唯子昕. 邓宏刚64
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《风起洛阳》试玩评价 优化极差,3070ti的笔记本2k高画质,dlss平衡居然跑图只有40多帧,boss战帧数稍高。不要跟我说笔记本如何如何,博德之门3第三章那么卡我都能2k全高流畅运行。况且这游戏在最后一张地图“洛阳”的时候有严重的性能问题,半小时里卡死两次,以至于我在通关后不敢再重新游玩。 bug较多,两次出现卡缝隙里无法移动的问题,打胡郎的时候感觉自己就是bug测试员,处决伤害被吞,打着打着人物突然飞天。 对于这游戏的动作,只能说是想创造有深度的动作系统,但玩家很难用。 论残心为什么是仁王系列里的重要系统,因为它不仅能回复精力,还能取消攻击后摇方便连招。 而风起洛阳精力不够用(洛恩佐玩不了系列),后摇也不能取消。 boss的攻击是很快的,绝大多数小怪和boss出手都有霸体,顶多在攻击间隔偷刀一两下,而连招只要点到就必须把一整套动作做完,导致在boss战的时候根本不敢连招。 当怪的韧性被削空的时候确实是连招的好时候,但你打完一套连招还得站在那等后摇,连招衔接极差。所以本作怎么玩都感觉不爽,怪动的时候没法连招,能连招的时候又被后摇困扰。 打击感如同砍纸片,boss技能单一且复读,尤其点名净目禅师和胡郎,一招能复读三四遍,我都看烦了他还在一招鲜。 地图设计简直是忍者组亲传弟子,道具旁边放个罐子怪,假装场景还不能锁定,一捡道具就会中投技。高处弓箭手和法师一直干扰你,要绕一好大一圈才能把弓箭手杀了。特别是到后面有一条小桥,弓箭手站桥另一头,中间还放个怪拦着你,没有边缘保护打着打着还会掉下去。其他比如视野死角里放个怪那就太多了,反正见面就是投技。 我一直认为学其他游戏不是问题,问题是你要学好了,如果说你学到的只有个外壳,玩家玩起来一言难尽的话,那还不如不学。不过,这游戏毕竟还只是一个demo,制作组还有很长时间完成游戏成品。游戏框架摆在这肯定是没法大改了,我只制作组能学点好的。
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