三友和三清
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春物台版画集里的杜航和圈8访谈吐槽 话说尖端这汉化也太轻松了,整本书除了最后的访谈,也没几个字。。。 1这画集21年4月日版出的,然后8月台版就出了,以汉化速度来说,格外的快。。 2杜航说自己想写后续的话就能写出来,有人气他就写(可是大度老师,即使算上结,您也一年多没动静了啊) 3杜航和圈8在访谈之前其实只见过5次面 4大度老师似乎记性不好,圈8说的好几个事他都说记不清了 5圈8说自己画的最好的是第六卷封面雪乃,似乎对自己现在的低谷有自知之明。。 6圈8起初以为一色是单元剧角色,不是常驻配角,所以人设是按照配角标准去画的 7杜航曾经因为第二卷结尾问题和编辑大吵了一架 8大杜老师宅度似乎确实很高,除了业界人士,他说自己不认识多少人。。
台版画集里的杜航和圈8访谈吐槽 好像没看见这篇访谈,吐槽一下 话说尖端这汉化也太轻松了,整本书除了最后的访谈,也没几个字。。。 1这画集21年4月日版出的,然后8月台版就出了,以汉化速度来说,格外的快。。 2杜航说自己想写后续的话就能写出来,有人气他就写(可是大度老师,即使算上结,您也一年多没动静了啊) 3杜航和圈8在访谈之前其实只见过5次面 4大度老师似乎记性不好,圈8说的好几个事他都说记不清了 5圈8说自己画的最好的是第六卷封面雪乃,似乎对自己现在的低谷有自知之明。。 6圈8起初以为一色是单元剧角色,不是常驻配角,所以人设是按照配角标准去画的 7杜航曾经因为第二卷结尾问题和编辑大吵了一架 8大杜老师宅度似乎确实很高,除了业界人士,他说自己不认识多少人。。
源为朝怎么在贴吧成月神碎片了? 源为朝的戏份挺少的,不过演出很帅 但剧情视频我看到他退场了都没提月神碎片啥的 不如说整个故事压根没提希腊神啊。。
女武神感觉将会成为玩家的新老婆 女武神的掉落已经埋下了DLC伏笔:第三次解放会变成真正的腐败女神 米莉森支线做到最好可以知道,米莉森其实是女武神的尊严分身,她想要通过回归来帮助女武神镇压猩红腐败 但这条支线做到这就没下文了 解包文件里有一段女武神称呼主角为朋友的段落 大胆猜测 会有个DLC打腐败女神,玩家通过让米莉森回归的方式帮助女武神镇压猩红腐败 融合了米莉森之后的女武神继承了米莉森的记忆很正常,相当于自带对玩家高好感 那她称玩家为朋友就很正常了
黄金树之前的时代应该叫古龙时代,而不是群星时代 现在来看黄金树之前交错地堪称群雄逐鹿 什么猩红腐败之神,宵色女王,龙族,古王,群星王国,巨人族,风暴王 一堆的乱七八糟的人都在 但好像没有一个道具或剧情说过群星王朝是这个时代最大势力,反而有两个地方说过古龙是当时的主宰,龙王也是艾尔登之王
鲁鲁修系列虽然名声很大,但各种乱七八糟的谣言真的很多 起因是之前机战30发售的时候,我确实看到有部分玩家觉得鲁鲁修真犯过堪比夏亚扔石头的大罪,搞过图图 但实际上鲁鲁修当上皇帝后只是发动了宣传机器,把自己二哥和爹干掉的人全自己背了而已,他本人真没搞过图图 这样一想GEASS系列各种陈年老谣是真的非常多,举几个例子: 1娜娜莉和二哥是鲁鲁修死后的帝国皇帝和掌权人:其实这纯属看动画不仔细,TV就说了帝国改共和了,哪来啥皇帝。实际上复活也说了娜娜莉只是成了个慈善组织主席的角色。 至于二哥,他确实掌权了,但他不是掌了布国的权,而是去当超合众国的掌权人了,这是因为他最后一波反鲁鲁修,是超合众国一方的,事情结束了当然论功行赏。。 2 CODE只有两个,分别代表一阴一阳:这是当年车夫党和死透党争夺话语权的时候,车夫党写的小作文里编的,实际上同时代CODE超过2个是很常见的事情 3 联邦相关:关于网上流传的鲁鲁修系列中的联邦设定,基本上都是谣言,特别是[联邦年表]这个东西,纯粹是同人,而且还不断累积,10年前这个年表才五六条,现在已经累积发展成20条内容了。实际上官方设定里既没有曹操统一(不过鲁鲁修世界的汉朝是虞姬建立的),也没有千年王朝一说(鲁鲁修历史里存在蒙古帝国),更没有联邦南征北战的英雄史(澳洲和联邦没关系,实际上联邦的成立时间还不到50年) 4三强争霸的局势:这算是一种错位导致的了,也就是在观众眼里,鲁鲁修世界是三个霸权互相争战的世界 实际上不是这样的,上一条说过联邦成立时间只有不到50年,其实EU也一样,为啥这俩差不多时候成立呢?因为恰好是这个时期,帝国开始了对外扩张的道路 亚欧非诸国是为了自保而分别组成了EU和联邦,而且在很长一段时间里是军事同盟 也就是说这三大势力其实不是在争霸,想争霸,也有实力在争霸的,只有帝国而已。。 这也是在R2很多观众看不懂:为啥联邦的大宦官们不要自己的最高地位,反而要去帝国当个公爵 其实只是因为14年时,联邦和EU的联合进攻都被帝国压制,导致联邦退出同盟,从那以后联邦就处于半弃疗状态 而EU崩坏和红巾党之乱后,以抵抗帝国扩张而组建的联邦实际上末日将至,大宦官们就跳船了而已
