三友和三清 三友和三清
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鲁鲁修系列虽然名声很大,但各种乱七八糟的谣言真的很多 起因是之前机战30发售的时候,我确实看到有部分玩家觉得鲁鲁修真犯过堪比夏亚扔石头的大罪,搞过图图 但实际上鲁鲁修当上皇帝后只是发动了宣传机器,把自己二哥和爹干掉的人全自己背了而已,他本人真没搞过图图 这样一想GEASS系列各种陈年老谣是真的非常多,举几个例子: 1娜娜莉和二哥是鲁鲁修死后的帝国皇帝和掌权人:其实这纯属看动画不仔细,TV就说了帝国改共和了,哪来啥皇帝。实际上复活也说了娜娜莉只是成了个慈善组织主席的角色。 至于二哥,他确实掌权了,但他不是掌了布国的权,而是去当超合众国的掌权人了,这是因为他最后一波反鲁鲁修,是超合众国一方的,事情结束了当然论功行赏。。 2 CODE只有两个,分别代表一阴一阳:这是当年车夫党和死透党争夺话语权的时候,车夫党写的小作文里编的,实际上同时代CODE超过2个是很常见的事情 3 联邦相关:关于网上流传的鲁鲁修系列中的联邦设定,基本上都是谣言,特别是[联邦年表]这个东西,纯粹是同人,而且还不断累积,10年前这个年表才五六条,现在已经累积发展成20条内容了。实际上官方设定里既没有曹操统一(不过鲁鲁修世界的汉朝是虞姬建立的),也没有千年王朝一说(鲁鲁修历史里存在蒙古帝国),更没有联邦南征北战的英雄史(澳洲和联邦没关系,实际上联邦的成立时间还不到50年) 4三强争霸的局势:这算是一种错位导致的了,也就是在观众眼里,鲁鲁修世界是三个霸权互相争战的世界 实际上不是这样的,上一条说过联邦成立时间只有不到50年,其实EU也一样,为啥这俩差不多时候成立呢?因为恰好是这个时期,帝国开始了对外扩张的道路 亚欧非诸国是为了自保而分别组成了EU和联邦,而且在很长一段时间里是军事同盟 也就是说这三大势力其实不是在争霸,想争霸,也有实力在争霸的,只有帝国而已。。 这也是在R2很多观众看不懂:为啥联邦的大宦官们不要自己的最高地位,反而要去帝国当个公爵 其实只是因为14年时,联邦和EU的联合进攻都被帝国压制,导致联邦退出同盟,从那以后联邦就处于半弃疗状态 而EU崩坏和红巾党之乱后,以抵抗帝国扩张而组建的联邦实际上末日将至,大宦官们就跳船了而已
[吐槽]鲁鲁修系列虽然名声很大,但各种乱七八糟的谣言真的很多 起因是之前机战30发售的时候,我确实看到有部分玩家觉得鲁鲁修真犯过堪比夏亚扔石头的大罪,搞过图图 但实际上鲁鲁修当上皇帝后只是发动了宣传机器,把自己二哥和爹干掉的人全自己背了而已,他本人真没搞过图图 这样一想GEASS系列各种陈年老谣是真的非常多,举几个例子: 1娜娜莉和二哥是鲁鲁修死后的帝国皇帝和掌权人:其实这纯属看动画不仔细,TV就说了帝国改共和了,哪来啥皇帝。实际上复活也说了娜娜莉只是成了个慈善组织主席的角色。 至于二哥,他确实掌权了,但他不是掌了布国的权,而是去当超合众国的掌权人了,这是因为他最后一波反鲁鲁修,是超合众国一方的,事情结束了当然论功行赏。。 2 CODE只有两个,分别代表一阴一阳:这是当年车夫党和死透党争夺话语权的时候,车夫党写的小作文里编的,实际上同时代CODE超过2个是很常见的事情 3 联邦相关:关于网上流传的鲁鲁修系列中的联邦设定,基本上都是谣言,特别是[联邦年表]这个东西,纯粹是同人,而且还不断累积,10年前这个年表才五六条,现在已经累积发展成20条内容了。