿透百分比)%为b 真实防御=x*a*(b-0.09)-500=x*a*b-1200 最终解得x=700/(0.09a) 因此平衡防御点与(100-防御加成)有关 防御加成有①类:破甲、熊猫破甲(不讨论,熊猫破甲似乎比较冷门,有空再说)等 ②类:冰猴子防御、小鹿防御,以及我摸不清的新风一技能等 其中①类在计算中为减号-;②类在计算中采用加号+,新风应该是采用独立加号+(不了解,不讨论) 那么,当防御加成仅有破甲时,部分情况的平衡防御点当敌方的防御大于平衡防御点时,收益:500+9%版本的魔导器>1200版本的魔导器
(500+9%)波塞冬魔导器最新公式 经过区里大佬的配合,我成功测出了关于波塞冬魔导器的数据(无视拳套这个神器) 先上结论:真实防御=[面板防御*(100-防御加成)%*(100-穿透百分比)%]-固定穿透 假设上了40破甲,自带33超级穿透,满级波塞冬魔导器,6000防430级的对手 那么就是: 真实防御 =[6000*(100-40)%*(100-33-9)%]-500 =6000*0.6*0.58-500 =1588 如果是旧版的波塞冬魂器: 真实防御=6000*0.6*0.67-1200=1212 的确是小削了波塞冬魔导器 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 楼下给出验证数据
新旧波塞冬魔导器收益 针对的是新旧版 满级 波塞冬魔导器 前后伤害 对比,附带40破甲,33超级穿透 伤害收益举例:1.092076意思就是,如果是旧版1200的魔导器,假设伤害为10000,那么新版500+9%魔导器,伤害就是10920.76 我们直接套用公式:平衡点=(4500+700*(100-百分比穿透))÷9 当然,0技能穿透的新旧魔导器平衡点是5711防御------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上仅限于真实防御公式=(防御-固穿)*(100-百分比防御加成)%*(100-百分比穿透)%的前提下
云玩家又来水啦 那么我们来看看两个版本的波塞冬魔导器: 初版:战斗中,全英雄攻击时无视目标1200点防御 new:战斗中,全英雄攻击时无视目标(9%+500)点防御 设敌方<实时>防御为y 粗略令1200=9%y+500,解得y=7778(实际为7777.7的无限循环小数) 魔导器的特效为:攻击时<无视目标>xx点防御 那么我们来看看已知的几个技能特效为无视目标防御的英雄技能描述(可能会有遗漏): 弟弟东一技能:该伤害无视目标30%防御 妲己的一技能:该伤害无视目标40%防御 雷神的一技能:本次伤害无视目标40%防御 须佐的四技能:且该伤害无视所有目标30%防御力 曹彦兵三技能:该攻击无视受击单位20%防御 这里,弟弟东、妲己、雷神、须佐都是<伤害无视>,曹彦兵是<攻击无视>,波塞冬魔导器描述也是<攻击时无视>不知道这里有没有挖坑,也有可能是我多虑了 ====================================================================================== 猴子的一技能:对非坦克、辅助职业额外附带生命值3%的无视防御伤害(猴子一技能104系数应该不吃这个特效) 须佐的一技能:额外对目标造成其生命值上限*6%的无视防御伤害 倪克斯三技能:额外对目标造成倪克斯生命值上限*9%的无视防御伤害 此三者都是基于生命值上限百分比的额外附带伤害,本贴可以无视此三者 ====================================================================================== PS:火大叔三技能:造成自身20%生命值上限的真实伤害(无视免伤和防御),该技能不会触发暴击且不受伤害加成影响 符文天赋技能的<穿透>描述:伤害结果忽视目标30%防御值(已知雷神无视40防御和超级穿透33可以叠加) ====================================================================================== 