烟幕隐形装置II
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普卡(普罗维登斯,卡彻)休战,新伊甸恢复平静 冬天到了,回家抱老婆生孩子吧
快报!BM首都U-QVWD 爆发大规模军事冲突,多方势力卷入其中 RBG + 海盗联军、ISU、3V、BM,大乱斗! 当前,3V进攻BM,联军鏖战ISU,酱油本地超网!
《赌狗输赢专业研究》报告
9月27号HED-GP打完,细细品味总结出一个字:打个鸡儿 人数方面 - 进攻方BM + ISC + RCA约1100+ - 防守方PRG联军,约590+ 火力方面(整场投入数量) - 进攻方,约600+重突,约170战列舰,约100+唤风,约50+战巡 - 防守方,约440+战列舰,约110+银鹰,24小航(几乎没开火),24无畏舰,铁壁 损失方面 - 进攻方,损失约40+重突、14战列、15指挥、14战巡、10唤风 - 防守方,损失约110+战列,20+重突、8指挥、7无畏、2FAX 看着这些数据,我思来想去,只想出一个字:打个鸡儿 虽然人数差距大,但也只有2倍,而且防守方背靠铁壁有主场优势,但总结下来是完败。 防守方提前封锁了星门,也下了3个反诱导,还有铁壁依靠,却不出旗舰,出场的旗舰多数也只是短暂过个场,并没有过多参与战斗。 防守方有点消极迎战,也并不打算添油,有一种“既然组了这么多人那就打一下吧”的态度。 在战术上,防守方主要使用100AB的战列,抱着铁壁以低DPS远狙站撸,在接战位置上十分被动,又受到近200艘装备双射程干扰的狂热的影响,导致防守方战列非常艰难的输出火力,而对方的战列队却不受电子战干扰,安逸远狙。防守方的主力战列远狙无法完成有效输出,而一百余艘银鹰队火力又不足,非常被动。 进攻方则有狂热队、银鹰队、狂暴队、战巡队,唤风队、战列队,人数多种类多,花样多,可操作性强,掌握了制空权。 进攻方频频使用跳驱分隔防守方舰队,不断蚕食,整场下来进攻方出现10跳跳驱却只被打掉2个,跳驱甚至一度进入防守方舰队长3000m范围内并成功带走多数战列舰 总的来说,就是防守方打的太保守,不打算添油,不敢冒进,不敢冲进最佳射程,由众多小联盟组成的联合体,各家也没有多少旗舰可以拿出,或者说并不打算出旗舰,白白浪费掉星门的封锁+3个反诱导, 想要以少胜多,要么吨位碾压,要么出奇制胜,要么无限添油且使用激进的打法 人数不足,又保守防御,也不愿意出旗舰,不输才怪
新伊甸出现神奇一幕:北盟的铁壁依靠“神秘力量”蹦跶了一下
写给PIBC各成员的一句话:不要决战,不要决战,那不是荣耀 PIBC在曾经的真正的势力战争中胜利了,证明了自己的力量。 PIBC只是自己打败了自己,即使到如今,在最后落幕之前,他也没有遇到过真正的对手。 PIBC与3v的决战即使再轰轰烈烈,也是乏味,因为这场决战,缺少前奏,缺少波折,缺少信念。 它没有豪华的、宏大的、史诗般的历史进程。 即使决战再轰轰烈烈,它也是没有故事的。 所以,不要决战,不要决战,不要决战! 不要让3v的千艘泰坦有上场的机会! 那不是荣耀
星币是越赚越多,架却是越打越少,不知赚钱是为何 我有2个账号,1个战斗角色,其余都是生产制造,有2个角色制造已成型,现在20+制造线,20+条发明线,每天满负荷发明和生产。 我一般早上早餐后、晚上睡觉前,分别送去一次材料并拉回一次成品,白天会上线几次改下单。 我最开始是生产种类是24种,可随着流程走顺了效率提高了,我在上周又想着扩大生产类目,扩大产能,于是又把另外2个白板角色往生产制造上去发展,并氪了脑浆。 这几天,我都在着手准备图纸,规范制造批次材料目录等,协调4个角色的分工,把生产的种类扩大到38种,研究,拷贝,发明,收材料... 刚刚我又上线了,看看了工业面板,有一批制造可以交付了,但是我有点不太想去拉,因为突然一个问题在思考:我赚这些个星币是干啥? 以前每天晚上都是跟队作战,虽说现在能玩的时间没有以前多,但是现在都是把能玩的时间放在生产制造上了,已经好久没有跟队作战过了。 现在每天上线似乎就一件事:生产,卖钱。 也不知道我赚这些个星币是干啥, 配神装掠夺刷怪?早没有刷怪的兴致 跟队PVP?卖卡就可以了 KFC?我如果是为KFC,那我肯定不玩这游戏了
我有一招,可制强爆,请大家向游戏GM提意见 最近高安区强爆风气盛行,无论是导致人员流失,还是降低玩家体验,对游戏造成的负面影响可能要大于EVE的“自由性”这点本身。 所以我建议,引入类似工业的“星系成本指数”一样的机制,增加一项“星系治安指数”。 星系内强爆的次数和造成的损失会影响“星系治安指数”,次数越多,损失越大,则该星系的治安指数就越高,后果是会降低该星系内非法战斗的伤害,以此来杜绝肆意强爆的风气! 这既不用关闭自由对战,也可把自由对战对游戏造成的负面影响尽可能降低。
我有一招,可制强爆 就像“星系成本指数”一样,也引入一个星系强暴系数,名称我都想好了,就叫“星系治安指数”,星系内发生强爆,指数就会提升,针对非法战斗的伤害就会降低,比如每发生一起非法战斗,指数就会提升10%,非法战斗的伤害就会降低10%,即可杜绝肆意强暴的风气,如何
谈谈我对PIBC和3V的看法 之前几年,我之所以认为需要反馒,最大的原因是一家独大导致游戏活跃度和在线人数不断下降,除此之外,对PIBC并无太多其它负面看法; 对3V,我感到反感,听闻的恶名不胜数,其它流传已久的我就不说了,满口污言是我见过的,两百人的队伍,知名指挥本地带头口喷,令人反胃。领头尚且如此,随从就更不必说了。 四处强爆,即使强爆符合规则,但一个大联盟利用这一点纵然甚至主观作恶,对游戏的负面影响显然要超过为自由设计这点本身,既然当了大联盟,就不应该再做这种山大王土匪本性了,更应该为游戏整体负责,但是3V依然选择了土匪本性。 3V是叛徒出身,抹不掉的污点烙印,是站在主人身边潜伏,以阴险小人的手段得势,一生不曾光明磊落,令人不齿。 最后说说本人,从未加入过PIBC或者3v,长期在某低安军团,五年内几乎未从事过任何PVE活动,收入来源来自倒卖和制造,从未被强爆过。 此贴没有论言由自,所有出言不逊直接T
PIBC索蒂约和3V索蒂约的区别
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