[吐槽]鲁鲁修系列虽然名声很大,但各种乱七八糟的谣言真的很多 起因是之前机战30发售的时候,我确实看到有部分玩家觉得鲁鲁修真犯过堪比夏亚扔石头的大罪,搞过图图 但实际上鲁鲁修当上皇帝后只是发动了宣传机器,把自己二哥和爹干掉的人全自己背了而已,他本人真没搞过图图 这样一想GEASS系列各种陈年老谣是真的非常多,举几个例子: 1娜娜莉和二哥是鲁鲁修死后的帝国皇帝和掌权人:其实这纯属看动画不仔细,TV就说了帝国改共和了,哪来啥皇帝。实际上复活也说了娜娜莉只是成了个慈善组织主席的角色。 至于二哥,他确实掌权了,但他不是掌了布国的权,而是去当超合众国的掌权人了,这是因为他最后一波反鲁鲁修,是超合众国一方的,事情结束了当然论功行赏。。 2 CODE只有两个,分别代表一阴一阳:这是当年车夫党和死透党争夺话语权的时候,车夫党写的小作文里编的,实际上同时代CODE超过2个是很常见的事情 3 联邦相关:关于网上流传的鲁鲁修系列中的联邦设定,基本上都是谣言,特别是[联邦年表]这个东西,纯粹是同人,而且还不断累积,10年前这个年表才五六条,现在已经累积发展成20条内容了。实际上官方设定里既没有曹操统一(不过鲁鲁修世界的汉朝是虞姬建立的),也没有千年王朝一说(鲁鲁修历史里存在蒙古帝国),更没有联邦南征北战的英雄史(澳洲和联邦没关系,实际上联邦的成立时间还不到50年) 4三强争霸的局势:这算是一种错位导致的了,也就是在观众眼里,鲁鲁修世界是三个霸权互相争战的世界 实际上不是这样的,上一条说过联邦成立时间只有不到50年,其实EU也一样,为啥这俩差不多时候成立呢?因为恰好是这个时期,帝国开始了对外扩张的道路 亚欧非诸国是为了自保而分别组成了EU和联邦,而且在很长一段时间里是军事同盟 也就是说这三大势力其实不是在争霸,想争霸,也有实力在争霸的,只有帝国而已。。 这也是在R2很多观众看不懂:为啥联邦的大宦官们不要自己的最高地位,反而要去帝国当个公爵 其实只是因为14年时,联邦和EU的联合进攻都被帝国压制,导致联邦退出同盟,从那以后联邦就处于半弃疗状态 而EU崩坏和红巾党之乱后,以抵抗帝国扩张而组建的联邦实际上末日将至,大宦官们就跳船了而已
【科普】藤崎龙版封神漫画的战力设定 想来这几天大伙对月球对藤崎龙的借鉴已经品尝的够多了 那么大家最关心的战斗力问题,藤崎龙是怎么设定的呢? 排了排三大仙人以上的战力 1女娲和其他始祖 2太公望版伏羲 3申公豹,老君,妲己,燃灯 4六魂幡杨戬,金蛟剪哪吒,禁鞭闻仲 5全盛元始(可能),闻仲,王天君(可能) 7普通元始,赵公明,通天教主 另外说一句,藤崎龙的很多设定其实是传承自安能务翻译的日版封神演义的,安能务魔改了不少设定,以战斗力来说,安能务版封神里元始和燃灯联手都被通天打败,然后老君一个人就破了通天的诛仙阵。。。
2021年业界产业报告:09年后首度下降 需要注意,虽然是2021年的报告,但说的是2020年的数据,也就是疫情发生的第一年的数据,业界每年的产业报告都是这样的:晚一年 种种因素作用下,动画产业市场与业界市场还是遭遇了11年来的首跌,但幅度不大。2020年动画产业市场同比减少3.5%,为24261亿日元(折合人民币约1360亿元)。动画产业市场由9部分组成,分别是电视、电影、视频、分发、商业化、音乐、海外、娱乐、现场。整体来看,2020年只有分发(同比增长35.8%、245亿日元)和海外(同比增长3.2%、385亿日元)为正,其余各项均为负。整个动画产业市场同比缩减3.5%、884亿日元。海外市场规模首次超过国内 2020年,日本动画海外市场首次超过国内市场。国内市场同比减少9.7%,为11867亿日元,而海外市场同比增长3.2%,为12394亿日元,占总规模的51.1%。 不仅是产业市场,业界海外市场同样创下新高:761亿日元,同比增长6.0%,是2012年的5倍。 其实海外市场自2015年以来就迅猛增长,原本预计在2019年就超过国内市场,如今也算“虽迟、但到”。近年来正版日本动画逐渐走到世界的各个角落,接触简单后,海外市场规模增加也是理所应当。但海外市场相较国内市场仅超出527亿日元,再加上偶发性的疫情,《报告》认为未来发展趋势应保守看待。业界市场:制作时长与制作数量进一步减少 仅就动画而言,日本动画业界无论是在制作时长上还是在制作部数上都依然在逐年下降。电视动画制作时长同比减少5.7%,为100,845分钟,而制作部数为278部,同比减少8%。日本动画在全球的合作情况 日本动画协会根据会员公司收集的数值推算出了海外日本动漫产业市场动向,2020年他们收到28家公司的回答,比前年(16家)增长了。 其中显著的是,由于拥有大型影片管理室的工作室对新媒体环境的合作战略变更,合作规模呈现加速,签约合作从2019年的3822件增长了约5倍,达到16361件。
2021年业界产业报告:09年后首度下降 需要注意,虽然是2021年的报告,但说的是2020年的数据,也就是疫情发生的第一年的数据,业界每年的产业报告都是这样的:晚一年 种种因素作用下,动画产业市场与业界市场还是遭遇了11年来的首跌,但幅度不大。2020年动画产业市场同比减少3.5%,为24261亿日元(折合人民币约1360亿元)。动画产业市场由9部分组成,分别是电视、电影、视频、分发、商业化、音乐、海外、娱乐、现场。整体来看,2020年只有分发(同比增长35.8%、245亿日元)和海外(同比增长3.2%、385亿日元)为正,其余各项均为负。整个动画产业市场同比缩减3.5%、884亿日元。海外市场规模首次超过国内 2020年,日本动画海外市场首次超过国内市场。国内市场同比减少9.7%,为11867亿日元,而海外市场同比增长3.2%,为12394亿日元,占总规模的51.1%。 不仅是产业市场,业界海外市场同样创下新高:761亿日元,同比增长6.0%,是2012年的5倍。 