克洛诺斯▫- -
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自今年年初以来内务组一直都在筹备如何在接下来的一年里为玩家带来更多新的更有趣的游戏体验。平安京能走到今天离不开各位阴阳师大大的支持,我们也希望用更多优质的内容来回馈大家。年初的突发情况多少打乱了我们原本的开发计划,但随着内务组的工作逐步恢复正轨,我们规划的很多内容都在稳步的推进当中:更多的动漫IP联动;基于系列皮肤的世界观内容;美术效果的全面升级;娱乐玩法的迭代与出新;5V5玩法的全面更新;这些都会在接下来的一段时间里陆续的与大家见面。(PS.还有很多大家一直在催的内容,美术大大们也都在紧锣密鼓的制作和调优当中了,内务组希望这些内容能以一个更完善的形态呈现给大家)。 在十月份的新赛季我们计划首先对整个资质赛的机制进行一轮更新,在原本的资质赛基础之上新增京极决战模式来替代原有的大阴阳师时刻。该模式开启时间与原大阴阳师时刻相同。在该模式中只允许玩家单排,且我们会用更严格的ELO积分算法替换原有的匹配和胜点机制,并设定更为严格的违规处罚规则并引入新的技术对演员和消极战斗等行为进行判定与惩处,为高段位玩家提供一个更公正的证明自己实力的战场。而在资质赛模式中,引入基于玩家表现的额外加分规则,让战场表现更优异的玩家能更快的获得段位的提升。 在最核心的5V5玩法方面,随着游戏环境的逐渐变化,众多的老式神越来越不适应当前的游戏环境。内务组也开始尝试调整我们的整体平衡思路,用更多的机制玩法迭代、用更多的改善体验与加强来取代简单的数值调整。我们也在重新审视了过往的一些式神设计,反思之前一些给对局环境带来破坏的机制(例如大家争议非常大的弈,由于对外公布的胜率是全模式的整体偏低,但该角色在少允及以上的段位的熟练玩家手中一直有着不低的胜率表现,这也使得我们难以通过简单的数值调整来平衡该式神的表现)。我们希望能不仅仅只是简单的追求统计数据上的平衡,而是在保证整体平衡的基础上给玩家带来更好的游戏体验。 然而随着此类改动的越来越多,我们也发现调试过程中出现的强度波动也越来越大,基于之前踩过的一些坑,内务组也在不断优化整个数值平衡的测试流程,也调整了数值调整的外放节奏减少一刀切式的更新。但在面对一些比较大型的改动时还是多少出现了偏差的情况,因此我们计划在国庆节前后开放平安京的体验服,并将接下来的赛季版本调整提前在体验服进行外放测试。之后,新式神的设计以及一系列的平衡调整
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