Falir
pureclipse
绽放吧,轮回之莲!
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这个壳太久没套,一不小心套反了咋取下来? 崩溃了
玛露希尔预定哪家靠谱啊? 或者说要避雷哪家
这是认真的?
《新假面骑士》错在哪?什么是正确的影片节奏? 本帖或许可以解开你的一些对《新假面骑士》的疑惑 对人物问题感兴趣的可以看我上一个帖子,还不明白那我直接 楼下开始正文
由景和问题涉及到的人物与人物情节关系问题 起因是我三月说配角的塑造如何对故事质量不会有太大影响,前两天就有人质疑景和这事,所以就正好讨论一下。
就这么喜欢做痛包吗
罗技MX master3s建模思路? 不用细分的😭
SAC徽章
有没有比较不错的剪辑可以安利攻壳的? 也算是一个分享,比如说各种光学迷彩的片段合集,可以让普通人快速体会到攻壳的特点的😇🥺
为什么学生验证弄完了应用还要验证 😭
谁知道这图来源或作者 😭
人物与人。 ○人物不是真人 就像米洛的维纳斯不是一个真正的女人一样,一个人物也不是一个真正的人。一个人物是一件艺术品,是对人性的一个比喻。我们和人物的关系是把他们当作真人来对待,但他们要高于现实。他们的各个方面都设计得非常清楚可知;而我们生活中的真人虽说并非个个都是不解之谜,但也是很难理解的。我们对人物比对我们的朋友还要了解,因为人物是永恒不变的,而人却是多变的——就在我们觉得已经了解他们的时候,他们又变了。事实上,我对《卡萨布兰卡》中里克·布莱恩的了解胜过我对我自己的了解。里克总是里克,而我自己却有一点不确定。 人物设计开始于两个主要方面的安排:人物塑造和人物真相。重复一遍:人物塑造是所有可观察的素质的总和,是一个使人物独一无二的综合体:外表特征,加上行为举止、语言和手势风格、性别、年龄、智商、职业、个性、态度、价值观、住在哪儿、住得怎样。人物真相潜伏于这一面具之下。撇开他的人物塑造特征不谈,在其内心深处这个人是谁?忠诚还是不忠?诚实还是虚伪?充满爱心还是冷酷无情?勇敢还是怯懦?慷慨还是自私?意志坚强还是意志脆弱?人物真相只能通过两难选择来表达。这个人在压力之下如何选择行动,表明他到底是一个什么样的人——压力愈大,其选择愈能更加深刻而真实地揭示其性格真相。 人物真相的关键是欲望。在生活中,如果我们感到无所适从时,摆脱窘境的最快捷方法就是自问:“我想要什么?”倾听诚实的回答,然后找到追求那一欲望的意志。问题依然存在,但是我们毕竟已经开始解决问题的行动。生活中的道理在小说中也同样适用。一旦我们明确地了解了人物的欲望——不仅是自觉的欲望,在复杂人物中,还要了解其不自觉的欲望——这个人物就获得了生命。 问:这个人物想要什么?现在?以后?总体上?自觉的?不自觉的?明确而真实的答案将会伴随着你对角色的把握而到来。
为什么ps4手柄一点反应没有
不由得想起revice里的爱 爱是个奇迹,爱不言自明,我们可以凭借爱的天性去爱,而不需要任何学习
现在dex不能有线连接了吗?
