贴吧用户_0Q45KC3
shen123en
为往圣继绝学,为万世开太平。
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请问 约战怎么搜索别人的录像 最近辉辉用马甲 以前的大号 的录像 都是8月份的 我想看 昨天跟小胖子打的 请问辉辉最近用的马甲叫什么ID ,还有能不能搜索看录像,还有一个问题是 谁有昨天 半夜跟小胖子开枪的 录像 10比3那个跪求了
实战特定情况下的安全招。 举例,八神对八神,一方小葵花最快三段出完。百分之两百的被k。这六线菜鸟都懂。那么换一个角色对方是草薙京呢?防完三下小葵花以后还会呆呆的拉后么?如果是八神直接小葵花反打三下就算了,但是草薙京没有小葵花!那么你玩草薙京的时候你会怎么后续?你前跑还是前小跳还是特殊技就想揍八神的葵花收招!但是呢,你会发现没有什么招是可以直接打击到八神的,好气啊。答案是其实八神有百分之五十的漏洞。第三段小葵花以后收招很慢,那么绝大部分的人会拉后,这是实战最普遍的现象,本大师也不知道为什么在这个瞬间八神会拉后。只能说是大部分人的正常心理吧。但是重点来了。草薙京可以第一时间后续启动大跳c打八神拉后过顶打逆向,八神拉后必被打。再来一个同样的例子,对方是大门呢?那么大门会跑抓,但是又出现一个奇怪的实战现象,作为八神,知道要第一时间后跳,因为知道大门除了跑抓没啥其他针对性的招式,所以很好逃开,但是面对草薙京就想当然的拉后了,这究竟是为什么,本大师给出定义还是实战经验不够,没遇到过打逆向的草薙京。那么回到主题,从这里可以延伸出特定情况下的后续安全招。单从这个细节来说,从两个层面分析,有潜到深。先说怎么个潜,八神拉后中了逆向,那么会玩的就知道防逆向了,也就不会傻傻拉后。你可以马上前跑,不管草薙京到底是否是第一时间大跳逆向想打八神拉后,那么这个时候双方互动互换体位。现在说深层次的。你根本没中过这类情况下的逆向!也就是你没经验你根本不知道这种局面下草薙京还有这类后续互动,你不在乎这些,你只知道在发完三段小葵花以后,你不会拉后你会继续前跳或其他的互动,可以是继续蒙小葵花,当你再一次发小葵花第一段的时候可能草薙京已经跳过了你的头顶。这就是经典实战细节。这个小葵花有些人不会理解。但就是安全的!本大师讲解完毕,你们可以举一反三。
实战有些人面对明显得封为永远是不会动的 除了跳跃临界点打乱动,其他连类似八神6aa小葵第一下防,再第一段小葵还是防,这些明显得封位对方不是不敢乱动而是心态太稳,那么当你压制这种人的时候心里肯定有波动,你敢再发一个小葵花吗?答案是很多人都不敢,然后压制节奏就出现断层,之后对方就会动,然后你从优势局被反杀。这种现象很经典,你不觉得你在压他,为什么到后来你反倒慌了呢?不应该是对方先慌才符合情理么,这个局面关键再第二次第一段小葵花结束以后,这个时候你就要必须明白,如果你不动就出现压制断层,并且失去一个好机会,对方是那种实战经验丰富,总能寻找到时机互动的高手了,那么你就必须再一个小葵花,对,连续三个第一段小葵花,这个小葵花就是意识的提现不要怕,怕的应该是对方。这里你不能求稳,再第二个第一段小葵花结束以后,就必须面临选择!而没有所谓的标准答案,你把第三个小葵看做是第一下实战封位,忘记之前两个小葵花没打到人的阴影。那么有人会问,那我第三下还发同一种封位被打了怎么办?或者对方还是不动呢?那就没有办法了,本大师想告诉的的实战细节是,第一高手耐心永远很足,所以面临典型封位压制一点不慌,而且可以等到他认为合适的时机采取针对性互动,而且你不继续封位必然出现压制断层,而且又非常打得可能瞬间从优势局变为弱势局面,因为对方再再防完第二下之后采取了针对性互动,所以第三下还继续封位是有实战一定的实战意识为依据的,而不是盲目的无限封位。本大师讲解到此结束。
吧内实战第一理论大师,有啥不懂就留言 除了连招都可以讲解一二
实战关于 复合指令的应用 拿开场举例吧,比如我用八神或特瑞,对方真夏尔米,大家都知道真夏牵制厉害,面对八神有些真夏开场前小跳d抢招,或原地大跳或直接后退拉开距离,那么面对这种未知,就要用上复合指令,开场拉前按住一小回儿也就是有几节奏的626摇升龙看情况按c出升龙对方前跳就升,对方原地跳或后跳马上跟上后续,所谓复合指令626加随便任意形式的指令不要发蒙前跑跳跃攻击也好也就是有节奏的626马上切换到前跑,这样的话节奏就出来了,对方的开场后跳必须要付出代价,这就是实战意识,下一局真夏可能开场就拉后,那么你可以626再衔接拉后再拉前总之总之你得有章法,这属于立回得一部分,玩神乐也是这样开场有节奏慢慢摇助词目的发影子对方猪的话开场后跳你就前跑或者发个真影最短的因为你的祝词不是以最快速度摇出来的所以对方后跳是打击不到你的,复合指令还有很多,特别是八神任何情况下近身 站c掏裆手或前跑站a没没摸到人的情况下,你不能出完久原地发呆,你得试着再按一个站c打对方ab连一套错位五连。还有一个细节是很多时候八神下a打空以后小葵花容易出站a这个时候你出完站a不能发蒙,你可马上衔接普通小跳打高点抢招落地小葵花等等,实战八神很多意识都是靠你的意识,比如你被大门突然的跳d压到大门落地非下段封位继续前跳那么你必须不能一直在地面发呆或地面抢招,因为你的八神现在处于失帧状态,你可以原地跳d那么对方第二下跳没出快速封位判定的情况下就被你打。这种情况还有好很多比如八神对八神择起身前跑下a打乱动有些人喜欢下a点两下这个时候也和上面大门一个思路防完下a千万不要地面抢招和发呆!而是可以原地小跳d,如果安全抓够溜的可以复合指令16确认按不按c接原地小跳d,复合指令还有很多跑抓16ca抓不抓到人不管都接地波。那么抓不到的情况下6ca地波。这种意识还有很很多比如八神打大猪下b或跳c猪废气前ab这个时候你不能发呆原地小跳百合择或前跳d等等,这些你得有这个意识,刚开始练习你的手肯定很笨没事慢慢就越来越顺手了,那有人要问,对方猪不ab前闪怎么办,没关系,因为只要你一直这么练习的话等你熟练了以后自然而然就能感觉出,对方没ab的情况下,你自动跟上其他后续。实战就是靠感觉。也就是意识和反应,但这些都是长久积累的前提下你才能越来越顺手。本大师讲解完毕
实战有一种节奏叫 不用你怎么样,你前一脚刚这样,对方马上就跟进了。这你们吗。攻防转换都已经在本大师的第一句话里了。懂的自然懂
打大猪有逆向打点的角色 常见的 ,草薙红丸大门拉尔夫金家潘猴子七枷社夏尔米克里斯坂崎由莉神乐玛丽八神,其中实战要注意的唯一一点就是有哪些角色是择起身才能择,逆向,有哪些是二连跳,或其他手段骗蹲择逆向,比如大门是在择起身的时候择逆向,金家潘红丸可以草薙等等可以二连跳择逆向,其中有些人比如草薙红丸是骗蹲择,起身直接择都可以。本大师感觉还是猴子和红丸草薙的最难防。因为这三个角色变化和套路比其他人多
攻与被攻,实战普遍存在的一些现象。 我攻击,他被攻,大部分被攻击的都是被套路打了,所谓套路可以是一拳或一脚或其他任何形式的被打被阴。再简单点说就是抢招被打。或者自以为能反击或者逃开。这个现象可以说明2点。第一攻击套路比较无责任,且目的明确,所以有效,被攻击方被打是因为不知道已经进入了套路,耐心不足,而且最根本的原因是被攻击方已经处于被动阶段,处于系统失帧状态,大家应该知道放帧一说吧?那么反击就不会准。 典型的套路很多,凡是被大的情况都是这么一回事。 这是攻击套路特有现象。 第二,很多人一直寻找攻击的机会,也就是互动阶段一直寻找攻击切入点,但是实施起不准,感觉很毛躁,这是因为局面上没有非常舒服的让你一眼就判断出现在是很好的机会,或者说时机来让你攻击。这里可以延伸出一个实战非常普遍的现象,也就是对战双方,必须要有一方抓住攻击的机会,如何抓住机会,掌握对方的心里,千万不要以为这是天方夜谭,能找出切入点就是看清对方的实战意识,也就说说对方技术如何,反应如何,经验如何,但这些都不是最关键的,除了少数几个知名高手,其他所有人在互动阶段都不够稳,那么攻击切入点必须要很隐蔽,互动阶段如何做出隐蔽效果?很简单,不靠套路,靠反应,什么叫靠反应,就是说你要能够看出在什么局面下对方不会出某些招,对方不会怎么怎么样,所以在这个局面下,或者说某些情况下,你反应快,对方没反应,然后你才能做打出隐蔽的切入点,这里的门道就多了,而且除了kyo还没有人精通着一细节,何为精通?打出的效果非常细腻,且准的一逼。如何练习?只有一个指导思想,放开了打,实战针对性实验一万次就可以了。这种隐蔽的切入点,已经不是什么实战套路了,根本不是僵化死板保守的套路,而是具有突击性,包含稳准快。总结,说这么多就是想让你们知道,互动阶段的靠反应突袭还是牵制,动态龟,总是有机会找到隐蔽的切入点。当你悟到这一层面,就会试着寻找这种机会,因为某些局面下,有这种条件让你去实施,因为你知道攻击时刻就是在零点零二秒之后,但是你在零点零一秒就已经看出了这个切入点,所以瞬间启动攻击模式,很隐蔽,或者说有非常大的可行性。最犀利的隐蔽攻击真的,稳如手术刀,一针见血,毫厘不爽,你要问实战有这么离谱的攻击吗?我只能告诉你,有好很多,在于你怎么把握,还有最后,那这种反应怎么练?我只告诉你一点,就像你下班回自己家,天天吃饭,一定要这么熟练和自然,就像kyo的岚之山,就像辉辉的压制和牵制。真的就像吃饭一样简单。慢慢悠悠,一口一个肉。