实际上官方设定里既没有曹操统一(不过鲁鲁修世界的汉朝是虞姬建立的),也没有千年王朝一说(鲁鲁修历史里存在蒙古帝国),更没有联邦南征北战的英雄史(澳洲和联邦没关系,实际上联邦的成立时间还不到50年) 4三强争霸的局势:这算是一种错位导致的了,也就是在观众眼里,鲁鲁修世界是三个霸权互相争战的世界 实际上不是这样的,上一条说过联邦成立时间只有不到50年,其实EU也一样,为啥这俩差不多时候成立呢?因为恰好是这个时期,帝国开始了对外扩张的道路 亚欧非诸国是为了自保而分别组成了EU和联邦,而且在很长一段时间里是军事同盟 也就是说这三大势力其实不是在争霸,想争霸,也有实力在争霸的,只有帝国而已。。 这也是在R2很多观众看不懂:为啥联邦的大宦官们不要自己的最高地位,反而要去帝国当个公爵 其实只是因为14年时,联邦和EU的联合进攻都被帝国压制,导致联邦退出同盟,从那以后联邦就处于半弃疗状态 而EU崩坏和红巾党之乱后,以抵抗帝国扩张而组建的联邦实际上末日将至,大宦官们就跳船了而已
2021年业界产业报告:09年后首度下降 需要注意,虽然是2021年的报告,但说的是2020年的数据,也就是疫情发生的第一年的数据,业界每年的产业报告都是这样的:晚一年 种种因素作用下,动画产业市场与业界市场还是遭遇了11年来的首跌,但幅度不大。2020年动画产业市场同比减少3.5%,为24261亿日元(折合人民币约1360亿元)。动画产业市场由9部分组成,分别是电视、电影、视频、分发、商业化、音乐、海外、娱乐、现场。整体来看,2020年只有分发(同比增长35.8%、245亿日元)和海外(同比增长3.2%、385亿日元)为正,其余各项均为负。整个动画产业市场同比缩减3.5%、884亿日元。海外市场规模首次超过国内 2020年,日本动画海外市场首次超过国内市场。国内市场同比减少9.7%,为11867亿日元,而海外市场同比增长3.2%,为12394亿日元,占总规模的51.1%。 不仅是产业市场,业界海外市场同样创下新高:761亿日元,同比增长6.0%,是2012年的5倍。 其实海外市场自2015年以来就迅猛增长,原本预计在2019年就超过国内市场,如今也算“虽迟、但到”。近年来正版日本动画逐渐走到世界的各个角落,接触简单后,海外市场规模增加也是理所应当。但海外市场相较国内市场仅超出527亿日元,再加上偶发性的疫情,《报告》认为未来发展趋势应保守看待。业界市场:制作时长与制作数量进一步减少 仅就动画而言,日本动画业界无论是在制作时长上还是在制作部数上都依然在逐年下降。电视动画制作时长同比减少5.7%,为100,845分钟,而制作部数为278部,同比减少8%。日本动画在全球的合作情况 日本动画协会根据会员公司收集的数值推算出了海外日本动漫产业市场动向,2020年他们收到28家公司的回答,比前年(16家)增长了。 其中显著的是,由于拥有大型影片管理室的工作室对新媒体环境的合作战略变更,合作规模呈现加速,签约合作从2019年的3822件增长了约5倍,达到16361件。
