fungly
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为什么说让第五人格保持活力,就应该打造并保持一个极端人类版本? 打造一个极端人类版本,让人类在强度上占据绝对优势,对全段位都有好处。 首先为什么说平衡版本不适合第五人格。现在高端局双方都不爽,屠夫排不到车,好不容易排到车然后有点失误就会被宝瓶,打了跟没打一样。人类因为相互信息差导致持续胜率低迷,四五把也就赢一把,导致双方现在怨气都很重,人类体验不好让高端局人类越来越少,导致屠夫排车越来越慢,就形成了这么个恶性循环。那么平衡版本就可以解决问题吗?其实也不然,已经为哪怕平衡调整至双方游戏内体验近似,也只能缓解一时之痛。原因如下: 人类屠夫一局游戏是4:1,四个人类和一个屠夫凑够一局游戏,也就是双方排车时间差不多就得按照这个比例。但是你选择打屠夫打人类会按照人数比例去打排位吗?当然不是,肯定是按照自己的倾向的,当然是选个体验好的打。如果双方体验差不多,那么人们打两个阵营的倾向应该可以认为是1:1。这样不仅解决不了人数比例差距的排车问题,甚至可能屠夫争胜更困难,导致屠夫们上分效率更加低迷,然后为了解决屠夫上分问题给屠夫强度红利,再次回到那个恶性循环。但是一个极端人类版本就可以解决这种情况,他能让更多的人倾向于玩儿人类,让人屠去靠拢至4:1,很好的解决双阵营排车问题。 但是有人就要问了,那屠夫的体验怎么办,不重要吗?诶?还真不重要。但是我并没有歪屁股,我也是根据事实的得出了这个结论。 小提琴家噩梦是不是大家公认的弱屠?但是你看小提琴家数据差吗?甚至还算数据不错的。这就是强度变弱就能起到一个提纯作用,就像从刚开始出到现在的歌剧演员一样,明明强度没那么高(相对于初代歌剧),但是照样有一个不错的效果,为什么?因为本身强度不够导致臭鱼烂虾要么放弃要么加练。总而言之就是屠夫们自己会变异,哪怕强度低,照样会有一部分人能够打出效果,甚至你看数据里面的提琴噩梦出场率还不低。 不仅高端局如此,低阶局也是。 低阶局人屠比确实很健康甚至远超4:1,但是大多数以休闲娱乐玩家为主,一个极端人类版本可以让大多数人获得很好的体验。但是屠夫胜率会更低吗,未必。四五阶相当一部分的人选点选不明白,走路走不明白,有这种队友打什么屠夫不都一样?低阶很多连个白板都溜不动,屠夫让利那么多会很影响结局吗?显然不会。综上所述,一个极端人类版本,就是现在最好的选择。
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