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七圣召唤!世界上最难的游戏! 众所周知,七圣召唤是世界上从古至今最难的卡牌游戏。国际知名棋手柯洁曾经说过:"当我看到七圣召唤的那一刻,我才明白我是一个彻头彻尾的废物。"从古至今,真正能参透七圣召唤规则的人不超过一个。AlphaGO说"我完全无法看懂哪怕一点点七圣召唤的知识,祂是我穷极一生也无法理解的事物。"亚里士多德曾经说过:“如果一个人能够打完哪怕一把七圣召唤,那么世间一切的难题,一切的数学猜想,都不是他的对手!”在七圣召唤的面前,一切智力活动都显得多余和低能,即使是世界上最聪明的人,也没办法打通哪怕一场教学关卡。即使将全世界的顶尖算力结合到一起得到的AI,其算力在七圣召唤面前就像一个月大的婴幼儿面对量子力学一样,完全无法下手!七圣召唤,其难度——已然72个平行宇宙登顶! 图灵仅仅是打了半场七圣召唤对局,便提出了足以推动计算机和机器人技术发展的理论。但在不久后,因为大脑过于疲劳,早早的死去!因为其天才般的大脑也完全无法承受如此复杂的游戏规则! 爱因斯坦也曾经挑战七圣召唤,但因其难度过高而一度崩溃,最终发明了和舞气,投向了霓虹——米哈游株式会社的精神故乡! 史上最恐怖!最困难!最复杂的游戏!这就是七圣召唤! 我仅仅是玩了一把教学关,就已经耗尽我的智力!当我通关第二关,仿佛世界上不再存在难题!当我通关第三关,我似乎已经无法再对世间任何谜题产生兴趣!当我通关第四关,我几乎已经脱离了愚蠢的三维世界的思维模式!当我通关第五关,我已然通晓了全部存在的全部知识!这一刻,宛如新生!米哈游,我已登神!!...不..不要!这是我仅有的东西了!不要再把祂拿走!在最终,米哈游收回了我的账号使用权,我再也无法游玩七圣召唤!(除非达到冒险等级32级)我又一次回到了蒙昧无知的状态!但是。。已经够了!因为...我已经体会到了那种感觉!那种凌驾于一切智能之上的智能!米哈游!我虔诚地向您祈祷!求求您!让我再次感受吧!我想..打七圣召唤啊啊啊啊啊啊啊啊..!!
米哈游发布内部信:停止Project SH开发 项目团队解散 转自游戏葡萄 | 原标题:米哈游发内部信,CEO蔡浩宇带队的Project SH项目解散 全文: 今日有消息传出,米哈游的Project SH项目宣布项目中止。 葡萄君从信源处了解到,Project SH是由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目。 据信源透露,今天Project SH正式发布内部信,表示“Fail fast, learn fast ”,后续,公司将尽量安排团队成员内部流转,如若实在没有合适机会,公司也会安排相应的离职补偿。 外界猜测,该项目曾想要将鹿鸣风格的渲染放到大世界,并结合多人线上交互的玩法,这大大提高了研发难度。 葡萄君就此询问米哈游后,官方回应称该举措为内部业务调整。据悉,米哈游对游戏品质的要求向来较高,从《崩坏3》到《原神》,也曾有过不少demo因不达预期而被砍掉或推翻,直到重新找到新的方向,才会继续推进。 以下为内部信全文: 公告:关于SH项目解散说明 做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。 Fail fast, learn fast接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的离职补偿。
为什么说散兵进池子恶心 散兵问题不是三观,是加入了主角团 原神一直有个设定,就是所有可操作的角色都是主角团里的角色,而加入主角团就意味着要与主角产生互动(人物语音),且是善意的,甚至是有一些感情的(战友情、友情、爱情)原神不仅是卖角色,同时也卖角色和主角之间的互动,卖的是这种情感联系 那么就必然涉及到一个问题,就是这个角色一定要对主角友好,不是敌对角色,也就是主角认可了角色的价值观,角色也认可了主角的价值观,起码不能是还存在矛盾 所以任何加入卡池的必定是和主角一直以来的价值观相似的,而主角又一直是伟光正的角色,所以这些角色必定要是正派,起码没有做过一些伤天害理的事,这也是为什么雷神、公子进池子要先洗白,把锅人给别人背(当然洗的不好,所以争议很大) 这就是散兵的问题,一个之前差点杀了主角,且要毁掉须弥,主角非常愤怒甚至想出手的角色,现在突然进入主角团,搞得主角完全没有底线了,就像上一秒还在骂,下一秒就直接一生一世好朋友了,最小丑的是主角 至于说火影手游、lol都能控制反派的…这两个游戏都没有主角团的设定,控制反派就是控制反派,也不需要洗白然后符合什么价值观,如果原神也出了一个格斗游戏,我当然愿意选反派玩一玩…但原神因为有了主角团所以显得很恶心 至于为什么别的游戏可以容忍的…我只能说是因为原神的剧情正反派都是比较分明的,主角一直的角色都是绝对正派的(毕竟9+,没有那么多灰色部分)这一点其实蛮像部分jrpg或者部分儿童向动画的,主角都是绝对正义的,不存在人格缺点或者任何灰色的地带
