fungly
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排位有没有隐藏分 rt,感觉我的号现在非常毒,要么向上给屠夫拉壮丁,要么向下给傻子队友当陪玩儿,固排换了个号也没变
无报酬征集ID 想改id了,有没有人帮我像点抽象地狱ID,正常人看了会笑小蛋糕看了会急眼那种
瑞平最新调整ch真是扫了🐎了 哇!哪儿疼砍哪儿是吧,头痛砍头,胳膊痛砍胳膊。除了造神和废修为啥也不会了是不是?关键这还有人(点名一个已经跑路的爱丽丝头像)敛不知耻的说人类基本加强,昨天路遇的台球手镇楼(真的很像狮子)建楼一个个说
策划仍然执迷不悟加强屠夫 rt
希望有些togo不要不知好歹 尼抹的,你不争那个四会斯嘛?非得放着血全场游龙贪那个四杀是吧,击倒就挂了找不到投了得了呗,赢了都赢了不贪那两分不行吗
为什么说让第五人格保持活力,就应该打造并保持一个极端人类版本? 打造一个极端人类版本,让人类在强度上占据绝对优势,对全段位都有好处。 首先为什么说平衡版本不适合第五人格。现在高端局双方都不爽,屠夫排不到车,好不容易排到车然后有点失误就会被宝瓶,打了跟没打一样。人类因为相互信息差导致持续胜率低迷,四五把也就赢一把,导致双方现在怨气都很重,人类体验不好让高端局人类越来越少,导致屠夫排车越来越慢,就形成了这么个恶性循环。那么平衡版本就可以解决问题吗?其实也不然,已经为哪怕平衡调整至双方游戏内体验近似,也只能缓解一时之痛。原因如下: 人类屠夫一局游戏是4:1,四个人类和一个屠夫凑够一局游戏,也就是双方排车时间差不多就得按照这个比例。但是你选择打屠夫打人类会按照人数比例去打排位吗?当然不是,肯定是按照自己的倾向的,当然是选个体验好的打。如果双方体验差不多,那么人们打两个阵营的倾向应该可以认为是1:1。这样不仅解决不了人数比例差距的排车问题,甚至可能屠夫争胜更困难,导致屠夫们上分效率更加低迷,然后为了解决屠夫上分问题给屠夫强度红利,再次回到那个恶性循环。但是一个极端人类版本就可以解决这种情况,他能让更多的人倾向于玩儿人类,让人屠去靠拢至4:1,很好的解决双阵营排车问题。 但是有人就要问了,那屠夫的体验怎么办,不重要吗?诶?还真不重要。但是我并没有歪屁股,我也是根据事实的得出了这个结论。 小提琴家噩梦是不是大家公认的弱屠?但是你看小提琴家数据差吗?甚至还算数据不错的。这就是强度变弱就能起到一个提纯作用,就像从刚开始出到现在的歌剧演员一样,明明强度没那么高(相对于初代歌剧),但是照样有一个不错的效果,为什么?因为本身强度不够导致臭鱼烂虾要么放弃要么加练。总而言之就是屠夫们自己会变异,哪怕强度低,照样会有一部分人能够打出效果,甚至你看数据里面的提琴噩梦出场率还不低。 不仅高端局如此,低阶局也是。 低阶局人屠比确实很健康甚至远超4:1,但是大多数以休闲娱乐玩家为主,一个极端人类版本可以让大多数人获得很好的体验。但是屠夫胜率会更低吗,未必。四五阶相当一部分的人选点选不明白,走路走不明白,有这种队友打什么屠夫不都一样?低阶很多连个白板都溜不动,屠夫让利那么多会很影响结局吗?显然不会。综上所述,一个极端人类版本,就是现在最好的选择。
上七阶挑战完全就是图🐕撕开了自己的遮羞布 继不拍照上七阶和不普攻上七阶之后又来了个不传伞上七阶,也不知道togo们这么做的意思是什么,似乎是想极力证明排位人类有多糖,然后给屠夫版本洗地 但是togo没意识到的是这么做更是揭开了屠夫底层逻辑就超模的本质,一个白板都能超过百分之五十的胜率上七阶,这不恰恰说明了数值媲美约瑟夫的白板是不是都不在大多数人的可应对范围内呢?更何况还有红蝶那种九秒一个大闪现那种阴的要死的屠夫? 既然不拍照约瑟夫和不普攻邦邦都能上七阶,那我认为应该拿这俩当标杆甚至更低去设计屠夫强度,把所有屠夫都变成这样才叫平衡,每个角色要么不能攻击只有技能伤害,要么就是基础数值类约瑟夫的白板,然后角色之间基础数值做一下区分就够了,就比如这个翻窗比较快,那个走路比较快