2021年业界产业报告:09年后首度下降 需要注意,虽然是2021年的报告,但说的是2020年的数据,也就是疫情发生的第一年的数据,业界每年的产业报告都是这样的:晚一年 种种因素作用下,动画产业市场与业界市场还是遭遇了11年来的首跌,但幅度不大。2020年动画产业市场同比减少3.5%,为24261亿日元(折合人民币约1360亿元)。动画产业市场由9部分组成,分别是电视、电影、视频、分发、商业化、音乐、海外、娱乐、现场。整体来看,2020年只有分发(同比增长35.8%、245亿日元)和海外(同比增长3.2%、385亿日元)为正,其余各项均为负。整个动画产业市场同比缩减3.5%、884亿日元。海外市场规模首次超过国内 2020年,日本动画海外市场首次超过国内市场。国内市场同比减少9.7%,为11867亿日元,而海外市场同比增长3.2%,为12394亿日元,占总规模的51.1%。 不仅是产业市场,业界海外市场同样创下新高:761亿日元,同比增长6.0%,是2012年的5倍。 其实海外市场自2015年以来就迅猛增长,原本预计在2019年就超过国内市场,如今也算“虽迟、但到”。近年来正版日本动画逐渐走到世界的各个角落,接触简单后,海外市场规模增加也是理所应当。但海外市场相较国内市场仅超出527亿日元,再加上偶发性的疫情,《报告》认为未来发展趋势应保守看待。业界市场:制作时长与制作数量进一步减少 仅就动画而言,日本动画业界无论是在制作时长上还是在制作部数上都依然在逐年下降。电视动画制作时长同比减少5.7%,为100,845分钟,而制作部数为278部,同比减少8%。日本动画在全球的合作情况 日本动画协会根据会员公司收集的数值推算出了海外日本动漫产业市场动向,2020年他们收到28家公司的回答,比前年(16家)增长了。 其中显著的是,由于拥有大型影片管理室的工作室对新媒体环境的合作战略变更,合作规模呈现加速,签约合作从2019年的3822件增长了约5倍,达到16361件。
由众神念化来看紫龙文案的考据不精 根据活动罗睺和白鹿,以及主线中黎幽的来历,基本可以看出,手游对天地劫众神的设定就是【信仰所生】 不过这就导致了个很尴尬的问题,就是像创世三神这种陷入了先有鸡还是先有蛋的逻辑陷阱之中 那么,紫龙这个设定有没有原作支持呢?其实是有的按照原作璇玑线,确实说过【罗睺神是罗睺一族的意念集合体】 我想文案的想法大概是这样的:三大神之一的罗睺是意念集合体,那其他神应该也是! 不过这其实是一种想当然,因为罗睺族比较特殊 问题:幽界是一个怎样的世界啊?幽兽他们属于智慧生物吗? 他们那也是一个社会吗?那里民风如何? 罗睺说让冰璃当幽界万世新纪的女帝,那臣民是谁? 回答:基本上幽兽渊兽不算什么臣民,那过是幽界固有的生物,和我们的猫狗鸟雀差不多。幽兽的基本构成都是幽壤啊,相当于明界的蛋白质。民风么..【幽民算是一种精神共同体】,共享幽界物质造出的生命与力量,你把他们当科学家化的黑暗精灵来想应该差不多吧就好了。 ===========因为幽民本来就是精神共同体,所以罗睺也是才很正常 其他神。。。你看人类像是精神体吗? 其实这样搞最尴尬的是黎幽 手游主线多次强大念化而生的黎幽很特殊 但按照原作这其实这只是正常幽民。。 PS:我同时也怀疑文案对幽城,幻城,罗睺城和楼兰城四者的理解非常混淆
