芥兰牛肉
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清河和开封增加了什么细节? 如题,大家有发现增加了什么吗?
周年庆会有什么重大更新吗? 比较少玩网游。想知道一般周年庆都会有重大更新吗?还是说只是送福利?新增外观?在游戏玩法和画质提升方面会有改变吗?
二级客栈还有田地都不能贴合地面?不是说优化了吗? 为什么家业二级客栈总是悬空?还有种田那块地不能贴合地面,总是有一条缝
种地的那块田的建模为什么那么突兀 游戏里又不是没有模版,种玉米这里不很好吗,和周围环境也不违和,而且家业里的这块田还悬浮
为什么喜儿哭丧这个bug还不修,好出戏 我想问问那个丁巳在求救还有喜儿哭丧还不修,很难吗?而且有个问题就是我招募了npc例如元甜甜,但是大世界里会同时存在两个,他还是在原来地方卖小吃。这不扯淡吗
家业玩法有个很不符合逻辑的设定 我去大世界招募庄客,发现在世界上同时存在两个相同的npc,家业里一个,大世界一个,一个米叔在炒菜,另一个还在酿酒那里,你要在大世界植入家业玩法完全没问题,但前提你得把整个大世界运转的逻辑给理顺啊
家业系统那快田地好违和 和整个世界格格不入的样子,非常突兀,像贴了块药膏
江湖故人这个ai聊天好无聊 燕云能不能把这个江湖故人ai聊天给优化一下,目前只能单纯聊天好无聊根本不能对大师姐产生影响,而且也不能和行为联动。改不了干脆删了吧
燕云急需提升场景交互的丰富程度 最近没事玩了一下隔壁nsh,发现场景交互的丰富程度比燕云好很多,我用剑挥了一下居然能让屋檐下的风铃摆动,还可以祈福掷胜杯,坐到别人边上,npc还会互动,太有意思了。
花海的墓碑有扫墓的交互按键,是bug吗?按了没反应 刚刚在花海闲逛的时候发现靠近墓碑的时候出现一个扫墓的交互按键,但是按了没反应,再次靠近就没有了。是bug还是什么原因?
还有可能重现清河的辉煌吗?野外的生态,各种物理交互,各种草蛇灰线,各种细节。真希望这游戏越来越好
交互才是开放世界的核心玩法 我想玩那种一件事情朴素迷离,主角靠自己的推理去解开谜团的玩法,玩家通过npc的只言片语,通过各种见闻,散落在江湖各个角落的碎片去拼凑出一件完整的事。游戏里的每一处场景都可以交互,细致到每一件物品,每一个npc都可以互动,靠玩家自己去甄别话语的真假,去挖掘藏在言外的谜底。江湖上的故事其实都是悬疑故事,每一件事都需要抽丝剥茧才能抵达真相的中心。我希望燕云能有这种玩法,很多人说网游做不了,其实万事知,见闻就是这类玩法的雏形。而每一次的对话交互都会对大世界产生影响,每一次行为都会影响到玩家解开谜团的难易度。
没人讨论这次江湖故人的更新吗?看来这功能比较鸡肋 新增语音聊天,那pc端的岂不是得买个麦了,这次更新只是聊天方式不同吧,其他没什么变化
2025年了,燕云等开放世界游戏的npc依然是站桩 为什么这么多年过去了,开放世界游戏里的npc依然是站桩对话,固定路线巡逻,连一些号称高自由度的游戏都无法在这方面取得突破?是算力不够?底层行为逻辑复杂?开放世界游戏的沉浸感不就应该是动态世界吗?燕云十六声依然摆脱不了这种桎梏,号称市井百态,沉浸感十足,却依然是重复对话,无意义定点巡逻,站桩站到天荒地老。
