沉浸幻梦
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过完2.6上半个人感受 首先我先来小滑一下:第一点,狩猎残像的部分太少了,只给了个打暴君的画面,剩下的就是那个一路上边打残像边前进那一段了,其实可以再多做一场狩猎普通残像的战斗的,渲染一下战场氛围,还可以刻画一下普通角斗士同样作为七丘英雄的勇敢与牺牲。第二点,最后的cg燃确实燃但略短,情绪刚刚被调动起来就结束了,有点寸止的感觉,其实大奥姐开大之前可以再多做一点和神王的战斗画面的,然后再开大,神王可以抵挡一两秒然后被斩杀,再给到后续那个破坏地形的画面,个人感觉会更带劲一点。以上仅代表个人观点,其他的地方我觉得都没有问题,很通顺的逻辑和剧情推进,被说的最多的呓语镇部分我到觉得没有毛病,补全了大奥姐的塑造,给嘉贝留了伏笔,挺好的,至于滑坡说是没做建模的我的评价是滚去隔壁看气泡人吧。 然后体验不足的点说完了以后该夸的地方也得夸,BGM这次真的顶级,低语和鼓点很有氛围,地图太有3A味了,呓语镇和平原魂味有点重,这哪是二游的地图场景,真有中等往上单机水准了,剧情其实也挺有深意的,又呼应了黎那汐塔文艺复兴的背景了,英雄王并非命中注定,也并非唯一,并不是预言说一定有英雄王才出现了英雄王,而是人民中总有站出来反抗命运的个体站了出来,才有了英雄王,可以不是阿维狄亚,也可以不是奥古斯塔,没有他们,也会有其他人站出来成为英雄王,并在人民的支持下一起战胜命运,这是人民史观的体现,其实2.x的剧情一直透露着一股浓烈的人文主义色彩,我特别喜欢,包括1.3黑海岸也有所体现,价值观这一块的拿捏也是我最喜欢鸣潮剧情的点。玩法上和大奥姐的对战也很新颖,不过难度可以再提高一点,这次的还是太弱保软了,最好做成常驻玩法,作为和大奥姐的日常切磋就很爽了,这样难度方面也可以设置梯度由玩家自由选择,感觉会是很爽的玩法,演出不必多说,战斗动画的流畅度感觉又有提升不过感觉很多玩家的设备跟不上来了,闪屏等问题有点严重,尤诺几段特写和两段射箭也很帅很惊艳,尤其是狱卒给我这个这个足控看爽了,加鸡腿,总体而言我能给到9/10分,扣1分就扣在上述的两点个人体验略微差的地方了,总体好评
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