本大师讲解97最终奥义 最厉害的永远是 确认一帧流
八神内战的一万个细节 1 开场小跳被原地小跳打 落地后ab逃跑 2 防完远身下b 后ab 下a 防前冲抓。
实战近身位前小跳的两种 1后手确认型 打点是 先手前跳 后手判定 目的是覆盖到前跳上 2 区别于1 互动阶段 在有利于前跳也就是找时机前跳 这里的前跳 有相当的合理性 在合适的距离以及合适的时机前跳 这两类前跳是 实战基本 当然理解了这两个近身位前跳 的话 也就无所谓远近身位了 都能前跳 只是近身位前小跳 很快且具有突然性 让对方有较为多的压迫感 当然这两类前小跳并非无解 难以应付
实战互动 关于先后手的分析和概论 分析之前, 为了便于说明, 先来明确一下, 几个基本定义 。 互动,先手,后手 ,这几个主要实战细节 ,关于意识层面上的定义以及内涵。 何为互动--既双方互相行动 ,那么局面或者说局势一直在不断变化。而没有所谓的绝对无责任,也没有哪方处于绝对的局面优势当中 ,碾压或者逼迫对方,所谓没绝对当然也可以 相对的 逼迫或者说影响对方 达到自身目的 所以互动的核心内涵是 简单说就是 目的性 清楚知道自己要干什么 所以互动必须要有你自认为的目的性作为 你行动的依据 那么你才能控制你自己 然后才能读懂双方互动 不断变换当中的 局势 这些局势的判断 对于互动当中的你 越清晰明确 越有利于你击败对方!所以如何强化互动 务必做到一点 既不要盲目, 慌张,只求心安 。 互动局势不断的变化着 别管你是否处在优势局 ,还是处于弱势局 ,都必须以带有目的性, 包含实战意识 成为你行动的依据。 所以衍生出 所谓的先手和后手。 何为先手 既优先于对方采取行动 而且有较强的目的性 ,这是战略意义上的概论 ,那么所采取的行动可以是五花八门 可以是任意的 这里无法具体化 总之这里先手行动 首先包含一个先手的内涵在里面 具体的行动是为先手目的服务, 所以呢,道高一尺魔高一丈 ,就算你有目的性 而且对战实验下来,你的先手有相当的预期效果 ,但也不是绝对有效 那么你的先手就是所谓的道高一尺 有其中的道理在里面 这是实战先手这一小细节上的道。所以实战互动不存在绝对先手。 后手很简单 可以解释为先稳住自己, 再读懂对方采取后手 ,当然后手也没有绝对意义上的无责任 ,只是相对而言,因为后手理论上毕竟是失了先机,关键还要看先手的预期效果和 后手的应变能力 。也就是说对方采取突然性先手的情况下 你如何应对,你是慌还是不慌 ,盲目还是稳健。其后手有没有什么目的作为理论依据? 这就好比 身经百战的人强势欺身到 一个小菜鸟面前 你肯定慌,而且你不知道如何应付,那么恭喜你,从这个时候开始你必须绞尽脑汁 加强后手这一环节了!咱先不管这后手的修行 修到了小成还是大成 这是后话 而是你必须要有 弄明白后手的核心是 什么 !也就是你得有化解对方 或者说和对方周旋的想法 然后才可以修行所谓的后手 懂了么 等你想明白这几个基本问题 然后你可以得出很多实战细节出来 慢慢的内化 也就知道 什么情况让你难以应付 什么先手是你所惧怕的 让你措手不及 ,还有什么样的牵制是你所头痛的 等等等等 ,这些才是互动的真谛 而不是所谓的压制和什么连招 等等 高手最强的永远是互动环节的合理性和多样性 本大师今天简单讲解了一下这些互动基本概论和要素 希望对你们有所帮助 其实静下心来 能思考这些 玩起来肯定会进步 本大师也是经过几年的盲目野战 忽然就有一天 静下心来 慢慢学习 不断联系 然后一点一点积累 才达到大师的 97这游戏 越玩越精 等你明白了 那么让你压人 你可以直接和干脆 有效快速的压迫对方,也可以慢悠悠的和对方互动 打太极,就像嬉戏于山水间,自得其乐。 玩游戏 首先你得接受挨打 接受对方的目的 不能消极的打不过就反感 鄙视对方的互动目的性 等你看开了的话 那么可以静下心 直接面对 对方的互动 接受双方的互动内涵 你才能不断提高互动内涵
猪 下防 抓 猪厕所起身 站防第一个跳攻击 蹲站 抓 比如防大门第一下跳D 加原地跳压 1P指令 1616CA 2P指令 3434CA
大猪厕所转球细节 关于卡帧 对方厕所 倒地 看对方受身与否 对方起身时间 必须卡帧 然后才能CD转球 容易犯的错误 切记不要着急转球 具体体现在 比如 转球 第一段打飞对手倒地 对方无法受身 这个时候大猪很着急 习惯马上最快收球 再想马上 原地 CD 转球 可是 这个时候出转球 对方还没起身 那么 就很尴尬了 因为 大猪 已经失去了 卡起身的那个帧 转球无效 正确操作步骤是 有2种 1 转球 不要追快收招 等一下 再收 取消马上衔接 转球 卡帧= 等对方起身时间=第一下转球打倒对方 不取消 拉前等到 球转到6的方向 再取消 马上转球 这个时候对方刚好起身 2 也是同理 第一下转球零点打到人 最快取消 这个节奏好掌握 但是重点是 别马上再转一个球 而是 前走卡对方的起身时间 对方快要起身前一刹那 原地CD转球 等你知道了这两样 就可以在对方倒地 无法受身 进厕所的时候 可以选择性的卡帧 转球 那么你就要想 CD反击 刚到对手 倒地 对方无法受身 你不能习惯性的 马上原地CD 转球 这个球 转出来 对方还没起身呢 你要做的是 首先看距离 和考虑对方的起身时间 然后 调整距离 卡帧CD转球确认 卡对方起身时间 和 调整距离 相互结合 说明你要判断 对方倒地以后 你两的距离 那么你唯一要考虑的是 我在什么距离 CD转球 才能 刚好贴到对方的起身 细说一下调整距离 看列子 1 和2 1 对方倒地 和你距离超级近 就一个身位左右 你可以 前走 对没错 就是前走 不要怕 对方起身抢招 你走一小布 再转球 刚刚好 贴住对方的起身 (呵呵 以前我很怕 前走 感觉超近身为CD转球 怕对方起身抢招 所以在离对方很近的时候 我都怕的 后退一步再转球 那么 这个球 贴不到对方的起身 有空隙) 2 对方倒地 距离稍微离你远 超过一个身位 这个时候 你可以 拉后 拉前 CD 取消转球 总之 调整距离 和卡帧是相互结合的 缺一不可 而没有特定的走位 公式 等你 知道了以上的细节 那么 你就可以慢慢练习 找感觉了
... 封位彻底空隙少 输出稳定可观 连环衔接娴熟 必备 互动点对点 强化这个意识 但别局限于这个意识 防止互动机动性的弱化 最好保持机动性的同时 结合点对点 不断强化一帧流意识 并且保持手感 尽快进入放开式打发 保持手感的火热 开放的心态很重要 不发无谓的 攻击 特别是主动阶段 攻击必须要提高效率
打点流 的两要素 打点好理解 关键是所谓的互动打点 只要你没在那个时候切换到那个点上 不管是前跳还是任何形式的打点 那么那个打点就不存在有效性了 所以还是看反应 当然无法做到百分之一百 但在互动阶段 这些打点 你只能比对方多 不能比对方少 特别是前跳打点 最难掌握
实战必备细节总结 看你差在哪一项 1 走位 (精确 细微 有节奏 灵活, 对方不发飞行道具的情况下非常安全 但飞行道具可以反应躲过去) 八神大猪神乐还是玩任意角色 打任意角色 都或多或少的需要 精确的走位 走位方向的变换 也就是如何结合地面上的指令123 456 无具体公式 最典型和基本的走位 大家可以参考 走位例子一 按指令方向1(防御姿态形成 大多数是对方在身位很远的时候各种挥空技 出判定迫使你出现防御姿态 )直接按方向6前走一步 按1 (没有出现防御硬直的情况也有 都没关系) 所以典型走位的指令是161 那么走位结束以后要怎么样 看具体情况 对方再加个原地跳 还是后跳打点 想破你前跳的打点 都有可能 或者说 地面站a之类的挥空 都有可能 那么所谓的精确和细微 而且灵活还有其自身的走位节奏是什么 161+ 616 然后马上按66前跑跳跃 这就是所谓的看 经典确认形 互动走位 什么是互动 跟着对方的节奏 走位也在细微调整当中 并且走位方向变换上衔接的很自然 也就是手感上的自然而然 马上衔接前跑 不管是前跳还是跑抓 还是怎么样 都是一气呵成 这就像百米赛跑 下蹲躬身 哨子一响就毫不犹豫的冲出去 最后你到底是不是得第一 没人知道 但你也必须在做完这些准备动作以后(走位完毕以后)有机会必须出招 (不一定非要衔接前跑)但衔接前跑有相当可能性的时候呢 这个走位加前跑就具有了 非常灵活的节奏感 当然我说过 走位无定式 也就没有具体公式来评判对错 但很多人实战走位基本上看不见 走位有时候非常必要 典型走位二 646 前走一小步 拉后马上衔接拉前 然后可以+的东西很多 斜下 a 挥空 晃 