其实海外市场自2015年以来就迅猛增长,原本预计在2019年就超过国内市场,如今也算“虽迟、但到”。近年来正版日本动画逐渐走到世界的各个角落,接触简单后,海外市场规模增加也是理所应当。但海外市场相较国内市场仅超出527亿日元,再加上偶发性的疫情,《报告》认为未来发展趋势应保守看待。业界市场:制作时长与制作数量进一步减少 仅就动画而言,日本动画业界无论是在制作时长上还是在制作部数上都依然在逐年下降。电视动画制作时长同比减少5.7%,为100,845分钟,而制作部数为278部,同比减少8%。日本动画在全球的合作情况 日本动画协会根据会员公司收集的数值推算出了海外日本动漫产业市场动向,2020年他们收到28家公司的回答,比前年(16家)增长了。 其中显著的是,由于拥有大型影片管理室的工作室对新媒体环境的合作战略变更,合作规模呈现加速,签约合作从2019年的3822件增长了约5倍,达到16361件。
【临时休业】老船剧情简介 运营了一年多的老船,也就是风5手游,终于在今天关服了 事实上来梳理一下剧情和新坑了。。
买了几本E社游戏的攻略书 冥姬和战V还送了两张光盘不过,我最想吐槽的还是。。。冥姬诸国你们的人口设定未免太少了吧。。
日本动画产业市场规模12年来首度下降 首先提醒一下:虽然这是这几天的新闻,但说的是2020年的数据,不是2021年的 日本一项调查显示,日本动漫产业去年销售额比前一年减少1.8%,为十年来首次下降。 日本共同社15日援引帝国数据库公司发布的调查结果报道,日本动漫产业2020年销售额总计2511亿日元(约合148亿元人民币),比2019年减少46亿日元(2.7亿元人民币)。 报道说,尽管《鬼灭之刃:无限列车篇》等影片创造票房佳绩,日本动漫产业受新冠疫情影响整体呈现颓势。 接受调查的300家日本动漫制作企业中,48.6%报告2020年销售额下降,31.6%报告销售额增长。另外,37.7%企业2020年亏损,29.5%利润减少,31.1%利润增加。(欧飒)[新华社微特稿] 附赠动画产业20年来市场规模变化表
日本动画市场规模十二年来首度下降 首先要注意一点:虽然是这几天的新闻,但这里说的是2020年的数据,不是2021年 日本一项调查显示,日本动漫产业去年销售额比前一年减少1.8%,为十年来首次下降。 日本共同社15日援引帝国数据库公司发布的调查结果报道,日本动漫产业2020年销售额总计2511亿日元(约合148亿元人民币),比2019年减少46亿日元(2.7亿元人民币)。 报道说,尽管《鬼灭之刃:无限列车篇》等影片创造票房佳绩,日本动漫产业受新冠疫情影响整体呈现颓势。 接受调查的300家日本动漫制作企业中,48.6%报告2020年销售额下降,31.6%报告销售额增长。另外,37.7%企业2020年亏损,29.5%利润减少,31.1%利润增加。(欧飒)【新华社微特稿】 附赠20年来日本动画产业规模表
“鬼灭”“咒术”助力日本书店业求生 作者:トトロ(2020年日本书店倒闭12家,刷新了过去最少的记录) 根据帝国数据银行发布的调查结果显示,2020年日本书店倒闭12家,比19年的倒闭24家大幅下降,时隔3年再次出现下降趋势,创下了倒闭店铺数最少历史记录。(调查对象为负债额1000万日元以上的) 书店业界因以“远离铅字”为中心的纸质书籍需求减少而陷入苦战,由于网络书店兴起和电子书籍等数字化发展,纸质书籍市场规模进一步缩小,中小型书店破产有增加的倾向。 另一方面,由于居家办公及学校停课,商务书籍和学习教材等需求凸显。在家的业余时间增加,再加上现象级热门动画《鬼灭之刃》的助力,纸质漫画和附带附录的杂志销售情况良好。 去年10月上映的剧场版《鬼灭之刃》获得了爆炸性的成功,再加上《咒术回战》等大热作品助力,“受人气漫画的吸引,客人数量增加了”“指名购买”“一次性购买”等,到店购买人数增加,对书店经营起到积极作用。 根据书店的不同,漫画的销售额也有比去年增加1成以上的情况,经营也有好转的趋势。
“鬼灭”“咒术”助力日本书店业求生 作者:トトロ(2020年日本书店倒闭12家,刷新了过去最少的记录) 根据帝国数据银行发布的调查结果显示,2020年日本书店倒闭12家,比19年的倒闭24家大幅下降,时隔3年再次出现下降趋势,创下了倒闭店铺数最少历史记录。(调查对象为负债额1000万日元以上的) 书店业界因以“远离铅字”为中心的纸质书籍需求减少而陷入苦战,由于网络书店兴起和电子书籍等数字化发展,纸质书籍市场规模进一步缩小,中小型书店破产有增加的倾向。 另一方面,由于居家办公及学校停课,商务书籍和学习教材等需求凸显。在家的业余时间增加,再加上现象级热门动画《鬼灭之刃》的助力,纸质漫画和附带附录的杂志销售情况良好。 去年10月上映的剧场版《鬼灭之刃》获得了爆炸性的成功,再加上《咒术回战》等大热作品助力,“受人气漫画的吸引,客人数量增加了”“指名购买”“一次性购买”等,到店购买人数增加,对书店经营起到积极作用。 根据书店的不同,漫画的销售额也有比去年增加1成以上的情况,经营也有好转的趋势。
终于要上蒸汽了 菲利斯多篇要和SP手游联动 可知的角色有:风2裘卡,露菲雅,拉克西丝,冥王,安洁妮,丽芙,亚修
SP手游明天开服,今天可以去下了 不会下的人可以去下个叫APKSSR的APP,通过这个软件可以下SP
SP手游的预约数很可以啊 13W,FY这次究竟是宣发搞的不错 还是大规模批发阴兵?
