丶温情º 蠹_泠
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献给还对技术有一点梦想的流星玩家从开服到现在,流星已经度过两 献给还对技术有一点梦想的流星玩家 从开服到现在,流星已经度过两年有余,作为一位公测玩家,眼看着流星的论剑模式穷途末路,论剑主播从开始时还能举办大赛到现在还剩最后一棵独苗,公屏从一开始全是切磋,讨论,变成一成不变的救秒,我也终于到了退游前的倒计时。最近重温了梦圆的论剑,感叹刀匕是流星巅峰时刻之余,也换了ID,“人终醒梦终圆”(安卓渠道服),古老的ID,寄托对往事如烟的怀念和流星将陨的难过。作为一位老油条,很乐意发挥最后的余热,写一写对流星论剑的了解。 1.各类打法 先手反应流,这是最该提倡的打法,最刚,最鹰派(硬派),特色就是贴身短打,拼闪A反应为主,拼意识为辅,偶尔来骗,来偷袭 后手闪躲流,这是探戈出身的专业户,钱(白嫖的重点)砸在了洗精力上,习惯于有意识地来骗,来闪躲,对手技能没完(耗去一大半)鲜会出手,很谨慎 技能流,主要依赖技能起手,没技能就“秦王绕柱走”,不过现版本技能真空期很短,特殊技能又及其强势,故现在十分普遍,尤其是氪金玩家,十分热衷于此。和旧有的跑跑流有些区别 跑跑流,说实话我倒觉得这种流派自有存在的意义(特指以杨过为代表人物的跑),他们是数学家,一局一般不打死人,靠算血量优势获胜,日渐式微,大部分已加入3) 2.老油条切磋  1)废除一切橙色装备 精力属性调整为相近(参考值130--30,按五星明光甲算大约是五闪半),上限通过调整一三号饰品和心法,闪减通过调整一二号饰品,最终建议是调整成带两个不同类的饰品,不触发套装效果,带有有限的加成精力的词条。六闪无论是打血滴子锤子,或者闪A,或者被一两个黄技能削了精力,都兼具观赏性和合理性。 唐刀初始值不得超过75,枪不得超过75,棍不得超过85(蓝紫棍子突进技能消耗40,故初始值可略高) 武器等级,防具等级,不可超过六级。武学等级不得超过三级。如有,脱下该心法。 化神改为39级任意,锁血锁怒锁精力,不触发特殊效果 兵器谱(主要是怒气问题)事先可问,每高60点,优势方换一件白板装(特性经对方确认很**就行),武器防具任选 因为是“老油条”,默认了内功基本上三重都是有的,又因为是蓝紫,我觉得凑出全九的不至于吧,故不花时间平衡这玩意。 提前预告:下版本,挂载属性切磋要下掉 3.何谓技术 技术总结如下,欢迎补充: 熟悉各种机制,搭配,包括热门橙武,各类武器技能特点(比如各种特殊技能起手速度和范围,某武器会沉默自己),饰品搭配有什么特点(比如觅知音怒气要快一点,在兵器谱差不多的情况下),化神特点,最后要做到在论剑载入界面看对手搭配的一套装备猜测这人打法可能会有什么特点,伤害爆炸,还是打连招,可能会怎么起手(新手向) 对各类武器了解,各类武器平A每一下的转向性(剑A2,棍子A2,匕首A2转向性极佳),范围(匕首A1微远于拳A1),起手速度(棍A快于剑A),优先级(唐刀一轻蓄快远先,后面两下跟着的轻击转向距离也极佳后摇很小,而且可以蹭刀意),各类武器连招的熟练掌握,以及对其中破绽,空隙的了解(爆气反打,著名的大刀蓝技能和血滴子杀破狼,后面如果不闪避,爆气反打几率很大),抓住空隙起手对面 第一局摸清对手打法特点,比如中距离喜欢灵蛇狂舞,远距离喜欢藤椒,或者他偏后手喜欢匕首不动蹭一闪,或者他喜欢闪避骗技能。