感觉我寒假做的分析路线基本是对的 浮世英寿的圆满出自他的无数次轮回,就像悉达多啊,英寿最后成长也是最后的答案。 非常期待,英寿会给出什么样的回答呢? 悉达多道:“可敬的人,我该对你说什么?说你探求过多?还是说你的探求并无所获?” 浮世英寿大抵也是那只掀起风暴的蝴蝶,不过我们尚不清楚真正的敌人。当浮世英寿救赎了自己,他也救赎了他人,救赎了世界。
不得不离开,你TM岛村是吧
想要这张图
英寿与吉恩的隔阂,欲求的不完全错位 今天的话题比较好理解,还是说,个人观点,欢迎讨论。 来自未来的人类吉恩,他的欲求是「感动」而对于英寿来说,他或许不想要感动,因为那对他来说并不是幸福,或许他自己也会喜欢这种经历,但最重要的是「自己存在的意义」,与之相比,感动是根本无所谓的。
英寿与吉恩的隔阂,欲求的不完全错位 今天的话题比较好理解,还是说,个人观点,欢迎讨论。 来自未来的人类吉恩,他的欲求是「感动」 而对于英寿来说,他或许不想要感动,因为那对他来说并不是幸福,或许他自己也会喜欢这种经历,但最重要的是「自己存在的意义」,与之相比,感动是根本无所谓的。 未来世界一切理想都无需付出即可实现,现在的世界即使付出也不一定实现。罗伯特麦基说:“生活就是冲突。冲突是生活的本质。”而未来世界可以理解为是极大地消除了冲突的世界。 相比之下,吉恩才会来英寿的世界寻找「感动」,因为没有冲突的世界是不存在「故事」的,未来人或许早已习惯没有冲突地得到欲求,而吉恩却还在追求这种老掉牙的价值。 非常值得注意的是,吉恩追求「冲突」,但他只看到了其中的「感动」,却看不到「牺牲」。他的立场非常像看电影的观众,观众想要「感动」,却相比之下不会那么在意他们的痛苦,只是以此娱乐 对应地,英寿也无法看到作为未来人的吉恩,他心中的痛苦。 如果可以选择,他们说不定会选择对方的生活呢。 由此造成了他们的隔阂与欲求的不完全对立: 英寿会痛恨牺牲以及更重视最后的结果 吉恩则喜欢冲突造就的感动重视过程
看悉达多的时候 多少有点阿加慕斯创伤
为什么揭示真人秀后观众失望了 在dgp还完全不透明时,关于拯救世界和实现愿望的一切都是具有神秘性的,背后的东西不重要,最重要的是这种隐藏本身。 那为什么真人秀会这么让人失望?除了dgp不再那么神秘,更是因为真人秀是我们非常熟悉的事物,它加倍地取消了我们与dgp的距离(我会觉得把真人秀这个概念搞得玄虚一点好) 个人看法,欢迎任何其他解释
关于反派对故事好坏的影响 首要应当把反派放在主角-反派的二元结构中评判,重要是其对应方式而不是具体的组成部分。主角和反派是相互成就的,要写主角的强大,就要先写反派的强大
随便瞎扯一点 也不是说反派比主角弱就没威胁,主角毕竟不是万能的。干不了主角,完全可以对主角的亲人朋友下手,对无辜路人下手,完全可以给主角精神折磨
语言的匮乏决定了人思想的匮乏 当一些人开始使用了一些词,他们就彻底被词建构了。
通过极狐学一点解说原理 通过极狐学一点解说原理
通过极狐学一点解说原理 本集有一些重要的信息通过人物之口说出,这就属于罗伯特麦基所说的「解说」 其原则是:展示,不要告诉 一个例子: 杰克说:“哈里,咱们都他妈认识多少年了?什么?得有二十年了吧,嗯?打上大学那会儿就在一起了。这可不是一两年的交情了,对不对,哈里? 这种台词很明显是为了解释人物设定而存在的 为了合理地解释设定,就需要通过把解说转化为弹药的原则。让他们把自己所知道的东西用作弹药来进行斗争,以得到他们想要的东西。 例子: 杰克说:“哈里,瞧你那样儿。还是过去那种嬉皮士发型,没到中午就打蔫儿,净整一些小青年的勾当,二十年前你不就是为这被人踹出学校大门的吗? 这样观众会在人物的对话中自然而然得到信息,要注意,这种对话是有在推进剧情进度而不是纯粹解释设定。 那么再看本集的极狐也是同样的原理(楼下)