对方前大跳 打空 这个走位 神乐实战必备 646以后 也可以加祝词 打对方前跳收招 和出招 都有可能 再说八神 646 是 八神打任何人 都绝对要具备的走位 双八对战就不用说了 有气阶段 打非主流 对方几乎前跳就被钢到厕所 当然八神对八神 这个走位就不是为了钢cd 而是纯粹的 互动走位 记住一句话 走位的目的 和本质是科学的跟对方互动 很多大门 只会前跑 头上佛和 原地头上佛 厉害的玩家 还会 前走半步头上佛 细微之处的变化 其结果是 差之毫厘 谬之千里 2 互动打点 能清醒的判断出 或者说 直接印在脑子里 双方你来我往 你攻我逃 你抢空 我也抢空 你在卡位 原地跳 等我前跳 或者 大猪对神乐 等等 都必须知道对方和自身的各种打点 到底是什么情况 如果你无法看明白 或者对方使出让你意想不到的打点 让你有些发蒙 那是万万不可以的 意想不到的打点 让你猝不及防 是可以接受的 但你被任何打点打到 你都得明白是为什么他的打点 能打到我 而且被打到也不能让你出现挫败的情绪 因为97非常快速 有些赌招 更加很辣 你必须接受这种情况 然后下次你可以应对 你所惧怕的打点 当然这就需要身经百战了 比如本大师 如果你头脑里没有互动打点的意识 那反应和痴呆没什么两样 3 可以较为完整的阅读对方的节奏 但不可能是百分百 并且还需慢慢摸对方的某些特定细节和习惯 在实战过程当中 本大师可以发现(我相信是个高手都会) 对方的短板和缺点 还有习惯(关于节奏和玩家特定打法习惯 我就看两点 对方的先手和后手造诣如何 而且先后手的平衡性掌握的如何) 但大致上必须要 并且可以适应对方的打法 并能结合自身的节奏 换句话说 你必须要攻的进去才可以!或者说游斗 你也必须让对方也难以攻进来 这个过程当中你可以发现对方的反应如何 基本功如何 习惯如何 都可以看出来 当然和 水平差不多的玩 可以做到 顶级高手打顶级高手也是如此 但差一层次 根本就活活被虐死 其实只有在你 掌握了第三项的 互动打点的前提下 你才能掌握第四项 但别忘了 高手也是人 也是慢慢熬过来的 5 必须限制对方的前跳! 这是实战重要一环 不管以什么方式 都要试着限制对方的前跳 如果你无法限制对方的前跳 那基本就可以投降了 具体的限制方法 太多 当然不可能做到百分百的限制 但你总是得有办法限制大部分的 6 好心态。这里的好心态 不是说 心态突然爆炸 而是指 假如你没有到顶级高手 但经常玩 还不思考进取 不想着提高 打法和节奏万年不变 细节上毫无提升 套路和牵制也是几年前就一直用着的 久而久之 你十分的依赖这些 僵化的东西 当然你打某些人 这些够用 还挺潇洒和自如 但面对某些厉害人物 你的那一套 有些太死脑筋 太乏善可陈和单调 其实你早就发现自己遇到瓶颈了 但在实战当中 你还是没有勇敢的心态 去学点你不会的东西 因为你总觉得 你学其他的东西 在学的过程中 你怕没有你一直依赖的东西 被揍 被虐 所以你无限原地踏步 (这个情况包含很多一线玩家 往下的数不胜数) 7 你总是压不住人或者说择不到人 压制当然没有完美 但要尽可能做到犀利吧?你呢 压的不准 没压1 2下 就让对方逃开了 不是你不果断 还是练的不够 也就是不会压 不会择 8 如果你掌握了7 那等你被超级神乐压的时候也不至于懵逼 脑子一片空白 能找到空隙 逃开或者反击 当然有些反击必须冒险 但你连冒险的意识都不具备 那就是吊打 活脱脱的不会动的靶子 9 互动打点的准度 这和上面不一样 这里加了准度两个字 高手在互动阶段转换为 攻击的那个点 很少打空 打出破绽很大的招 这是重点 其二是被动阶段 脑子发热 打出空招 这点我就不说了 小丫辉辉在某些时刻就是喜欢抢招和cd反击 何况尔等 10 多具备一些 实战各种套路 牵制也好 卡位2段跳跃的防守式套路也好 还是各种针对性的套路 并且用的熟练和自如 千万不要去学什么高难度连招 不够看 11 熟知各种针对性开场 面对不同角色 不同玩家 都有针对性的开场 其中包含先手型 后手确认型 八神对神乐 开场尤为关键 不针对得吃大亏 就我所知 神乐先后手开场 就不下10种 对应八神的另外10种开场 八神对八神就更不用多说 普通前跳和影前跳 还分第一时间就跳了 还是非第一时间跳了 等等 本大师也经历过迷茫的开场时期 然后苦心研究了 几年真的 才终于彻底明白 任何形式的开场 还是那句话 差之毫厘 谬之千里 有时候我看别人视频和 自己的视频 一个细节 反复看78回 然后实验个几百次 这种反复的次数不多 也就几千次吧 一点不夸张 所以有些高手会不停变换n多种开场 其中包含先手和后手 但一些高手开场 变换是变但变的不多 可能他总觉得 不适合他的风格 还有有点害怕 患得患失 保守 12 全场保持良好的手感 这点很难 有些叫人尴尬的局面下 手感变差 这是本大师的个人体会 如果真能做到随心所欲的境界 那任何局面下手感都是超级火热 但这只是一种臆想 只能不断提高 开心 不计较太多反而手感会好很多 顶级高手以上这些互动 细节 单项分数都在80分以上 有些项高达90+ 那么当这些细节 有机结合为整体的话实力就相当恐怖了 都说实战意识 意识好才能体现出临时神反应 其实在反应快的人看来 那谈不上快 只是个看得见 摸得着的一种东西罢了 简单说高手 几乎不犹豫 而且高手还很少打空 看看你差在哪里吧 然后补足自身 最后开心的玩游戏 本大师玩这个就是因为热爱 并且对于不具备的细节和因素 本大师必须弄明白和掌握 不然何来大师?
实战走位一则 下蹲 前走 下蹲 前跑 下蹲 前跳 这个走位 一直在前进试机寻找机会 而且很有节奏感 当然这个走位的细节还有一个重点是确认 所以这个走位 灵活性和节奏是完美的 且是安全的 神走位 首先要有灵活的节奏 实战上 一般走位太没节奏感 而且几个点之间不连贯
k八 太凶了 老k今天冲劲十足 全场压制啊 不拉后的老k 太可怕了
大猪的抓 特定情况下的区别 这边特指键盘指令 指令常识1 简化指令投 616c 安全抓指令 616c+4 (拉后防) 不知道大家 有没有这种感觉或者说苦恼 按的我实战来说 616c 以后的拉后的指令 衔接很不自然 反正慢半拍 而且毫无节奏感。这个指令的手感好难找 所以 退而求其次 我会按 616c+1 (也就是斜下蹲防) 那么这个指令 细分的话 这个抓 应对的是对方前跳落地抓 或 原地跳落地抓 那么现在假设对方是八神 八神择大猪起身 就两招 跳c封位 (蹲防不能)或直接落地抓 现在再来看看616c+1 到底安全不安全 大猪在起身阶段 不管八神出跳c还是 直接落地抓 在大猪输入616c的阶段 当输入完最后一个指令6的时候 不管八神跳c还是直接落地抓 都差不多在同步发生 所以不要怕被跳c打 为什么不用怕 因为 输入+1的时机 后于 八神的跳c 就是这么简单 就是说当+1的时候对方已经落地了!也就不怕有可能被跳c打蹲防的机会 下面具体说说616c+1 的指令 节奏 这个对键盘玩家是个不错的福音 你现在就可以试试 按一下 键盘6161 简直简单的不能再简单 而且节奏和输入当中的手感非常好掌握和上手 只是616c+1和 6161毕竟不同 但绝对好过 616c+4 这个指令 多练习几下 就能上手了 实战呢 还是靠你敢出安全抓 不然指令知道的再详细 心里包袱大 节奏和时机也肯定错 这就像很多猴子玩家永远都不会确认接必杀同样道理 几百年都连不出一个确认必杀 刚开始肯定不习惯 但还要试着接必杀 而不去想确认这一细节 等慢慢尝试找到感觉了 确认自然而然就内化到实战当中了 对 没错 再不知不觉当中能确认了! 回到大猪 大猪安全指令 就是上面提到的 被动阶段 那么实战来说八神是大猪的一个大敌 现在总结一下 其他被动阶段的安全抓 1 八神大跳百合折 落地贴身站b(蹲防不能) 大猪防完 站b 指令是用斜下后来防御 也就是防御的指令是1 加上 616c+1 那么这个也是键盘玩家的福音 你只要有节奏的输入 1616c 然后+1就可以了 我给大家的建议是 宁可被打 也不要快速的按指令 因为这种局面下 急不来 容易出错 按不出效果是小 问题是一直养成这么着急按指令的习惯 在实战当中是大忌 为什么 玩97 最难维持的是被动阶段 还可以保持良好的手感 相信大家深有体会 主动优势阶段 不管是压制还是卡位 还是动态龟 或者连招 跑抓等等等等手感非常好 但一到 突发情况 或者无法掌控局面突然就没了手感 然后一步错 步步错 反正我越玩97 这个细节体会的越深 我相信包括顶级高手也有想到这个问题 嗯 这是实战难点之一 关键还是靠领悟 加不断改善 那么现在说说 大猪主动阶段的安全抓 这没什么难度 就防对方起身下段抢招 和 第一时间升龙 ab 等等 只要卡准时机 都不是问题 今天就说这么多 欢迎各位玩家赐教
实战互动当中最快的两招是什么? 快的招很多 但要说最短时间和快速的(包括突然性质的) 只有两个 1前跳 2前跑 请叫我大师谢谢!
