snakes2003
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七圣召唤!世界上最难的游戏! 众所周知,七圣召唤是世界上从古至今最难的卡牌游戏。国际知名棋手柯洁曾经说过:"当我看到七圣召唤的那一刻,我才明白我是一个彻头彻尾的废物。"从古至今,真正能参透七圣召唤规则的人不超过一个。AlphaGO说"我完全无法看懂哪怕一点点七圣召唤的知识,祂是我穷极一生也无法理解的事物。"亚里士多德曾经说过:“如果一个人能够打完哪怕一把七圣召唤,那么世间一切的难题,一切的数学猜想,都不是他的对手!”在七圣召唤的面前,一切智力活动都显得多余和低能,即使是世界上最聪明的人,也没办法打通哪怕一场教学关卡。即使将全世界的顶尖算力结合到一起得到的AI,其算力在七圣召唤面前就像一个月大的婴幼儿面对量子力学一样,完全无法下手!七圣召唤,其难度——已然72个平行宇宙登顶! 图灵仅仅是打了半场七圣召唤对局,便提出了足以推动计算机和机器人技术发展的理论。但在不久后,因为大脑过于疲劳,早早的死去!因为其天才般的大脑也完全无法承受如此复杂的游戏规则! 爱因斯坦也曾经挑战七圣召唤,但因其难度过高而一度崩溃,最终发明了和舞气,投向了霓虹——米哈游株式会社的精神故乡! 史上最恐怖!最困难!最复杂的游戏!这就是七圣召唤! 我仅仅是玩了一把教学关,就已经耗尽我的智力!当我通关第二关,仿佛世界上不再存在难题!当我通关第三关,我似乎已经无法再对世间任何谜题产生兴趣!当我通关第四关,我几乎已经脱离了愚蠢的三维世界的思维模式!当我通关第五关,我已然通晓了全部存在的全部知识!这一刻,宛如新生!米哈游,我已登神!!...不..不要!这是我仅有的东西了!不要再把祂拿走!在最终,米哈游收回了我的账号使用权,我再也无法游玩七圣召唤!(除非达到冒险等级32级)我又一次回到了蒙昧无知的状态!但是。。已经够了!因为...我已经体会到了那种感觉!那种凌驾于一切智能之上的智能!米哈游!我虔诚地向您祈祷!求求您!让我再次感受吧!我想..打七圣召唤啊啊啊啊啊啊啊啊..!!
米哈游凯亚生日信因“只宣传七圣召唤”被凯亚粉丝批评 11月30号的事 米哈游在凯亚的生日信中满篇都写着打牌,被痛批不尊重角色、把角色当工具人
米哈游旗舰项目Project SH被砍,团队解散 转自游戏葡萄 今日有消息传出,米哈游的Project SH项目宣布项目中止。 葡萄君从信源处了解到,Project SH是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目。 据信源透露,今天Project SH正式发布内部信,表示“Fail fast, learn fast ”,后续,公司将尽量安排团队成员内部流转,如若实在没有合适机会,公司也会安排相应的离职补偿。 外界猜测,该项目曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度。 葡萄君就此询问米哈游后,官方回应称该举措为内部业务调整。据悉,米哈游对游戏品质的要求向来较高,从《崩坏3》到《原神》,也曾有过不少demo因不达预期而被砍掉或推翻,直到重新找到新的方向,才会继续推进。 以下为内部信全文: 公告:关于SH项目解散说明 做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。 Fail fast, learn fast接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的离职补偿。
米哈游发布内部信:停止Project SH开发 项目团队解散 转自游戏葡萄 | 原标题:米哈游发内部信,CEO蔡浩宇带队的Project SH项目解散 全文: 今日有消息传出,米哈游的Project SH项目宣布项目中止。 葡萄君从信源处了解到,Project SH是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目。 据信源透露,今天Project SH正式发布内部信,表示“Fail fast, learn fast ”,后续,公司将尽量安排团队成员内部流转,如若实在没有合适机会,公司也会安排相应的离职补偿。 外界猜测,该项目曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度。 葡萄君就此询问米哈游后,官方回应称该举措为内部业务调整。据悉,米哈游对游戏品质的要求向来较高,从《崩坏3》到《原神》,也曾有过不少demo因不达预期而被砍掉或推翻,直到重新找到新的方向,才会继续推进。 以下为内部信全文: 公告:关于SH项目解散说明 做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。 Fail fast, learn fast接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的离职补偿。
公子厨因为卡池宣传图的字体颜色没有蓝色怒批米哈游不尊重角色摆烂
理性讨论 散兵黑化的理由比得上图里的吗 散兵黑化的理由在图里是什么等级,比得上吗
每次在外头都不敢刷孙吧 怕被人看见,怎么办
刀!太刀了!纳西妲为了赚钱买鞋子.. 拉稀坦穷的连鞋子都没有一双,为了赚钱买鞋子,只能😥😥😥😥
博士进卡池怎么处理和柯莱迪卢克的关系? 先给他俩磕仨
散兵解除争议的唯一办法 就是说自己玩原神,我们玩原神的还能帮着说一下,但是现在…哎…自求多福吧…..
