侠盗寒羽良 侠盗寒羽良
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稍微修改了一下阵型、建筑和通用战法,请各位给点建议 我用Van大修改器稍微修改了一下阵型、建筑和通用战法,请各位给点建议。 1、阵型 鱼鳞:没改动。思路:原本就是很平衡的大众阵型。 锋矢:攻城从13减至8,破城从8减至5。思路:削弱骑兵阵型攻城能力。 雁行:防御从12增加到15。思路:增强一些弓兵阵型防御力,减少攻城战损失,野战生存力稍微增强。 方圆:没改动。思路:原本想攻军减5防御加5,后来发现防御力上限就是40,没办法增加防御,所以没改动。 鹤翼:攻军从15增加到18,攻城从10减少到8,破城从10增加到15,防御从30增加到35。思路:314里鹤翼很弱势,除了涂格子大一点几乎没优点,会的人也不多,稍微增强一下。因为不是大众阵型,超一流、一流武将会的也很少,游戏也不能学习阵型,所以加强一点不会破坏平衡。 长蛇:没改动。思路:游戏里的数据已经算是平衡合理的了,不改动。 井栏、冲车、投石:没改动。思路:游戏里的数据算是比较平衡的,就没改。原本想将井栏和投石改成远程的,后来发现这会修改其“攻城器械”属性,不知道会不会影响电脑出兵策略,就不改动了。 走舸:攻军从16降低到10,防御从14降低到13,改成远程(2格)攻击。思路:水战当是弓箭为先,所以改成远程。为了平衡将攻军和防御降低。这样想在岸上踩着港口打水里的旱鸭子的战术就要多想想了。 蒙冲:攻军从20增加到21,防御从18提高到20。思路:水上近战阵型,攻防稍微增加一些。 楼船:攻军从28增加到30,防御从24增加到30。思路:三级大船加强一些比较合理。毕竟打水战的时间不多。 四夷和运输阵型没改动。通用战法: 奋战:增加士气上升效果。效果:2。 突击:没改动。 奇袭:没改动。 齐射:增加敌部队范围机动下降的效果。效果:5,持续1天。 火矢:增加士气下降效果,效果:2。 连弩:没改动。 激励:没改动。 铁壁:增加敌攻军下降效果。效果:3,持续1天。 呐喊:没改动。 牵制:没改动。 大喝:增加机动下降效果。效果:2,持续2天。 扰乱:增加防御下降效果,效果:5,持续1天。 业火:增加士气下降效果,效果:2 止步、混乱、挑衅:没改动。 谩骂:增加敌攻军下降效果,效果:5,持续7天。 鼓舞:增加自身军队防御上升效果,效果:5,持续7天。对标武力型战法激励。 治疗、镇静、井栏、冲车、投石:没改动。 驱逐:增加敌方防御下降效果,效果:4。 猛攻:没改动。 箭雨:增加敌方攻军下降效果,效果10,持续2天。建筑: 阵:增加建设的效果。思路:可在山道上当道扎寨!要当道扎寨!游戏也不能犯马谡的错误! 砦:增加建设的效果。思路:同上。 箭楼、投石台、军乐台:没改动。 石兵八阵:增加敌方士气下降效果,效果:2。思路:原版石兵效果一般,稍微加强。 土垒、石墙、火陷阱、猛火陷阱:没改动。 火船:增加爆炸范围为2格,增加赋予混乱效果。思路:想还原赤壁之战。 陷阱、箭塔、铁索、落石:没改动。各位还有什么改动的好点子请说一下哈
313PK要冲建筑介绍和运用心得 相比313原版,PK加入了要冲这一元素,像10代那样,可以在要冲或村落上建筑各种战略建筑,为进攻防守提供各种便利。现对这些建筑做一些简单的介绍分析,同时也说一下运用心得。本人纯属菜鸟,老鸟们看到不合眼请轻喷。 首先,在城镇与城镇之间的道路上有一些“点”,未占领时是白色的,占领后是势力的颜色,可以通过计略-怀柔部落或直接派兵占领。有的是原版的村落,占领后有一些效果,如+所附属城池的商业值或农业值等,有的没有效果只是单纯的据点。玩家占领后可以在上面建筑5种建筑。建筑由高到低有5个等级,分别是:坚阵、军乐台、疗养舍、军粮库、防堡。而要冲上的数字则是你能建筑的最大等级。比如“合肥”这个要冲,它上面有个数字5,表示它的最大建筑等级是5级的防堡。可以在要冲上建筑其等级以下的建筑,不能建筑等级以上的。还有就是1级要冲数量多分布广,2级要少些,级数越高越少。下面分别介绍。 1级建筑 坚阵 顾名思义就是坚固的营寨,费用1000,耐久500,建筑时间10天(有的威名可以减少建筑时间),效果是提升本阵的耐久和部队的防御。耐久应该是提升500,防御增加量貌似是20+(具体没测试出来,菜鸟的悲剧)。 心得:建好坚阵后,在上面驻扎的部队就能享受到防御加成,花5天布好阵后,随着士气的恢复,部队的攻防加成就很客观了。