大猪跳跃 必不可少的一个细节 这里不说跳跃的打点 玩大猪跳跃 打点 不管是前跳压制打点 还是连环挥空打点 (可以是前跳也可以是后跳 也可以是原地跳 或者相互结合 可以是先手前跳打高点 原地打高点 确认后跳打高点 大猪除了压制 大部分情况都是打高点 抢招)空中总能 打掉对方的前跳 这里的打点是基本 大猪不可或缺的一个细节是 任意方向跳跃攻击挥空以后(空中不压键)的落地 前走 一段距离 打任何角色都有用 跳跃攻击挥空不压键 然而 这个挥空 出判定的时间点很关键 空中无敌 落地前走 拉后 然后马上衔接任意方向的跳跃 我也不知道这招的妙处如何形容。总之打任何人都有绝对的用处 以前我的大猪 跳跃一次落地马上衔接下一个跳 大猪当然需要连环跳 但这只是玩大猪其中最简单的一环 这个跳跃不压键挥空 落地前后调整 再衔接下一个任意跳跃 真的很难掌握的得心应手 你要问我在哪学的 我只能说 有心人 总归能看到和思考然后去实践
胖子打猴子就两招难防 向下斜穿 打低点 打到人以后 大猪容易习惯性出原地 站cd 站a 站b 或下蹲都不行 这些百分之九十以上都会出现挥空 这个时候猴子马上衔接前小跳打逆向或加飞翔脚出现强转 防守方法除了ab 逃开 或后大跳 空防 落地别抢招 抢不过飞翔脚 或干脆站防 这站防 猴子跳的好也怕 强转 总之这个时间点 是能逃开或者防守 绝没有抢招成功的机会和cd反击成功的机会 第二个难防的是 猴子前大跳c 打中大猪 跳跃时的逆向身位 那么双方落地异位 这个时候基本上和上面的情况一样 会玩猴子的也是马上衔接前小跳 需要注意的是 一次两次的前ab逃开得逞以后 必然会被针对 等大猪ab 猴子其他的套路 几乎没有威胁 不管怎么变换方向的飞 或者就是不近身 飞来飞去 高手猴子牛逼的永远是前大跳的准度和 前小跳飞翔脚 而不是飞来飞去
互动细节所包含的实际内容 也就是实战意识 如何理解卡位 怎么才能形成有效的卡位 第一 卡位无定式 所以只能在自己的预谋当中 合理的解读双方所处的距离 而不要异想天开的寻求完美卡位 所以不要听某些人说卡位 就是 卡在我能打到对方 但对方打不到我的距离内 这种低级的思维一定要换掉 这种实战思维充其量只是卡位最单调的一环 卡位难在 实战双方互动 局面持续的再变换当中 距离一直再变 对手的招式也再变 所以卡位精髓是 是看着对手 或者说是跟着对手卡位 所谓互动卡位 那么如何做到 跟着对手卡位 思路是 带着目的 试着寻找你所设想的 自认为合理卡位 可以是任何形式的 前走卡位可以 拉后也可以 后跳也可以 反正出任何招式还是任意方向跳跃还是地面变换距离 你都必须带着目的 然后试找到适当的 你认为安全的位置 (但未必就安全)这就需要不断实战练习和内化到技术当中 卡位 因为带着目的 所以应该是蓄意的 确认对方的大部分动作(这里的并非特指某一种动作 而是指双方所处的形式 然后判断阅读场面 那么你的卡位就有可能形成有效局面) 而无法做到完美的确认再卡位 所以卡位 也分先手型卡位 和后手确认形卡位 再强调一次 卡位无定式 走走停停 什么的都可以 等你能区分开 先手型卡位 和后手确认形卡位 实战意识也就基本形成了 先手型卡位 套路很多 你慢慢想 也很实用 所以应运而生的 就出现了 确认后手型卡位 我发现很多玩家 先手型卡位都会 精不精咱先不说 但后手型卡位 糟糕的一塌糊涂 总是想先手型卡位 永远对付不了 先后手都会的玩家 如何练习后手型卡位 试着忘掉 先手型卡位 或者说别依赖先手 带着目的 慢慢找机会!但后手型确实需要普通玩家难以想象的胆子和良好心态 这样你才能来去自如 玩的游刃有余
八神内战 几个跳跃开场互克总结 1p开场第一时间 普通直大跳d 打高点 克2p开场第一时间下蹲影小跳d最快出判定 2p小跳d打空 够不着1p 被克 同样 1p开场第一时间 普通直大跳d 打高点 被2p开场 前走半步(半步也不准确 前走系统最短距离就对了)衔接最快速度影小跳d 第一时间出判定 1p高点d 会出现d的起始动作 但还没出判定 就被2p的脚尖打 1p开场 前走半步 (系统最短距离) 站d 克 2p开场第一时间下蹲影小跳d 第一时间出判定 2p刚跳起来 就被打 所以八神内战不要怕 对方开场任何形式的先手跳跃 这上面是最简单的几个互克例子 下面来一个 后手跳跃 也就是先让对方跳 你再跳 一般开场就是拉后 等对方先跳 你在跳 这里的后手跳跃 大致分 三种形式 你可以选择性应用 也就是说 后手跳 跳的准 能形成三种情况 第一 后手跳 打对方开场第一时间先手跳 的收招 对方跳跃没落地 你已经起跳了 并且你的判定刚好能打对方的收招 专打对方的开场抢空 这里需要开场拉后 原地后手跳 肯定被打! 这个第一种情况很好确认 如你有你准备意识 针对的话 第二 双方都非 第一时间先手跳 都在拉后 总有一个人会先跳 在这种情形下先跳的绝对碰不到人 那么如何后手呢?显而易见 在双方开场都拉后的情况下 除非后手方 有意识的拉后 再拉前 微调距离 让对方的跳跃打空 总之让对方落地离你很近 才有机会形成后手 不然没有直接性 立竿见影的后手 八神内战微调拉前 必须学会 第三 开场前走一小步 针对反击 对方开场拉后适当距离再前跳d的玩家 总之 拉前以后也可以随意或者说针对的再变化 方向 如何变换方向 没有准确答案 可以是拉前 走一小步 点个后 再 拉前拉后斜下 也可以是 拉前一小步 下蹲 再拉前 总之这种微调 你的慢慢试 招感觉 不管是偷下盘也好 还是其他都可以试 有些偷下盘 是在对方跳跃出判定 还没碰到你 就让你出现防御姿态 这个情况是最好的 因为这个时候的防姿态非常短 解除完毕 你就可以偷了 但是这种微调操作很考验手感和意识
97的互动基本常识 以及难点 一切基本常识以 互动为准则 互动比什么 反应?实战意识?套路?快速节奏? 都不是重要的 重要的是以基本游戏系统为基准的基本互动常识 你可以把它概括为稳定性 或者准度! 常识好理解 但加上互动为前提 想做到趋于完善状态就不再简单 互动基本常识1 不要打空 例如偷下盘 被跳攻击打,反之跳攻击被对方偷下段 ,再者 前跳攻击被对方的跳攻击打 这些都是打空所造成的 实战的话 僵持阶段主动采取偷下盘被跳攻击打的有之 被动阶段 下意识的偷下盘打空 被打的也有 起身马上偷下盘打空的也有 互动打空种类太多 列入放波打空 下c打空 cd反击打空 出败招 连放两个波打空 被跳打 抢招打空 抢不过对方 也算打空 祝词打空 实在是数不胜数 同理 如果以上这些招 都做到打实 或者打空也打的破绽极小 那就很牛逼了 所谓互动稳定性之最重要一环 本人可以负责人的说 一切互动以此为前提一点都不为过 不管你是如何牵制 或者动态龟 卡位 见招拆招 还是被压阶段 这个准则没跑 但是 实战互动节奏太快 双方都又很稳 那么就更伤脑筋了 如何做到打实 那必须经过长年累月的实战 这里不再表述 互动基本常识2 面对实战当中 突然性的招式 没有很好的破解办法 或者说没有针对性的应对方式 比如开场 对方直接前跳 你没针对性的 确认这个突然性 就想当然的 想怎么样就怎么样 那么会回到实战基本常识一里 出招打空 假如你没出招 那么也很有可能陷入被动 失去先机 再者 互动前跳有时抢不过对方 高手也有这种时候 但接下来面临的被择 他能防的住 或者逃开 这是为什么 下面一环讲这点 实战互动常识三 追打!任何形式的 形成先手局面的情况下 追打意识 这是实战谁都会 但又难以做到精确的一个项 特别是对方实力在你之上的时候 本身你会很少有这种先手机会 追打还抓不住 不到位 被对方逃开 这里不多说 原则是 第一时间封位 非第一时间封位 那就是有意识的采取阴招 打对方不敢乱动的心里 不第一时间封位? 那么恭喜你 这个先手机会失去了 这里忠告一点 起身别偷下盘 甚至起身ab逃开 都能被针对 打一套 别不信邪 就是这么的邪 同理 非起身被动局面 很多抢招 包括cd反击都能容易被针对让你 打空 或者被抓 这里你就应该想到 起身特别是非主流高手 像克拉克玩家 的起身择 草薙的厕所封位 任何角色的先手都很有针对性 动被封位技能打 不动被抓 总之择是很难防的 不然所谓的择 也就没有这个词语了 那么对方起身能逃开 比如抢空被打 有时还真就做不到 第一时间封位 不是手法意识速度反应跟不上 而是系统给给予的时间来不及!那么要如何做!才能形成持续的先手? 答案只有一个思路 既然做不到第一时间封位 所以对手逃开了 那么这个时候 选择无非就2个 继续向对方的方向 移动 也就是前移 至于是前跳还是前跑 还是 出任何形式的 技能 核心是 前移!目的是持续形成一定的先手 为什么不是绝对的先手呢? 因为除了第一时间封位 没有绝对的先手优势可言 总之这个时间里 你不能看见对手逃开 发蒙 或者泄气 必须要回到 实战互动常识一 稳! 所以前移是选择之一 稳是附带的选择二 总之要有效果 很多套路 不是原地形成的 上面提到的2个选择 任何互动阶段都有效果并非单指起身追打! 只要是具有针对性的套路的话 比如说 八神原地5a封位 前跑抓 这是最简单的一个例子 再比如 神乐2b 对方蹲防 神乐再前走2b 持续的偷 这是典型的 最好理解的 封位以后的心里战术或者套路 开动脑筋再想 那么也许有一天 你会领悟到 怎么运用 非封位的情况下 前进 也就是如何运用双方距离和空间 设想一下 大猪后跳打神乐影子 那么神乐也无限原地发短影 谁都打不到谁 聪明人就会利用 阅读到局面 然后运用距离 但是别待在原地 总之 互动阶段运用距离是难点之一 而无法细分 但都是针对的 特别是玩神乐的 实战互动常识四 被压防被抓 和 利用对手的硬直持续压制 不管是跑抓还是跳抓 还是利用你的硬直过后不敢动的心里 只有瞬间的互动机会逃开 或者破解 这个任谁强如顶级玩家都 容易发呆 比如八神2 a打到你 前跳抓 跑抓 比如双方抢空 一方马上前跳出招 可以形成第一时间封位 那么你起身动还是不动 动容易被打 不动就是被抓 玩八神的都应该知道这个套路 应付的办法 也只有起身安全抓 升龙是赌招 切记不可偷起身偷下盘 因为升龙还可以打击一下对手的气势 偷下盘打对方 对方被打也只会心中冷笑 何况 这种局面升龙的成功率有百分之五十 还有一个破解办法是 原地跳d 或者后跳空防 总之这招必须防 很多套路都是心里战 等想明白了 还是容易中套路 但你想不明白 永远是被虐 互动基本常识6 很好理解 互动嘛 就是你动一下 我动一下 或者双方一起动 别发愣 这很难 难在于做到精确 经常八神内战遇到这种家伙 双方前小跳d 相杀 我就不管什么起身继续前跳 这家伙起身就是 点2b 我刚落地 2b离我半个身位打空 这家伙还在持续性点2 b呢握草 那么这个时候 我的八神 不管落地怎么样 我不能发愣 就算我的八神落地 被2b打到 我也不能楞 发愣的结果就是被高手打 不然就是被压 被抓 那么现在这家伙的2b 挥空 我刚落地 也很有可能形成蹲姿态的防御硬直 所以也不能发愣 总之互动 的精华在于 动态和准度 其他的 需要死记硬背的 实战东西 也有很多 这就无法描述了 所谓的卡位和互动节奏 都离不开针对性 但也都离不开 一招一式和运用前走 前跑 拉后 下蹲 前后原地跳 都逃不开距离 97是一门很多因素综合的游戏 没有细节玩不转 这些只是基础 没有基础也就学什么都没用
