贴吧用户_0U3tZG1
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新债券强度体验 这几天玩下来这三个玩具大概在什么位置基本可以盖棺定论了,接下来lz讲讲自己的理解 新主手变量:垃圾一个,强度不超过主宰训斥止息这些需要操作的玩具枪,22人工不能改造已经判死刑了,最亮眼的表现就是全弹发射爆牛屁股和秒穿刺的能力,但并不足以让这玩意上桌吃饭 新三号位纪元:强度相当不错,明显的提示音效让控满蓄难度远低于磁轨,弹药效率下限基本和飞猫一个水平,上限(不打光不换弹)能超越无后座,可以吃补包更是不可忽视的优点;散布现在一定程度上降低了纪元的表现但疑似是bug后续会修复,如果修复后散布能到其他筒子一样指哪打哪的水平将可以和类星体抢生态位,目前lz除了把这玩意当类星体也会在玩轻穿补包体系时用这玩意处理五六个一块的集群绿胖,好用爱用在能干反重的活的同时兼职榴弹,是把全面且好用的三号位,在轻穿补包体系中可高效反中的优势尤其突出 折跃背包:我们新式的折跃背包已经完全超越了老式的跳包!折跃背包的溜怪能力是跳包绝对无法碰瓷的,基本可以和补包并称为游走和硬刚两大体系的最强背包如果说补包能依靠巨量的子弹手雷和针把挡路的怪杀干净,折跃背包就能在完全不处理怪的情况下超巨散步,同时对蓄力和站桩类武器的输出环境有巨大提升,超级背包黑马,新神已至!
谈谈我对动力大剑的理解 纯小杯理解,在北美所以思路基于什么都得干的野排且默认队友都是菜b,错误之处希望得到大佬指正 先说结论,我认为动力大剑是一把相当弱,甚至可能不如开膛剑的武器 众所周知,一个强力的bd最好能够处理多种极端情况,包括大量分散枪兵,狂战群突脸,罐头群,boss混潮甚至双boss混潮,又或者这些全都一起上的大潮这些都是不熟练就可能翻车的高压,而越强的bd处理这些情况越快、越轻松比如老兵的战吼动力剑等离子,狂信的冲锋喷火决斗剑,这两个是我认为全游戏最无敌的bd,没有任何短板,要啥有啥而动力大剑确实有些残念,首先这把武器的出伤能力全都在有电的时候,此时的动力大剑堪称无敌,什么大小罐头和精英混潮齐上也有一战之力然而一旦过热,这把武器攻速慢,劈裂和冲击不足的缺点全部体现了出来,而且养胃阶段会持续很长一段时间,这时如果只是打打普通精英混潮还好,依靠大范围还是能随便处理的,可一旦有复数个罐头冲过来,动力大剑是没有任何办法的过慢的重击打罐头相当容易大脑过载,同时还特别容易被偷刀,没电时伤害也不足 甚至开膛剑对罐头的节奏都比动力大剑好,只需要拉锯上去重击就可以了,伤害不低,而动力大剑操作起来比小动力剑还麻烦,伤害却没多少没有简单好用的单体伤害是一把近战最致命的缺点,因为狂信没有任何一把枪可以应付成群的罐头,唯一勉强能开罐的武器是爆弹枪,但高难度下一次混潮能连出十多个大小罐头,子弹一波打完最多也就杀两三个,然后怎么办呢undefined是把没电的动力大剑掏出来打铁还是强行换完子弹?这样巨大的输出真空期已经够队友被冲烂了
小黄龙简单解析 lz费劲千辛万苦终于纯平a过了小黄龙,在此总结一些简单易懂的经验套路,希望对8u们基础了解小黄龙有帮助 首先是小黄龙的出招逻辑: 1. 特别喜欢散步 小黄龙真的很喜欢散步,你不贴上去打他他也不太会主动打你 2. 小黄龙的攻击方式只有打连段 小黄龙只会一套一套不断打过来,每一套打完就是喝药的机会,永远不要在连段中喝药 3. 小黄龙有三个阶段 小黄龙转阶段的标志是原地插剑然后开始飞天大草,大草次数同样随阶段数上升而上升,在插剑的前半段可以被大头、定风珠或三段棍打断,后段有强霸体 小黄龙每个阶段的攻击都是上一阶段连段的延长,比如一阶段小黄龙的连段都在是3下左右,二阶段则会在这3下的基础上延长到5-6下,三阶段以此类推 然后是打法的注意事项: 1. 不要贪刀!不要贪刀!不要贪刀!每次a到小黄龙2-3下就可以准备躲了,小黄龙是不吃压制的boss,平a除了最后一下都不可能压制小黄龙,想求稳必须2-3下就准备闪避他的连段 2. 不要试图在连段中偷刀 小黄龙的连段非常紧凑,在某些连段的一次攻击间隔中或许能偷一刀,但再多必挨打,以及小黄龙有些特别慢的慢刀,看似能偷几下实则真的收益不大,感觉不如求稳,多多注意 3. 三段蓄力可以打断小黄龙的任何动作,除非是转阶段的强霸体 此处额外建议使用立棍,劈棍的蓄力太长,容易被小黄龙后发先至打坠机,同时不要试图按住蓄力,就靠偷刀一点点攒最稳,当然出伤也是在每套连段中打出最稳 4. 不要在飞天大草时喝药,来不及的 最后lz认为小黄龙是一个极其考验心态的boss,越急越贪越会死,因为小黄龙全身上下的设计就是要求你稳稳闪避它的每一下,然后在间隔中偷两刀,同时每次转阶段都会增加闪避的难度来挑战你的大心脏祝8u们早日过此一难
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