風間蒼嵐 風間蒼嵐
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真三国无双4的全人物入手法 魏势力是开始时只能选曹丕、夏候敦、典韦、许褚、张辽、甄姫; 夏侯敦传通关了,可选夏候渊; 曹丕传通关了,可选曹仁; 马超传通关了,可选庞德; 魏势力任意一人通关了,可选司马懿; 魏势力任意二人通关了,可选张郃; 魏势力任意三人通关了,可选徐晃; 魏势力任意四人通关了,可选曹操合 蜀势力是开始时只能选赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、星彩; 黄忠传通关了,可选魏延; 关羽传通关了,可选关平; 诸葛亮传通关了,可选月英; 蜀势力任意一人通关了,可选诸葛亮; 蜀势力任意二人通关了,可选姜维; 蜀势力任意三人通关了,可选庞统; 蜀势力任意四人通关了,可选刘备 吴势力是开始时只能选周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权、凌统; 凌统传通关了,可选甘宁; 孙权传通关了,可选孙策; 孙策传通关了,可选大乔; 周瑜传通关了,可选小乔; 吴势力任意一人通关了,可选周泰; 吴势力任意二人通关了,可选吕蒙; 吴势力任意三人通关了,可选黄盖; 吴势力任意四人通关了,可选孙坚 他势力要将魏、蜀、吴各一名武将通关了,就能选吕布; 吕布传通关了,可选貂蝉; 貂蝉传通关了,可选董卓; 曹操传通关了,可选袁绍; 曹操传、 刘备传、孙坚传通关了,可选张角; 诸葛亮传、陆逊传通关了,可选孟获; 孟获传通关了,可选祝融; 其他所有47名人物可以使用后,可选左慈
【魔力II】2加点资料 感谢 作者:_DNA_  提供的资料  正文抱着负责的态度说:不推荐大家使用Sina的加点模拟器,因为据小D的演算,那个模拟器有参数上的错误。具体说来,魔力2的人物能力较魔力1有较大的变化,仔细观察可以看出,人物的能力窗口中,精神被魔攻、魔防两项指标所取代,另外加上了命中、回避、反击、必杀这四项以前的装备修正值。也就是说,这四项以前只能用装备提高(例如水龙衣+的回避很牛B的),而现在可以通过加点的方式提高了。这一点相信大家都知道。第二,就是BP的效果发生了改变。具体如下边表, HP MP DEF ATK AGL 命中 回避 必杀 反击 魔攻 魔防 回复 体质 9.3 0.9 1.8 1 0 0 0 0 0.3 0.2 1 2.3 力量 3 1.5 1.2 2.4 0.4 1.4 0 0 0.2 1.2 0.5 1.2 灵巧 0.6 3 0.2 0.2 1.6 1.5 2 2 0.9 0.4 0 0 速度 0.6 0.6 0.8 0.4 2 0.6 2 1.4 2 0.2 0 0.2 精神 1.5 9 0 0 0 0.5 0 0.6 0.6 2 2.5 0.3 经过偶的演算,这上边的数据在新浪上的综合模拟器上套用了,这些数据都是正确的。第三就是魔力2的新加的设定,这一点应该也有玩家发现了。就是不同的职业,能力是不同的。举个例子,如果两个人,等级一样、加点方式也一样,而职业不一样,那么他们的能力会有一定的差别。有数据为证,请看下面两组资料: HP MP DEF ATK AGL 命中 回避 必杀 反击 魔攻 魔防 回复 LV29游民状态 564.9 732.3 102.4 94 21.2 76.9 16 58.6 66.6 178.8 230 143.1 LV29传教A 604 768 111 102 25 83 20 63 72 188 241 153 LV20游民状态 381 465.9 69.4 51.8 53.6 74.9 64 86.2 61.5 100.2 126.5 89.6 LV20传教B 420 502 78 60 58 81 68 91 67 109 138 100 参考实验上的控制变量法。以上的资料来自日服两名传教士,而与他们同等级、同加点的游民资料是经过演算得到的,虽然有误差但误差不超过1。可以看出,传教比相同状态的游民各项能力要强一些,而不同职业,强的地方和程度也有很大的不同。进一步计算可以知道,实际上这些差距是加上了一个常量造成的。可以看一组理想化的数据: HP MP DEF ATK AGL 命中 回避 必杀 反击 魔攻 魔防 回复 游民状态 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 传教状态 39 36 8.6 8 4 6.1 4 4-5 5-6 9 11 10 注:此为计算得到的不加点游民和传教状态。由于资料不多,所以数值会有所偏差,但误差不超过1。这里得到的传教状态就是上文提到的常量,可以计算一下,相同状态的游民加上上面的常量,就是传教的能力了。而职业的不同就在于他们这个常量的不同。而新浪上模拟器的错误参数,也就是这些常量有错。来源 齐乐乐游戏网 http://moli2.766.com/jr/zhjy/200707/174748.shtml
