月の矢 月の矢
无聊,无奈,无语....无....
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纯脑洞,关于物资获取或者缩减的一些途径 不打架,不整节奏。 就是想单纯想看看大家对提升资金获取有什么想法(尤其欢迎脑洞,比如建议取消物资2333)。 希望大家能客观讨论,我也只是个咸鱼玩家,不懂得拿什么图表之类的计算, 所以不讨论提升量,只讨论增加物资获取的途径。 我能想到的: 1.大月卡免费奖励增加(收费奖励也可以适当加入资金但是得注意量否则节奏会很大) 2.日常,周常任务增加(按一定比例提升) 3.每日副本增加(要么增加一个新的金钱本,要么提高别的本的资金掉落量) 4.过图掉落增加(按副本难度提升) 5.道中掉落增加(按副本难度提升) 6.卖装备的物资增加(可能得按照以前卖掉的量补偿,有点难) 7.委托增加(根据委托时常保底获得固定资金,而不是有的有给有的不给) 8.大世界获取(被动提升肝量) 9.退役(本次节奏中心,不讨论) 但是比起上面这些增加获取的方式削减物资消耗也是一种变相途径(同样不考虑量)包括但不限于 1.突破等级上限(按比例缩减) 2.升星(有新船就会一直有,按比例缩减) 3.科研(有研发船就会一直有,按比例缩减) 4.强化装备(按例比缩减) 5.改造船只(一次性消费,现在这个出改造的频率,其实改不改影响不太大,而且涉及补偿) 6.造船消耗(这个改动了容易炸,CH估计不会轻易动) 我觉得CH真心想改的话,一味的增加获取也并不一定是好选择,最好的情况是消耗缩减和获取增加同时改动才能达到一种平衡。但是真正减少消耗会对之前已经消耗了的玩家造成损失,这方面的补偿也是问题。从这个角度上讲,无脑提升获取途径和量是一个相对简单的方式。
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