老番好还是新番好,用数据统计 知乎有人统计过bangumi这个网站里面找到的每年7.5分以上作品的数量 做成图就是这样结论:现在虽然不是最好的时代,但也是次好的时代 从整体来说,03年以前的每年老番是无法与现在相比的,03年以后大家互有胜负
出一本幻三2台版攻略 看了看咸鱼和孔夫子 我觉得我应该是全网最低价了
官方手游的立绘搬运 首先就是三个原创角色
其实动画这种体裁的良品率很高吧 以一直被唱衰,被认为没啥好看的本季度为例 目前来看,从1到10,都是各有看点的良作吧 本季度有50部作品,那这三个月良品率为20% 我想了想,不管是哪个国家的电视剧,还是哪个国家的电影 好像三个月内的良品率都没这么高吧。。
其实国内的日漫版权早就是买方市场了 首先一个,根据去年的白皮书,2019年的动画狭义市场(也就是光靠动画本身)是189E 其中海外占一半,大概90E吧19年各国购买的的部数 美国292部,韩国203部,WW201部,加拿大197部,天朝176部 几个大头里排第五,其实光看部数是不少,但实际上视频上的画风很少从杰外来看,天朝视频早就进入买方市场,从杰外这推,B站一年能花2E买番就撑死了(实际上估计没这么多), B站买的最多,但也没比其他站多花多少钱 然后营收和利润也不是一回事
SP手游快出了
由众神念化来看紫龙文案的考据不精 根据活动罗睺和白鹿,以及主线中黎幽的来历,基本可以看出,手游对天地劫众神的设定就是【信仰所生】 不过这就导致了个很尴尬的问题,就是像创世三神这种陷入了先有鸡还是先有蛋的逻辑陷阱之中 那么,紫龙这个设定有没有原作支持呢?其实是有的按照原作璇玑线,确实说过【罗睺神是罗睺一族的意念集合体】 我想文案的想法大概是这样的:三大神之一的罗睺是意念集合体,那其他神应该也是! 不过这其实是一种想当然,因为罗睺族比较特殊 问题:幽界是一个怎样的世界啊?幽兽他们属于智慧生物吗? 他们那也是一个社会吗?那里民风如何? 罗睺说让冰璃当幽界万世新纪的女帝,那臣民是谁? 回答:基本上幽兽渊兽不算什么臣民,那过是幽界固有的生物,和我们的猫狗鸟雀差不多。幽兽的基本构成都是幽壤啊,相当于明界的蛋白质。民风么..【幽民算是一种精神共同体】,共享幽界物质造出的生命与力量,你把他们当科学家化的黑暗精灵来想应该差不多吧就好了。 ===========因为幽民本来就是精神共同体,所以罗睺也是才很正常 其他神。。。你看人类像是精神体吗? 其实这样搞最尴尬的是黎幽 手游主线多次强大念化而生的黎幽很特殊 但按照原作这其实这只是正常幽民。。 PS:我同时也怀疑文案对幽城,幻城,罗睺城和楼兰城四者的理解非常混淆
由众神念化来看紫龙文案的考据不精 根据活动罗睺和白鹿,以及主线中黎幽的来历,基本可以看出,手游对天地劫众神的设定就是【信仰所生】 不过这就导致了个很尴尬的问题,就是像创世三神这种陷入了先有鸡还是先有蛋的逻辑陷阱之中 那么,紫龙这个设定有没有原作支持呢?其实是有的按照原作璇玑线,确实说过【罗睺神是罗睺一族的意念集合体】 我想文案的想法大概是这样的:三大神之一的罗睺是意念集合体,那其他神应该也是! 不过这其实是一种想当然,因为罗睺族比较特殊 问题:幽界是一个怎样的世界啊?幽兽他们属于智慧生物吗? 他们那也是一个社会吗?那里民风如何? 罗睺说让冰璃当幽界万世新纪的女帝,那臣民是谁? 回答:基本上幽兽渊兽不算什么臣民,那过是幽界固有的生物,和我们的猫狗鸟雀差不多。幽兽的基本构成都是幽壤啊,相当于明界的蛋白质。民风么..【幽民算是一种精神共同体】,共享幽界物质造出的生命与力量,你把他们当科学家化的黑暗精灵来想应该差不多吧就好了。 ===========因为幽民本来就是精神共同体,所以罗睺也是才很正常 其他神。。。你看人类像是精神体吗? 其实这样搞最尴尬的是黎幽 手游主线多次强大念化而生的黎幽很特殊 但按照原作这其实这只是正常幽民。。 PS:我同时也怀疑文案对幽城,幻城,罗睺城和楼兰城四者的理解非常混淆
手游这次活动的剧情也太烂了 手游编剧的心思不错,想直接写正剧,描写当年双使来到人间的故事 但实际写下来矛盾和吃书的地方一大堆,看出了文案之底力不足
红夜叉白骑士的第四卷到手了 这个系列也算结束了 可惜没汉化
开战以来凯多团的真打们就和失踪了一样 参考大妈团的普通大臣和白胡子的旗下队长 凯多团应该也有二三十个比较厉害的过亿水平的真打 事实上之前他们也出现过:索隆乱入酒席的时候被他们围攻还觉得他们不好对付 但正式开战后这些真打就集体失踪了 只看见凌空六子和三灾,蛮霸者在干活(蛮霸者也失踪了好几个) 不得不说这群真打出动的话,底层的那些武士怎么可能抵挡到现在。。。
争取在日服关服前打完剧情 一直很想看看第三部和第四部的剧情 无奈国服不更新 现在日服也药丸了 虽然不认识日文,但也会看图猜话 目前进入第三部第三章
究竟有多少人的哲学水平不如高中生? 你吧一个无神论的帖子真把人看傻了,竟然有那么多人连唯心主义是啥都不知道 或者说只知道主观唯心主义,不知道啥是客观唯心主义 这明明是高中知识啊 主观唯心主义把人的主观精神(如人的目的、意志、感觉、经验、心灵等)夸大为唯一的实在,当做本原的东西,认为客观事物以至整个世界,都依赖于人的主观精神。如王阳明的:眼开则花开,眼闭则花寂。 客观唯心主义把客观精神(如上帝、理念、绝对精神等)看作世界的主宰和本原,认为现实的物质世界只是这些客观精神的外化和表现。如:各种宗教所崇拜的神佛。 ---------------------------------------实际上,按照客观唯心主义的标准 并不是【神存在,所以它就是唯物的】 而是【只要存在创世神,或者类似创世神的东西】 那他就是客观唯心主义
请教一下,现在该怎么样才能把中古商品放进集市的购物车? 亚马逊好像改版了,点中古直接跳出小页 放不进集市的购物车了
【网文药丸】起点活动自暴数据 点击展开,查看完整图片 起点搞活动,结果龙空发现【下午两点】【花费2币】【排名三万六】 按照这个推算,起点现在日均活跃人数最多也就十几万。。。 而且不是孤例下午两点,消费47币也能2W名
【网文药丸】起点活动自暴数据 起点搞活动,结果龙空发现【下午两点】【花费2币】【排名三万六】 按照这个推算,起点现在日均活跃人数最多也就十几万。。。。
【老船圣诞】活动剧情完结,神秘人携龙砚登场 一楼献给高贵的斗神 深月三将军 八月:活动送的SR 莉亚:限定卡池SSR 斗神:爬塔刷币才能换 亚特拉斯,你好强大,不愧是三将军之首!
