数羊也睡不着ლ
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原神抄袭实锤 了解一下原神到底抄袭了什么 电子游戏概念抄袭自(1958)《双人网球》 联机机制抄袭自(1962)《太空大战》 RPG概念抄袭自(1974)《龙与地下城》 联网机制抄袭自(1974)《Maze Wars》 三维机制抄袭自(1974)《SPASIM》 存档机制抄袭自(1979)《太空侵略者》 跳跃机制抄袭自(1980)《大金刚》 升级机制抄袭自(1980)《吃豆人》 潜行机制抄袭自(1981)《005》 驾驶概念抄袭自(1982)《杆位》 音乐过度抄袭自(1982)《Way Out》 回体机制抄袭自(1982)《戴格拉斯地下城》 世界地图抄袭自(1983)《屠龙记》 手游概念抄袭自(1984)《俄罗斯方块》 坠击机制抄袭自(1985)《超级马里奥》 隐藏奖励抄袭自(1985)《超级马里奥》 宠物机制抄袭自(1985)《小电脑人》 体力机制抄袭自(1985)《功夫》 开箱机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 副本机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 解谜机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 射箭机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 收集机制抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 无缝地图抄袭自(1986)《塞尔达传说:海拉尔的幻想》 职业机制抄袭自(1987)《最终幻想》 清版机制抄袭自(1987)《热血硬派》 克制机制抄袭自(1987)《洛克人》 重击机制抄袭自(1987)《街头霸王》 建造机制抄袭自(1989)《模拟城市》 取消机制抄袭自(1991)《街头霸王2》 战争迷雾抄袭自(1992)《沙丘2》 能量机制抄袭自(1992)《龙虎拳》 恋爱模拟抄袭自(1992)《同级生》 国产概念抄袭自(1994)《神鹰突击队》 操作模式抄袭自(1996)《超级马里奥64》 立体辱摇抄袭自(1996)《死或生》 音游概念抄袭自(1996)《啪啦啪啦啪》 爬墙机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》; 自动感知抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》; 镜头机制抄袭自(1998)《塞尔达传说:时之笛》; 滑翔机制抄袭自(2003)《塞尔达传说:风之杖》; 定价模式抄袭自(2012)《扩散性百万亚瑟王》 美术风格抄袭自“日系赛璐璐”
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