由众神念化来看紫龙文案的考据不精 根据活动罗睺和白鹿,以及主线中黎幽的来历,基本可以看出,手游对天地劫众神的设定就是【信仰所生】 不过这就导致了个很尴尬的问题,就是像创世三神这种陷入了先有鸡还是先有蛋的逻辑陷阱之中 那么,紫龙这个设定有没有原作支持呢?其实是有的按照原作璇玑线,确实说过【罗睺神是罗睺一族的意念集合体】 我想文案的想法大概是这样的:三大神之一的罗睺是意念集合体,那其他神应该也是! 不过这其实是一种想当然,因为罗睺族比较特殊 问题:幽界是一个怎样的世界啊?幽兽他们属于智慧生物吗? 他们那也是一个社会吗?那里民风如何? 罗睺说让冰璃当幽界万世新纪的女帝,那臣民是谁? 回答:基本上幽兽渊兽不算什么臣民,那过是幽界固有的生物,和我们的猫狗鸟雀差不多。幽兽的基本构成都是幽壤啊,相当于明界的蛋白质。民风么..【幽民算是一种精神共同体】,共享幽界物质造出的生命与力量,你把他们当科学家化的黑暗精灵来想应该差不多吧就好了。 ===========因为幽民本来就是精神共同体,所以罗睺也是才很正常 其他神。。。你看人类像是精神体吗? 其实这样搞最尴尬的是黎幽 手游主线多次强大念化而生的黎幽很特殊 但按照原作这其实这只是正常幽民。。 PS:我同时也怀疑文案对幽城,幻城,罗睺城和楼兰城四者的理解非常混淆
【业界药丸 】日本动画这一年:市场规模增至1586亿元 文章来自三文娱,数据来自《日本动画产业报告2020》 总体来说各项数据都不是小好,而是一片大好 PS:前要先知,产业报告一般是报告去年的事情(因为统计需要很长时间),所以这里的数据都是2019年的 首先是广义市场,增幅巨大,达到了惊人的15% 【2019年日本动画产业市场(广义市场)却达到了25112亿日元(1586.8亿元人民币),同增幅超过了15%。】然后,不管是日本国内,还是海外,产值都来到了新高峰 【日本国内动画市场(广义市场)在2014年到达顶峰(13096亿日元)后便开始有缩小的趋势,而2018和2019年又有了好转,2019年达13102亿日元(824亿元人民币),同比增长11.8%。 而海外市场则是自2015年开始迅速增长。这得益于中国大量引进日本正版动画片。2019年中国对日本动画片内容进行进一步管制,引进数量相对减少了。然而,2019年日本动画在海外市场的收入仍能实现同比增幅超过19%,增至12009亿日元(755.2亿元人民币)的原因,和欧美市场的良好增势有直接关系。 从整体来看,日本本土和外两个市场都有着不错的增长。】动画公司营业额增幅巨大,达到13%,到达了20年来顶峰 【动画业界市场,即与动画片的制作(produce)和创作(create)直接相关的企业和工作室的营业额,也就是表示“动画业界”市场规模的数字。该数值已持续了十年的增长,2019年动画业界市场更是创下了最高纪录,达到3017亿日元(189.8亿元人民币),同比增长13%,增长幅度较大。】接着,业界的产量和总时长都降了了很多:总时长降低了10W小时,番剧数量下降36部,而总产值却扩大了 这意味着其实19年更加精品化 【接下来说说制作时长。2018年,电视动画片的制作时长达162万3341分钟,成为制作时长史上第二的年份。不过到了2019年,制作时长一下子减少了10万7006分钟。这是自2013年起时长最短的年份。 另外,2019年电视动画作品的数量也从2018年的350部大幅减少到了314部,减少了近1个季度的作品数量。其主要原因是,中国减少引进作品数量导致制作订单量减少。此外,也有人认为作品数量在逐渐转移至电影和尚未统计的网络作品当中。 此前,电视动画片的制作时长是日本动画产业的重要基础,其数字的多少影响着产业的兴衰。但是,2019年在电视动画作品和时长都大幅减少的情况下,产业市场和业界市场都在增长。