其实我很好奇关于复活这件事 先不提死亡的哲学问题,创伤实际上并不会就这么消失,即使复活了朋友也依然是在创伤的持续影响下。 像这种选择,难道就是善恶的简单选择吗?我不认为。 而且这也不应该是什么问题,一个人对这种事的态度并没有什么答案,目前为止也没有想通过这个事件承载价值的倾向,就像很多电影里飞来横祸导致主角残废,但你绝不会去问,为什么是这样(但是使偶然事件实际上被发现必然也是常用套路)
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简单讨论一下反派设计 以圣刃为例。 反面人物这部分可以说是《故事》里最难理解的,可能会有意见分歧。 反面人物也是配角,一些基本的原则,比如行为可信度就不讨论了。 反面人物塑造原理:主人公及其故事的智慧魅力和情感魄力,必须与对抗力量相适应。 在罗伯特麦基的理论里,反派或者说对抗力量的对抗,是使主角成为主角,故事成为故事的重要原因。 换句话说,故事之所以成为跌宕起伏的故事,主角之所以成为这个层次丰富的主角,是出于负面角色的对抗。 反面人物会决定主角,某种意义上来说,反派是主动的,主角是被动的。就像智商低的反派是无法塑造出智商高的主角,关键在于反派与主角的对应(你要写完全无法对抗的反派就完全无法体现主角)
看完暴太郎果然还是没法忘掉桃井呢
三月零一壁纸
大家感兴趣的,重要的问题即将解明
三个不同年龄不同身份的男人围攻一个15岁女人,怎么会有这种事
怎么理解过渡原理啊 没有太明白 ◎过渡原理 一个没有进展感的故事容易从一个场景跌跌撞撞地闯入另一个场景。它几乎没有连续性,因为它的事件之间没有任何关联。当我们设计上升动作的周期时,我们同时还必须让观众在其间平滑地过渡。因此,在两个场景之间,我们还需要一个第三要素,一条使场景A和场景B首尾相接的纽带。一般而言,我们能在两个地方找到这一第三要素:两个场景中共有的东西,或两个场景中互成反对的东西。 第三要素是用于过渡的铰链;是两个场景中共有的东西或两个场景中互成反对的东西。
反讽: 角色们唏嘘的结局 在假面骑士里似乎有些反派就承担着用反讽来传达思想作用。以吾妻道长来说,会不会追逐目标到最后反而背离了目标? 这里就给出四种反讽供大家参考 1.他终于得到了他一直想要的东西……但是已经太晚,他不可能拥有它。 2.他被推到离他的目标越来越远的地方……结果却发现事实上他已被引导到他的目标。 3.他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。 4.为了达到某一目标,他不知不觉地采取了一些背道而驰的步骤。 5.他采取行动想要毁灭某一事物,结果却适得其反,搬起石头砸了自己的脚。 6.他得到了某种他坚信会给他带来厄运的东西,想方设法要摆脱它……结果却发现那是一份幸福的厚礼。
这个文章不是很能get到 怎么了这是
除去这个灯有点大,还是很帅的
虽然之前的P图就让我有准备了。。 但还是感到意外
有主角跳起来呜哦哦哦哦哦哦哦的图吗? 感觉可以拿来当表情包呀
不懂就问,白仓说过什么 昨晚看到这人蚌埠住了,拿白仓压我。然后又拿什么“那你一定有很享誉全国的作品吧” “阴谋论” “这种分析让人不尊重原著”来压我。 我一下子没想到白仓说过什么相关的话,什么骂的就是我这种人
何为白开水?什么样的剧集是吸引人的? 何为白开水?什么样的剧集是吸引人的?
