响亮的昵称
maimaiti1996
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带大家看看游戏托 为什么说他是托呢,因为他的上阵英雄随便点一个进去,符文全是规规整整的属性,试问正常概率有可能做到每一个英雄都这样吗,简直就像从天穹里面直接拿出来的大家可以去第六赛区看,这样的还有不少
关于新版本高吸 来位懂哥说一说,目前高吸到底是个什么情况,PK也会受影响吗,还是只有副本刷野受影响?
策划赶紧看看吧 第二弹出了个页游一样的天梯系统,实在看不下去了,策划难道是一群上了年纪的大叔大妈吗,这是十几年前页游就玩烂了的东西现在却搬出来,仿佛大家都用上iphone了你却宣布推出了划时代的小灵通 明明还有很多事情可以做。比如: 更新元神技能:三国迭代十几年出了这么多新东西,很多旧的设定比如元神技能早就跟不上时代可以重做/加强,比如诅咒削弱五点属性太弱,比如斩击等技能无伤害不生效,比如红心固定15000血量对于高等级太少,比如张飞蛇矛的技能固伤值偏低。。。 重做灵活闪避系统:调整人物的闪避灵活属性,使其真正生效,现阶段pk根本打不出miss等等 还有想到的大家可以提出来。 说说我为什么想到这两点,站在玩家角度讲,这些便宜的东西可以让大部分玩家都享受的到,站在游戏角度讲,这些设定提高了游戏的可玩性,玩家可以开发新的元神技能组合,开发新的玩法。 再说说我为什么不建议走老路继续出新系统,因为每出一次新系统新东西其实都是在消耗这个游戏的寿命,策划肯定也知道这一点,越往后只有更少的玩家跟得上游戏版本,这是一个单向的过程,你要杠为什么我只能告诉你现实生活中本来就是越有钱的人越少,而且有钱人也不是只玩qq三国.
不动之灵的叠加机制 想请教吧友一个问题,身上带4个紫开不动之灵的话是怎么叠加的? 看到有人说无论带几个都是10%的概率,还看到有人说是各自独立触发,如果是第二种情况,4个紫不动同时触发能有160点a抗(万分之一的概率)?整体上触发不动的概率是1-0.9*0.9*0.9*0.9=0.3439,平均三下出一次,每单次攻击的期望是16点a抗。如果对面是法系,开法连的话每次攻击触发的概率是0.56953279,大概57%的触发概率,平均期望是34.79点a抗,想问问用过的老哥实战效果究竟怎么样?纯属好奇
关于八满八阵版本的面板讨论 看到有人说八满八阵法系面板会更厉害,这一点有点疑问,想讨论一下。原因是八满版本物法攻击都增加36,但是物法防御对应增加了72/96,根据物系攻防1:1.5和法系攻防1:2的换算比(这个比例是参考某个精品贴的结论),实际上净防御应该是增加了(统一换算成攻击都是48,相当于增加的这部分防御可以抵消大约48点的攻击)。 再换一个角度,依旧是按照攻防换算比,原来六满版本,72双攻,物法防御144/168,折成双攻是96/84,相当于抵消后净攻击是-24/-12,面板上六满八阵对物系攻击抵消的多。到了八满版本,108双攻,物法防御216/264,折成144/132,净攻击是-36/-24,这样看实际上物防和法防都在增强。关于武智部分,对于法系来说,双方智力同时增加24点,实际智力差没有变化,输出应该和六满差不多,倒是物系多了24点武力,八满却不加体质,我认为物系面板上更占优势些,尤其和xs这样低体质的职业打比原来更强势。至于-36/-24的净攻击差,通过带上灵兽穿透和八阵驭兽放大后,可以将攻击差扭转为正(经过抵消后剩大约3%的净破甲,只要对面防御高于1200就能超过36点破防)。 综上,我认为八满版本的主要问题在于对灵兽的选择,如果灵兽破防属性不够,输出很可能相对六满版本是变弱的,如果破防堆满,物系会更强势。
关于元神嗜血实用性 有没有用过嗜血bb的高配玩家分享一下,元神的嗜血技能实战真的有用吗? 例如1v1或者群架真实感受如何?100-120的法系bb推荐带嗜血吗? 需不需要洗吸血特技?我主要玩pk,在纠结要不要给元神打吸血技能。 谢谢各位大佬
大完美陆逊技能讨论 个人认为最完美的YY陆逊是👇🏻描述的这种 假龙 高吸 大山 沉稳 高破 特技 咒术 破甲 坚守 理由:假龙反伤,高吸团战回血快,带物防特技以及大山沉稳会非常肉,同时带破甲特技还能打爆发伤害。
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