刚才测试,我刘备队未进阵时平均攻防是攻335防289,进阵布阵后的平均攻防是攻355防359,可谓效果惊人。当然这里其中有士气增加和威名效果带来的加成,但阵的加成也是很大的。敌人进攻而你只有渣将或较低级的兵种时,将部队驻扎在坚阵上可以很大地提升部队能力,因为大地图作战只是看部队平均攻防,神将战法虎豹骑效果啥的都不能体现,这样你就能用渣将低级兵和对方牛人高级兵抗衡了。实战中我用8W+兵力在新野育阳扛住了曹老板十几万大军的蹂躏,我的只是二级兵和一些中、渣将,曹老板的是牛人+青州兵、虎豹骑。如果手合的话以我的技术是很难守住的(我偷阵能力差)。而在坚阵上防守手合的话能减少损失,也是不错的。当然如果AI在坚阵上防守,如果不是实力相差巨大请务必手合,不然就等着输吧。 2级建筑 军乐台 费用2000,耐久600,建筑时间10天,效果是在大地图上加快士气恢复和手合时能恢复本阵中部队士气,不过要注意的是如果有阵被击破这个效果会失去。在大地图作战应该能减缓士气下降(猜测,未认真测试)。本作士气就是战斗力,所以军乐台作用还是很明显的。特别是手合时,在初期我们不一定是全明星阵容,会有一些一般的武将甚至渣将配合神将迎战,这些人的战法很多是不加士气的,打着打着往往士气下降很快,不注意被灭队会拖后腿,这时如果在军乐台作战可以将他们撤回本阵休息下士气很快就爆了,再上阵就猛了。大地图作战也能减缓士气下降,作用还是很大的。 3级建筑 疗养舍 费用3000,耐久750,建筑时间10天,效果是在大地图上恢复伤兵和手合时在本阵恢复伤兵(应该是有阵被击破这个效果会失去)。很牛的建筑。手合时恢复伤兵效果很好,特别是一些队伍要灭队时,用微操让他脱离战斗然后跑回本阵休息一下又满血复活了,而且因为兵力回复士气也随之提升,让你的队伍成为打不死的小强。因为AI一般很少攻击阵,所以不用担心因为破阵而失去效果。当然如果以后的版本提升AI智商会分兵破阵的话就要注意防止阵不要被破了。疗养舍真正厉害的地方是大地图上的作用,在上面呆几天就能恢复伤兵,比在城里回复快多了。进攻时打几仗后如果遇到有疗养舍,在上面呆几天,又能重新出战了,下次开战就不用花时间和AP去用医疗阵战法了。大地图防守时也有用,就是换防法。几支部队,部分在前线某处作战,因为电脑很多时候是轮流出兵不会一哄而上,所以前线的部队战胜后,利用这个时间差,让后面的部队顶上,前线的撤到疗养舍休息几天恢复伤兵,如此循环,效率很高。举个实战例子,我占据寿春,电脑有汝南和谯、小沛等,我在寿春和汝南之间的细阳建了坚阵,在寿春右边的九江建了疗养所,因为细阳切断了汝南和谯、小沛的连接,电脑一波波地要攻下来恢复连接,我用换防法让四五只部队在细阳-九江间来回巡防,几年都不用回城,也不用手合,轻松防守住。 4级建筑 军粮库 费用4000,耐久1000,建筑时间10天,效果是能给驻扎的军队从出征地补充军粮(好像每天补充1天的粮,上限是250天粮食)和手合时给本阵部队补粮(猜测有恢复士气作用,未实测)。军粮库个人认为适用面不大,不过在大军团PK时,可以让进不去的队伍在军粮库上等待,不会出现仗没打完排队的部队粮没了的局面。比较典型的地形是宛城东北的舞阴(3级)、博望(4级)和昆阳(2级),在博望上等着前线打得差不多了再继续跟上,不怕战事持久断粮。原本乌巢应该就是军粮库,可惜游戏里没这个要冲,只有一个5级的官渡。还有就是可用于站岗大法了。因为游戏设定缺陷,你派1000兵往外面一站,电脑就会派出几万大军驻守边疆,而且不管实力是否有差距几乎不会攻过来,这样就会很大地牵制电脑。因此在有军粮库的地方派1000兵站岗,可以将电脑百万雄兵拖上一万年。当然这种招太无赖,喜欢挑战的同志可不用。 5级建筑 防堡 费用5000,耐久2500,建筑时间20天,效果是将手合战场变成“关”,大地图驻守效果应该和坚阵差不多。手合利用连弩和兵器以少胜多还是很好用的。印象中本阵还能恢复伤兵。只要城门没被破。但因为数量少,我也没在防堡上打过几仗,手合过一两次,但都是兵力雄厚出关迎战,防堡作用没有体现出来。 综上,个人认为5种建筑的作用由大到小是:疗养舍>坚阵>军乐台>军粮库>防堡。 btw:江河区域也有要冲,占领后可以在水中等着敌人来打水战。手下有水练的话对无水练的就是轻松虐。可惜不能建水寨。希望以后版本能加入。
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