丶温情º 蠹_泠
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思考下武田的优劣和,yy下“如何加强” 单排武田一身强度全在V1身上,当然落地roll点只有一把刀的话,那F1强度也还行。V1强开融入连招一套斩杀线1200左右。缺点是几乎和太刀绑定,受击F可以断,不过肯定是等对面受击交了再用大招的,这点倒是无所谓,单排都是人精,看谁先忍不住,先交解控那就寄,先交大就是武田寄--20秒正面博弈无敌,怒气梭哈,对面直接开润不和你正面打就是咯,等你20秒怒气结束再打呗。 所以换句话说,由于武田的“单排容错”V1无法像火男一样可以主动关节约怒气--即使三次F都没用20秒一过也是怒气清零,机动性也不如顾清寒可以脱身,整个V1一般只能进行一个正面1v1的强对抗,不能逃跑不能拉扯,而他小技能又鸡肋,导致他单排有大很强,而一旦大招结束就是稀烂,只能去和萤火虫双排(不愧是季沧海好兄弟)。 三排V2,如果说V1已经够梭哈的了,v2更是梭哈中的梭哈,尴尬中的尴尬。没错,他V2是受击释放,还能击飞,听上去算是个容错捏,但是恰恰是因为这个击飞,导致他后续的斩击基本上中不了--一个打滚就躲开了,而他的大招无论第一下斩击有没有命中,都是后续浮空斩在斩击的位置继续空放并清空怒气,不能转弯,不能取消,只能梭哈,十分尴尬。现在虽然说是受击V,但是大家都是小心再小心,千万别受击释放,千万别把人弹开--一旦受击释放就是空大,这真是天大的笑话。 如何让武田强度上去?很简单,把他V1V2的怒气梭哈机制改掉,既然他和火男都是依赖大招的英雄,为什么不能把他怒气改得灵活些呢。V1可以主动关闭,每留下一次F未使用就返还20%怒气;V2受击击飞后,第一下斩击未命中,则后续浮空连斩不再触发,返还50%怒气。 我的想法一定有不合理不成熟的地方,我现在就我想到的一点进行反驳:“那崔三娘大招不也是梭哈,为啥武田V1斩杀线这么高还能返还怒气呢”,我的反驳是:崔三娘能控制很长时间,三排combo更容易,武田V1|三排几乎毫无效果,单排三娘大招斩杀血线不如武田(不考虑泡毒里),但是她是一段伤害且无法被受击技能躲开,武田的V1斩杀是受击技能可以躲开的,并不是单段伤害。余下不合理之处就留给吧友补充了。
对永劫无间轻游戏模式的想法 别的我都不说,什么优化啊,英雄技能啊,我都不想说。就说一点,“精致的浅游戏模式”,明明永劫无间是有现成的,那就是武道争锋,这是非常优秀的浅游戏模式,你就是不把它转正,就是不愿意哪怕给它一套段位体系,非逼着所有玩家去60人天选一把20min+,谁有这么多精力啊,而且因为英雄小技能逐渐变态(无尘f3登峰造极),现在单排遇见无尘都是固定化思路,闪A闪A磨血,捏着受击F等解无尘V2,技能博弈的比重越来越大 而想纯粹点,简单点博弈刀法的玩家除非去练刀房,几乎没有机会在游戏里获得自豪感成就感,大伙打两把天选就累得要死,或者被某些技能ex得要死,这怎么让游戏保持热度。如果说武道争锋是给喜欢博弈但是不喜欢太多技能和奥义介入的单排玩家一个选择,那我接下来的构想,6人小地图3V3,就是给组排轻度玩家的一个选择,至于担心一波流的玩家,无尘为核心的偷屁股组合3V3是很弱的,更不用谈无尘即将削弱;崔三娘为核心的一波流,更是可以用岳山和无尘去抵消,所以我觉得目前3V3里没有稳定致胜的“一波流”。至于这样的模式是做成一次匹配就6个,还是做成“武道争锋三排版”,一次来十六队,都可以。哪怕现在的端游永劫无间做不到,我非常希望手游能做到,因为大部分玩家真的没多少心力去一直打天选的,不开发浅度游戏模式,游戏必然要走下坡路,哪怕你再怎么简化博弈,都是没办法的事情,现在的受众主体还是做不到去一天20把天选,但是能做到一天20把武道争锋,所以,给个段位又能怎么样呢?