再来看看冰猴子、小鹿、破甲的描述: 冰猴子:提升19%防御 小鹿:提升4个单位20%防御 破甲:携带该状态的单位防御减少40% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 新风:该英雄获得新风25%防御力的属性提升 这里只能盲目遵从<伤害计算表3.0>的数据支持了,冰猴子、小鹿、破甲应该就是加减法了 ====================================================================================== 已知8.26更新前正式服<实时的防御免伤>=实时防御÷(实时防御+598+2*等级) 实时防御=防御*(1+冰猴子+小鹿-破甲)*(1-符文技能穿透-技能特效eg弟弟东雷神等等) 那么更新后,应该是: 实时防御=防御*(1+冰猴子+小鹿-破甲)*(1-符文技能穿透-技能特效eg弟弟东雷神等等-波塞冬魔导器9%) 至于那无视500的防御嘛,现在没有实战伤害数据,只能靠云了(无视新风一技能),500怎么插进去这个实时防御公式,是个问题简化就是:防御=a*b*c 可能是: ①(a-500)*b*c(这个版本削防御最弱) ②[(a*b)-500]*c(这个版本折中) ③a*b*c-500(这个版本削防御最强) 我的猜想是②:实时防御=[防御*(1+冰猴子+小鹿-破甲)-500]*(1-符文技能穿透-技能特效eg弟弟东雷神等等-波塞冬魔导器9%)
弃坑玩家回来看看 yysy,今天的贴吧格外精彩,各种蜜汁理解 看着感觉很有趣,趁着暑假最后几天下回来玩玩 不过这新的魔导器忽略1200防御,还是等实装吧,蹲个大佬来测试
老年人弱弱的问下 如何才能发另一个帖子的链接,我看到别人的链接是那种蓝色字体,一点就跳转的(没有显示网址那种),咋弄的
pvp职业对职业免伤增伤的测验贴 反正没有三个活人能回我帖子的 就暂且不说测验得到的结论了 楼下我细细验证
记录下随意测试的伤害下限 今晚就研究下伤害下限:实时攻击力x0.03在何时触发,触发的机制
就很牛
关于这一波430级,哑巴是不是又可以了 这一波430级,哑巴是不是又越了几只英雄的极限面板速度了 预言一波,哑巴430级极限速度将达到4702速度
关于5.20更新一事,谈谈我的一些看法 左右分别为妲己更新前后的图鉴速度,抢先服的妲己图鉴速度居然会变,可以看出妲己的图鉴不会作假,反观天照大御神的图鉴速度?策划你吃什么长大的?
还想了解如何精准卡一二攻的或许可以进来瞅瞅 这一部分就是你进图后的攻击,填上黄色框框的部分,就可以自己去云你的阿蒙是否进图后还能保持一二攻。 PS:我说是对的就是对的,不信自己去pvp,随便上只被对面一回合秒的英雄,录像馆or个人战绩看实时攻击力。到时候我会发这个表
有一个问题我想问 如果下周有个新活动,内容是:花费5000钻石购买10个先知,你愿意买么 不买的给出理由
我有一个极品闪烁符文 高级物连高级狂暴,50速度351防御5%闪避
你发图,我来猜你的水晶等级 RT,类似这样一张图当然,你如果觉得不稳,还可以给这里涂鸦,记得说明自己符文以及天赋里所带迅捷的等级(初中高超),不涉及神装(神装太复杂了)
还没有大佬练奥丁魂器么 还没有大佬练奥丁魂器么
震惊!哑巴面板极限速度又被超越了 没错,这只英雄名叫狗粮 奥丁,极限速度应该稳定超越哑巴了,极限面板速度应该为4479(数据或许可能在这个值±1)直接上图
猴子一技能是不是暗改了 为什么一技能才9170伤害虽然我的猴子不强,好歹也是29w攻击力啊,哪怕不算其他攻击力加成,29*2.5至少也得六位数吧。这肯定是官方削弱我们猴子玩家,石锤了,证据确凿
测试异界试炼boss的免伤数据 首先,为了避免大家不懂,我这里所说的大部分专属名词都是抄袭大佬的说法就是绿色框里的各种加成(去掉pvp职业增伤免伤)这一项,通过挑战boss以及楼主不严谨的论证,来测得“最终伤害加成”最低值能降低到多少(据说免伤高到一定程度,也就是“最终伤害加成”低到不能再低),特别是当你“最终伤害加成”小于0的时候,会发生什么奇怪的bug(游戏是如何处理的)。 仅供参考,娱乐向 如果没有意外,本贴将于今日之内更新完毕,结论到时候会有的,不要结论结论的,问就是楼主什么也不知道,到时候点击只看楼主,拉到最下就是了