为什么说散兵进池子恶心 散兵问题不是三观,是加入了主角团 原神一直有个设定,就是所有可操作的角色都是主角团里的角色,而加入主角团就意味着要与主角产生互动(人物语音),且是善意的,甚至是有一些感情的(战友情、友情、爱情)原神不仅是卖角色,同时也卖角色和主角之间的互动,卖的是这种情感联系 那么就必然涉及到一个问题,就是这个角色一定要对主角友好,不是敌对角色,也就是主角认可了角色的价值观,角色也认可了主角的价值观,起码不能是还存在矛盾 所以任何加入卡池的必定是和主角一直以来的价值观相似的,而主角又一直是伟光正的角色,所以这些角色必定要是正派,起码没有做过一些伤天害理的事,这也是为什么雷神、公子进池子要先洗白,把锅人给别人背(当然洗的不好,所以争议很大) 这就是散兵的问题,一个之前差点杀了主角,且要毁掉须弥,主角非常愤怒甚至想出手的角色,现在突然进入主角团,搞得主角完全没有底线了,就像上一秒还在骂,下一秒就直接一生一世好朋友了,最小丑的是主角 至于说火影手游、lol都能控制反派的…这两个游戏都没有主角团的设定,控制反派就是控制反派,也不需要洗白然后符合什么价值观,如果原神也出了一个格斗游戏,我当然愿意选反派玩一玩…但原神因为有了主角团所以显得很恶心 至于为什么别的游戏可以容忍的…我只能说是因为原神的剧情正反派都是比较分明的,主角一直的角色都是绝对正派的(毕竟9+,没有那么多灰色部分)这一点其实蛮像部分jrpg或者部分儿童向动画的,主角都是绝对正义的,不存在人格缺点或者任何灰色的地带
原神预下载14g最大更新! 关于为什么会有14g,楼下细说
如何评价猴猴
《主机玩多了又开始犯病》老公嫌弃原神boss战不精彩 主机批别再随意评价我们原神了可以吗!
玩过原的 为什么早柚的声音那么像阿梓啊 🤔难道是口音
有没有"捏批"这种说法 就是在句尾加一个"捏"
什么地狱笑话 盲人vtb因为看不见所以全程顶着软件开屏通知录视频不过这样是不是就不用被开屏广告恶心了😥
夏活结束,发表一下4个幻境的评价 先排名: 莫娜-菲谢尔-万叶-莫娜 1.莫娜:绝对是做的最好的幻境,场景美术很精致好看,谜题设计也比较精巧(不过有的解谜比较水,感觉看上去很难但解法却极其简单),有些谜题的线索/互动藏得很深,略难,但终归有点解谜的样子了 不过莫娜的剧情比较诡异,到最后的莫娜的变化也不明显 2.菲谢尔:差一层,美术设计也很好,谜题的设计思路也不错,但是程序设计得太烂了,判定诡异不明显,对比类似谜题设计的见证者、SUPERLIMINAL、笼中窥梦来看,程序判定设计得非常不合格,而且视错觉的转换甚至不是实时,而是做成了脚本触发,解迷不流畅(题外话剧情不对我味,菲谢尔最终还是接受了自己的幻境,依旧困在自己的幻想里,实在是不成熟的体现,说实话菲谢尔之前离开团队让所有人迁就她有点让我厌烦,实在是有点幼稚;不过最后倒也没有讨厌她) 3.万叶:场景设计和谜题设计感觉中规中矩,没有什么过于复杂或者需要过度思考的谜题,放在这纯粹是因为需要有人做倒数第二,否则就和菲谢尔放在一个等级 4.辛焱:做的最烂的秘境,没有之一,和上面三个不在一个层次,甚至差很多,和万叶之间更是差了很多 ①:美术设计拼贴感,感觉没有固定的主题,融合了太多,又是云中景象又是璃月民宅,融合的不是很好,太怪了,最后更是设计了一个大洞,不知道为什么,总觉得大洞的场景设计有种塑料感,让人感觉莫名其妙,其他角色的秘境好歹跟角色有点关系,大洞和辛焱有什么关系..... ②:剧情莫名其妙,首先在辛焱针对他人的批评和请一行人请客,这里的剧情就有点莫名其妙,怎么突然蹦出了两个角色?