业界产业报告2020:2019年业界欣欣向荣 PS:虽然这是2020年产业报告,但报告的是19年的数据,而且统计的是动画,不是漫画 某动画双方就别入场了 各项数据都不是小好,而是一片大好 业界欣欣向荣,前途一片光明 总的来说就是 【广义市场,增幅巨大,达到了惊人的15%不管是日本国内,还是海外,产值都来到了新高峰,在日本国内已经超过了巅峰的2014年 动画公司营业额增幅巨大,达到13%,20年来首度突破3000亿日元 业界的产量和总时长都降了了很多:总时长降低了10W小时,番剧数量下降36部,而总产值却扩大了,这意味着业界去年并非以量取胜,结构更加健康 很多人关系的业界人员待遇问题,也得到了巨大的改善:不算各种其他收入,已经有27W,和日本普通职业差不多,算上了还更高些(业界人员的收入基本上和业界产值成正比,增长速度也差不多)
【业界药丸 】日本动画这一年:市场规模增至1586亿元 文章来自三文娱,数据来自《日本动画产业报告2020》 总体来说各项数据都不是小好,而是一片大好 PS:前要先知,产业报告一般是报告去年的事情(因为统计需要很长时间),所以这里的数据都是2019年的 首先是广义市场,增幅巨大,达到了惊人的15% 【2019年日本动画产业市场(广义市场)却达到了25112亿日元(1586.8亿元人民币),同增幅超过了15%。】然后,不管是日本国内,还是海外,产值都来到了新高峰 【日本国内动画市场(广义市场)在2014年到达顶峰(13096亿日元)后便开始有缩小的趋势,而2018和2019年又有了好转,2019年达13102亿日元(824亿元人民币),同比增长11.8%。 而海外市场则是自2015年开始迅速增长。这得益于中国大量引进日本正版动画片。2019年中国对日本动画片内容进行进一步管制,引进数量相对减少了。然而,2019年日本动画在海外市场的收入仍能实现同比增幅超过19%,增至12009亿日元(755.2亿元人民币)的原因,和欧美市场的良好增势有直接关系。 从整体来看,日本本土和外两个市场都有着不错的增长。】动画公司营业额增幅巨大,达到13%,到达了20年来顶峰 【动画业界市场,即与动画片的制作(produce)和创作(create)直接相关的企业和工作室的营业额,也就是表示“动画业界”市场规模的数字。该数值已持续了十年的增长,2019年动画业界市场更是创下了最高纪录,达到3017亿日元(189.8亿元人民币),同比增长13%,增长幅度较大。】接着,业界的产量和总时长都降了了很多:总时长降低了10W小时,番剧数量下降36部,而总产值却扩大了 这意味着其实19年更加精品化 【接下来说说制作时长。2018年,电视动画片的制作时长达162万3341分钟,成为制作时长史上第二的年份。不过到了2019年,制作时长一下子减少了10万7006分钟。这是自2013年起时长最短的年份。 另外,2019年电视动画作品的数量也从2018年的350部大幅减少到了314部,减少了近1个季度的作品数量。其主要原因是,中国减少引进作品数量导致制作订单量减少。此外,也有人认为作品数量在逐渐转移至电影和尚未统计的网络作品当中。 此前,电视动画片的制作时长是日本动画产业的重要基础,其数字的多少影响着产业的兴衰。但是,2019年在电视动画作品和时长都大幅减少的情况下,产业市场和业界市场都在增长。这或许也能说明2019年的作品的良品率在提高,好作品产生了更大的经济效益。】最后,很多人关系的业界人员待遇问题,也得到了巨大的改善:不算各种其他收入,已经有27W,和日本普通职业差不多,算上了还更高些 【三文娱又从内容制作公司的角度对报告做了解读。2019年11月10日,日本动画师演出协会(JAniCA)发布了《动画制作者实情调查报告书2019》。2009年第一次调查时,动画制作者的平均年收入比全职业的要少179.4万日元。而2019年调查时,动画制作者的平均年收入终于和全职业的平均年收入持平,达440.8万日元(27.7万元人民币)。而且,动画制作者的平均年龄要比全职业的要年轻7.15岁,所以实质的收入差将进一步扩大。 另外,这个动画制作者平均年收入只包含动画工作的收入。如果算上版权及著作权、教育工作、漫画、插画、同人志、公司董事报酬、版税等附加价值收入,动画制作者全体平均年收将达到496.9万日元(31.3万元人民币),该数字将位于各行业平均年收的中间位置。 虽然以上数字不能说明和制作费提高有直接的因果关系,但受其影响是肯定的。 在《动画制作者实情调查报告书2015》中提到的第二原画的低收入问题至今仍存在着,不过动画制作全体的平均年收已经超过了日本的平均年收,可以说未来情况是乐观的。】】
【时光倒流】风色幻想OL日服12月10日开服 FY率先发明时光倒流技术,现在是2010年
老船开八月和莉亚的活动了 池子抽莉亚,活动送八月 可怜八月恐成三将军唯一SR
有谁想要设定集么? 前几个月刚花了300大洋买了本设定集 结果今个福袋又送了 一本,心态实在很糟糕,备注果然毫无乱用 我寻思两本同样的书有啥用,还占地方 所以,吧里有谁想要么?80包邮,咸鱼搜索【姬魔恋战记 设定集】就行
同为ARPG,横向对比,原神还不如十多年前的刀剑封魔录吧 同为ARPG,两者还是有点相似点的 同时代对比 画面:都是同时代二线水平(当然,一个3D,一个2D) 音乐:这个我不懂 美术:两者美术风格完全不同,原神是动漫风格,封魔录比较偏向于古插画,但都算是优秀水平 剧情:两者的剧情都很简单 世界观:原神靠看书了解世界观,封魔录靠看妖魔图鉴了解世界观,两种方法没有高下 借鉴:原神借鉴野炊,封魔录借鉴大菠萝 地图设计:原神的地图设计不管是美感还是游戏性,都非常菜,这点被封魔录秒了 战斗系统:很显然原神这项被封魔录暴打 氪金:这还用说?
