琛琛💤
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讲实话,我感觉某种意义上这赛季排位机制挺优秀的 18赛季也是玩了挺久了,刚开始确实不适应感觉恶心,但这两天我看了看以前14.15.16赛季的录像才发现这赛季其实排位机制挺优秀的。 看了看14.15.16赛季的录像,你能明显感受到apex并不像一款大逃杀游戏,而更像3v3钢枪游戏,以前的队伍基本只有突击位传奇和信息位传奇组成,因为这两类传奇的技能基本都是为打架服务的,而防守类传奇例如屁男,电妹存在感很低,而且很难发挥作用。为啥?因为以前排位加分机制加分多不多和你们人头数关系挺大的,所以你如果想加大分就要多去杀人,多去爆,而防守类传奇恰恰相反——进攻性很差,队友如果要冲,你的技能有什么用?很容易拖团队后腿。而且以前的港服钻石以下的排位经常是某些资源大点能一下子跳10队,比如风暴点的磨坊,而且经常第三圈就剩2队了,几乎就没有什么决赛圈的概念,总结就是以前的apex玩着很爽,但很难称得上《大逃杀》因为它几乎没有逃,全是杀。就但从这个赛季的种种改动来看,比如高级护甲刷新率降低,白甲升甲点数变高,复制器升甲150改200,设计师其实是想让玩家少roll点,多运营,让玩家更多地跳到不同的资源点,减少以往一个点10队,第三圈就剩两队互相找的情况,同时增加防守类传奇的存在感和作用。让玩家不再是以前那种见人就爆,打不过就下一把,而是考虑战场形势有选择地打。
吐槽一下这赛季排位机制 17听说是苟分赛季没玩,18赛季刚回来,玩了两天,只能说这个最新排位系统太不合理了。首先,排位段位是用来反应一个人的水平的,但是他现在给你改成按kd匹配,这就导致高水平的在什么分段遇见的都是高水平的,低水平的永远遇见的是低水平的,段位这个系统名存实亡,只能说这个赛季的段位反应不了一个人水平高低,反应更多的反而是一个人对游戏的“勤奋度”“认真度”,这个系统真的需要改,高水平玩家和低水平玩家提升段位难度都不对等段位就没什么存在意义了。 我个人认为16赛季排位机制还不错,16赛季给我的感觉就是排位分两个匹配池:钻石以下在一个池子里匹,钻石以上在一个池子里匹,这样的做法有利有弊吧,好处是钻石以下排位玩起来比较轻松,有实力的可以推,实力一般的也不至于连续好几局辛苦搜物资10分钟然后被创暴毙,对大部分玩家来说游戏体验都不错。坏处在于钻排往上压力非常大,经常不是猎杀抓壮丁就是挂,单排人几乎没法玩。 lz认为延续16赛季排位匹配机制,强化一下前期人头分就好了,之前经常是前期杀了9个,没进前十倒扣分的情况,很难受。我个人不建议搞成现在这种固定排名分+固定人头分的形势的,因为只要有固定排名分就注定苟分就能上分,不如以前排名越高也得有头分才高,光苟分不杀人吃了也不加多少分好。 下图是lz16赛季钻排第一次遇见猎杀
说实话,删碳和雕塑是最愚蠢的决定 当初删碳和雕塑,smch号称控制金价,结果删之前跨六还175左右,删完了跨六金价直接干到160,不升反降且史无前例,往年春节都没低成这样过,最近开了增幅活动才好不容易回升一点。删碳和雕塑这个决定真的,很蠢,不知道大家有没有发现,最近玩dnf的人越来越少了,哪怕再多活动再多福利,热度还是和之前没法比了。其实我认为和删碳和雕塑关系很大,为啥?你仔细一想就会发现,现在版本的dnf基本没有任何摸金渠道了,传说卡100多w,神器换装爆率极低,价格也被打下来了,你哪怕100版本,摸传说卡,流放摸夜蜕,热门职业可交易护石都是一笔不小的收入,而且摸金的门槛很低,你哪怕就是个零充玩家也能摸。这版本把碳和雕塑一删,影响最大的就是这部分平民玩家,本来这部分人玩dnf可能最大的乐趣就是摸金,你把摸金渠道全给搞废了,这部分玩家为什么不去玩别的游戏呢?非得玩dnf天天就是搬砖然后当老板?加上马上smch又要删英噩,让所有人只能去打名望限制4.4的风暴幽城,这一切都在释放一个信号––––dnf不再欢迎新人,或者说平民玩家了。这种感觉,在之前的哪个版本都没有这么强烈过,虽然作为dnf核心玩家,基本不会说直接退坑,但一个游戏没有新鲜血液的流入,没有了热度,注定就会越来越卷,最后凉凉。希望smch别再瞎搞了,增加摸金渠道,提高游戏热度才是王道,不是你砍这图那图,搞个增幅活动就可以的
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