这里将角色秘境和角色过去经历的融合做的很突兀,摸不着头脑,菲谢尔、万叶、莫娜的融合都比较自然,只有辛焱显得突兀,而后突然又跳到要给花打水让花唱歌 (虽然已经在之后的剧情里解释了水之于辛焱的故事,但这里的剧情依旧是过分的突兀和随便,这两株花代表什么?为什么是一对?冰花和火花在辛焱的经历中代表了什么??没有解释,这是在剩下三个秘境中所完全没有的情况,情节设计的非常突兀) 另外,辛焱的合奏,到最后了,情绪已经推到了高点,本以为是一场盛大的演出,结果是一段cg,而cg中的街头艺人其实完全没有出现在故事中,我看了之后非常疑惑,这个艺人应该再幻境中有所体现吧?起码要告诉玩家到底是什么让辛焱不惜一切的爱上了音乐?完全没有解释,只是一个cg,起码要把这个艺人体现出来吧?(虽然莫娜的玻璃鸟也有这种情况,但是这个玻璃鸟更像是莫娜的比喻,并没有给莫娜从前的经历起到什么作用)最后本应宏大的和山水乐器合奏,结果却换来了这么一个cg,非常失望。
等3.0看看这个父亲给草神算命准不准 建议看原视频BV1ET411L7WK 仅供娱乐!!! 没有生辰八字,只能根据截图面相坐相和"草属性"(木旺)来算 1.小孩身材但坐姿端正,两眼机灵,头发为白色,有天山童姥一样的感觉(外表小孩但实际年龄很大) 2.猜测身份可能是天山童姥一般有秘籍返老还童,或者是神话中的神仙精灵的角色 3.因为木很旺,所以对于间伐或者火烧之后留下的新芽相当于是一种改变和轮回,会获得更好的营养,这么一看或许会是一件否极泰来的好事,不是坏事(事情从坏变好) 4.木旺普遍长大后身材修长,皮肤白 5.木旺,所以虽然她正直善良,也可能因为过于忠诚、仁慈、倔强,自傲,使她经常徘徊于自由与不自由之间,比较纠结,所以导致她在成功道路上不太顺利,荆棘满布,坎坷不平
开始实战训练!大家都来喷我,把我当作OP! 时刻准备!
游玩三天,原神治好了我的电子阳伟 这,是我的二舅,他
逆天小星星,v圈宫野志保是吧
为什么原神没有小男孩角色 如题,已经出了那么多小女孩角色了,为什么没有小男孩呢(不是少年型,是更幼小的)
或许应该将原神看作一种模式,而不再是单一的游戏 既"开放世界+二次元抽卡手游"的一种解决方案,倒不是因为原神多么强,而是因为其是较早的将此类概念付诸实现且商业上成功的产品,也带起了一大波关注热潮,那么必然会有很多厂商关注这一品类并考虑制作竞品,且最稳妥最能让玩家易于接受(切换不同游戏没有过大的门槛)的就是把原神的各种设计复现出来 就像当年绝地求生火了之后一样,虽说绝地本身质量其实褒贬不一,但是这个模式实在太火了,当时流量太高了,后来各种厂商就开始做自己的绝地求生了,很难说是不是抄袭 本身挺正常的,魂类游戏,大逃杀游戏甚至抽卡手游本身,都是先脱胎于一个或少数几个游戏,这些游戏最大的特点是带起了一股热潮,有了大量关注度,所以不少厂商就照搬了这些游戏的模式或做些微创新,游戏圈里太正常了,都是商品策略
理性讨论,如果Bin和呼吸合体 将会是什么水平 如果Bin和呼吸合体成为Breain,将会是什么水平的上路
steam吧发现杏人 申请扑杀!
