芥兰牛肉 ktv23333
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聊一聊我心目中的燕云 我心目中的燕云该是这样的。 1-江湖世界应该是动态的,天气会随机改变,但是晴天和雨天之间的衔接不该是突兀的,得有个阴天过渡。不同的天气会直接影响npc的行为,如果下大雨,路边摊的小贩会就近避雨,此时如果玩家上去对话,会有关于天气的吐槽。如果是大晴天街上的npc会比雨天多会呈现热闹的景象。 昼夜更替,npc会有不同的作息,白天干活,晚上休息(目前燕云做到了),行为树可以多设置分枝结构,目前燕云的昼夜作息行为单调重复。 2-游戏里应该设置各种交互,人与人之间的交互,人与物的交互。游戏里亭台楼阁,酒肆茶楼,寺庙道观,允许玩家喝酒饮茶休息住店,酒肆茶楼里的npc不应该是固定那么几个,应该是人来人往,玩家坐下后,可以有个偷听按键,允许玩家选择方位进行偷听,江湖传闻尽收耳中。有时候还会有突发事件发生,例如打架斗殴随机刷新,玩家可以选择介入或者不理睬,可以加入战局也可以选择报官处理,不同选择会有不同奖励。 进入寺庙道观,玩家可以选择烧香拜佛,祈福求缘,现实时间每天烧香祈福次数达到上限会有相关奖励,连续一周会有心法散本等奖励。如果随便在寺庙撞钟还会引发一些事件的发生。 3-npc加入环境感知系统。npc能对玩家的行为做出相对应的反馈。例如玩家如果跳舞,他们可能会一起加入或者鼓掌称赞,玩家晚上放烟花,他们会驻足欣赏等等,这样整个江湖世界就活起来了,单人模式的玩家也不会觉得整个世界就一个人孤孤单单。玩家进入私人区域对家禽进行射杀会引起主人的不满,甚至跑去报官。 4-加入盗窃玩法,游戏里的所有建筑都可以进行探索,可以盗窃材料食物,一些装备等等,被发现会直接报官或者对玩家进行攻击。 5-可以举办类似武林大会这样的赛事,多人模式下,限时报名,实行淘汰制,直到最终夺冠,可以组队也可以单人,奖品可以是时装,特效等丰厚奖励。 6-加入模拟经营玩法。玩家可以做大厨自己研发菜品,这个可以深入优化烹饪系统,加入火候把握,食材搭配,颠勺等玩法。 可以做送外卖的,限时送达,超时会掉你经营的信誉值。如果你送到城外的地点可能还会遇到野怪拦路。 7-家园系统优化 养殖种田浇花除草全部满上,施肥除虫科学喂养步骤全部步骤都得加进去。甚至还可以在自己盖的房子举办宴会,单人模式可以邀请好感度拉满的npc,npc会带来丰厚的礼物。多人模式下就可以和自己的好友进行互动。可以自己在家烹饪也可以到酒楼叫外卖。如果燕云联动kfc,你甚至可以在游戏里点餐直接送到你家。 这就是我心目中的江湖。还有什么欢迎补充。
希望燕云增加动态交互和环境感知系统等一些玩法 可能是因为玩大表哥后把我的阈值提高了,现在对于开放世界的要求有点高,从公测玩燕云到现在,总体来说燕云很对我胃口,但是还有许多值得官方去迭代优化的地方。 1,对npc加入动态行为。npc的数量上确实不少,也似乎有着独立的生活轨迹,但是都是固定路线,如果能植入ai模型,让他们摆脱预设的路线,加入随机行为,那整个氛围就有很大提升,例如,酒楼店小二下班后会去夜市看表演,玩家去互动会有不同于白天在酒楼与他交互的对白。交互的方式可以采取江湖故人那样的ai聊天,一些不能交互的npc不要再设置定点巡逻模式(这点应该做不到),可以加入一些行为模式,例如驻足看戏,街边坐着休息等等,而不是漫无目的地走。一些任务型npc在相关任务结束后可以采取动态行为逻辑,不必再固定在原地,而且会随处走动。 2,对npc加入环境感知系统(路人对你的到来,对你的行为,对你的着装,天气变化感知等等)这一点有觉得官方应该加了,因为在将军祠角斗场,当我进入的时候,里面的人会停下动作让我出去。如果全面铺开,那么沉浸感就拉满了。想象一下当你穿着新时装,路人会对你穿着不同的衣服而发出赞赏或者嫌弃,当你光着膀子,官府不会让你进入还会赶你出来,当你走进一个npc聚集的场所,npc们会将目光投向玩家,不同性格身份的人对玩家的态度也不一样。