老船第五章,怜和盖亚登场
3,4,7,9,10有着相同的世界观? 最近把08年出的那套20周年档案收了 不过是祖国汉化版 结果刚打开就发现了个有趣的地方
紫罗兰的风评问题关键在于婆罗门争夺话语权吧 就我的记忆来说 紫罗兰在CM出来之后,因为CM优秀,就产生了吹 那时候吹分成2 一种是玩梗的,京紫当然不可能八万八,但吹它八万八,是对它的一种期待 一种是捧杀的,因为明眼人都看出来,京紫的剧情会白开水,他们想把京紫捧高了然后再踩,这些人里,很大一部分是婆罗门,为啥呢?因为小众鄙视大众乃宅圈优越感法则(其实这法则放之于其他领域也准),京紫的观众很多,在宅圈属于大众的,婆罗门找个机会来产生优越感,很正常 国家队吹起来,完全是为了给京紫找对手 京紫吹了有半年,吹着吹着,真有人相信京紫是跨世纪大作了,这也正常,因为玩梗把自己玩信了,是网络常见事件 然后在京紫开播的两三个礼拜前,国家队突然异军突起 明眼人都能看出来,国家队其实是捧出来做京紫对手的 捧的人,有爱奇艺水军,但更多的是婆罗门 从一个地方就能很明显的看出来:国家队的最大吹点是什么,是【staff】 staff这种东西,一般观众是不懂的,只有看的多的婆罗门才懂这些,这其实就是一种:你们小白不懂这些人的厉害,和京紫相比,这片才厉害多了! 大约是婆罗门觉得京紫的捧杀已经完成了差不多了,该找个工具来踩京紫了 然而,国家队引起了巨大争议,婆罗门们在和争议的战斗中也成了玩梗把自己玩信了的人,真成了国家队厨子,S1国家队每集的高楼都高的吓人但 后期国家队的崩坏让婆罗门的鉴赏力成了笑话,婆罗门的话语权反而在这波中几乎丧失殆尽 这就是没人想到的了
二灾和凯多挂机也就罢了,连台柱们都掉线了 按理说凯多团还有数十名台柱,这些参考大妈那边的战斗员,也是过亿级的战力 但这话看下来,凯多团只有小兵,蛮霸者,杰克这仨在打 甚至连大蛇的忍者都在帮忙 但凯多团自己的台柱却集体失踪了。。
【正式诈尸】风色幻想OL,再觉醒! 太过震撼,以至于我已经忘记它已经诈尸几次了。。。。
老船新卡——盖亚教派武装祭祀长莉莉丝
虽然大家都讨厌中二病,但其实现在中二病比以前多很多了吧? 中二病,网络流行词,该词源于日本,“中二”即初中二年级的意思。顾名思义,“中二病”指的是青春期少年特有的自以为是的思想、行动和价值观。随着这个词在网络上的广泛运用,“中二病”主要指那些自我意识过盛、狂妄,又觉得不被理解、自觉不幸的人,尤其是那些“成形的价值观与尚未脱离的幼稚想法互相混杂”的成年人。 --------------摘自百度百科 虽然动画里常常把中二病表现为【妄想症】 但在天朝,中二的含义类似于【自我意识过剩】 虽然现在【中二】这个词本身也变成了互相扣的帽子 但个人感觉 其实网络上中二病患者比以前多很多吧。。
本周新卡池——来自树罗的女修道士
本周新卡池——勇者希亚和来自树罗的女修道士
【手游安利贴】ELDERARK:12年后,再次向前迈进的绿之星世界 对于elderark这个名字陌生的游戏,一张图就能介绍它没错,就是万众瞩目(全国真有一万风卫兵?)的风色幻想5手游版 作为屑FY的亲女儿,自2010年的风色幻想OL之后就一直被雪藏,中途虽然尝试做一下手游(比如什么风色同萌啦,海K王啦),但最终FY自己都看不下去,都没公测把那些玩意砍了 直到今年6月,elderark(老船)出世,绿之星的故事才在风色幻想XX之后终于迈出了新章 从各方面来说 剧情:看似是复制粘贴风5,但其实时间线在XX之后 战斗系统:FGO和公主连接的杂合体,技能和大招都有专属动画,可以跳过,也可以自动,也能扫荡 立绘:还可以,是合格的抽卡手游的卡面 2DLIVE:SSR全有2DLIVE,SR一半有,R卡只有一张有 卡池爆率:挺高的,有4%,十连必中SR,平均二三十发就能有个SSR,而开服新手一般能比较轻松的攒到200抽,首次十连必中SSR而且可以无限重抽 运营:FY作为一个2012年就做手游的老牌厂,这次运营莫名的菜,开服很多莫名其妙的设置,吓得我都不敢出来安利了,不过幸好改的快,这次泳装活动开始基本上走上正常道路 下载;qoo 交流群:1107762668 欢迎入坑
【手游安利贴】ELDERARK:12年后,再次向前迈进的绿之星世界 对于elderark这个名字陌生的游戏,一张图就能介绍它没错,就是万众瞩目(全国应该有一万风卫兵吧?)的风色幻想5手游版 作为屑FY的亲女儿,自2010年的风色幻想OL之后就一直被雪藏,中途虽然尝试做一下手游(比如什么风色同萌啦,海K王啦),但最终FY自己都看不下去,把那些玩意砍了 直到今年6月,elderark(老船)出世,绿之星的故事才在风色幻想XX之后终于迈出了新章 从各方面来说 剧情:看似是照抄风5,但其实时间线在XX之后 战斗系统:FGO和公主连接的杂合体,技能和大招都有专属动画,可以跳过,也可以自动,也能扫荡 立绘:还可以,是合格的抽卡手游的卡面 2DLIVE:SSR全有2DLIVE,SR一半有,R卡只有一张有 卡池爆率:挺高的,有4%,平均二十多发就能有个SR,而开服新手一般能比较轻松的攒到200抽 运营:FY作为一个2012年就做手游的老牌厂,这次运营莫名的菜,开服很多莫名其妙的设置,吓得我都不敢出来安利了,不过幸好改的快,这次泳装活动开始基本上走上正常道路 下载;qoo 交流群:1107762668 欢迎入坑
大佬们,日服初始号怎么买? 毕竟再次从零开始太麻烦了
风5手游8月5日更新:泳装莉可 上周更新了主线第四章,然后顺便出了个幽坠池子本周开泳装活动,出泳装莉可和泳装秘书 不过我想本吧大概没人关心后者
【老船启航】12年后再度前进的绿之星世界 老船(即风5手游)已经运营了差不多一个月了,老实说,质量比我想的高很多 不过这不是重点,重点是绿之星篇的故事,确实向前迈进了