这或许也能说明2019年的作品的良品率在提高,好作品产生了更大的经济效益。】最后,很多人关系的业界人员待遇问题,也得到了巨大的改善:不算各种其他收入,已经有27W,和日本普通职业差不多,算上了还更高些 【三文娱又从内容制作公司的角度对报告做了解读。2019年11月10日,日本动画师演出协会(JAniCA)发布了《动画制作者实情调查报告书2019》。2009年第一次调查时,动画制作者的平均年收入比全职业的要少179.4万日元。而2019年调查时,动画制作者的平均年收入终于和全职业的平均年收入持平,达440.8万日元(27.7万元人民币)。而且,动画制作者的平均年龄要比全职业的要年轻7.15岁,所以实质的收入差将进一步扩大。 另外,这个动画制作者平均年收入只包含动画工作的收入。如果算上版权及著作权、教育工作、漫画、插画、同人志、公司董事报酬、版税等附加价值收入,动画制作者全体平均年收将达到496.9万日元(31.3万元人民币),该数字将位于各行业平均年收的中间位置。 虽然以上数字不能说明和制作费提高有直接的因果关系,但受其影响是肯定的。 在《动画制作者实情调查报告书2015》中提到的第二原画的低收入问题至今仍存在着,不过动画制作全体的平均年收已经超过了日本的平均年收,可以说未来情况是乐观的。】】
紫罗兰的风评问题关键在于婆罗门争夺话语权吧 就我的记忆来说 紫罗兰在CM出来之后,因为CM优秀,就产生了吹 那时候吹分成2 一种是玩梗的,京紫当然不可能八万八,但吹它八万八,是对它的一种期待 一种是捧杀的,因为明眼人都看出来,京紫的剧情会白开水,他们想把京紫捧高了然后再踩,这些人里,很大一部分是婆罗门,为啥呢?因为小众鄙视大众乃宅圈优越感法则(其实这法则放之于其他领域也准),京紫的观众很多,在宅圈属于大众的,婆罗门找个机会来产生优越感,很正常 国家队吹起来,完全是为了给京紫找对手 京紫吹了有半年,吹着吹着,真有人相信京紫是跨世纪大作了,这也正常,因为玩梗把自己玩信了,是网络常见事件 然后在京紫开播的两三个礼拜前,国家队突然异军突起 明眼人都能看出来,国家队其实是捧出来做京紫对手的 捧的人,有爱奇艺水军,但更多的是婆罗门 从一个地方就能很明显的看出来:国家队的最大吹点是什么,是【staff】 staff这种东西,一般观众是不懂的,只有看的多的婆罗门才懂这些,这其实就是一种:你们小白不懂这些人的厉害,和京紫相比,这片才厉害多了! 大约是婆罗门觉得京紫的捧杀已经完成了差不多了,该找个工具来踩京紫了 然而,国家队引起了巨大争议,婆罗门们在和争议的战斗中也成了玩梗把自己玩信了的人,真成了国家队厨子,S1国家队每集的高楼都高的吓人但 后期国家队的崩坏让婆罗门的鉴赏力成了笑话,婆罗门的话语权反而在这波中几乎丧失殆尽 这就是没人想到的了
谈一下自己玩过的手游的剧情水平 为一个剧情党,自从16年FGO进入手游坑,玩了不少手游,基本上剧情都认真看了,整理了一下,发一下感想 1FGO:入坑手游的契机,开始几章很水,就是很普通是手游剧情,第五章开始发力,第二部剧情开始暴走,超过写手的掌握度了,活动剧情基本上都是走搞笑流 2火焰纹章英雄:剧情极其支离破碎,各个章节之间缺少过渡 3姬魔恋战记:主打剧情的手游,算是合格的GAL剧情,缺点是现在的后日谈又水又慢 4苍蓝境界:王道派剧情,写的还挺燃的,但没有写完就关服了 5牧羊人之心:作为悠闲小品的剧情,写的挺不错的,早期的人F子问题也做了剧情解答 6妖怪百姬:剧情是代理机翻的,文字用词就不说了,只谈结构的话挺优秀的,缺点是活动剧情很水 7战舞幻想曲·极:三个妹子的动作闯关游戏,剧情很简单,妹子写的还挺萌的,但没写完。