夏活结束,发表一下4个幻境的评价 先排名: 莫娜-菲谢尔-万叶-莫娜 1.莫娜:绝对是做的最好的幻境,场景美术很精致好看,谜题设计也比较精巧(不过有的解谜比较水,感觉看上去很难但解法却极其简单),有些谜题的线索/互动藏得很深,略难,但终归有点解谜的样子了 不过莫娜的剧情比较诡异,到最后的莫娜的变化也不明显 2.菲谢尔:差一层,美术设计也很好,谜题的设计思路也不错,但是程序设计得太烂了,判定诡异不明显,对比类似谜题设计的见证者、SUPERLIMINAL、笼中窥梦来看,程序判定设计得非常不合格,而且视错觉的转换甚至不是实时,而是做成了脚本触发,解迷不流畅(题外话剧情不对我味,菲谢尔最终还是接受了自己的幻境,依旧困在自己的幻想里,实在是不成熟的体现,说实话菲谢尔之前离开团队让所有人迁就她有点让我厌烦,实在是有点幼稚;不过最后倒也没有讨厌她) 3.万叶:场景设计和谜题设计感觉中规中矩,没有什么过于复杂或者需要过度思考的谜题,放在这纯粹是因为需要有人做倒数第二,否则就和菲谢尔放在一个等级 4.辛焱:做的最烂的秘境,没有之一,和上面三个不在一个层次,甚至差很多,和万叶之间更是差了很多 ①:美术设计拼贴感,感觉没有固定的主题,融合了太多,又是云中景象又是璃月民宅,融合的不是很好,太怪了,最后更是设计了一个大洞,不知道为什么,总觉得大洞的场景设计有种塑料感,让人感觉莫名其妙,其他角色的秘境好歹跟角色有点关系,大洞和辛焱有什么关系..... ②:剧情莫名其妙,首先在辛焱针对他人的批评和请一行人请客,这里的剧情就有点莫名其妙,怎么突然蹦出了两个角色?这里将角色秘境和角色过去经历的融合做的很突兀,摸不着头脑,菲谢尔、万叶、莫娜的融合都比较自然,只有辛焱显得突兀,而后突然又跳到要给花打水让花唱歌 (虽然已经在之后的剧情里解释了水之于辛焱的故事,但这里的剧情依旧是过分的突兀和随便,这两株花代表什么?为什么是一对?冰花和火花在辛焱的经历中代表了什么??没有解释,这是在剩下三个秘境中所完全没有的情况,情节设计的非常突兀) 另外,辛焱的合奏,到最后了,情绪已经推到了高点,本以为是一场盛大的演出,结果是一段cg,而cg中的街头艺人其实完全没有出现在故事中,我看了之后非常疑惑,这个艺人应该再幻境中有所体现吧?起码要告诉玩家到底是什么让辛焱不惜一切的爱上了音乐?完全没有解释,只是一个cg,起码要把这个艺人体现出来吧?(虽然莫娜的玻璃鸟也有这种情况,但是这个玻璃鸟更像是莫娜的比喻,并没有给莫娜从前的经历起到什么作用)最后本应宏大的和山水乐器合奏,结果却换来了这么一个cg,非常失望。
taffy的点 很多人称taffy为塔女妖,我觉得这是很贴切的。每当看到taffy的直播/切片的时候,我都会感到愤怒,不是因为她的rsq直播和夹子音,而是因为她永远破不了防。 这种无力感和挫败感让我非常苦恼。她就像是吧里每天带节奏反串钓鱼的乐子人,有人去骂也不会回应,顶多啊对对对或者别骂了别骂了,最终换来的还是虚假的回应,永远破不了防。 辱骂和恶搞对她是没有用的,相比于其他一部分V一眼望到底的防,塔女妖实在是太深了,无论是开心还是生气,你都能看出她是在演戏,在戏弄观众。这种永远隔着一层壁障的体验让我感到挫败,因为我无法看穿她,或者无法让她/看到她像其他v一样吐露心声,这是令我愤怒的。 我本来是看不起taffy的,她干过很多令人生厌的事;我本以为她是那种蠢蛋v(蠢蛋不是褒义说她憨的可爱),但是她那种故意装蠢的行为令我感到恶心和挫败,就仿佛是药水哥一样,所有人都知道他是装傻子,但就是这种装让我时常感到愤怒,因为就算是再多人去批评去辱骂也是没用的,有很多老实人看到这种作品会去骂没素质、乱带节奏,但是对于这种人来说反而不在乎甚至回去互动,本以为是会被忽略的破防式的发言却被轻松地说出来,这背后的挫败感实在是太强。 对于lex和taffy,我甚至讨厌taffy多一点,因为你能明显的感觉到,lex他怕,他怕自己被骂,他不敢放开那些评论,这也会让那些讨厌的人产生胜利感,而taffy,她不在乎,任何辱骂对她而言都是当个乐子,对于那些黑的人来说,永远无法感受到让up破防的成就感,塔黑将会过得多么苦闷! 每当看到直播中很多观众发一些自以为的破防sc或者整一些底线二创,我都会感到难受,因为taffy似乎永远无法因此而破防。 taffy就像女妖一样,玩弄各种人物于股掌之间,有些人以为得到了女妖的真爱,有些人以为把女妖收拾的服服帖帖,但是一切都是女妖假装的罢了,谁也别想让女妖展露真实的自己。这种挫败感实在是令人感到愤怒!愤怒!愤怒!
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