97的基本常识 等同于难点 一切基本常识以 互动为准则 互动比什么 反应?实战意识?套路?快速节奏? 都不是重要的 重要的是以基本游戏系统为基准的基本互动常识 你可以把它概括为稳定性 或者准度! 常识好理解 但加上互动为前提 想做到趋于完善状态就不再简单 互动基本常识1 不要打空 例如偷下盘 被跳攻击打,反之跳攻击被对方偷下段 ,再者 前跳攻击被对方的跳攻击打 这些都是打空所造成的 实战的话 僵持阶段主动采取偷下盘被跳攻击打的有之 被动阶段 下意识的偷下盘打空 被打的也有 起身马上偷下盘打空的也有 互动打空种类太多 列入放波打空 下c打空 cd反击打空 出败招 连放两个波打空 被跳打 抢招打空 抢不过对方 也算打空 祝词打空 实在是数不胜数 同理 如果以上这些招 都做到打实 或者打空也打的破绽极小 那就很牛逼了 所谓互动稳定性之最重要一环 本人可以负责人的说 一切互动以此为前提一点都不为过 不管你是如何牵制 或者动态龟 卡位 见招拆招 还是被压阶段 这个准则没跑 但是 实战互动节奏太快 双方都又很稳 那么就更伤脑筋了 如何做到打实 那必须经过长年累月的实战 这里不再表述 互动基本常识2 面对实战当中 突然性的招式 没有很好的破解办法 或者说没有针对性的应对方式 比如开场 对方直接前跳 你没针对性的 确认这个突然性 就想当然的 想怎么样就怎么样 那么会回到实战基本常识一里 出招打空 假如你没出招 那么也很有可能陷入被动 失去先机 再者 互动前跳有时抢不过对方 高手也有这种时候 但接下来面临的被择 他能防的住 或者逃开 这是为什么 下面一环讲这点 实战互动常识三 追打!任何形式的 形成先手局面的情况下 追打意识 这是实战谁都会 但又难以做到精确的一个项 特别是对方实力在你之上的时候 本身你会很少有这种先手机会 追打还抓不住 不到位 被对方逃开 这里不多说 原则是 第一时间封位 非第一时间封位 那就是有意识的采取阴招 打对方不敢乱动的心里 不第一时间封位? 那么恭喜你 这个先手机会失去了 这里忠告一点 起身别偷下盘 甚至起身ab逃开 都能被针对 打一套 别不信邪 就是这么的邪 同理 非起身被动局面 很多抢招 包括cd反击都能容易被针对让你 打空 或者被抓 这里你就应该想到 起身特别是非主流高手 像克拉克玩家 的起身择 草薙的厕所封位 任何角色的先手都很有针对性 动被封位技能打 不动被抓 总之择是很难防的 不然所谓的择 也就没有这个词语了 那么对方起身能逃开 比如抢空被打 有时还真就做不到 第一时间封位 不是手法意识速度反应跟不上 而是系统给给予的时间来不及!那么要如何做!才能形成持续的先手? 答案只有一个思路 既然做不到第一时间封位 所以对手逃开了 那么这个时候 选择无非就2个 继续向对方的方向 移动 也就是前移 至于是前跳还是前跑 还是 出任何形式的 技能 核心是 前移!目的是持续形成一定的先手 为什么不是绝对的先手呢? 因为除了第一时间封位 没有绝对的先手优势可言 总之这个时间里 你不能看见对手逃开 发蒙 或者泄气 必须要回到 实战互动常识一 稳! 所以前移是选择之一 稳是附带的选择二 总之要有效果 很多套路 不是原地形成的 上面提到的2个选择 任何互动阶段都有效果并非单指起身追打! 只要是具有针对性的套路的话 比如说 八神原地5a封位 前跑抓 这是最简单的一个例子 再比如 神乐2b 对方蹲防 神乐再前走2b 持续的偷 这是典型的 最好理解的 封位以后的心里战术或者套路 开动脑筋再想 那么也许有一天 你会领悟到 怎么运用 非封位的情况下 前进 也就是如何运用双方距离和空间 设想一下 大猪后跳打神乐影子 那么神乐也无限原地发短影 谁都打不到谁 聪明人就会利用 阅读到局面 然后运用距离 但是别待在原地 总之 互动阶段运用距离是难点之一 而无法细分 但都是针对的 特别是玩神乐的 实战互动常识四 被压防被抓 和 利用对手的硬直持续压制 不管是跑抓还是跳抓 还是利用你的硬直过后不敢动的心里 只有瞬间的互动机会逃开 或者破解 这个任谁强如顶级玩家都 容易发呆 比如八神2 a打到你 前跳抓 跑抓 比如双方抢空 一方马上前跳出招 可以形成第一时间封位 那么你起身动还是不动 动容易被打 不动就是被抓 玩八神的都应该知道这个套路 应付的办法 也只有起身安全抓 升龙是赌招 切记不可偷起身偷下盘 因为升龙还可以打击一下对手的气势 偷下盘打对方 对方被打也只会心中冷笑 何况 这种局面升龙的成功率有百分之五十 还有一个破解办法是 原地跳d 或者后跳空防 总之这招必须防 很多套路都是心里战 等想明白了 还是容易中套路 但你想不明白 永远是被虐 互动基本常识6 很好理解 互动嘛 就是你动一下 我动一下 或者双方一起动 别发愣 这很难 难在于做到精确 经常八神内战遇到这种家伙 双方前小跳d 相杀 我就不管什么起身继续前跳 这家伙起身就是 点2b 我刚落地 2b离我半个身位打空 这家伙还在持续性点2 b呢握草 那么这个时候 我的八神 不管落地怎么样 我不能发愣 就算我的八神落地 被2b打到 我也不能楞 发愣的结果就是被高手打 不然就是被压 被抓 那么现在这家伙的2b 挥空 我刚落地 也很有可能形成蹲姿态的防御硬直 所以也不能发愣 总之互动 的精华在于 动态和准度 其他的 需要死记硬背的 实战东西 也有很多 这就无法描述了 所谓的卡位和互动节奏 都离不开针对性 但也都离不开 一招一式和运用前走 前跑 拉后 下蹲 前后原地跳 都逃不开距离 慢慢学吧
八神要赢的唯一指标 互动 看两点 主动性和准度 玩套路可以 前提是稳 须知一招一式都有破绽 也需对方能准确的破掉你的漏洞很小的套路 如果被破 说明玩套路 属于落入下乘 而且套路不具备准度 恰恰 整体节奏上不要依赖典型式防守流 把主动权交给对方 此乃实战大忌 投机流 互动难点 最难点 被动阶段的应变 平衡互动阶段的几个重要因素 1主动前跳 且稳 如果能做到抢空失败还能操作出 互动最难点 应变 足以笑傲天下 2 永远试着控制节奏 不管对方如何互动
关于非主流高手的节奏 刚看小孩和河池三问 发现一个不是问题的问题 让我顿悟 先说下 所谓不是问题的问题 到底指什么东西 结论 是 因非主流角色 互动阶段没有 十分变态的跳跃攻击 所以 打法上就是地面拳脚结合 结合卡位 而前跳攻击必须得是找准时机 打一下是一下 久而久之 实战整体节奏和 打法思路就定型了 那么面对 七强 特别是三强 八神神乐 和大猪 客观说很难打 这三强 因为三强自带变态的龟属性 而且非主流高手玩 主力七强角色也是这种节奏 结论是 小孩小丫河池他们 非主流打的是好 是遛 但 这里有一个重大的问题 那就是 玩主力角色 不能够完全发挥出 主力角色的 变态属性优势 很多非主流的节奏细节 时常变的 难以下手 我一直认为立回 或者说 卡位 和拳脚 相互结合 面对龟起来没边际的五强 太吃亏 所以我大言不惭的说句 非主流高手的节奏型打法 用在强力主力角色的时候 一句话 还是不够灵活!显得很被动!最致命的是 玩非主流的节奏 和玩 强力角色的时候 节奏很难互换 或者兼容 这点实在是没有任何办法 今天河池赢辉辉 排头八神 那抢招 敢拼 择也犀利异常 而不像前面n多年 打防反 找半天的切入点 而且今天原地跳也多了 谁用谁厉害的招式 总之一句话 敢打敢拼 还能龟。充分发挥出强力角色的属性优势 好像完全变了一个人 就说这么多 希望能对大家的实战上 提供某种意识上的帮助
刚学两招 八神的前冲 一 发波以后 前冲空中打点必须要碰到人 二 后ab前冲小跳c 也必须要碰到人 别问我怎么会有如此突进的招式
本大师又来讲解实战 今天所讲内容 关于 心理战 就是说 一方利用相对先手优势(注:需要指出游戏除了系统不接受任何指令的情况外 都不可算做绝对优势 ) 打出破绽极小的后续套路 而且有较高的成功率 重点是 所以也就没有绝对完美的套路 下面开始讲解几个 实战实例 因实战当中 心理战太多 而且各不相同 所以所包含的实战因素 也就不同 第一实例 八神打红丸 大家都见过喜欢远距离就大跳d的红丸 可能是开场就马上大跳 也可能是互动阶段 双方都没有先手优势 局面趋于平衡阶段 靠着自身实战经验积累的距离感 和时机就远距离大跳过来 那么作为八神玩家 最简单的 破解方法 不是升龙 也不是原地跳d 或者后跳空防 而是卡好距离 出下d 因为红丸的跳d 攻击判定朝上比较特殊 而且滞空时间很长,判定持续时间又短 收招 不快也不慢 因为他红丸在下落的阶段出的判定 所以八神卡好距离下蹲d 可破之 这里大家可能会有两个疑问 第一 那红丸怎么这么笨 怎么不掌握有利于自己的跳跃攻击打点呢 因为当时的互动局面 就形成了红丸的这个心里 第二 这难道也算心里战? 是的 首先八神卡距离是 有目的性的卡 怎么卡位 没有绝对 前后 原地 都可以做出调整 玩97 卡位高手 是讲究另点五的身位差的或者更小 所以前也行 后也行 说白了 好不夸张的说 卡好距离 原地站着 再下蹲出d也好使!所以呢 游戏系统里 原地也是很重要的一个概念 运用原地卡位的招式运用也有很多这里暂且不表 为什会这算心理战 因为你呆呆的在地面 而且看起来毫无攻击性 这不就让红丸先下手为强了么 但需要指出的是 本大师不是让你 专注于下d 因为八神学会这招 以后 在实战当中熟练运用所反应的时间 就算非常慢 也可以 破掉红丸的跳d 所以不是让你一直等他先跳过来 懂了没? 延伸一下的话 红丸 近身位普通小跳d 第一时间出判定 抢空 因为是第一时间出判定 收招慢 下盘空虚 八神2 d 也可破之 只在于 这算比较突然 反应时间很短 而且一般情况下 当时的局面 八神也在前跳 或者前冲阶段 所以很多红丸都会这些基本拳脚功夫 本大师给你一个指标 前两局对战 你可以被这招打个措手不及 但是比让红丸这么嚣张 别怕 就用本大师告诉你的方法对付他 看红丸跳就下d 等你试了几下就会发现 第一 本大师的讲解非常到位 第二 你可以清楚的感受到 在互动阶段的微妙细节 包括距离感和 跳跃时机的认知慢慢提高实战意识 这个我在前几行提到过 就是当时的局面 八神也在前跳 或者前跑 这个实战局面上八神被打 就相当于犯了 红丸超远距离大跳d 想打在地面的八神 同一个道理 其实这也不算犯错 因为你时刻要谨记互动不存在绝对完美 (重点 必须记住了这句话) 接下来 的心理战 不管在怎么复杂 都是同一个思路 只是 因具体的心理战连环套路的不尽相同 所对应的实战因素也不同而已 接下来本大师重点 讲解一下 第一下以攻击 跳跃攻击开始的 连环后续套路 攻击方如何运用了 实战心里 以及防守方如何被打 被骗 以及如何防守和逃脱 反击等! 就是讲本质 本大师边打边想 无草稿 打了一小时 稍微休息一下 组织语言不是本大师的强项 本大师的强项是看清实物的本质 菜鸟们 支持一下哈