为什么不借鉴天国拯救的玩法提高游戏性?而不是让玩家看cg 从河西开始,虽然剧情内涵和艺术表现形式都足够直抵人心,但是缺少了游戏性,游戏首先得是玩啊,而不是观看,不知道你们发现没有,这游戏的主要交互就是对话,到下一个地点对话,按F键,按G键,交互太差了,感觉就是怕你看cg无聊了,给你的手指运动一下,而且所有任务都是按照预设的流程进行。我觉得制作组应该借鉴天国拯救,一个任务可以以不同方式完成。例如让你去杀一个人,你可以下毒,也可以直接无脑乱杀,可以唆使其他npc去杀,可以利用环境去杀,白天黑夜不同时间雨天晴天不同天气使用的杀人方式也不一样。这样游戏性就上去了,玩家需要动脑需要策略,可玩性也提高了。
聊一聊我心目中的燕云 我心目中的燕云该是这样的。 1-江湖世界应该是动态的,天气会随机改变,但是晴天和雨天之间的衔接不该是突兀的,得有个阴天过渡。不同的天气会直接影响npc的行为,如果下大雨,路边摊的小贩会就近避雨,此时如果玩家上去对话,会有关于天气的吐槽。如果是大晴天街上的npc会比雨天多会呈现热闹的景象。 昼夜更替,npc会有不同的作息,白天干活,晚上休息(目前燕云做到了),行为树可以多设置分枝结构,目前燕云的昼夜作息行为单调重复。 2-游戏里应该设置各种交互,人与人之间的交互,人与物的交互。游戏里亭台楼阁,酒肆茶楼,寺庙道观,允许玩家喝酒饮茶休息住店,酒肆茶楼里的npc不应该是固定那么几个,应该是人来人往,玩家坐下后,可以有个偷听按键,允许玩家选择方位进行偷听,江湖传闻尽收耳中。有时候还会有突发事件发生,例如打架斗殴随机刷新,玩家可以选择介入或者不理睬,可以加入战局也可以选择报官处理,不同选择会有不同奖励。 进入寺庙道观,玩家可以选择烧香拜佛,祈福求缘,现实时间每天烧香祈福次数达到上限会有相关奖励,连续一周会有心法散本等奖励。如果随便在寺庙撞钟还会引发一些事件的发生。 3-npc加入环境感知系统。npc能对玩家的行为做出相对应的反馈。例如玩家如果跳舞,他们可能会一起加入或者鼓掌称赞,玩家晚上放烟花,他们会驻足欣赏等等,这样整个江湖世界就活起来了,单人模式的玩家也不会觉得整个世界就一个人孤孤单单。玩家进入私人区域对家禽进行射杀会引起主人的不满,甚至跑去报官。 4-加入盗窃玩法,游戏里的所有建筑都可以进行探索,可以盗窃材料食物,一些装备等等,被发现会直接报官或者对玩家进行攻击。 5-可以举办类似武林大会这样的赛事,多人模式下,限时报名,实行淘汰制,直到最终夺冠,可以组队也可以单人,奖品可以是时装,特效等丰厚奖励。 6-加入模拟经营玩法。玩家可以做大厨自己研发菜品,这个可以深入优化烹饪系统,加入火候把握,食材搭配,颠勺等玩法。 可以做送外卖的,限时送达,超时会掉你经营的信誉值。如果你送到城外的地点可能还会遇到野怪拦路。 7-家园系统优化 养殖种田浇花除草全部满上,施肥除虫科学喂养步骤全部步骤都得加进去。甚至还可以在自己盖的房子举办宴会,单人模式可以邀请好感度拉满的npc,npc会带来丰厚的礼物。多人模式下就可以和自己的好友进行互动。可以自己在家烹饪也可以到酒楼叫外卖。如果燕云联动kfc,你甚至可以在游戏里点餐直接送到你家。 这就是我心目中的江湖。还有什么欢迎补充。
游戏里的灯笼不会随风摆动,能优化一下吗 请官方优化一下建筑物的建模物理反馈,游戏里的很多地方的灯笼都是像水泥做的一样硬邦邦的,而且不会随风摆动,如果想做一个沉浸感的武侠世界,那么这些细节请重视。还有就是请把普通npc的定点巡逻模式优化一下,总是没有目的来回走,毫无意义,增加行为树的分枝,让他们也像活人一样有目的
强烈建议官方增加和NPC、家具等的交互功能 1,强烈建议增加家具交互功能、那么多房屋可以探索却只能看不能互动属实影响沉浸感。2,路边摊交互功能并增加相应玩法,例如购买风筝后可以去放风筝。3,游戏里很多NPC聚集的地方玩家只能是一个看客,强烈建议增加一些随机事件,玩家可以干预NPC的生活。4,建议取消一些路人NPC无目的地巡逻,毫无意义,增强他们的一些生活化逻辑,让他们更有活人感。5,在长草期,尤其是任务完成后,增加一些和NPC的互动玩法,不然真的很无聊