这个游戏比较神奇都是17年就停止更新,但现在却还能进游戏。。。。 8黑骑士与白魔王:非常标准的手游流水线剧情,不过卡池和剧情完全对不上号 9我的勇者世界:同上,不过这游戏总让我感觉主角不是我,而是青梅竹马,因为怎么看“我”都像是青梅竹马的跟班 10螺旋圆舞曲:换装游戏,主线是主角通过不断参加舞会成为交际花,写的还可以 11明日之子:主线前中期铺垫还可以,由于公司虽然写完了,但很明显是仓促烂尾 12落樱散华抄:主打六个妹子的游戏,妹子写的蛮不错的,前中期打源赖朝的故事也挺燃的,但和明日之子一个公司,因为同样的原因,虽然写完了,但最后打源义经的过程太仓促了,不过比明日之子要好 13梦幻模拟战:第一部是非常非常王道的,换句话就是比较无聊。。。第二部开始有些悬念了,活动和FGO一样,都是搞笑流,大部分幕间很水,但少数幕间比较优秀 14为谁而炼金:谈论这个游戏的剧情非常复杂,因为它内部派系较多,主线来说,第一章写的不行,第二章和第三章不错,第四章比较水,第五章很好。主线的有点是CG和动画多,演出强力 圣石外传:花费了十几章讲完的故事,比较优秀 巴别塔战记:都是短篇,但演出比主线更强力,基本上写的都挺好 15公主异闻录:比较流水线的手游剧情,台词用的网络用语比较多 16战天下:作为流水线手游剧情都不怎么合格,因为是战国IP,但剧情上对于战国诸将联系非常强行的少个强行 17战国明日香:比战天下好,算是普通的流水线手游剧情,至少主线和战国扯上关系了 18最终幻想勇气默示录:蛮不错的,有种看古早最终幻想剧情的感受 19最终幻想幻影战争:剧情想写战争戏,但各种逻辑完全无法自圆其说,可以说感受很糟糕 20御灵录:有始有终,主线剧情看似没写完,其实是在活动里把主线写完了,非常神奇的操作。质量的话,[灵]很萌 21螺旋英雄谭:内测的时候剧情不如流水线,公测到达了流水线水平 22明日方舟:素材和立意不错,但笔力远不足以支撑 23东京偶像计划:台服主线剧情只有一章,演出和CG很强,写的也挺燃,但量太少了吧 24棕色尘埃:主体架构不错,但作为填充的台词非常水,所以总体效果不能令人满意 25王之逆袭:标准手游流水线剧情 26第七史诗:剧情比较王道,但演出不错 27地城邂逅:主线就是动画剧情的复制粘贴,活动剧情是大森自己写的,比较优秀。但缺点是过场都是动画截图PPT,演出不怎么好。 28北欧女神起源:和单机版类似的架构,剧情由一个个人物成为英灵的古神来构成,写的还可以,缺点和单机版也一样,就是主线不行 28死亡爱丽丝:是我少有的没看懂剧情的手游,可能是因为电波不对吧 29另一个伊甸:和单机差不多,剧情是王道的JRPG 30公主连接:感觉和看萌豚动画差不多 31纯白魔女:开篇还挺有意思的,不过关服的太快了,基本上就只有个开篇 32苍之骑士团:作为手游上的中世纪幻想物语,我认为剧情是比较优秀的 33三国罗曼史:剧情基本上就是走三国剧情,但台词太干了,妹子念完台词后完全感受不到萌点,人物塑造可以说很差 34星之后裔:这玩意的剧情,就一个字,乱! 35魔法记录:小圆脸的外传,作为手游来说,剧情质量是上乘的 36魔女异闻录:很标准的手游流水线剧情,各个地图之间也缺少过渡 37落樱御神贴;作为小品放置类单机手游来说,剧情还可以 38英灵召唤师:蹭了不少的型月热度和梗,但剧情写的很好,缺点是办公室斗争后主笔离职,剧情基本上就没进展了 39米特拉之星:标准流水线 40一血万杰:同上 41锁链战记:第一部剧情和前期FGO差不多,句子少,人物性格单薄,故事简单。