大猪跳D 站B 以后的经典后续身位走法 大猪跳D 站B 对方防御 大猪马上下蹲 马上切换站姿态 原地点个站B 前走 后退 当中站B 然后可以前走 或前跳
论97 拉前的重要性 以前我不知道这个妙用 没有这个细节意识 更确切的说是不敢 所以得出结论是 我还是对97的系统不够充分了解 首先我们看 拉前的变化 首先是前走了 所以双方身位距离有细微的拉近 第二是时间也变了 所以形成时间差 其概念就是 双方都处在互动阶段 形象一点解释就是 这就像安全跳压起身 需要计算你的跳跃时机 空中出招和收招时机 只是安全跳是硬性的 强制性的 没有任何意外的计算时间差 而拉前是相对来说 有一定风险的 这就像我在开头说的 因为不是非常了解游戏系统 所以有些惧怕 也就没有这个细节意识 举个最直观的实战例子 对方很多小跳 我用下段轻攻击偷下段 首先是下段轻攻击时间不对 第二距离不够 对方落地都是蹲防 防御住 而我前走一点 就形成距离和时间上的变化 这就像双八神对战 对方前小跳d 抢空 我前跑 有时我能连个下盘六段 有些则是 对方落地蹲姿态防御 还是那个问题 距离有些远 出招时机也不对 这和大猪铺地打对方大猪前跳cd 一样 还是距离和出招时机 所以前走是出于细微操作之一 理论上 互动阶段 不管我怎么玩 都可以 所以唯一要考虑的是你的目的 也就是实战意识 前走也是目的之一 可能你刚开始尝试的时候 很不适应 但你回头想想当初练习安全跳的时候 也不是很不适应么? 当然 需要特别说明的是 拉前 不一定要偷下段 记住2个要素就可以了 细微的身位差 和时间差 所以 拉前以后 也可以直接 1前普通小跳 2拉后+拉前 3后斜下 +前小跳 4原地跳 5前斜下+前后跳 反正就是没有固定的模式 一切都是未知的 你只是利用97的游戏系统而已 这里我只说一下 我在实战中经过我认证的 拉前的具体应用 双八对战 对方八神刚开始就往后跳小跳的 不管他跳完干什么 我在拉前当中就已经确认了 他的后跳 所以他的后续是什么 我都不惧!因为双方都还在互动阶段 那就看谁的后续更准了 我不敢说我比对方准 因为我有自己的目的和实战经验 我完全可以 马上前小跳 不出招都可以! 但我一般都是前跑小影跳 或者后斜下 前大跳 控制落地的收招 几乎没破绽 落地双方还是互动阶段 对方这个时候千万不能盲目的 连贯性后续互动 那无异于找死 这里体现的是最基本的实战当中的互动确认 那你要问我 怕不怕对方开场前跑 我告诉你 我真不怕 因为对方前跑 不管他要干嘛 我首先按实战的经验意识 可以意识到 他这个是突击性打发 呵呵 前跑有突击性 难道 前走就没有突击性?不管他前跑前跳 前跑跑抓 前跑偷下段 我无法确认 所以双方都是二分之一的互动阶段 所以什么都未知 但我告诉你 这几个招 我都应付 不管是和他拼 正面 还是逃脱 还是选择稳定防守 退一步说 就算被他打又能怎么样呢 说不定对方真的不是菜鸟 而是高手 他的确认功夫 他的实战意识 都比我强也说不定呢 所以不要以 几秒钟的战局论输赢 这就是进阶高手必经的心态锻炼 第二 后退当中切换前走 也就是拉前 这的目的比较明确 就是偷下段 这个偷下段为什么存在可行性呢? 因为双方在距离感上 都存在抢空的可能性 而绝非打击到 地面目标 也就是碰不到 地面的我 但是我在一直拉后当中 偷下段的话 也偷不到对方的落地 原因 首先是距离 然后就是时间差 他在滞空阶段 和我在拉前 前走的阶段 时间一直在流动! 这里就体现了 实战经验和 游戏系统的领悟性 谁都知道前跳的威胁性 我当然也知道 问题是 前跳 不是无责任的 这就考验玩家的准度了 还有一个实战心里需要特别说明 为什么我不是在原地等着他跳 或者前跑偷下段? 因为这些套路 没有欺骗性 太过明显 而且更主要的是对方都会破解! 这个拉前偷下段 和拉前+ 原地跳是我跟辉辉学的 拉前+前普通小跳是看kyo学的 还是八神 以下就不详细讲解了 八神打红丸 这是我自己实战发现的 开场拉前一小步 原地小跳打高点c 也就是c按的比较快 专打红丸 开场前跑小升龙 别怕 保证管用 不是红字 对方被打就是相杀 那红丸下次开场会不会 开场前跳? 那我八神也开场前影小跳d 如果红丸像大跳压我 那是不可能的 肯定被我打 进入第二段起身压制 就是差不多厕所了 八神打草薙 开场拉前 下a挥空 专打独乐屠 草薙落地被八神萧风 八神打神乐 拉前一小步 下b挥空 大葵花 专打神乐开场 原地小升龙 的收招 出红字 你要问我 那你不怕 草薙 开场 前跳b打点低 打我顿姿态么 我告诉你我不怕呀 同理神乐 更甚至八神开场前跳 c 我都不怕! 但需要说明的是 这些都不能反复使用 对方会变 你也要变 但这个意识你得有 而且 更重要的是 这里的拉前 是在互动阶段 任何你觉得可以用的时候都能利用的到!而不仅限于开场! 因为我是开场王 所以我才用开场列举而已! 下次讲点 拉前的其他具体实战应用 加几个八神的 大猪的 还有神乐的 谢谢大家!希望对你有些用处
辉辉的八神 真是独具特色 确认能力超一流啊 除了kyo哥的八神 能打个来回 其他人都不行 动态龟也分三六九等 琪琪的八神动态龟算六等 太过僵化 小丫的八神那是根本不打动态龟 夜枫的八神 那就是一个字 攻击切入点永远是要前跳 单调 老二是纯粹投机取巧的打发 综合来说辉辉的八神 动态龟当中的确认能力 每一步 每一个细节都是确认 压制那就是数一数二了 也只有kyo哥的神奇八神能抗衡 说白了 谁都懂确认的重要性 谁都知道快节奏的威力有多大 谁都懂牵制的必要性 所以 快咱先不说 单单的灵活性 和确认这一点上 很多八神都是不够灵活
高阶八神 应所必备的几点实战细节和意识 第一点 借力打力 明白对方的意图 最简单的一个例子 Jc打对方偷下段 我们试着设想一下 双方八神对打 一个非常喜欢前跳压制 一个非常喜欢偷下段 那么双方的意图都再明显不过 谁能看破对方的习惯 反其道而行 谁就能占得先机 那么问题来了 偷下盘的家伙不可能一直呆在原地 等待另一个家伙前跳 然候再偷下盘 因为97速度太快 有的你可以确认以候再借力打力 而有些则不能 你能做的只有"猜" 比如开场对方前跑 而你刚开始拉后 这个时候你只能猜 咱们不要管 谁能占的先机 这个问题是次要的 因为97没有爆头 不能一下打死对方 唯一的问题是你有没有自己的办法应对 然候你只能果敢的猜对方前跑偷下段 所以马上前跳c 当然 猜中的成功率简单说有三分之一 不要小看这个三分之一的概率 因为对方也差不多只有三分之一的概率 可以形成先手 所以你完全有理由猜 而不用考虑猜中与否 那么如果你说我不猜行不行啊?我有更好 更稳妥的办法 先防着再寻找机会 因为他的攻击不可能那么犀利一下把我压死 我说当然可以了
<HOWEVER>歌词罗马音 Yawaraka na kaze ga fuku kono basho de Ima futari yukkuri to arukidasu Ikusen no deai wakare subete Kono hoshi de umarete Surechigau dake no hito mo ita ne Wakariaenai mama ni Narenai machi no todokanu yume ni Mayoisou na toki ni mo Kurayami wo kakenukeru yuuki wo kureta no waAnata deshita Uh... Taema naku sosogu ai no na wo Eien to yobu koto ga dekita nara Kotoba de wa tsutaeru koto ga Doushitemo dekinakatta Itoshisa no imi wo shiru Anata wo shiawase ni shitai Mune ni yadoru miraizu wo Kanshimi no namida ni nurasanu you Tsumugiai ikiteru Ai no hajimari ni kokoro tomadoi Se wo muketa natsu no gogo Ima omoeba tayorinaku yureteta Wakasugita hibi no tsumi Sore demo donna ni hanarete itemo Anata wo kanjiteru yo Kondo modottara issho ni kurasou Yappari futari ga ii ne itsumo Fu...kodoku no seou hitobito no mure ni Tatazunde ita Fu...kokoro yoseru basho wo sagashiteta Deau no ga ososugita ne to Nakidashita yoru mo aru Futari no toomawari sae hitohira no jinsei Kizu tsuketa anata ni ima tsugeyou Dare yori mo ai shiteru to... Taema naku sosogu ai no na wo Eien to yobu koto ga dekita nara Kotoba de wa tsutaeru koto ga Doushitemo dekinakatta Yasashisa no imi wo shiru Koi shita hi no munasawagi wo nanigenai shuumatsu wo Osanasa no nokoru sono koe wo Ki no tsuyoi manazashi wo Anata wo irodoru subete wo dakishimete Yukkuri to arukidasu Yawaraka na kaze ga fuku kono basho de
