笑疯的嘿嘿 wmnsiegfried
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终于完美结局了 前面两次都没收齐人,没做到结局就重新开始,第三次终于耗费近70小时,全支线,全伙伴,全功法,完美过关 对游戏的想法:剧情什么就不说了,主要说一下功法 1、希望功法系统有大的改版,我堂堂武当弟子,用了少林的功夫打败了对手,还被人夸不愧为武当少侠。用了丐帮的功夫洗劫了诸位师叔祖,实属欺师灭祖,大逆不道了 2、战斗中后期基本就是自动,没怎么留意状态,就看到了断筋,中毒什么的,不知道有没有走火入魔 3、武侠的精髓之一就是门派区别,这作的问题就是门派功夫几乎没啥感觉到区别。如果能加入走火入魔,比如我修炼了少林内功,玄火的内功我一旦修炼,要么减去数值,要么战斗中出现虚弱之类的负面效应。 我的建议是: 1、功法按照门派类别,分为正派,邪派,中立三种,修习了其中一种,另外两种再修炼就要掉数值 2、和NPC切磋,如果是用邪派,如恶人谷的功夫,打败了少林的NPC,应该是掉好感度,对话都应该不一样。 3、少林的内功,应该在使用少林的功法上面再增强更多。 4、游戏的框架还是和其它类型一样,只是武器的差异。如果能再功法上面突出门派的不同,相信会对玩法有很大的提升。 5、武器的相克,打个比方,刀克棍,棍克拳,如果和棍子的NPC切磋,上拳法就应该削弱己方的伤害,上刀就能增加攻击。 6、切磋能换同伴上场,不然同伴就在任务中有存在感,其它地方就是工具人了 7、这作前期刷级够的话,几乎用不到料理,感觉食材料理非常鸡肋,完全可以取消了 8、送人的东西,就应该直接判定消失,不然很多NPC的交易模块根本没用,我就在NPC这里买买恢复精力的药,前期买些回血的,其它什么书 棋盘,出了任务没有办法,根本不会去买。
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