记者守墓佣兵同一档,火灾小于盲女,歹勾t2.5,剩下的多多少少就不说了,🍳这榜真逆天完了
很多人不敢说,其实歌剧在排位里面就是个比较平庸的角色 比赛歌剧确实能大杀四方,但是比赛是比赛,歌剧再快熟练度再高本质上也是一个靠板区博弈拿刀的角色,被砸个头就很炸了(当然常驻7.0怎么博弈输了先别管),遇见基本功比你强太多的那种就是被拖很久,而且也不像其他控场屠那样强悍的找猪能力,每一刀都是得一刀一刀去砍,也没有说控场屠或者喧嚣小丑那样滚雪球的能力和老头那样的信息差。当然并不否认这屠夫本身强度很高,只不过是排位不如比赛适合她
ijl还是稳坐第一赛区 马上二比零剃头bfu,然后马上三比零act,第三赛区看看得了
X要下X,X要嫁X,随XX吧 何意为
ivl已经沦为第三甚至第四赛区了 ud人类打得很厉害,差点平了世一歌,比国人强太多了,ivl已经在第三甚至有可能退步成第四赛区
我认为这就是对当前版本环境的最好解释 小小神乐九月七日的杂谈视频提出了下面这么个观点【【锐评】这是一个从【开局】就不公平的竞技游戏-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FzOPaYpM&urlrefer=5b9812c20ed73b88a2d027566046b4d7以前大家公认的平衡赛季中,所谓的平衡是建立在监管在强度方面给求生者信息差这一局限让利的情况下,建立起来的病态平衡,现在策划换人,不认同这么个平衡逻辑,上次大更新给中下游屠夫补强也就打破了这么个平衡。视频认为,想要修复平衡不应该从屠夫本身强度上去动刀子,而是改变排位局内的一些信息透明程度和bp机制来重新建立平衡 lz个人是认同这个观点的(lz是承认屠夫版本的双边togo)
论你游的基本盘 牛逼,这方面的东西到底是谁在做的,想出这玩意儿的到底是什么神人?游戏前匹配elo机制给你往正常人的队伍塞拖队伍后腿,游戏内为了保证他们的愉快体验先禁止鞭尸,现在又直接在队友身上动刀直接屏蔽一些信号,下次不得直接把队友动作也屏蔽了直接连挠头都看不见?这下又可以心安理得的想怎么玩儿怎么玩儿,修机开启第三|大招了
大家伙儿用的都什么加速器了,uu这两天不知道抽什么风,加速港服丢包丢的很严重,回溯非常频繁,然后还显示自己没丢包,能不能推荐点儿好用便宜的加速器(小区茂密镇楼)
幼崽枯魔求指点 游戏总时长大概港服400h吧,走地红温了开始练枯魔,一百五十多长场了数据仍然不理想,今天又是被多跑了一晚上,自己抹了抹眼泪求助了。具体问题评论区见
理性讨论:人类方伪人和信息差算不算阵营强度 很长时间了,每次讨论强度都有人拿这俩东西说事儿,我心里也一直没有个定论,你说不算吧,因为这俩玩意儿的影响人类上分确实比屠困难,但是你又说不算吧,那四黑不起飞了,比赛不也失衡了?(坐在椅子上你面前的蜡勾镇楼)
内专新生鼠鼠求助 南区这个有线网是不好用吗,插上为什么连不上网
rt(有个加速器准星别介意)
车辆工程区内就业什么样啊?现在车辆工程是传统还是已经转型了啊。 rt
两百小时还是唐人我是不是可以考虑卸游戏了 rt
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