八神VS八神实战意识 简单讲解 八神VS八神 拿开场为例 一方八神开场 原地大跳 另一方八神 后退 双方都属于 试探阶段 以稳节奏为主 从这点上 如果在旁边看的 我是什么都看不出来的 关键是接下来 谁的实战意识丰富 谁就能赢 那么我问你一个问题 如果你的八神 开场大跳 见对方八神开场 没有攻击过来 或者任意其他形式的攻击 或者开场后跳 包括所有在游戏内部能做到的情况下 (除了后退) 你的八神 大跳以后 会不会出C 或者D ? 我们先不管这个 1P八神 开场大跳 我们来看2P八神的情况吧 2P八神 刚刚后退 就出现 防御姿态 在这里 你也无法看出 2P的八神 具体实战意识 之后双方 都进入了自己的实战节奏 按自己的想法来玩! 体现实战意识的时候到了 1P大跳完 落地以后 他会干啥?一般情况下都会 后跳退一步 或者拉后 拉前 找机会 试探对方 又或者 他的牵制够牛逼 够稳的话 马上后跳 放个波 但这个波 只是起到一个牵制作用 几乎打不到高手的八神 这个不多说 我们回过头来看 在后退当中 2P的八神出现短暂防御姿态 结束以后 做了什么 2P防御姿态以后 机会就来了! 理论上这个时候的2P 八神 几乎都可以摇杆 回中 或者干脆 双手脱离摇杆 因为这个时候的2P 有相当大的余地 既97这个游戏 最重要的一环之一 防御硬直消失的时间 1P八神大跳D或者C 都可以 顺序是这样的 是先出现跳D 判定 马上出现 防御硬直 防御硬直马上结束 然后我们看2P 2P双手脱离摇杆以后 马上再快速握住摇杆 继续玩 2P可以马上点个站A(或者做其他 不考虑 点A只是一个例子) 马上前大跳 因为这个时候 1P大跳落地完毕以后 差不多已经 不在原地呆着了 或者根本不会傻呆在原地 所以我们不要管1P 现在双方都已经进入自己的实战节奏 都进入了自己的套路当中 如果1P马上后跳 进入动态龟的套路 当中 那么 这个时候 双方距离上 已经拉了很远很远 简单说 1P的第二步具有很多不确定性! 那我们就拿1P 马上后跳 拿这个举一下例子吧 对于1P第二部的不确定性 没关系 2P 很厉害的 实战意识够牛逼 我要是2P 我有多种选择 但最直接 相对来说又足够保险的 第2部后续 我会选择5A点完 马上前大跳 这个时候我们回过头来看 这个2P的前大跳 为什么可以说是保险的! 1P的第一步 原地大跳 马上后跳 2P的第一步 后退 防御硬直结束 马上点5A 需要说明的是 1P的第二部 后跳和 2P的5A 你可以 也必须 看做是 同一时间进行的 不要去管 是谁先出的判定 所以 2P的前大跳C 是进攻型的 如果我是说 如果 如果2P真的很牛逼 真的实战经验非常足 2P都可以看对方来 判断 跳跃的时候 到底按不按C
打真七枷社 需要注意的几点常识 第一点 关于防七枷社的 几种择法 和防守方法 1 七枷社起身择 2D以后抓头 对应防守 起身下段防御 原地跳跃 2 七枷社跳跃 ABCD 任意招式 抓头 对应防守 防完或者被打中 第一下 马上 跳跃 第二点 被七枷社的 2D打中以后的 后续择法 和防守方法 被七枷社 2D 打中 以后 倒地 千万别受身 肯定吃指令投 第三点 关于 七枷社指令投必杀以后 的几种择法 和防守办法 版边 指令投必杀结束以后 七枷社可以大跳D 打逆向 除此之外 最为重要的2个基本观点 1 防守 首先要熟悉 根据被七枷社打倒的各种的情况不同 相应的 被打倒方 所需要的起身时间也各有不同 所以可以推出结论 七枷社的后续择法也必然不同 ( 起身时间的不同 和相应的起身择 这个在97当中非常重要)典型的 龙二一套连 拿刀划几下的那个 对手倒地起身 龙二一般都会 下段攻击抽皮鞭 因为这个是最直接 最典型 最科学的2择 2 攻击篇 切记僵持阶段 不要把节奏打的太快 稳扎稳打 压制阶段 那就是狂压 但这个说起来容易 还要看玩家的水平 但原则上 你要记住这点 就是说 不要因为你出漏招 或者是因为 节奏太快 让对手有机可乘 欢迎真七高手 指教
新手大猪 打神乐 必须要知道的几个套路 标题要长!!!!!! 游斗篇 大猪该怎么灵活的运用跳跃! 大猪打神乐 一招不慎 就是被神乐关厕所 更可怕的是打有气的神乐 总感觉除了后前跳游斗 感觉无从下手 但问题就出在这里 等你连续后跳了2次 突然发现神乐根本没发动祝词攻击 而是在一点一点靠近你 一定要改掉这个陋习 简单说 1 因为对神乐没威胁!更重要的是 尽管神乐还没有对你的大猪形成压制 但是无脑后跳 使得 你的猪 越来越靠近厕所 而神乐还在寻找机会 需要说明的是 中远距离僵持阶段 神乐经常出 2B 或者跑跑2B 找节奏 很无耻 现在我告诉你 怎么用猪打神乐!希望你看完以后 尽快改掉 后小跳CD 后小跳CD 突然前小跳C 或者D 这种游斗打法 就连你自己都没有把握 是不是?这样打永远都是原地踏步 投机性太强 因为毫无章法可言 还是那句话 对神乐没威胁! 现在你不用再担心了 只要学会这几招 不敢说百战百胜 但是神乐想赢你 也不会太简单!!!! 第一招 落地马上出转球 马上取消(首先要学会的一招 不会这招 就别玩大猪了!) 套路例举 1 后小影跳CD 转球 实战目的(衔接后续跳跃) 2 后大影跳CD转球 实战目的(衔接后续跳跃) 3(区别于2)后大跳 而且是第一时间出CD 转球 这个跳跃CD 经常出现红字 打神乐 顶门一针 或者祝词 对于第一招的要求 跳跃落地马上出转球 并且最快速度取消! 如果出5A 或者干脆什么都没出 或者出站立CD 的统统都不及格 回家再练100年吧 第一招 实战打神乐 的详细分解 实战作用 1 首先是集气! 2就算转球用最快速取消 还是残留判定的 3 可以瞬间的迷惑神乐 也就是说 可以在一定程度上 对神乐玩家的心理 造成一定影响 ! 4 最重要的一点 也就是转球结束以后的后续动作!!!更有利于掌握节奏 衔接后续的动作 (这个如何后续下面再说--第3招) 当你像吃饭一样 熟练了这个小套路 还有 第二招 后AB闪身(非废气闪身) 关于大猪 后AB 的运用!!!! 非常重要! 这里的后AB 和普通情况下的 后AB 不一样! 普通情况下用后AB 简单说 多半是为了逃跑 我所说的后AB 目的不是逃跑 而是为下一次的攻击做准备! 套路例举 1 后AB 马上后大影跳CD 2 后AB 马上前大影跳D 3 后AB 马上前大影跳CD 4 后AB 马上后小影跳CD 5 后AB 马上后小影跳C 6 大猪VS神乐 开场5C 后AB 7 前大影跳D 没碰到人 但是顺利落地 (注意顺利落地一词) 后AB 实战分解 首先问你一个问题 怕后AB 被追打吗? 回答怕的 告诉你 不用怕!但也紧紧是面对神乐 因为这个招 用在对的时机 神乐想要破 几乎不可能 因为在实战当中 不管用什么攻击 破掉后AB状态下的 情况 很少很少!!!!!! 具体在什么情况下用 只要明确了一个目的 就OK ! 简单的例子 大猪VS神乐 大猪开场5C 神乐地面防守 这个时候用后AB 然后可以选择性的用上面的几个套路 超远距离的时候 前大影跳D(试探性攻击 落地没碰到人 而且距离神乐还有3 4个身位 马上后AB! 请不要问我 大猪打神乐怎么可能会 用前大影跳D这种烂招 诸如此类的无脑的问题!!凡事没有绝对 当你熟练了 就可以学习第3招了 第3招 转球取消以后 马上跳跃!(请不要和第一招 搞混! ) 套路例举 1 转球取消 马上后大影跳D ( 此套路实战目的在于 防守反击 碰不到人的情况很多!但是目的另一个目的已经打到了 就是和神乐拉开了距离!) 第4招 最简单的 前或者后大影跳 尽量晚点出攻击 (碰不碰到人不考虑) 然后马上衔接小影跳 而且是最快速度出攻击! 上面的4个套路 在实战当中 是紧密结合在一起的 可以分开 单独使用 也可以 混合使用 具体的看实战情况!!!! 请注意 混合使用 这4个大字 是一气呵成的 !!!!!! 想都别想 按下面的模式记! 转球取消 必须+跳跃! 后AB闪身 必须+跳跃 跳跃落地以后 就有点复杂了(只考虑没碰到人的情况下) 但是 呵呵 还是必须+(跳跃或者转球) 当你的大猪可以灵活的运用这几个套路 神乐打你会很头疼 神乐PK 大猪 游斗 55开 压制神乐较强! 但是大猪有指令投 可以起身择 择法太多 唯一的问题是 熟练问题 最被人忽视的一个择! 大猪2D打倒神乐 然后转球 取消 马上前跑小跳B 落地抓! 在实战当中很少见这个招是因为 第一 大猪玩家用2D 转球以后 连他自己都不清楚 能不能打倒神乐 所以意识上慢了半拍 根本连前跑择 神乐起身的意识都没有!!!其实这个2D转球取消 马上输入 前跑是无责任的
新手八神 必须要知道的一个连环跳 标题要长!!!!!!!! 不要问为什么 打 97 关于实战意识 就算我跟你说 你也内化不了 玩97 重要的是不断的内化 说正题 前小影跳 或者 后小影跳之后 可以习惯性的输入 原地大影跳 这是一个模式!!! 这是八神对八神的实战意识 不要多想 别不要多犹豫 说复杂 说详细的话 应该是在前影或者后影小跳 没碰到人的情况下 (非无解) 那这里就会出现一个 经典疑问! 我怎么判断 到底有没有碰到人 如果碰到人了 我还原地跳 那不是白白浪费一个机会吗? 答案是不要试着去判断有没有碰到人 先打实战练习这个模式! 为什么? 因为判断了会降低你的失误 97这东西 都是以瞬间的东西 只要准确的掌握好某一个瞬间 就能改变局面 或者赢 或者被打死 当你像吃饭一样 的熟练了这个套路 慢慢的你就会发现 你的判断 你的反应速度会越来越高 而不至于因为 习惯性的原地跳 而失去 先手压制的机会 以上 !!!
Kurenai 单曲介绍词/曲: YOSHIKI可以说「红」的出现是X-JAPAN早期转折点的重要标志。至此,X已不只是「超有影响力的Indies Band」,这支异军突起、早期走Metal路线的乐队真正的实力开始无可限量的爆发。歌词「红」所代表的那种突破束缚、狂乱、热情的精神状态,正是当时X所期待和追求的。在原「KURANAI」基础上,各Member均作了编曲工作。这近乎于完美的作品一段时期内到达了连YO自己都无法超越的境界,也确定了今后X作品基调——泪、叫ぶ、伤害、探求、无助以及Set for free的强烈愿望,被广大Fans争相传唱,从此确定了很大一批铁杆追随者。乐曲开头就营造出凄凉、无望的心境,随之将一切郁塞的情绪突然的爆发出来,这样的喧嚣给人以振奋。间奏的演奏更让人欲罢不能,高速的BASS、极速跨越多个音阶的吉他,显示出X强大、娴熟的演奏技巧!