燕云也整一个天刀的灵枢绘世这种AI模型吧 看了天刀那个灵枢绘世的PV,如果真能实现绝对是颠覆性的,燕云如果也用上这种AI模型,让整个江湖自主运转,NPC都像活人一样,再配合燕云的剧情和画面建模,市面上就没对手了
制作组在放置可交互的家具上到底是什么逻辑 制作组在放置可交互的家具上到底是什么逻辑,有的地方觉得应该可以坐的不能坐,有些地方觉得不可坐却可以坐,同样是路边摊有的可以交互有的不可以。 看起来似乎在交互系统方面还不完善,属于半成品。坐下去之后就不能有其他动作了,这里面还可以再深入优化的,例如坐下后可以点菜,可以喝酒,可以和隔壁聊天,一言不合还可以红温战斗。 开封那么多酒肆茶楼,如果加入交互系统那么玩法就很多了,这些都是多样玩法的基础,不能交互,很多玩法就实现不了。 而且,每个酒肆茶楼都是固定NPC,如果给NPC加入一些动态行为,每天都有不同NPC进入酒楼那么整个场景就热闹了,可以发生的事件也可以安排多一点。多人模式下,想象一下整个酒楼坐满了玩家,那沉浸感拉满,大家可以在酒楼里进行一些游戏,斗酒啊什么的,也可以比赛做菜等等,总之,只要交互系统完善,很多东西就有了基础,也可以提高可玩性。
希望燕云增加动态交互和环境感知系统等一些玩法 可能是因为玩大表哥后把我的阈值提高了,现在对于开放世界的要求有点高,从公测玩燕云到现在,总体来说燕云很对我胃口,但是还有许多值得官方去迭代优化的地方。 1,对npc加入动态行为。npc的数量上确实不少,也似乎有着独立的生活轨迹,但是都是固定路线,如果能植入ai模型,让他们摆脱预设的路线,加入随机行为,那整个氛围就有很大提升,例如,酒楼店小二下班后会去夜市看表演,玩家去互动会有不同于白天在酒楼与他交互的对白。交互的方式可以采取江湖故人那样的ai聊天,一些不能交互的npc不要再设置定点巡逻模式(这点应该做不到),可以加入一些行为模式,例如驻足看戏,街边坐着休息等等,而不是漫无目的地走。一些任务型npc在相关任务结束后可以采取动态行为逻辑,不必再固定在原地,而且会随处走动。 2,对npc加入环境感知系统(路人对你的到来,对你的行为,对你的着装,天气变化感知等等)这一点有觉得官方应该加了,因为在将军祠角斗场,当我进入的时候,里面的人会停下动作让我出去。如果全面铺开,那么沉浸感就拉满了。想象一下当你穿着新时装,路人会对你穿着不同的衣服而发出赞赏或者嫌弃,当你光着膀子,官府不会让你进入还会赶你出来,当你走进一个npc聚集的场所,npc们会将目光投向玩家,不同性格身份的人对玩家的态度也不一样。npc会对你的行为做出反应,F2里的那些动作,他们会根据不同动作而做出回应,例如夜晚放烟花,npc们会驻足观看并发出赞美声。你用箭射杀村民家的河田鸡他们会红温并对你发出指责等。npc会感知天气变化,如果下雨会去避雨或者打伞,下雪会生火避寒。 3,江湖故人的ai聊天可以增加一个行为与聊天内容联动系统,例如我和npc如果成功交友,让他跟我一起去打猎,他会真的跟我走,而不是只是用文字表达行为。 4,增加npc之间的交互,玩家可以介入他们的纷争,这些事件独立于奇遇探游而存在的,每个玩家遇到的都不一样,可以是ai自主生成,解决问题的奖励可以是钱币或者么玉或者装备。 5,家园系统拓展一些玩法,烹饪,种植,饲养等,玩家在单人世界建造房屋还可以雇佣npc或者邀请好感度高的npc来做客,每次宴席办完会有特殊奖励,每个月可以设定举办的次数。 6,通缉玩法升级。 如果玩家作案被目击逃脱捕快追捕,官府外的通缉栏会贴出玩家的画像(参考凉州ai画像)npc一些江湖人士会去揭榜追杀玩家。 7,好感度满了以后NPC会邀请玩家区他们家做客(前提是给大部分NPC设置一个家,开封那么大应该可以吧)或者一起去郊游踏青,喝酒吃茶,他们会送玩家一些稀有的装备和材料,心法等。 目前就想到这么多,希望以后会实现。