谈一下自己玩过的手游的剧情水平 为一个剧情党,自从16年FGO进入手游坑,玩了不少手游,基本上剧情都认真看了,整理了一下,发一下感想 1FGO:入坑手游的契机,开始几章很水,就是很普通是手游剧情,第五章开始发力,第二部剧情开始暴走,超过写手的掌握度了,活动剧情基本上都是走搞笑流 2火焰纹章英雄:剧情极其支离破碎,各个章节之间缺少过渡 3姬魔恋战记:主打剧情的手游,算是合格的GAL剧情,缺点是现在的后日谈又水又慢 4苍蓝境界:王道派剧情,写的还挺燃的,但没有写完就关服了 5牧羊人之心:作为悠闲小品的剧情,写的挺不错的,早期的人F子问题也做了剧情解答 6妖怪百姬:剧情是代理机翻的,文字用词就不说了,只谈结构的话挺优秀的,缺点是活动剧情很水 7战舞幻想曲·极:三个妹子的动作闯关游戏,剧情很简单,妹子写的还挺萌的,但没写完。这个游戏比较神奇都是17年就停止更新,但现在却还能进游戏。。。。 8黑骑士与白魔王:非常标准的手游流水线剧情,不过卡池和剧情完全对不上号 9我的勇者世界:同上,不过这游戏总让我感觉主角不是我,而是青梅竹马,因为怎么看“我”都像是青梅竹马的跟班 10螺旋圆舞曲:换装游戏,主线是主角通过不断参加舞会成为交际花,写的还可以 11明日之子:主线前中期铺垫还可以,由于公司虽然写完了,但很明显是仓促烂尾 12落樱散华抄:主打六个妹子的游戏,妹子写的蛮不错的,前中期打源赖朝的故事也挺燃的,但和明日之子一个公司,因为同样的原因,虽然写完了,但最后打源义经的过程太仓促了,不过比明日之子要好 13梦幻模拟战:第一部是非常非常王道的,换句话就是比较无聊。。。第二部开始有些悬念了,活动和FGO一样,都是搞笑流,大部分幕间很水,但少数幕间比较优秀 14为谁而炼金:谈论这个游戏的剧情非常复杂,因为它内部派系较多,主线来说,第一章写的不行,第二章和第三章不错,第四章比较水,第五章很好。主线的有点是CG和动画多,演出强力 圣石外传:花费了十几章讲完的故事,比较优秀 巴别塔战记:都是短篇,但演出比主线更强力,基本上写的都挺好 15公主异闻录:比较流水线的手游剧情,台词用的网络用语比较多 16战天下:作为流水线手游剧情都不怎么合格,因为是战国IP,但剧情上对于战国诸将联系非常强行的少个强行 17战国明日香:比战天下好,算是普通的流水线手游剧情,至少主线和战国扯上关系了 18最终幻想勇气默示录:蛮不错的,有种看古早最终幻想剧情的感受 19最终幻想幻影战争:剧情想写战争戏,但各种逻辑完全无法自圆其说,可以说感受很糟糕 20御灵录:有始有终,主线剧情看似没写完,其实是在活动里把主线写完了,非常神奇的操作。质量的话,[灵]很萌 21螺旋英雄谭:内测的时候剧情不如流水线,公测到达了流水线水平 22明日方舟:素材和立意不错,但笔力远不足以支撑 23东京偶像计划:台服主线剧情只有一章,演出和CG很强,写的也挺燃,但量太少了吧 24棕色尘埃:主体架构不错,但作为填充的台词非常水,所以总体效果不能令人满意 25王之逆袭:标准手游流水线剧情 26第七史诗:剧情比较王道,但演出不错 27地城邂逅:主线就是动画剧情的复制粘贴,活动剧情是大森自己写的,比较优秀。但缺点是过场都是动画截图PPT,演出不怎么好。 28北欧女神起源:和单机版类似的架构,剧情由一个个人物成为英灵的古神来构成,写的还可以,缺点和单机版也一样,就是主线不行 28死亡爱丽丝:是我少有的没看懂剧情的手游,可能是因为电波不对吧 29另一个伊甸:和单机差不多,剧情是王道的JRPG 30公主连接:感觉和看萌豚动画差不多 31纯白魔女:开篇还挺有意思的,不过关服的太快了,基本上就只有个开篇 32苍之骑士团:作为手游上的中世纪幻想物语,我认为剧情是比较优秀的 33三国罗曼史:剧情基本上就是走三国剧情,但台词太干了,妹子念完台词后完全感受不到萌点,人物塑造可以说很差 34星之后裔:这玩意的剧情,就一个字,乱! 35魔法记录:小圆脸的外传,作为手游来说,剧情质量是上乘的 36魔女异闻录:很标准的手游流水线剧情,各个地图之间也缺少过渡 37落樱御神贴;作为小品放置类单机手游来说,剧情还可以 38英灵召唤师:蹭了不少的型月热度和梗,但剧情写的很好,缺点是办公室斗争后主笔离职,剧情基本上就没进展了 39米特拉之星:标准流水线 40一血万杰:同上 41锁链战记:第一部剧情和前期FGO差不多,句子少,人物性格单薄,故事简单。第二部开始发力,句子量大增,人物塑造强起来了,在年代记大陆上故事也波澜起来了。第三部分成五条线写,操作难度大,实际效果还不错,活动剧情大多是正经剧情,总体来说目前剧情是上乘的。 42境界之诗:从第一部开始剧情就一直非常紧凑,连活动剧情大部分也都是和主线相关的,官方在剧情上很有计划,世界观塑造很强。总体来说是上乘水平。值得一提是即使新手也能看以前活动的剧情,方便理解,值得好评。 43命运反抗者:大量使用旁白的剧情描写,搭配BGM感受不错。 44仙剑奇侠传九野:目前刚开了个头,但妹子已经很可爱,主笔的水平强力,值得观察。 45梦幻之星伊朵拉传说:立意不错,但台词很白开水。 46战姬绝唱:大伙都知道,战姬的剧情每个人的接受程度都不一样。 47ELDERRAK:个人指定手游剧情天花板(虽然我完全不懂日语) 你不懂日语咋说这是手游剧情天花板? 害,这游戏剧情就是直接复制粘贴风色幻想5赤月战争的,就是把人名换了换而已