《铁拳5》——风间仁出招表 固有技 招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注 直突き~左下段蹴り (ちょくづき~ひだりげだんげり) □↓× 上・下 7.7 新技 残心・弐 (ざんしん・に) ←□ 特殊动作 - ・新技 ・可接“残心·贰”内的招数 左突き上げ (ひだりつきあげ) →松开方向键↓按住↘□ 中 22 新技 転掌绝刀 (てんしょうぜっとう) ↙△ △ × 中・上・中 12.15.21 新技 罗喉 (らごう) ← →△ □ △ 中・上・中 18.10.24 ・新技 ・第二、三段可控制速度 避け中段突き (さけちゅうだんづき) ↗△ 中 18 ・新技 左上段後ろ回し蹴り・弐 (ひだりじょうだんうしろまわしげり・に) ↙× 上 21 新技 正中线乱れ突き (せいちゅうせんみだれづき) □△ 中・中・中・中 5.5.5.7 新技 直突き~逆突き (ちょくづき~ぎゃくづき) □ △ 上・上 7.12 可控制速度 直突き~逆突き~内回し踵落とし (ちょくづき~ぎゃくづき~うちまわしかかとおとし) □ △ × 上・上・中 7.11.25 第一、二段可控制速度 直突き~逆突き~上段後ろ回し蹴り (ちょくづき~ぎゃくづき~じょうだんうしろまわしげり) □ △ ○ 上・上・上 7.12.22 第二、三段可控制速度 风间流五连撃 (かざまりゅうごれんげき) □ × △ □ ○ 上・上・中・中・下 7.9.10.10.10 使用后按 ↓□△ 可转至“残心” 直突き~縦蹴り~左足刀 (ちょくづき~たてげり~ひだりそくとう) □【××】× 上・中・中 7.22.13 【 】内的键需快速输入 左中段直突き~中段前回し蹴り (ひだりちゅうだんちょくづき~ちゅうだんまえまわしげり) ↘□ ○ 中・中 12.18 可控制速度 左中段直突き~踏み込み下段前回し蹴り (ひだりちゅうだんちょくづき~ふみこみげだんまえまわしげり) ↘□【○○】 中・下 12.15 【 】内的键需快速输入 骸打ち (むくろうち) ↓□ 中 24   逆突き~左中段直突き~中段前回し蹴り (ぎゃくづき~ひだりちゅうだんちょくづき~ちゅうだんまえまわしげり) △ □ ○ 上・中・中 9.9.18   逆突き~左中段直突き~下段前回し蹴り (ぎゃくづき~ひだりちゅうだんちょくづき~げだんまえまわしげり) △ □【○○】 上・中・下 9.9.15 【 】内的键需快速输入 逆突き~上段後ろ回し蹴り (ぎゃくづき~じょうだんうしろまわしげり) △ ○ 上・上 9.14   右肘打ち (みぎひじうち) →△ 上 12   胴抜き (どうぬき) →按住→△ 中 24   右回し突き (みぎまわしづき) →松开方向键↓按住↘△ 上 25 右突き上げ (みぎつきあげ) ↘△ 中 15   右裏拳~左中段前回し蹴り (みぎうらけん~ひだりちゅうだんまえまわしげり) ←△ × 上・中 12.21 第二段击中后按 ↓□△ 可转至“残心” 左中段回し蹴り (ひだりちゅうだんまわしげり) →× 中 16 击中%
【伟大航路】海贼王主角国籍分析 1、路飞 有人说路飞应该是日本人,但是请大家仔细观察:戴草帽、粗布对襟小坎肩、粗布裤子卷着裤腿、圆脸、单细胞、讲义气、无组织无纪律、活脱脱一个张嘎子,再加上什么都吃,所以说路飞应该是中国人。 2、索隆 同意别人的意见,日本人,光绿藻头、肚兜和武士刀就已经能说明问题了。 3、娜美 荷兰人,一流的航海术、橙色头发、性格热情、喜欢橘子和风车,荷兰在帆船时代是海上强国,而且风车是荷兰给人的第一印象,所以娜美是荷兰人。 4、骗人布 呵呵,好多人对骗人布的国籍都没有说对,喜欢骗人,背带裤,尤其是长鼻子,这个形象相信童年在70年代末80年代初度过的朋友都不会太陌生,这就是丹麦安徒生童话里的小木偶匹诺曹(当年我妈还拿他吓过我,说是撒谎鼻子就会象匹诺曹一样变长的),所以骗人布是丹麦人。 5、香吉 不需要太多考证,金发、好厨艺,浪漫而且花痴,再加上厉害的法国踢腿术,怎么看他也是法国人。 6、乔巴 只因为他是巡鹿,来自多雪的冬之国,想都不用多想一定是芬兰“人/鹿?”。 7、罗宾 主角中最神秘的一个,从她的出场开始,不过还是能从外观上看出来一些,齐肩的黑发流海修剪得很整齐,五官端正鼻梁不高但挺直,颧骨稍高,古铜色的肤色,身材一流。这形象和金字塔里壁画上的古埃及女性很相似,尤其罗宾又是考古学家,所以我认为罗宾是埃及人。 8、弗兰奇 飞机头、花衬衫、游泳裤、热血、弹吉他、花钱大方。美国人。
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