hachi 为了一份爱等十年对于狗来说已近一生。是什么让hachi如此执着是在车站初见的寒夜里那抹温暖的微笑还是之后数年如一日的悉心相伴。人生若只如初见世上有几人能做到
雏菊,这是一部拍给女人看的电影 ,“我梦寐以求的爱,原来近在咫尺,不知有多少人明白,不知有多少人还在自欺。”
你今年高考吧!考了多少? 你今年高考吧!考了多少? -720. -。。。这么高? -差不多吧,主要是忘记写作文了。 -???那你怎么考了720? -我数学、物理、化学是省竞赛第一,各有十分加分。 -那么说你是语文90,数学150,英语150,理综300了? -不是啊,我文综300. -你学的文? -那倒不是,只不过是高考报名时报错了,高考那天才发。 -。。。 -喂,你怎么不说话了? -那你报的哪个大学呢? -同济大学。 -为什么不是清北? -因为我两个女朋友分别去了清北,考清华没法处理,只好去了同济。 -720应该是状元了吧。 -不是,状元719。 -???? -状元是省教育厅长的女儿,她本来是榜眼来着,我是状元。 可教育局查出了我是高一的,于是取消了我的状元资格。 -高一应该可以高考啊,这处罚不公平! -无所谓,反正那719的是我女朋友。 -你每天几点睡? -凌晨2点。 -噢,怪不得 -是啊,打dota。 -。。。你爸妈不管吗? -不管,他们打麻将3点才能回来 。 -那你怎么考这么好?是不是高考时状态很好? -应该不是吧,我考语文时毛笔没墨汁了,很影响心情。 -毛笔?高考不是不让用毛笔吗? -我的毛笔字写得和钢笔的字差不多。批卷老师没发现-那你IQ一定很高了。 -没测过。 -你是左撇子吗? -是啊。 -那你高考时是左手握笔喽? -不是啊,我用左脚 -你觉得你的成功在于什么? -我看贴一定会回贴的
小林麻美 雨音はショパンの调べ 耳をふさぐ 指をくぐり 堵上耳朵 捆住双手 心 痹らす 甘い调べ 麻木的心 甜蜜的演奏 止めて あのショパン 忘了吧 那个肖邦 彼にはもう会えないの 我们永远 无法相见 Rainy days 断ち切れず Rainy Days 无法停止 窓を叩かないで 请别敲打我的窗 Rainy days 気休めは 麻薬 Ah- Rainy Days 暂时的安慰 麻醉自己 Ah-- ひざの上に ほほをのせて 双膝之上 是你的脸庞 「好き」とつぶやく 雨の调べ 小声说出“喜欢你” 雨滴的旋律 やめて そのショパン 忘了吧 那个肖邦 思い出なら いらないわ 不再需要 回首往事 Rainy days 特别の人でなくなるまで Rainy Days 直到不再是心中的唯一 Rainy days 暗号のピアノ Ah- Rainy Days 钢琴弹奏的密码 Ah-- Rainy days 断ち切れず 影にふり返れば Rainy Days 无法停止 回头望着那个身影 Rainy days たそがれの部屋は Ah- Rainy Days 黄昏时分的房间里 Ah-- Rainy days 特别の人は胸に生きて Rainy Days 那个特别的人 永远都在我心里 Rainy days 合键を回すChopin Ah-* Rainy Days 转动备份钥匙 Chopin(肖邦) Ah
嘿嘿 娘朋!!!! 我不知道怎么了 就转到这边了 我想你不会介意吧 哈哈 往事随云啊
神秘枪手 连下包王10连? 什么枪手是谁 在哪里能下载到? 我好想错过了什么好戏啊
ARC真坑爹 34升级到36 TM太黑了吧 老子什么时候能用VIP头像 草
动漫歌曲电吉他超强串烧 真舒服
神乐对神乐 2A 起身骗 对手2C 哈哈 我终于知道手法了 第1要明确的是 2A 是在互动环节出的 而且有1个身位的距离 这个不能着急 如果别人还没起身 你就2A 那就是失败 第2 2A后 不能原地2C 这绝对没有迷惑效果 不能犯这种低级错误 正确的手法是 离对手1个身位 2A以后 手要自然的回中 后退 然后第以时间2C 如果对手出 2C 绝对上套 以前一直迷惑的是 2A后 后退是知道的 但居然没想到 2C的第2判定 也就是2C的那个尖部有那么远 所以一直纠结于 后退以后 是不是又往前走了一点 答案是否定的 后退后马上2C就可以了
feel good inc 啊哈哈哈哈哈哈哈~~~ 城市在骆驼的背上颓然坍塌可恶的家伙给我滚一边去 他们不了解我们这帮鸟人满大街的孩子 没人看管没人会在乎你 因为你是坏人——也是自由人你也意识到这是另一种行事风格这是个忧郁的小镇 任何人都没有笑脸我想听的只是手机短信的声音(西皮士没有手机)我的梦想 它们打波去了我可不想睡着 不想…… 我们一起旋转起来!一起来跳舞!为了美丽的家园永远手牵着手 永远大踏步向前走! 大家就这样粘在一起 一起下落…… 爱永远是自由的我们要永远在一起 为了家乡故土都在吗你们? 我们笑的好厉害 这些hazmats(不知是什么鸟东西) 还有飞奔的猫咪让它们叠罗汉 就像笨驴的屁股一样!~ 小姐们 妇女们 一起跳起舞来~ 那是我用巧克力吸引她们过来的**站在正中间呢!我得负责酝酿这里的气氛! 看着我 跟着我一起移动哈哈哈哈哼哈哈哈~~ 哟!我们要到城市的废墟去了到处都是汽车的地方伴随着“哟”的声音 你来到了那里你掸掸身上的尘土 不想跟我们打架伴随着“哟”的声音 你击毙了所有包含在内的东西所以不要停 继续 继续在你失去激情之前哟!看我怎么引导气氛~ 哈哈哈哈哈哈哈感觉真好~ 一起热舞 为我们的故土永远手牵手 大踏步向前走就这样贴在一起 一起下落…… 爱是永远的自由为了自由的故土 我们永远在一起跳着旋转的舞蹈每个人都在吗? 别停 继续继续我们就是这儿的引路者啦看好了 我来引领这气氛啊哈哈哈哈哈哈哈别停别停 继续我来当DJ 看好啦 看好啦!…… 附上一份中文版歌词:感觉好极了! 整个城市变的蓝绿分明政治人物都过气了因为他们不了解我们满街都是打扮的象艾微儿的孩子别做快闪族因为你白痴的程度一眼会就被发现你每天苟延残喘只追求速食快感活在这个无聊到没有冷笑话的城市我歇斯底里****只能消音播出连做梦都有恶魔让我无法好好睡一觉风车风车转丫转移动天空之城带领我们携手迈向永恒跟随你大步向前迈进带你轻轻向下坠落爱是永恒爱是自由载着你我飞向未来风车风车转丫转大家都在吗? 别泄气!加油!知道吗! 有真本事才能生存下去! 学着点!看我怎么做! 风车转丫转~转丫转~ 感觉好极了! 风车转丫转~转丫转~转丫......
签名 去爱吧,像不曾爱过一样;跳舞吧,像没有人观看一样;唱歌吧,像没有人聆听一样;生活吧,像每天都是世界末日一样;赚钱吧,像不是为了钱一样。
菜鸟求教 关于大口 都说 98无敌 大小 那请问大口是什么时候开始 巅峰状态的 ?
如何练反映 请大家探讨 (加精) 所谓反映 能动的时候就要动 我觉得大体 反映模式有2种形态 1是被动时候的反映 2是主动时候的反映模式 前一项更难 个人觉得 我觉得最难的反映模式有以下几种 如果做到这点就是高手拉 1 防御硬直结束过后的反映 我相信除了S级高手外的大多数玩家 都不能在防御硬直结束后的相对最快时间来做出动作 因为防御扰乱思维 还有不大敢动 双方互相没碰到对方 还会产生防御硬直 所以反映就慢了 这是一点 第2是因为 防御硬直后不知道为什么跳起来总是很不自然 感觉很慢 如何慢慢改变这一状况呢? 首先我个人认为 是要对系统的了解 第2是一种心态 一种放得开的心态 要慢慢试验一下 就像压制别人时候那样跳 可能前提条件没有主动压制对手的时候那么好 但一旦你的意识 你的心态放开了 我相信可以慢慢改变的 2 八神后小跳空防以后的抓 我一直觉得这招很难 因为被压的时候不敢动 脑子根本没有那个意识 第2 即使后小跳抓对方 也不知道最稳妥的输入指令 也就是手法 我觉得有那种无责任的手法 后小跳的指令是 247对吧? 那准确的指令是 什么 247 是很简单 问题是马上松手然后再按哪几个键? 我感觉总是没底 所以手法很不自然 3 连续牵制时候的不确定性 这时的反映也是超重要的 首先还是要了解系统 还是心态要放的开 我一直膜拜辉辉的 八神远距离放慢波以后的 后续动作 不成功也不会有很大破绽 这是为什么 我一直在研究 可能是发波动作结束后马上采取行动 而且是有70%的先手压制吧 如果套路没有7成以上的成功率 那是相当失败的套路 我觉得还是在于大家平时的练习 失败了没关系 重要的是搞明白到底是怎么回事 还有一种反映就是 死记硬背模式的那种反映 简单列举 1 抢空前小影跳失败 受身谁都会 问题是 前小跳抢空 中手想的可能是持续的压制 所以没有准备好 所以受身感觉很不自然 然后落地以后的 上下段被动择 请问这一点如何取舍呢 抢空前小影跳后 先想受身呢 还是先想 持续压制呢? 这是个问题 好了 大家还有什么难点都说出来讨论一下
八神后小跳空防 有一点不明白 关于后小跳空防 滞空时间如何调节? 是影跳还是普通跳? 如果是大跳就好掌握多了 请教一下高手 你们的手法是如何的
水哥VS辉B 前几次对战 潍县合乐VS辉辉123 片长 2小时5分 09年9月 第一局排头八神对排头八神 辉比陷胜 辉B第2局开始排头神乐连下5个帮主 帮主的3主力被打的找不着北 哈 10年1月5号 片长1小时52分钟 红花会-能给我水吗VS红花会-辉辉 刚开始八神对八神 10年1月20号 片长 1小时37分钟 红花会-秦红VS红花会-辉辉 排头胖子 VS排头神乐 辉比的神乐依然V5
风情 到过凤凰,平遥和丽江 觉得 凤凰幽 平遥古 丽江秀 最喜欢丽江小桥流水 冲满诗情画意.
光辉岁月罗马注音 zhong xing hang hei gui ga dei shun hou 钟声响起归家的讯号 joy(英语发音) ta seng ming lei fong fe dai ding hei hui 在他生命里仿佛带点唏嘘 hei sei zei fu gei ta dei yi yi 黑色肌肤给它的意义 si ya seng feng hien fu sei dou zen zong 是一生奉献肤色斗争中 ning yiu(月也很难译啊,最后那个u就是汉语拼音中头上有两点的那个字母)ba yong yao bing zo se hui 年月把拥有变做失去 pei gung dei xang an dai zhuo kei mang 疲倦的双眼带着期望 gang ting zi yao can lou dei kui ho 今天只有残留的驱壳 ying ji gang fei sui yiu 迎接光辉岁月 fong yu zhong pou gen zi yao 风雨中抱紧自由 yi sheng ging go pong wong dei zeng za 一生经过傍徨的挣扎 zi shun ho guai bin mei luai 自信可改变未来 men sui yao neng zuo dou 问谁又能做到 ko fou ba fen fu sei di gai han 可否不分肤色的界限 yun zou tu di lei ba fen nei ou gou dei 愿这土地里 不分你我高低 bin fen sei cai xin cu di mi lei 缤纷色彩闪出的美丽 si yin ta mo you fen hai mei zong sei cai 是因他没有分开每种色彩 年月把拥有变作失去.........(同上,反复一边)
韦应物《滁州西涧》 独怜幽草涧边生,上有黄鹂深树鸣。 春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横。
好吧 你是个帅哥 而我是个美女!
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