你们觉得燕云增加一个npc环境感知系统可玩性会提高吗? 你们觉得燕云增加一个npc环境感知系统可玩性会提高吗?举个例子,当你靠近npc他们感知你存在并做出相关动作,问候,惊吓,疑问等等。如果你向他们做动作,他们会回应,例如,跳舞他们会观赏,咒骂,他们会红温,乞讨,他们视情况给你钱,放烟花他们会观看等等。我是觉得f2里的那些动作在单人世界没什么用处,如果可以和npc交互就好玩。
希望燕云增加动态交互和环境感知系统,深夜的妄想 可能是因为玩大表哥后把我的阈值提高了,现在对于开放世界的要求有点高,从公测玩燕云到现在,总体来说燕云很对我胃口,但是还有许多值得官方去迭代优化的地方,废话少说。 1,对npc加入动态行为。npc的数量上确实不少,也似乎有着独立的生活轨迹,但是都是固定路线,如果能植入ai模型,让他们摆脱预设的路线,加入随机行为,那整个氛围就有很大提升,例如,酒楼店小二下班后会去夜市看表演,玩家去互动会有不同于白天在酒楼与他交互的对白。交互的方式可以采取江湖故人那样的ai聊天,一些不能交互的npc不要再设置定点巡逻模式(这点应该做不到),可以加入一些行为模式,例如驻足看戏,街边坐着休息等等,而不是漫无目的地走。一些任务型npc在相关任务结束后可以采取动态行为逻辑,不必再固定在原地,而且会随处走动。 2,对npc加入环境感知系统(路人对你的到来,对你的行为,对你的着装,天气变化感知等等)这一点有觉得官方应该加了,因为在将军祠角斗场,当我进入的时候,里面的人会停下动作让我出去。如果全面铺开,那么沉浸感就拉满了。想象一下当你穿着新时装,路人会对你穿着不同的衣服而发出赞赏或者嫌弃,当你光着膀子,官府不会让你进入还会赶你出来,当你走进一个npc聚集的场所,npc们会将目光投向玩家,不同性格身份的人对玩家的态度也不一样。npc会对你的行为做出反应,F2里的那些动作,他们会根据不同动作而做出回应,例如夜晚放烟花,npc们会驻足观看并发出赞美声。你用箭射杀村民家的河田鸡他们会红温并对你发出指责等。npc会感知天气变化,如果下雨会去避雨或者打伞,下雪会生火避寒。 3,江湖故人的ai聊天可以增加一个行为与聊天内容联动系统,例如我和npc如果成功交友,让他跟我一起去打猎,他会真的跟我走,而不是只是用文字表达行为。 4,增加npc之间的交互,玩家可以介入他们的纷争,这些事件独立于奇遇探游而存在的,每个玩家遇到的都不一样,可以是ai自主生成,解决问题的奖励可以是钱币或者么玉或者装备。 5,家园系统拓展一些玩法,烹饪,种植,饲养等,玩家在单人世界建造房屋还可以雇佣npc或者邀请好感度高的npc来做客,每次宴席办完会有特殊奖励,每个月可以设定举办的次数。 6,通缉玩法升级。 如果玩家作案被目击逃脱捕快追捕,官府外的通缉栏会贴出玩家的画像(参考凉州ai画像)npc一些江湖人士会去揭榜追杀玩家。 目前就想到这么多,希望以后会实现,依目前的产能和优先级,这些应该没那么快甚至不会做。
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