贴吧用户_aS7y5P2
我不会Q闪
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藏剑事件说明了,开G打游戏已经是大家可以逐渐接受的事情。 玩家们对于对带开G的态度,已经从最初的歧视谩骂,逐渐变为了可以接受。甚至不久的将来,开G打游戏将成为理所应当的事情。 游戏应当是满足玩家需求的,游戏运营商应当在未来接受这一趋势。逐步放松对外g的管制,将外G防御方面的预算更多的投入到游戏内容制作中去。这才是顺应时代潮流,双方共赢的办法。
怎么感觉我的刻晴伤害这么低 打大世界过主线都比较费力气,还需要好几个角色切来切去才有伤害
永劫是不是会泄露用户信息啊 我有一个手机号,从来不用来打电话或者注册什么账号。用了三四年了一直没有人给我打过电话。 但是自从上个月用这个手机注册了一个永劫账号,这一个月老是有标记为骚扰电话的号码打过来,全国各地的都有。
白刀拆振刀反击的可行性 最近通过对永劫无间汇编和内存数据的一些研究发现,振刀反击似乎理论上是可以被白刀打断的。 内存中有一个地方记录了每个角色当前的霸体等级。站立不动/奔跑状态霸体等级是5,蓝霸体是20,紫霸体是21,一些技能金霸体(比如殷紫萍F)是30,振刀状态是31,振刀反击是30,一些大招金霸体是50+。
d1有没有带情人节艾希的小号呀 看一看
最近打算做一个拉克丝技能瞄准工具,不知道大家对这类软件什么看法 大概实现这些功能 1. 使用视角矩阵和投影矩阵实现的坐标变换 2. 自适应蓝色方、红色方的河道、高地、野区的高低差带来的坐标计算偏差 3. 拉克丝QE技能施法指示器 4. 拉克丝一键瞄准敌人Q闪人 5. 拉克丝一键寻找角度Q闪两个人 6. ALT+QWER:瞄准目标中心释放技能 7. 敌人550码攻击距离提示器,535码技能范围提示器 8. 实时识别攻速的走A(鼠标自动移向目标), 识别在后摇移动过程中是否将鼠标指向小兵,避免右键小兵影响走路。 9. 当敌人进入攻击范围内才进行走A,否则只走不A 10.一键拉扯,与目标保持最大攻击距离走A
征神之路是不是得和谐一下 把藤鬼打死了会爆红色的血块。看着好恶心。
最近总有节奏说火男好打场伤 于是我排位去试了一把,似乎确实是这样... 我技能都还没开,但是第一次玩火男就能打成这样,也太过分了吧。 感觉主玩火男的,场伤数据要打个五折再和其他人比才比较合适.... 我觉得应当形成一种风气,看见那些秀万伤的帖子,大家应该首先问下是不是玩火男的才好进行下一步水平的判断
胡桃现在竟然是这样的待遇 楼主坠日2,最近一直有固定队在打,大家版本更新前后还都是有说有笑的玩。直到今天队伍下线的比较早,我就自己野排了一把排位。才意识到了问题的严峻。 最开始队伍三个人,我选了胡桃进去。才刚在广场跑了十几秒,发现我的队友都没了。然后剩下50多秒的时候又进来一队队友..这个时候1号说了句:你要玩奶妈吗,这个版本奶妈比较弱队伍有点难玩。过了十秒钟,我还没反应过来怎么回复呢,这俩队友也跑了... 人晕了呀。最后我也退了关电脑睡觉不玩了。 平时不打野排,只在自己温暖的小窝里,从来意识不到自己的英雄池有多拖队伍后腿。
在自己的段位基本不可能场伤w+吧 最近在打野排,每一句打完我都出来看2个队友的数据。大约看了70/80个吧,白金段位,几乎都是6000-7500的场伤,很少有出这个区间的。低于6000的有几个,最低3400左右。高于7500的只有1个,7900。连一个上8000的都没有,更别说w+了。 哦还有,我只会玩胡桃,一般我都是最后选,被抢了我就退了。上面那些场伤数据可以说统计的都是那些玩输出英雄的玩家。
这个游戏最该死的就是那些挂机的玩家 甚至有人挂机了还要把对面挂贴吧 真的是坏事坐进还要给自己立牌坊
能不能优化一下胡桃F技能的释放 总是放空连不到队友身上,烦死了 明明都是瞄着队友放的
资深中单拉克丝玩家评价一下这次的改动 只说中单哦 我打辅助位置很少玩拉克丝 打字比较慢
整理了下峡谷之巅所有的拉克丝玩家 wegame排行榜上的前10000名玩家,主玩拉克丝的,都被统计下来了。我一个一个id去查战绩,主玩中路的才被算在内,辅助拉克丝都被去掉了。 注意哦,主玩拉克丝、中单拉克丝才会被统计。 钻石以上的一共有三人,只有第一名是主播。
哇,两个五杀 太开心了太开心了。
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