第二部开始发力,句子量大增,人物塑造强起来了,在年代记大陆上故事也波澜起来了。第三部分成五条线写,操作难度大,实际效果还不错,活动剧情大多是正经剧情,总体来说目前剧情是上乘的。 42境界之诗:从第一部开始剧情就一直非常紧凑,连活动剧情大部分也都是和主线相关的,官方在剧情上很有计划,世界观塑造很强。总体来说是上乘水平。值得一提是即使新手也能看以前活动的剧情,方便理解,值得好评。 43命运反抗者:大量使用旁白的剧情描写,搭配BGM感受不错。 44仙剑奇侠传九野:目前刚开了个头,但妹子已经很可爱,主笔的水平强力,值得观察。 45梦幻之星伊朵拉传说:立意不错,但台词很白开水。 46战姬绝唱:大伙都知道,战姬的剧情每个人的接受程度都不一样。 47ELDERRAK:个人指定手游剧情天花板(虽然我完全不懂日语) 你不懂日语咋说这是手游剧情天花板? 害,这游戏剧情就是直接复制粘贴风色幻想5赤月战争的,就是把人名换了换而已
谈一下自己玩过的手游的剧情水平 作为一个剧情党,自从16年FGO进入手游坑,玩了不少手游,基本上剧情都认真看了,整理了一下,发一下感想 1FGO:入坑手游的契机,开始几章很水,就是很普通是手游剧情,第五章开始发力,第二部剧情开始暴走,超过写手的掌握度了,活动剧情基本上都是走搞笑流 2火焰纹章英雄:剧情极其支离破碎,各个章节之间缺少过渡 3姬魔恋战记:主打剧情的手游,算是合格的GAL剧情,缺点是现在的后日谈又水又慢 4苍蓝境界:王道派剧情,写的还挺燃的,但没有写完就关服了 5牧羊人之心:作为悠闲小品的剧情,写的挺不错的,早期的人F子问题也做了剧情解答 6妖怪百姬:剧情是代理机翻的,文字用词就不说了,只谈结构的话挺优秀的,缺点是活动剧情很水 7战舞幻想曲·极:三个妹子的动作闯关游戏,剧情很简单,妹子写的还挺萌的,但没写完。这个游戏比较神奇都是17年就停止更新,但现在却还能进游戏。。。。 8黑骑士与白魔王:非常标准的手游流水线剧情,不过卡池和剧情完全对不上号 9我的勇者世界:同上,不过这游戏总让我感觉主角不是我,而是青梅竹马,因为怎么看“我”都像是青梅竹马的跟班 10螺旋圆舞曲:换装游戏,主线是主角通过不断参加舞会成为交际花,写的还可以 11明日之子:主线前中期铺垫还可以,由于公司虽然写完了,但很明显是仓促烂尾 12落樱散华抄:主打六个妹子的游戏,妹子写的蛮不错的,前中期打源赖朝的故事也挺燃的,但和明日之子一个公司,因为同样的原因,虽然写完了,但最后打源义经的过程太仓促了,不过比明日之子要好 13梦幻模拟战:第一部是非常非常王道的,换句话就是比较无聊。。。第二部开始有些悬念了,活动和FGO一样,都是搞笑流,大部分幕间很水,但少数幕间比较优秀 14为谁而炼金:谈论这个游戏的剧情非常复杂,因为它内部派系较多,主线来说,第一章写的不行,第二章和第三章不错,第四章比较水,第五章很好。