观后感,附图 1.多刷后发现这部的哥谭真是太棒了,怎么描述呢 就是从来没有在电影里感受到这么立体,有生机的哥谭,而且几个岛连在一起的设计,看到韦恩塔的时候真的脑子轰然作响,仿佛看到了阿卡姆骑士的哥谭。 2.遭到重击打肾上腺素的那些个动作,我还是直接联想到阿卡姆骑士姥爷被骑士偷袭倒地后注射镇痛剂的动作,真的太像了。 3.蝙蝠侠的塑造还是很不错的,前半段算是满分,后面只有70,主要我觉得有点急,塞得有点多,有点卡壳生硬,等会儿我再去看一遍理一理。把谜语人和法尔科内与猫女的恩怨放一块儿 这我真感觉不如直接拍《漫长的万圣节》,不过么,dc漫威的漫改电影作品,必须得改编不能照搬漫画的,这个凑合凑合理解。 4.结尾确实拉挎(相对) 5.视听语言非常震撼,电影院和电脑看差距不是一点半点 6.很希望后续能引入猫头鹰法庭,也很希望能讲一讲前作(这个系列的蝙蝠侠元年)的故事 7.打斗么,中上吧,这部看点不在这里。 8.蝙蝠侠的塑造还可以,但是给布鲁斯,阿福,戈登的人物塑造的时间非常非常少,这是一个缺点,但是我觉得这部的质感真的超美剧,如果,能让HBO或者网飞或者华纳探索出一部前传性质的美剧,讲一讲这系列蝙蝠侠元年的故事,我觉得会非常棒。 附一张修改了的蝙蝠侠图
对顾清寒故事线的猜测 根据这几个信物以及官方视频,我的猜测是这样的: 顾清寒的母亲,冰魄剑主顾飞雪,在顾清寒襁褓之时,认识到了昆仑派玄女继承一事的无情残忍,为了避免自己的女儿和自己都沦为阴极真神的傀儡,叛出昆仑,直接导致阴极真神选择了宁红夜和她母亲成为玄女。 顾飞雪辗转来到无极帝国皇城(成为了嫔妃?),顾清寒的幼年就是作为公主无忧无虑长大的(皇帝宠爱顾清寒)。后来宁红夜奉命下山追杀顾飞雪,崔三娘她老爹把他俩送到了月轮国--这点要注意下,这里崔德友应该没用船,因为月轮国,也就是迦南故乡,和无极帝国是类似西域和中原的关系,崔德友这时候没走海路也没叛出帝国(所以说三娘这时候应该还没和季大公子分手),是时顾清寒不到十四岁。 后来顾清寒剑法功成,宁红夜也在江湖里销声匿迹,于是顾飞雪就带着她回了帝都。这时候顾飞雪想的是能不能唤醒宁红夜的神志(玄女是阴极真神的代言人),顾清寒明显没想到这点只是回故乡而已--这里又是一个坑,文字写的是顾清寒回到了自己的故乡,却没写到底是昆仑还是帝都,我认为是帝都,毕竟芙蕖,也就是荷花,昆仑不太可能有吧,还在上元灯会这种情景里,大概率是帝都。 接下来就是顾清寒和低调的宁红夜在灯会上结识,小公主觉得宁红夜三个字太冷清了,所以转手做了一件衣服--霜天红叶送给她,寓意是“宁红叶”代替“宁红夜”。宁红夜虽然是昆仑玄女,但是明显是个穷光蛋,就送了她一盏芙蕖花灯。 然后就是动画回忆剧情,宁红夜遇见了来帮她的顾飞雪,虽然顾飞雪用寒冰真气帮助她夺回了一部分自由意志,但宁红夜在顾飞雪告诉了她就是因为顾的出逃,自己这一脉才被迫成为了玄女后,加上玄女的意志阴极真神的意志,最后还是拿起壶中日月杀了顾飞雪。这一幕恰好被顾清寒撞见,宁红夜心如乱麻直接离开,顾清寒顾着查看母亲伤情没空关心宁,这时候顾飞雪留下遗言(“娘从前只知道寒冰真气可以杀人,有了你娘才明白,杀人之力,亦可救人,希望你日后动用这寒冰真气,因为爱,多过于仇恨。”) 在一座雪山下(可能是昆仑,毕竟宁红夜下山就是为了诛杀叛徒顾飞雪,现在干完了得回去复命),顾清寒追上了宁红夜。就有了那一场大战,结果是宁红夜赢了,但没杀顾清寒,这时候宁红夜已经开始觉醒了,但是几种想法乱糟糟的在争吵。顾清寒被再次赶到的崔德友救下,这时候恐怕皇帝也不想保顾清寒的,但是老龙王非要保,结果闹掰了,崔叛出帝国驾船去了雾海,带着重伤的顾飞雪。然后就是和三娘结识送信物,不得不说三娘实乃聚窟州第一总攻,别看季少爷成天一副撩天撩地的骚包样,其实挺专一的,三娘撩的人可比他多多了。
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