npc会对你的行为做出反应,F2里的那些动作,他们会根据不同动作而做出回应,例如夜晚放烟花,npc们会驻足观看并发出赞美声。你用箭射杀村民家的河田鸡他们会红温并对你发出指责等。npc会感知天气变化,如果下雨会去避雨或者打伞,下雪会生火避寒。 3,江湖故人的ai聊天可以增加一个行为与聊天内容联动系统,例如我和npc如果成功交友,让他跟我一起去打猎,他会真的跟我走,而不是只是用文字表达行为。 4,增加npc之间的交互,玩家可以介入他们的纷争,这些事件独立于奇遇探游而存在的,每个玩家遇到的都不一样,可以是ai自主生成,解决问题的奖励可以是钱币或者么玉或者装备。 5,家园系统拓展一些玩法,烹饪,种植,饲养等,玩家在单人世界建造房屋还可以雇佣npc或者邀请好感度高的npc来做客,每次宴席办完会有特殊奖励,每个月可以设定举办的次数。 6,通缉玩法升级。 如果玩家作案被目击逃脱捕快追捕,官府外的通缉栏会贴出玩家的画像(参考凉州ai画像)npc一些江湖人士会去揭榜追杀玩家。 7,好感度满了以后NPC会邀请玩家区他们家做客(前提是给大部分NPC设置一个家,开封那么大应该可以吧)或者一起去郊游踏青,喝酒吃茶,他们会送玩家一些稀有的装备和材料,心法等。 目前就想到这么多,希望以后会实现。
希望燕云增加动态交互和环境感知系统,深夜的妄想 可能是因为玩大表哥后把我的阈值提高了,现在对于开放世界的要求有点高,从公测玩燕云到现在,总体来说燕云很对我胃口,但是还有许多值得官方去迭代优化的地方,废话少说。 1,对npc加入动态行为。npc的数量上确实不少,也似乎有着独立的生活轨迹,但是都是固定路线,如果能植入ai模型,让他们摆脱预设的路线,加入随机行为,那整个氛围就有很大提升,例如,酒楼店小二下班后会去夜市看表演,玩家去互动会有不同于白天在酒楼与他交互的对白。交互的方式可以采取江湖故人那样的ai聊天,一些不能交互的npc不要再设置定点巡逻模式(这点应该做不到),可以加入一些行为模式,例如驻足看戏,街边坐着休息等等,而不是漫无目的地走。一些任务型npc在相关任务结束后可以采取动态行为逻辑,不必再固定在原地,而且会随处走动。 2,对npc加入环境感知系统(路人对你的到来,对你的行为,对你的着装,天气变化感知等等)这一点有觉得官方应该加了,因为在将军祠角斗场,当我进入的时候,里面的人会停下动作让我出去。如果全面铺开,那么沉浸感就拉满了。想象一下当你穿着新时装,路人会对你穿着不同的衣服而发出赞赏或者嫌弃,当你光着膀子,官府不会让你进入还会赶你出来,当你走进一个npc聚集的场所,npc们会将目光投向玩家,不同性格身份的人对玩家的态度也不一样。npc会对你的行为做出反应,F2里的那些动作,他们会根据不同动作而做出回应,例如夜晚放烟花,npc们会驻足观看并发出赞美声。你用箭射杀村民家的河田鸡他们会红温并对你发出指责等。npc会感知天气变化,如果下雨会去避雨或者打伞,下雪会生火避寒。 3,江湖故人的ai聊天可以增加一个行为与聊天内容联动系统,例如我和npc如果成功交友,让他跟我一起去打猎,他会真的跟我走,而不是只是用文字表达行为。 4,增加npc之间的交互,玩家可以介入他们的纷争,这些事件独立于奇遇探游而存在的,每个玩家遇到的都不一样,可以是ai自主生成,解决问题的奖励可以是钱币或者么玉或者装备。 5,家园系统拓展一些玩法,烹饪,种植,饲养等,玩家在单人世界建造房屋还可以雇佣npc或者邀请好感度高的npc来做客,每次宴席办完会有特殊奖励,每个月可以设定举办的次数。 6,通缉玩法升级。 如果玩家作案被目击逃脱捕快追捕,官府外的通缉栏会贴出玩家的画像(参考凉州ai画像)npc一些江湖人士会去揭榜追杀玩家。 目前就想到这么多,希望以后会实现,依目前的产能和优先级,这些应该没那么快甚至不会做。
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