鼎香楼孙掌柜🐴
五角侠
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要崩了吧
2020版winmax相关,重装完系统后,触摸屏不准,还断触 大家遇没遇到过这种问题,客服qq一天也没回复。
大晚上放鞭炮也太缺德了 没孩子吗?十点了还放二踢脚,缺大德了? 且不说会不会给孩子带来心理阴影,哄孩子谁有多难,现在孩子困不行了,眼睛都不敢闭。 城管干嘛的?市场监督管理局干嘛的?
策划估计被骂晕了 总体来说,还是优化操作体验。 奖励,封官什么的被让玩家断手。 内政委任可以定方向,优先兵粮,优先商业,或者平衡啥的。 强制拉屏可以关掉。 出无双模式,武将就是猛。 而普通模式武将前期没法无双,但是培养好还是可以无双的,让玩家开局能有刷的追求,适当控制一下节奏,该平衡的不是武将,而是节奏,别刚开局一阵子,玩家就乏味了就好。
听说这游戏很nice 🐶,水一贴
武将技建议这样改 1级到4级小提升,5级质变,自建武将最好只能使用4级武将技 武将技可以通过丹药升级,也可以通过熟练度升级。 但是5级武将技必须得用丹药才能升级
第三武将技火热? 飞剑党是不是要崛起了🐶
改进的地方不少人都说了,我就不多说了。 这个职员表里测试员应该加入广大玩家。
一周目说点游玩心得 自创武将,建业开局。 内政委任幕僚可以实现内政全自动,对战狂来说非常友好。但是幕僚系统里,人事方面不要开封官的全自动,计略方面知己知彼(搜集情报》)和打曹静🐍(防止本方武将叛变)必开,其他的利计略视外交(都开了到处树敌,还费钱,不过对战狂来说无所谓)和攻略需求开。
吐槽一下本作的战斗系统 武将配好了很爽,但是毛病也不少。 ai智障,武将经常被小兵卡抽风,有时候武将放着残血敌将不打,往前冲,空格手动操作有时候不太灵。 北方冬天,我派霹雳车打公孙瓒,他弓兵,刀兵被冻死一半,建议冬天防守方不受严寒影响。 名将大招前摇太长了。 暂时这些
信长之野望玩家一周目游玩十小时感受 策略类玩得最多的就是信长之野望系列(12入坑,最近玩信野14,娱乐型玩家),群英传系列只玩过1和2,就拿自己的直观感受来对比一下信野14和群英传8(对两者的研究都不深,只是直观感受,轻拍)。 就大地图来说,二者画质半斤八两。但是信长之野望系列大地图上会有一些日本的名胜古迹,貌似群英传8没有(虽然汉末也没啥古迹,但是挖掘一些感觉会很惊喜)。 画质半斤八两,信野14细节更好。 大地图信野14得5分,群英传8得4分。 内政上,群英传应该是借鉴了不少信野14得元素,信野城池要提升商业,农业,兵舍。群英传8里提升城池是商业,农业,技术,但是还有其他的建筑,种类更丰富一些。另外城池的兵二者貌似都是依附于城池的发展度来的,不过群英传能强征。信野14对种田党很友善,各个城池都很有特色。群英传8貌似没有种田的基因。 就内政简便度来说,群英传8比信野14好,信野14搞内政前中期能断手,虽然能委任军团,但是委任军团基本也就乏味了。 种田 信野14得5分,群英传8得3分。 便捷 信野14得2分,群英传8得5分(自动幕僚好玩) 战斗上,信野14可以大地图直接战斗,也可以和群英传一样小战场。信野14大地图战斗有一定的策略性,群英传8纯粹比数值。小地图战斗,信野14基本没怎么玩过(类似三国志12),但是策略性来说目测信野14更强。 战斗的爽快度 信野14得3分,群英传8得5分 战斗的策略性 信野14得5分,群英传得8分 武将上。第一比立绘,因为历代的积累,信野14是碾压降维打击群英传8的(三国志也一样),群英传系列貌似5–6–7有继承发展,但8代整个立绘都是重做的,槽点满满(一个老将头像,单挑的时候是个年轻人,大爷三国观光团吗🐶)。第二比武将平衡度,信野14战斗力是和部队数挂钩的,同等部队数,名将也碾压普通将。群英传部分将逆天,普通将如果技能好或者配书(修改器☞出去)也可以刚非逆天名将。第三比武将养成,信野14有一定的养成,但是存在感不足,而且不如群英传8丰富。 立绘上 信野14得5分,群英传8得1分(期待大佬们的mod) 武将平衡度 信野14得4分,群英传8得2分(群英传如果武将平衡了就是一种悲哀) 武将养成 信野14得3分,群英传8得5分
群英传基本只玩过r110,说说看法 之前基本一直玩信长之野望12、13、14了。 自建了6个武将,本来想加入刘备的,但是没研究明白怎么加,只好黄巾剧本自建势力。 3d大地图爱了,但是城市建设太页游了,希望能多样化一点。 另外打仗的不会,自建武将只有一个技能能用,打不过对面啊。 其他的慢慢玩,慢慢探索吧。 希望游戏能多完善完善,打造好中国自己的三国游戏。
企业dlc开始afk的,请问现在什么版本了 企业dlc开始afk的,请问现在什么版本了
太难了小克快提升自己啊 太难了 小克快提升自己啊
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