谈一下自己玩过的手游的剧情水平 作为一个剧情党,自从16年FGO进入手游坑,玩了不少手游,基本上剧情都认真看了,整理了一下,发一下感想 1FGO:入坑手游的契机,开始几章很水,就是很普通是手游剧情,第五章开始发力,第二部剧情开始暴走,超过写手的掌握度了,活动剧情基本上都是走搞笑流 2火焰纹章英雄:剧情极其支离破碎,各个章节之间缺少过渡 3姬魔恋战记:主打剧情的手游,算是合格的GAL剧情,缺点是现在的后日谈又水又慢 4苍蓝境界:王道派剧情,写的还挺燃的,但没有写完就关服了 5牧羊人之心:作为悠闲小品的剧情,写的挺不错的,早期的人F子问题也做了剧情解答 6妖怪百姬:剧情是代理机翻的,文字用词就不说了,只谈结构的话挺优秀的,缺点是活动剧情很水 7战舞幻想曲·极:三个妹子的动作闯关游戏,剧情很简单,妹子写的还挺萌的,但没写完。这个游戏比较神奇都是17年就停止更新,但现在却还能进游戏。。。。 8黑骑士与白魔王:非常标准的手游流水线剧情,不过卡池和剧情完全对不上号 9我的勇者世界:同上,不过这游戏总让我感觉主角不是我,而是青梅竹马,因为怎么看“我”都像是青梅竹马的跟班 10螺旋圆舞曲:换装游戏,主线是主角通过不断参加舞会成为交际花,写的还可以 11明日之子:主线前中期铺垫还可以,由于公司虽然写完了,但很明显是仓促烂尾 12落樱散华抄:主打六个妹子的游戏,妹子写的蛮不错的,前中期打源赖朝的故事也挺燃的,但和明日之子一个公司,因为同样的原因,虽然写完了,但最后打源义经的过程太仓促了,不过比明日之子要好 13梦幻模拟战:第一部是非常非常王道的,换句话就是比较无聊。。。第二部开始有些悬念了,活动和FGO一样,都是搞笑流,大部分幕间很水,但少数幕间比较优秀 14为谁而炼金:谈论这个游戏的剧情非常复杂,因为它内部派系较多,主线来说,第一章写的不行,第二章和第三章不错,第四章比较水,第五章很好。主线的有点是CG和动画多,演出强力 圣石外传:花费了十几章讲完的故事,比较优秀 巴别塔战记:都是短篇,但演出比主线更强力,基本上写的都挺好 15公主异闻录:比较流水线的手游剧情,台词用的网络用语比较多 16战天下:作为流水线手游剧情都不怎么合格,因为是战国IP,但剧情上对于战国诸将联系非常强行的少个强行 17战国明日香:比战天下好,算是普通的流水线手游剧情,至少主线和战国扯上关系了 18最终幻想勇气默示录:蛮不错的,有种看古早最终幻想剧情的感受 19最终幻想幻影战争:剧情想写战争戏,但各种逻辑完全无法自圆其说,可以说感受很糟糕 20御灵录:有始有终,主线剧情看似没写完,其实是在活动里把主线写完了,非常神奇的操作。质量的话,[灵]很萌 21螺旋英雄谭:内测的时候剧情不如流水线,公测到达了流水线水平 22明日方舟:素材和立意不错,但笔力远不足以支撑 23东京偶像计划:台服主线剧情只有一章,演出和CG很强,写的也挺燃,但量太少了吧 24棕色尘埃:主体架构不错,但作为填充的台词非常水,所以总体效果不能令人满意 25王之逆袭:标准手游流水线剧情 26第七史诗:剧情比较王道,但演出不错 27地城邂逅:主线就是动画剧情的复制粘贴,活动剧情是大森自己写的,比较优秀。但缺点是过场都是动画截图PPT,演出不怎么好。 28北欧女神起源:和单机版类似的架构,剧情由一个个人物成为英灵的古神来构成,写的还可以,缺点和单机版也一样,就是主线不行 28死亡爱丽丝:是我少有的没看懂剧情的手游,可能是因为电波不对吧 29另一个伊甸:和单机差不多,剧情是王道的JRPG 30公主连接:感觉和看萌豚动画差不多 31纯白魔女:开篇还挺有意思的,不过关服的太快了,基本上就只有个开篇 32苍之骑士团:作为手游上的中世纪幻想物语,我认为剧情是比较优秀的 33三国罗曼史:剧情基本上就是走三国剧情,但台词太干了,妹子念完台词后完全感受不到萌点,人物塑造可以说很差 34星之后裔:这玩意的剧情,就一个字,乱! 35魔法记录:小圆脸的外传,作为手游来说,剧情质量是上乘的 36魔女异闻录:很标准的手游流水线剧情,各个地图之间也缺少过渡 37落樱御神贴;作为小品放置类单机手游来说,剧情还可以 38英灵召唤师:蹭了不少的型月热度和梗,但剧情写的很好,缺点是办公室斗争后主笔离职,剧情基本上就没进展了 39米特拉之星:标准流水线 40一血万杰:同上 41锁链战记:第一部剧情和前期FGO差不多,句子少,人物性格单薄,故事简单。第二部开始发力,句子量大增,人物塑造强起来了,在年代记大陆上故事也波澜起来了。第三部分成五条线写,操作难度大,实际效果还不错,活动剧情大多是正经剧情,总体来说目前剧情是上乘的。 42境界之诗:从第一部开始剧情就一直非常紧凑,连活动剧情大部分也都是和主线相关的,官方在剧情上很有计划,世界观塑造很强。总体来说是上乘水平。值得一提是即使新手也能看以前活动的剧情,方便理解,值得好评。 43命运反抗者:大量使用旁白的剧情描写,搭配BGM感受不错。 44仙剑奇侠传九野:目前刚开了个头,但妹子已经很可爱,主笔的水平强力,值得观察。 45梦幻之星伊朵拉传说:立意不错,但台词很白开水。 46战姬绝唱:大伙都知道,战姬的剧情每个人的接受程度都不一样。 47ELDERRAK:个人指定手游剧情天花板(虽然我完全不懂日语) 你不懂日语咋说这是手游剧情天花板? 害,这游戏剧情就是直接复制粘贴风色幻想5赤月战争的,就是把人名换了换而已
所以,独孤九剑其实就是武侠版直死魔眼吧 金庸:它这个可以,因为独孤九剑我想就看对方的这个缺点在哪里。如果真的要拍,他也只能用美国这些激光的方式,给它一个红红的光,代表令狐冲的眼光。看到他,他这个缺点在这儿,刺到他,这个剑过去就刺中了,这个好像太神奇了,不像武侠片了,所以现在这样拍我想可以接受了。 --------------金庸自己想象的独孤九剑,JPG 我感觉吧,这个缺点和死点有异曲同工之妙 有了直死魔眼,你就能看到死点,戳到死点,就能以弱胜强! 有了独孤九剑,你就能看到缺点,戳到缺点,就能以弱胜强!
百姬的小说和漫画到手了 也玩了快2年了,收了两本书 可惜因为疫情,花了2个月才到手
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