tddddddd 辛梓微尹
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我来吐黑泥了 据说策划会看贴吧,我也来说一下最近玩逆的不爽点。 我算是开服玩家了,玩了很久,对逆新世界是夸的,但是最近玩总感觉心气不顺,不知道它到底是打算走什么游戏路线。 1.江湖生态方面。如果要走传统mmo路线,为什么流派不好好做,流派剧情少,不能好好塑造归属感就算了,就吃老本开服的流派轻功什么的,自从有了自定义之后,对动捕的加入是大大减少,别的mmo至少不同体型走姿跑姿还不一样,逆底层就是一个mmo,基础的动作交互不做好不做丰富,表情里面的动作从开服到现在,加了多少?这些小东西不赚钱就不做对吧?你自定义也没多好,很多动作根本不自然好吗,作为背景是大宋的游戏,我根本不在乎你加不加现代因素,这是赚钱的,也是大家喜欢的,我能理解,偶尔我也买衣服,但是你能不能把不赚钱的,用来塑造江湖生态的东西搞好,赚了这么多钱,一味地去做地图,只能吃快餐,根本无法重复游玩,我看到其他游戏能拍出生活化江湖的照片,也是羡慕的知道吗?无论是老游戏还是新游戏都能拍,就你逆水寒,拍的多生硬,对摄影玩家来说真的很痛苦,只能拍出旅游风景照,根本无法拍好大宋生活照。 2.服装设计方面。服装设计比起第二年的我喜欢现在的,确实精致很多,但是有一个问题,以前联动很多都是出一套古代一套现代,现在是什么意思?知道现代赚钱所以古代也不出了对吧,我也没期待古风时装联动质量有多好,就起到一个增加版型的作用而已,你卖低价多少人会夸你,不至于现在我关注的几个搞古风的博主都没怎么搞逆了,话说你开新地图有什么作用?就体验民俗吗?就打好你的口碑?你到了云南,服装不能把云南那么多版型都融进来吗?在逆水寒多自由,你就算不出宋朝的版型也没人骂你,为什么不能多出和地图适配的时装?那么多文化符号和素材,好好做衣服有那么难吗?还有你的服装排期我整笑了,过年一下子出那么多古装,卖的不好难道不是因为本身质量没那么好物价偏高再加上排期有问题吗?现在现代风也这样,新世界到现在出了多少现代装了,免费的衣服确实送了古风的,但是不做好物理效果让人怎么穿?现代风版型就这些,你狂出大家也审美疲劳了,多少人骂你,你就不能学聪明点,把现代装当你冲流水的武器,古风现代夹杂着来。 3.地图体验方面。我最爱的地图还是枫林小筑,小但画风好,且精细,手机端也能看出画质有多好,为什么不继续按照这个风格来出?第二是刺桐港,也很不错,有民俗风,云南你想打造民俗风,几个小景点确实不错,但是你没有发现你地图设计越来越同质化了吗?还是那句话,不落实,全是景区的感觉,NPC交互也难评,根本没多少交互感,你那个自定义NPC我一点不喜欢,街边小贩也没多少互动,我记得我去杭州地图街上多热闹,杭州地图像古代,云南小镇像商业街,不至于不好,但也没那么好,以前老地图我都主动去碰NPC找奇遇,现在我是为了收集剧情点全靠剧情推荐,完全没有游玩乐趣。还有,为什么不能把地图写实一点,你知道我对你药王谷多失望吗?还搞的有点西幻风,我一点不喜欢,还有蛇什么的,全是q版,到底什么意思?为了照顾害怕的玩家?那为什么换装游戏都能做写实的蛇,别的女玩家多的游戏能做恐怖生物?你全是q版有什么意思?不写实丑的一批。我倒要看看你苗寨怎么搞。你那个地图刷新距离我也是忍不了了,为什么以前玩没感觉刷新这么近,我好几个朋友,只是单机玩游戏,问他们最近怎么没玩,都说拍照不好看,移动端刷新太近全是马赛克,就算是云游戏也是刷新慢,这是什么技术难点吗?还是说必须有舍弃的东西,那为什么不舍弃别的争取保留刷新距离?刷新距离是给人的第一观感好吗,其他问题别的还要玩久了才会发现,刷新距离一近谁想继续玩下去。 4.经费投入方面。我不知道新世界这个画质提升投入了多少,我只感觉你投到这个画质升级上面去了,还只升级了一半。你每年挣了这么多,还换汤不换药,赚的钱都投到哪去了?不是说还有1000头吗?现在剧情确实是好了,光影好了,那么人物总体建模能不能好好升级一下?男号初始体型多难评?这还是人能做出来的体型吗?女号稍微好一点还能自己调好,男号一点招都没有,脸模升级了一半,到底是技术问题还是没有好好做,现在有了骨感但感觉全是骨感,肉感还是老一套,结果放到新捏脸上面就不适配,总有种太过精致不饱满的感觉,写实风也看着奇怪,看上去是几年前的国漫水平,但现在国漫已大不一样了,脸部有松弛感,逆水寒能不能好好研究一下。还有,别的游戏买量会去营造游戏氛围感,你买量全买的服装,到底谁会为了服装,还是丑服装来玩这个游戏?为什么你总是本末倒置,是因为游戏好玩,所以买服装来增添乐趣,而不是为了服装来下载你这个40g的游戏,为了服装的话为什么别人不去玩服装更加丰富也能探索大世界的无限暖暖,我真服了。 还有很多吐槽点,一时吐槽不过来,我只想说,我就只喜欢逆水寒的画风,喜欢开服以来营造的江湖,我不想让它走流水线的路子,希望它好好的思考一下到底要给用户什么体验。
逆水寒还会继续升级画质吗? 高强度视奸社区,不可避免刷到某些双坑玩家的对比,哪个双坑不必多说。对比的点主要有: 1.逆子的植被和风景不好看。这个我认可一半,我觉得画风和画质不同,对面明显是用暗画风来增强世界质感,逆子这次光影升级就证明了这一点。逆子的植被确实有问题,我觉得就像大理地图,有一些自然景观就很好看,一直做景区的地区就很一般,我个人就很不喜欢那个花海,感觉有点劣质。逆水寒不是招了很多学植物学景观的员工吗?地图太空了,没有各种合理的植被在一起做自然景观再好看的地方也会感觉腻得慌,逆水寒之前过年pv上面显示的植被是优化了的吧,感觉大理的植被部分优化部分没有,跑地图的时候发现有一些地方植被用的新的,和楼兰很像,部分地点的植被不错。那有没有相关消息说要优化植被呢? 2.逆子的衣服物理有问题。说实话我是觉得画质升级后精度是有了,但是是飘的,没有什么重量感这个确实,我也没有从事这方面的工作,所以表达一下我的疑问,逆子做的衣服轻飘飘所以跳舞就很好看,不是一坨,另一个游戏我看他们平时是很有重量,但是跳舞不好看,所以逆子是为了跳舞有效果抛弃了重量还是说就是技术不行,有无两者兼顾的方案呢? 3.逆水寒走路轻飘飘。这个确实,但是我也看到评论区有人反应新世界把跑图的动作改了一下,部分玩家觉得刹不了车这个问题,还有说yy走的是单机的路子需要走路有重量,逆子是mmo所以轻,我想问一下其他的mmo走路有重量吗?还是说mmo这种品类的就不适合增加走路重量? 最后,逆子魔改引擎到底上限在哪?画质还有的优化吗?感觉手机玩家很多,这几年是不可能换引擎让手机玩家玩着不舒服
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