主线的有点是CG和动画多,演出强力 圣石外传:花费了十几章讲完的故事,比较优秀 巴别塔战记:都是短篇,但演出比主线更强力,基本上写的都挺好 15公主异闻录:比较流水线的手游剧情,台词用的网络用语比较多 16战天下:作为流水线手游剧情都不怎么合格,因为是战国IP,但剧情上对于战国诸将联系非常强行的少个强行 17战国明日香:比战天下好,算是普通的流水线手游剧情,至少主线和战国扯上关系了 18最终幻想勇气默示录:蛮不错的,有种看古早最终幻想剧情的感受 19最终幻想幻影战争:剧情想写战争戏,但各种逻辑完全无法自圆其说,可以说感受很糟糕 20御灵录:有始有终,主线剧情看似没写完,其实是在活动里把主线写完了,非常神奇的操作。质量的话,[灵]很萌 21螺旋英雄谭:内测的时候剧情不如流水线,公测到达了流水线水平 22明日方舟:素材和立意不错,但笔力远不足以支撑 23东京偶像计划:台服主线剧情只有一章,演出和CG很强,写的也挺燃,但量太少了吧 24棕色尘埃:主体架构不错,但作为填充的台词非常水,所以总体效果不能令人满意 25王之逆袭:标准手游流水线剧情 26第七史诗:剧情比较王道,但演出不错 27地城邂逅:主线就是动画剧情的复制粘贴,活动剧情是大森自己写的,比较优秀。但缺点是过场都是动画截图PPT,演出不怎么好。 28北欧女神起源:和单机版类似的架构,剧情由一个个人物成为英灵的古神来构成,写的还可以,缺点和单机版也一样,就是主线不行 28死亡爱丽丝:是我少有的没看懂剧情的手游,可能是因为电波不对吧 29另一个伊甸:和单机差不多,剧情是王道的JRPG 30公主连接:感觉和看萌豚动画差不多 31纯白魔女:开篇还挺有意思的,不过关服的太快了,基本上就只有个开篇 32苍之骑士团:作为手游上的中世纪幻想物语,我认为剧情是比较优秀的 33三国罗曼史:剧情基本上就是走三国剧情,但台词太干了,妹子念完台词后完全感受不到萌点,人物塑造可以说很差 34星之后裔:这玩意的剧情,就一个字,乱! 35魔法记录:小圆脸的外传,作为手游来说,剧情质量是上乘的 36魔女异闻录:很标准的手游流水线剧情,各个地图之间也缺少过渡 37落樱御神贴;作为小品放置类单机手游来说,剧情还可以 38英灵召唤师:蹭了不少的型月热度和梗,但剧情写的很好,缺点是办公室斗争后主笔离职,剧情基本上就没进展了 39米特拉之星:标准流水线 40一血万杰:同上 41锁链战记:第一部剧情和前期FGO差不多,句子少,人物性格单薄,故事简单。第二部开始发力,句子量大增,人物塑造强起来了,在年代记大陆上故事也波澜起来了。第三部分成五条线写,操作难度大,实际效果还不错,活动剧情大多是正经剧情,总体来说目前剧情是上乘的。 42境界之诗:从第一部开始剧情就一直非常紧凑,连活动剧情大部分也都是和主线相关的,官方在剧情上很有计划,世界观塑造很强。总体来说是上乘水平。值得一提是即使新手也能看以前活动的剧情,方便理解,值得好评。 43命运反抗者:大量使用旁白的剧情描写,搭配BGM感受不错。 44仙剑奇侠传九野:目前刚开了个头,但妹子已经很可爱,主笔的水平强力,值得观察。 45梦幻之星伊朵拉传说:立意不错,但台词很白开水。 46战姬绝唱:大伙都知道,战姬的剧情每个人的接受程度都不一样。 47ELDERRAK:个人指定手游剧情天花板(虽然我完全不懂日语) 你不懂日语咋说这是手游剧情天花板? 害,这游戏剧情就是直接复制粘贴风色幻想5赤月战争的,就是把人名换了换而已
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