我才是真正的云玩家 我要根据我的研究,“云”一下各个四技能英雄400级的极限速度(截至2021年4月3号),并附带我的计算依据。 每天不定时更新一两只,持续水,今晚更新吧,让我先酝酿一下 可能计算结果会与游戏里的实际速度有偏差,可能是算法问题,也有可能是我的疏忽 希望能有大佬来打我的脸
求一头1级天照的属性图 格式如这样的,重点是1级的,最好是新区的,那样子速度没受太多因素的影响
由你来脑测几个阵容,我来帮你实现你的设想 几个小号快2个月开仓了,就是不知道阵容怎么搭配,现在来贴吧征求几个阵容,你尽管脑测,尽管云,我来帮你实现你的设想,很佛系的,就每天收收菜,不抢位面那些排行。 声明:不打算玩高贵的光暗,一个阵容最多容纳2个光暗英雄(异能英雄无限制),也就是一个五系里的光暗是我承受的上限了。 首先说说我的几个想法: ①降攻队,我定了个特弥斯和洛基 ②风光队,3风+2光,不打算养上古的风光狼,你能说服我我就养 ③风水控制队:以女王松鼠为核心的风水控制队 ④五风队:打算带上个雅典娜的风法吧 暂时没啦,欢迎各位说说自己的云阵容,有理有据,能够忽悠我就照着你的阵容来
关于图鉴里天照100、145、255级面板速度与实际速度不符合的tie' 中午上游戏里一看,天照出了,急匆匆登游戏,直奔图鉴一看,好家伙,天照的速度是不同于维纳斯、宙斯、赫拉的新速度模板(宙斯、维纳斯、赫拉的初始速度都是121,成长率5.555)。但是我尝试用尽我平生的脑细胞去由面板推敲出天照的初始速度和成长率,却发现处处都是悖论好家伙,您家的图鉴都是假的。先贴出我的推测:天照的初始速度是122,成长率依旧为5.555,相比于旧三法,天照这新光法初始速度多了1这是数值策划在暗示你们谁先出手
测试女王主动与被动技能是叠加or大覆盖小,仅供参考
没素材了,寻找无所不能的吧友。 急需一只十星的255级拉菲or艾蕾or大祭司的面板图,我可能需要类似这样的一只来验证我的某个无聊的想法。 格式大致如下即可
无聊,测下速度的相关数据 寒假又无聊了,打算用几天时间测完所有能10星英雄的速度成长率和初始速度 以此来看看策划对英雄配速是否是瞎凑合的 没错,我发现探索比游戏本体有趣多了 首先这是图鉴里255级十星的速度数据,并按同系英雄降序的方式排序了
针对100个区合服投票的统计结果 无聊,统计了下我大区100个区的合服数据好像有点惊喜
预测下明天巅峰赛8强怎么打,以我自己所在赛区为例 预测下明天巅峰赛8强怎么打,以我自己所在赛区为例总有人喜欢无视
又达成一个小目标 终于又毕业了一个小目标,2.20开区,截至12.28开区第313天,光系圣物满级了进阶目前还是8阶,分别是一9星一10星光粮,目前已经养了两只8星光粮。下一个小目标:争取50天内,即开区一年内锤子精炼+72,正式毕业锤子
没错,有没有无聊至极之人 跪求382级无35级魂器的拉菲数据
无聊ing,给自己挖坑自己慢慢摸索游戏里的减攻 周末不定期更新 英雄范围包括但不限于以下:女王一技能,洛基一技能,潘多拉四技能和三技能,赫拉一技能(阿蒙三技能,忒弥斯三技能有机会就测试) 探索内容为:能否叠加
没错,又是我 最近发现一个好玩的东西,明明都是减少15%攻击,结果录像馆里的面板攻击力相差1点。
记录贴:自己对爆追增伤的理解 慢慢摸索
灵巧的加速问题 请问下,如果第一回合带了风龙,那么第二回合,对于一个带了灵巧的法师来说,风龙的那部分速度,受不受到灵巧的加速加成
一个很繁琐的面板攻击计算器,精确到个位 至于为什么繁琐,因为没有英雄的数据,只能通过自己手动去求得(魂器强化后有攻击力百分比加成的,应该不会影响,因为额外攻击力百分比加成应该和英雄的二技能的攻击力百分比一样的)。手动求得的英雄数据到底一样不一样我就不知道了,因为我就一个号子,也没有能力去验证了。 英雄的数据要怎么去测,裸奔无装备,无神装,无符文,注意天赋里的神力、魔力、神赦、超级驱灵。我裸奔的人马
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