第二局就可以有意识的预判破招 / 拼轻重击不放技能 / 不动抓他闪避后摇直接A他 算对面怒气,技能cd,做假动作骗一两个技能,中断连招躲大,看准对面大招前摇出现的紫色,同时开大(顶大) 关于武器 很明显,武器的机制本身是不公平的,这一点想必很容易看出来。我把到现在为止,十种武器划分为三个层次。 底层:剑,拳,枪,锤; 过渡层:唐刀,匕首; 高层:血滴子,大刀,棍子,链剑。 剑连招几乎无伤害;拳原本强势的朔风擒逐渐落伍,且手短,无闪连近身都是问题;枪的平A机制论剑基本上是废的,且重击无用,除非可劲儿堆初始值,但是现在出了枪的分支棍子,简直是全面强化版的枪;锤子只有霸体易武比较强势,但是现版本推出破盾内功,锤子现在是下水道了(下版本锤子重做会有惊喜) 唐刀本身重击论剑算是废的,但是轻击做得很不错,而且有独特的拔刀,加上回头刀,上限很高,初始值系统给唐刀增加了可玩性和氪金度;匕首的一闪作为最强反打机制,永远滴神,但是相对后面四位,这两种武器不论是连招还是伤害都逊一筹 血滴子如果苟起来是比较难打的,一直重蓄,而且本身有着基础技能里名列前茅的杀破狼作为抓人武器很强势;大刀的大招反打十分强势,稳定的反打机制;棍子奥义可以说是top0奥义,伤害很足,而且棍子本身平A机制强而简单,还有重击兜底;练剑双形态,可蓄力,可扫地,链子范围大,直剑速度快,大招伤害高而且可以小小反打一下,其两个奥义各有用处,可以说是最强武器机制。 此处做一个说明,我是指机制的优劣,也就是武学那一栏的设置,包括基础的轻重击设置,奥义设置,四大技能的实用性,至于特殊技能,那不算在内,所以如果有人问“拳怎么就是底层武器,看不起白凤么”我只有一句话“白凤不属于这里讨论的‘拳’”。 正心诚意,写此文案,聊做白嫖党微不足道的一次反击,希望各位还在白嫖对抗氪金的玩家互相传播,互相切磋,流星将陨,希望各位一起正大光明地抵御,让流星再飞一会儿。 几点声明: 本文稿主要受众是对流星论剑技术有倔强追求的玩家。如果只想体验“充值碾压的快感”,首先,恭喜你来对游戏了,其次,入口在“论剑”界面而不在这里,出门左拐,好走不送。 流星做到现在,论剑环境如何大家心知肚明,此文案没有技术党高人一等的意思,只想体验碾压快感的氪金党大可不必来黑,事实上,你们连来都不需要来。我只是提出一个建议,想好好体会流星论剑的乐趣,同时不愿意花钱的各位,切磋吧,论剑已经做到头了,也不必再提。同时,希望看到这里的氪金党大气一点,菜就是菜,强就是强,技术可以学习,可以借鉴。一个比武游戏,白嫖玩家和氪金玩家之间本不该有如此隔阂,白嫖不该仇富,神雕侠杨过“暴揍氪金大狗”的口号我是反对的;也希望氪金党也不要一味强调和别人论剑套切磋,变相强调论剑赢了就是技术好,这种掩耳盗铃的手法只会引起反感和不喜。游戏而已,大方一点,开阔一点,我觉得对每个人都好。(此处不想看到如下评论,诸如“我管你喜欢不喜欢”,各位监督) 也许也有一些玩家,说“打不过就加入吧”,不错,这确实是一种解决方案,很聪明,但是很抱歉,白凤已经突破了我的底线,我做不到加入。同理,后手,跑跑之类,也恕我不加入,一个人聪明自然是好事,但是事事聪明,随着潮流版本一直向前,岂非太不可爱了一点。被策划牵着鼻子向前走,我拒绝。赢在我这里从来不是全部,怎么赢才是。堂堂正正,用真的技术去获得胜利,这也许听上去很天真,做起来很困难,简直是自讨苦吃,但是也正是永远有着这种天真和愚蠢,我们才不会总是在厚黑学里揣摩圣心,才能永远相信美好事物的存在。有所不为,而后可以有为。大部分人说合理,也并不代表我要接受这种合理。
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