何谓剧情白开水:故事节奏与节拍 假面骑士的白开水与否与其说是剧情问题,不如说是结构问题。某些水的典范就不说了,说一下平均水平以上的假面骑士的问题。 首先我们要知道假面骑士属于什么样的结构,通常四十多集的假面骑士是多幕剧,它不像电影那样只有三四幕最多五幕。geats到目前就已经四幕了,第一集是最短的一幕,后面都是一个赛季一幕,幕高超出现在最后的比赛。到目前为止的geats有一个问题就是幕的重复性比较重,虽然每次比赛都会有不同的情节,但幕高潮其实是相似的,拿武打片举例,虽然可能主角要打好几次,但每次打都观感是不同的,因为情节的重要程度 节奏都是不同的。但geats里幕高潮是区分不出层次的,或者说区分不大。
简单讨论一下「角色缺陷」 很奇怪为什么老是有人讨厌对角色缺陷如此纠结,我看过很多作品了,就像现实生活那样,角色有着各种各样的缺陷。 在一些喜剧里,缺陷即代表着笑点,我们往往会无视喜剧角色各种漫不经心地搞坏他人的物品,让他人受伤,因为他的缺陷是笑点的来源。 角色的缺陷即是角色实现欲望的一个障碍来源,而角色的成长历程也是角色不断受虐的过程,用角色自身缺陷来施虐是很常见的做法。可以说geats里的角色缺陷还是比较明显的,景和被他人坑,弥音因自身性格实现不了欲望,浮世英寿因喜欢骗人面临信任危机。 身体或其他方面的缺陷也同样,想一下炎拳的阿格尼是怎么被那副身体狠狠虐待的
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进展纠葛与不归点:简单梳理「吾妻道长的故事」 本帖不会探讨塑造问题,因为故事还没结束,另外吾妻道长不是主角,其塑造并不是重点问题
特摄里有没有op歌词特别悲观的作品? 比如“邪恶终将战胜正义”
角色应该如何采取行动:风险与最小保守行动 每个人都有自己的行动方式
说一个关于我的事情 我其实是反派。 只要是阻碍主角的配角,就可以称为反派。 吾妻道长目前的表现来说,也可以称之为反派了
geats里有意思的一点 上个帖子我一方面说动物是摆脱宏达叙事而将视野放在自己的欲望上,另一方面又从自我驯化来说明dgp的选手是脱了离社会秩序,并有回归被驯化前的动物的状态的趋向的。 总的来说,是人对压抑的一种反抗。 但反过来看邪魔徒,会发现邪魔徒其实是高度秩序化,这点很恐怖。 人类在游戏里像动物一样战斗 邪魔徒却在游戏里严肃地扮演各种人类社会的角色
对假面骑士geats中动物面具的解释
由欲望大奖赛的动物面具想到的 东浩纪在《动物化的后现代》里说日本人正在动物化。人需要互相承认,但动物不需要。动物想干什么干什么而且视野非常有限。 在欲望大奖赛里选手被赋予动物面具,是否是对他们依据依据自身喜好或欲望来行动的一个符号化? 在这里面是没有超越性原则的,不需为拯救世界之类的而战斗,而是为自己的喜好,可以因为想要满足自己无聊的欲望,不管什么原因都是可以的,像熊猫毁灭世界也是可以的。 在以欲望驱动的行动中,选手即变成了动物? 当然,具体的理论问题不要问我,因为我只是从二手资料那里知道了这个核心观点并以此来分析geats
对于「人物塑造」,我们需要知道什么? 看到很多人在谈塑造问题,那就开贴讲一下什么样的塑造才是好的。
翻了一下奥gazer那时的帖子 果然不让人失望永远都有看透一切的人
知识盲区,这是什么书
简单讨论一下关于一些视频的看法 我对于奥那边的事确实不太熟悉,可以说我不是那个圈子的,有圈外的人可能也同样注意到了这些问题
突发奇想,给geats想了个生草结局
说起来,dgp是怎么译成设计师大奖赛的 有点好奇。如果是「设计师」大奖赛,那这就完全变成了另一种感觉。 像是主角们用自己设计的装备比赛,而英寿也就不是努力的天才,而是设计天才。
原来这是个心 我大抵是火星了
这是谁我一点不认识 到底怎么回事
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