首次出场还可以 像间桐樱一样,前期一直被压,打不出优势,后期终于爆发了一次小杀了一把
间桐樱终于出场 kanavi的贝尔迷思
日本首相不治身亡,恐与Konami有关 据韩媒消息,日本前首相安倍晋三已于今日下午不治身亡,主治医师透露,身亡原因是Konami不提供死者苏生卡所致。 有人怀疑,是由于高桥和希去世后带走了所有死者苏生卡所为;也有人猜测,是Konami为了复活高桥和希召回了所有死者苏生卡所致;然而更合理的解释是,Konami由于不满安倍晋三不愿提供死者苏生卡牌所致。 此事一经传播,引来大批网友声讨,有人更是直言"Fuck Konami!"。 本台记者喻文波为您报导。
安倍晋三不治身亡,恐是Konami所为 据韩媒消息,日本前首相安倍晋三医治无效身亡,据主治医师所述,是由于Konami印卡不利,无法即时提供死者苏生卡导致的首相去世。 有人怀疑,是由于高桥和希去世带走了所有死者苏生所致;也有人猜测为了复活高桥,Konami把所有死者苏生卡牌召回进行复活;然而更合理的猜测是,Konami出于对安倍的不满,拒绝提供任何死者苏生卡牌导致。 此消息已经传播到外网,引一众网友评论:Fuck Konami。 本台记者喻文波为您报导。
鸣潮要是抄原神我们原友还能帮着说两句 可现在....欸,好自为之吧
V8教会我一件事 当没得说的时候,只要复制对方说的话就可以了,这样可以显得自己赢了 “虽然想要反驳,但又找不到反驳的理由”,这个时候只要复制就可以了
taffy的点 很多人称taffy为塔女妖,我觉得这是很贴切的。每当看到taffy的直播/切片的时候,我都会感到愤怒,不是因为她的rsq直播和夹子音,而是因为她永远破不了防。 这种无力感和挫败感让我非常苦恼。她就像是吧里每天带节奏反串钓鱼的乐子人,有人去骂也不会回应,顶多啊对对对或者别骂了别骂了,最终换来的还是虚假的回应,永远破不了防。 辱骂和恶搞对她是没有用的,相比于其他一部分V一眼望到底的防,塔女妖实在是太深了,无论是开心还是生气,你都能看出她是在演戏,在戏弄观众。这种永远隔着一层壁障的体验让我感到挫败,因为我无法看穿她,或者无法让她/看到她像其他v一样吐露心声,这是令我愤怒的。 我本来是看不起taffy的,她干过很多令人生厌的事;我本以为她是那种蠢蛋v(蠢蛋不是褒义说她憨的可爱),但是她那种故意装蠢的行为令我感到恶心和挫败,就仿佛是药水哥一样,所有人都知道他是装傻子,但就是这种装让我时常感到愤怒,因为就算是再多人去批评去辱骂也是没用的,有很多老实人看到这种作品会去骂没素质、乱带节奏,但是对于这种人来说反而不在乎甚至回去互动,本以为是会被忽略的破防式的发言却被轻松地说出来,这背后的挫败感实在是太强。 对于lex和taffy,我甚至讨厌taffy多一点,因为你能明显的感觉到,lex他怕,他怕自己被骂,他不敢放开那些评论,这也会让那些讨厌的人产生胜利感,而taffy,她不在乎,任何辱骂对她而言都是当个乐子,对于那些黑的人来说,永远无法感受到让up破防的成就感,塔黑将会过得多么苦闷! 每当看到直播中很多观众发一些自以为的破防sc或者整一些底线二创,我都会感到难受,因为taffy似乎永远无法因此而破防。 taffy就像女妖一样,玩弄各种人物于股掌之间,有些人以为得到了女妖的真爱,有些人以为把女妖收拾的服服帖帖,但是一切都是女妖假装的罢了,谁也别想让女妖展露真实的自己。这种挫败感实在是令人感到愤怒!愤怒!愤怒!
有谁用韩配吗 好奇,我个人是默认配音,就是中文
秀兵为什么老是发大鼻孔 就是这个表情
为了给剩下几位小哥哥一个家,我决定创办野火G! 现在招收人员,简历请投:hr.WildFireGame @ outlook .com 我的目标是在下个春季转会期之前众筹成立一个战队 我们的工作方针 时刻铭记聆听者和选手是我们战队生存的基石。我们把聆听者和选手的要求与期望准确传递到整个价值链,共同构建战队质量;尊重战队规则流程,加强战队内沟通;发挥战队潜能,持续改进;我们与聆听者和选手一起平衡机会与风险,快速响应聆听者和选手的需求,实现可持续发展。野火企划承诺我们会持续不断让选手和观聆听者体验到以人为本的战队态度,更贯彻我们的战队理念:我们致力于为每一位有梦想的人创造价值!
野火企划仍未推出3d,而是出了2d皮,反观大学生毕设 先说一下这个大学生的毕设和3无关,然后是野火企划虽说是进行3d技术搭建然而先出了一个2d角色,, BV12S4y1q7Ax
如何评价Faker今年表现 感觉打得很艰难
终于成为了秀兵,兄弟们不要太羡慕,小绣一下 优秀的人自会得到神的认可 下面绣一下我的证(因为神的真名而不敢使用"秀",故以"绣"代替)
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